Development back on the trunk!
[crack-attack.git] / ChangeLog
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1 v 1.1.15-cvs
2   - Fixed #13163 in which the process never terminates if it exits
3     unexpectedly.  Need to add fix to the glade file, move fix from gui_main
4     to interface implicitly.
5   - Updated to work with freeglut 2.4.0. We now call glutInit().
6   - Uses ENet for networking backend. This should get considerable speedups
7     because it's UDP
8   - Better Windows install script. (Thanks Till Schuberth)
9   - Added --enable-more-warnings for those that want to test things out.
10     Code borrowed from Nautilus, suggested by davyd.
12 v 1.1.14
13   - Some fixes to the build system. (Thanks Mike Frysinger)
14   - Sound and music patches. (Thanks Mike Frysinger and Miguel Ángel Vilela
15     García). These are currently unsupported, so good luck figuring out how to
16     use them.
17   - Totally redesigned GUI.
18   - Fixes Savannah bugs #12832, #12915
19   - Fixes the level lights when playing against the AI on Windows
20   - Bumped the networking version to 1.1.14. Essentially, we messed up
21     compatibility somewhere. Considering that we're planning on redoing
22     networking in the next release, a bumb seemed the most appropriate. Please
23     update to the latest version.
25 v 1.1.13
26   - Implemented binary relocatability
27   - Many changes to the source code to make it compatible with Windows using
28     dev-cpp.
29   - Many code cleanups to take care of warnings.
30   - Fixed stones hanging in mid-air (Thanks Wolfgang Klier <stubai>)
31    - Fixes Savannah bug #10988
32   - Added a command-line switch to change the resolution --res.
34 v 1.1.12
35   - idlePlay now sleeps to prevent 100% CPU usage. (Thanks Dennis Lubert)
36    - Something about the way this works irks me. I'd like to see a way for
37      this to work by using glut calls to get the elapsed time. My attempts at
38      this were incorrect, so I'll stick with what Dennis wrote.
39    - Fixes Debian bug #159241
40   - Really Low Graphics (Thanks Stephan Beyer)
41    - FIXME: Displayer.cxx needs to unmask drawWinRecord and just make the win
42      record less graphics intensive.
43   - Fix for a crasher when using high quality graphics on certain boards. This
44     fix has been in some distros for a while, but is new to this patchset.
45    - Fixes Gentoo bug #53320
46    - Fixes Debian bug #245157
47   - Change protocol numbering to make this release compatible with Windows
48     version which is still 1.1.8.
49   - Name, resolution, and graphics settings are now remembered by the GUI.
51 v 1.1.11
52   - Networking component sends a different version number now. This version 
53     number will only increase when we change the networking code.
54   - gtk+-2.0 front-end
55   - gcc-3.4 build fixes
56   - NVidia OpenGL build fixes. The error was in how we used deprecated
57     extensions. I'm sure this bug would come up other places, but NVidia seemed
58     to be the driver that was causing the most problems
60 v 1.1.10
61   - Patch to prevent crash on Voodoo3 cards (thanks to Olivier Blin).
62   - Fix of busy-port bug after net games (thanks to Guillaume Cottenceau).
64 v 1.1.9
65   - Removed uses of deprecated ostrstream.
66   - Updated old C-style header file names.
67   - Defined GL_GLEXT_LEGACY to make multitexturing code compatable with modern
68     OpenGL (thanks to Mark Wilde).
70 v 1.1.8
71   - Reduced network load by reducing garbage queue length and communication
72     frequency.
73   - Added workaround to GLUT bug which caused a crash when the Del-key was
74     pressed after the game in solo play (thanks to Stephen Thorne).
75   - Added a low resolution graphics mode (thanks to Stephen Thorne).
76   - Improved the window size algorithm.
77   - Improved the socket closing procedures.
78   - Modified the idle callback's behavior when behind in time steps.
80 v 1.1.7
81   - Some debug switches left on in 1.1.6.  Poor quality control!
82   - Added check for version compatibility in communication code.
84 v 1.1.6
85   - Fixed a bug which caused the tens and higher score digits to fade
86     improperly.
87   - Fixed a variable type problem which caused a compilation error with some
88     compilers.
89   - Modified the distribution of special blocks in X-treme mode.
90   - Improved communication and game code so that players know as soon as
91     possible that they have lost.
92   - Improved communication code, halving turn around time on state messages.
93   - Added a status bar which displays how close the player is to losing.
95 v 1.1.5
96   - Fixed a small combo management bug.
97   - Changed the point system of solo play to a more fun and intuitive algorithm.
98   - Changed the way arrays were being deleted, which was causing crashes under
99     Windows.
101 v 1.1.4
102   - Compiles under Visual C++ 6.0 and runs under Windows.
103   - Created a Visual Basic front end for Windows.
104   - Created a Windows installation script using NSIS.
105   - Fixed several misuses of GL_BLEND texture blend mode, which caused wrongly
106     colored signs under certain drivers.
107   - Turned off lightmap texturing when rendering waking garbage, which caused
108     waking garbage to be dark under certain drivers.
110 v 1.1.3
111   - Removed use of deprecated members of strstream.  Now compiles under
112     libstdc++-v3.
114 v 1.1.2
115   - Restructured and started using automake/autoconf.
117 v 1.1.1
118   - Added point system to solo play.
119   - Switched solo play to single game.
120   - Added score record storage and display.
121   - Improved creep speed algorithm.
123 v 1.1.0
124   - Fixed a bug which caused the loading of the logo as a garbage texture to
125     fail.
126   - Player name now defaults to username (thanks to Colin Walters).
127   - Fixed big/little-endian bug in communication code (thanks to Colin Walters).
128   - Moved dynamic data files to .crack-attack directory.