Roll src/third_party/WebKit 75a2fa9:2546356 (svn 202272:202273)
[chromium-blink-merge.git] / docs / script_preprocessor.md
blob7b1b9aec450a37880dc4a0f577895a7f092b51be
1 # Using the Chrome Devtools JavaScript preprocessing feature
3 The Chrome Devtools JavaScript preprocessor intercepts JavaScript just before it
4 enters V8, the Chrome JS system, allowing the JS to be transcoded before
5 compilation.  In combination with page injected JavaScript, the preprocessor
6 allows a complete synthetic runtime to be constructed in JavaScript. Combined
7 with other functions in the `chrome.devtools` extension API, the preprocessor
8 allows new more sophisticated  JavaScript-related developer tools to be created.
10 ## API
12 To use the script preprocessor, write a
13 [chrome devtools extension](http://developer.chrome.com/extensions/devtools.inspectedWindow.html#method-reload)
14 that reloads the Web page with the preprocessor installed:
16 ```javascript
17 chrome.devtools.inspectedWindow.reload({
18     ignoreCache: true,
19     injectedScript: runThisFirst,
20     preprocessorScript: preprocessor
21 });
22 ```
24 where `preprocessorScript` is source code (string) for a JavaScript function
25 taking three string arguments, the source to preprocess, the URL of the source,
26 and a function name if the source is an DOM event handler. The
27 `preprocessorerScript` function should return a string to be compiled by Chrome
28 in place of the input source. In the case that the source is a DOM event
29 handler, the returned source must compile to a single JS function.
31 The
32 [Chrome Preprocessor Example](http://developer.chrome.com/extensions/samples.html)
33 illustrates the API call in a simple chrome devtools extension. Download and
34 unpack the .zip file, use `chrome://extensions` in Developer Mode and load the
35 unpacked extension. Then open or reopen devtools. The Preprocessor panel has a
36 **reload** button that triggers a simple preprocessor.
38 The preprocessor runs in an isolated world similar to the environment of Chrome
39 content scripts. A `window` object is available but it shares no properties with
40 the Web page `window` object.  DOM calls in the preprocessor environment will
41 operate on the Web page, but developers should be cautious about operating on
42 the DOM in the preprocessor. We do not test such operations though we expect the
43 result to resemble calls from the outer function of `<script>` tags.
45 In some applications the developer may coordinate runtime initialization using
46 the `injectedScript` property in the object passed to the `reload()` call. This
47 is also JavaScript source code; it is compiled into the page ahead of any Web
48 page scripts and thus before any JavaScript is preprocessed.
50 The preprocessor is compiled once just before the first JavaScript appears. It
51 remains active until the page is reloaded or otherwise navigated. Navigating the
52 Web page back and then forward will result in no preprocessing. Closing devtools
53 will leave the preprocessor in place.
55 ## Use Cases
57 The script preprocessor supports transcoding input source to JavaScript. Use cases include:
59 *   Adding write barriers for Querypoint debugging,
60 *   Supporting feature-specific debugging of next generation EcmaScript using eg Traceur,
61 *   Integration of development tools like coverage analysis.
62 *   Analysis of call sequences for performance tuning.
64 Several JavaScript compilers support transcoding, including
65 [Traceur](https://github.com/google/traceur-compiler#readme) and
66 [Esprima](http://esprima.org/).
68 ## Implementation
70 The implementation relies on the Devtools front-end hosting an extension
71 supplying the preprocessor script; the front end communicates with the browser
72 backend over eg web sockets.
74 The devtools extension function call issues a postMessage() event from the
75 devtools extension iframe to the devtools main frame. The event is handled in
76 `ExtensionServer.js` which forwards it over the
77 [devtools remote debug protocol](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/protocol/1.0/page#command-reload).
78 (See [Bug 229971](https://crbug.com/229971) for this part of the implementation
79 and its status).
81 When the preprocessor script arrives in the back end,
82 `InspectorPageAgent::reload` stores the preprocessor script in
83 `m_pendingScriptPreprocessor`. After the browser begins the reload operation, it
84 calls `PageDebuggerAgent::didClearWindowObjectInWorld` which moves the processor
85 source into the `scriptDebugServer()`.
87 Next the browser prepares the page environment and calls
88 `PageDebuggerAgent::didClearWindowObjectInWorld`. This function clears the
89 preprocessor object pointer and if it is not recreated during the page load, no
90 scripts will be preprocessed. At this point we only store the preprocessor
91 source, delaying the compilation of the preprocessor until just before its first
92 use. This helps ensure that the JS environment we use is fully initialized.
94 Source to be preprocessed comes from three different places:
96 1.  Web page `<script>` tags,
97 1.  DOM event-listener attributes, eg `onload`,
98 1.  JS `eval()` or `new Function()` calls.
100 When the browser encounters either a `<script>` tag
101 (`ScriptController::executeScriptInMainWorld`) or an  element attribute script
102 (`V8LazyEventListener::prepareListenerObject`) we call a corresponding function
103 in InspectorInstrumentation. This function has a fast inlined return path in the
104 case that the debugger is not attached.
106 If the debugger is attached, InspectorInstrumentation will call the matching
107 function in PageDebuggerAgent (see core/inspector/InspectorInstrumentation.idl).
108 It checks to see if the preprocessor is installed. If not, it returns.
110 The preprocessor source is stored in PageScriptDebugServer.
111 If the preprocessor is installed, we check to see if it is compiled. If not, we
112 create a new `ScriptPreprocessor` object.  The constructor uses
113 `ScriptController::executeScriptInIsolatedWorld` to compile the preprocessor in
114 a new isolated world associated with the Web page's main world.  If the
115 compilation and outer script execution succeed and if the result is a JavaScript
116 function, we store the resulting function as a `ScopedPersistent<v8::Function>`
117 member of the preprocessor.
119 If the `PageScriptDebugServer::preprocess()` has a value for the preprocessor
120 function, it applies the function to the web page source using
121 `V8ScriptRunner::callAsFunction()`. This calls the compiled JS function in the
122 ScriptPreprocessor's isolated world and retrieves the resulting string.
124 When the preprocessed JavaScript source runs it may call `eval()` or
125 `new Function()`.  These calls cause the V8 runtime to compile source.
126 Immediately before compiling, V8 issues a beforeCompile event which triggers
127 `ScriptDebugServer::handleV8DebugEvent()`. This code is only called if the
128 debugger is active. In the handler we call `ScriptDebugServer::preprocessEval()`
129 to examine the ScriptCompilationTypeInfo, a marker set by V8, to see if we are
130 compiling dynamic code. Only dynamic code is preprocessed in this function and
131 only if we are not executing the preprocessor itself.
133 During the browser operation, API generation code, debugger console
134 initialization code, injected page script code, debugger information extraction
135 code, and regular web page code enter this function.  There is currently no way
136 to distinguish internal or system code from the web page code. However the
137 internal code is all static. By limiting our preprocessing to dynamic code in
138 the beforeCompile handler, we know we are only operating on Web page code. The
139 static Web page code is preprocessed as described above.
141 ## Limitations
143 We currently do not support preprocessing of WebWorker source code.