Adds more owners.
[chromium-blink-merge.git] / third_party / gles2_book / README.TXT
blobaeeac0523cb5d9a6b56a03ac53910b136e64347b
1 Build Instructions
2 ------------------
4 In order to run the code samples, you will need to download
5 AMD's OpenGL ES 2.0 Emulator from:
7   http://developer.amd.com/gpu/opengl/Pages/default.aspx
9 In order to build and run the samples, please copy the following
10 files from C:\program files\AMD\OpenGL ES 2.0 Emulator v1.1\bin 
11 to the \Bin folder:
13   * libEGL.dll
14   * libGLESv2.dll
16 Also, please copy the following files from 
17 C:\program files\AMD\OpenGL ES 2.0 Emulator v1.1\lib to
18 the \Lib folder:
20   * libEGL.lib
21   * libGLESv2.lib
23 For the OpenKODE sample in Chapter 15, place the following file from 
24 Acrodea's OpenKODE Implementation (http://www.acrodea.co.jp/en/openkode/)
25 to the \Lib folder:
27   * libKD.lib
30 RenderMonkey Workspaces
31 -----------------------
32 Finally, for the RenderMonkey workspaces (.rfx files), please download
33 RenderMonkey v1.81 from AMD at:
35   http://developer.amd.com/gpu/rendermonkey/Pages/default.aspx
38 Using the Imagination Technologies OpenGL ES 2.0 SDK
39 ----------------------------------------------------
40 As an alternative to using the AMD OpenGL ES 2.0 Emulator, you can 
41 instead use the Imagination Technologies emulator from their 
42 OpenGL ES 2.0 SDK (http://www.imgtec.com/powervr/insider/powervr-sdk.asp).  
43 In this case, get the .LIB and .DLL files from:
45 C:\Imagination Technologies\PowerVR SDK\OGLES2_WINDOWS_PCEMULATION_2.02.22.0756\Builds\OGLES2\WindowsPC\Lib
47 and copy them to /Lib and /DLL respectively.
49 Also,  copy the header files from:
51 C:\Imagination Technologies\PowerVR SDK\OGLES2_WINDOWS_PCEMULATION_2.02.22.0756\Builds\OGLES2\Include
53 to Common/Include (overwriting the existing files).