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2 //Este archivo forma parte del Revolution Engine.
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6 El Revolution Engine se proporciona "Tal Cual", es decir, no se ofrece ningun tipo de garantia
7 sobre su correcto funcionamiento. El autor no se hace responsable del uso que se haga de este
8 software ni de modificaciones o variaciones del mismo, ni de las consecuencias de dicho uso.
9 No obstante se intentara dar apoyo a cualquier duda o pregunta que se tenga sobre el, sobre su
10 uso o sobre su funcionamiento, pero sin ofrecer garantias de ello.
11 Una vez has obtenido una copia de la totalidad o parte de este software, podras redistribuirlo
12 siempre y cuando se cite al autor original del codigo (technik) y se aƱada una nota con la
13 procedencia original del codigo (www.revolutiongameengine.blogspot.com a fecha de 24 de julio de 2008).
14 Puedes modificar este codigo tanto como quieras siempre que las modificaciones sean notificadas al autor
15 y/o su resultado sea un codigo fuente publico, sobre el cual el autor del codigo original (este) tendra
16 derecho de copia, modificacion, inclusion en proyectos, o cualquier uso de forma totalmente libre y gratuita.
17 No se obliga a nadie a pagar por este software.
18 Cualquier redistribucion del software debe llevar al menos una copia de esta licencia.
19 El autor se reserva el derecho a modificar esta licencia en el futuro tanto como crea conveniente.
20 Se permite el uso de la totalidad o parte de este software en cualquier proyecto no comercial siempre que
21 se respete y conserve esta licencia.
22 Para el uso de la totalidad o parte de este software para cualquier fin comercial o que requiera de otra
23 licencia distinta sera necesario ponerse en contacto con el autor del software (technik) cuya autorizacion
24 expresa es indispensable.
29 typedef struct REV_Body
{