updated on Sat Jan 14 12:12:45 UTC 2012
[aur-mirror.git] / opensimulator-osgrid / OpenSim.ini-01122010.v0.6.9.482dcb7
blob9fa144441a6cfde4d91c20440c31b8687629d071
1 [Startup]\r
2     ; Set this to true if you want to log crashes to disk\r
3     ; this can be useful when submitting bug reports.\r
4     save_crashes = false\r
5 \r
6     ; Directory to save crashes to if above is enabled\r
7     ; (default is /opensimdir/crashes/*.txt or C:\opensim\crashes\*.txt)\r
8     crash_dir = "crashes"\r
9 \r
10     ; Place to create a PID file\r
11     ; PIDFile = "/tmp/my.pid"\r
13     ; Http proxy support for llHTTPRequest and dynamic texture loading\r
14     ; Set HttpProxy to the URL for your proxy server if you would like\r
15     ; to proxy llHTTPRequests through a firewall\r
16     ; HttpProxy = "http://proxy.com"\r
17     ; Set HttpProxyExceptions to a list of regular expressions for\r
18     ; URLs that you don't want going through the proxy such as servers\r
19     ; inside your firewall, separate patterns with a ';'\r
20     ; HttpProxyExceptions = ".mydomain.com;localhost"\r
22     ; Set this to true if you are connecting your regions to a grid\r
23     ; Set this to false if you are running in standalone mode\r
24     gridmode = true\r
26     ; Set this to true if you want Hypergrid functionality\r
27     hypergrid = false\r
29     startup_console_commands_file = "startup_commands.txt"\r
30     shutdown_console_commands_file = "shutdown_commands.txt"\r
32     ; To run a script every few minutes, set the script filename here\r
33     ; timer_Script = "filename"\r
34     \r
35     ; ##\r
36     ; ## SYSTEM\r
37     ; ##\r
38     \r
39     ; Sets the method that OpenSim will use to fire asynchronous\r
40     ; events. Valid values are UnsafeQueueUserWorkItem,\r
41     ; QueueUserWorkItem, BeginInvoke, SmartThreadPool, and Thread.\r
42     ; SmartThreadPool is reported to work well on Mono/Linux, but \r
43     ; UnsafeQueueUserWorkItem has been benchmarked with better\r
44     ; performance on .NET/Windows\r
45     async_call_method = SmartThreadPool\r
46     \r
47     ; There are several operations on large collections (such as\r
48     ; the current avatar list) that can be run synchronously or\r
49     ; in parallel. Running in parallel should increase performance\r
50     ; on a multi-core system, but will make debugging more\r
51     ; difficult if something deadlocks or times out\r
52     use_async_when_possible = false\r
53     \r
54     ; Max threads to allocate on the FireAndForget thread pool\r
55     ; when running with the SmartThreadPool option above\r
56     MaxPoolThreads = 15\r
58     ; ##\r
59     ; ## CLIENTS\r
60     ; ##\r
62     ; Enables EventQueueGet Service.\r
63     EventQueue = true\r
65     ; Set this to the DLL containing the client stack to use.\r
66     clientstack_plugin="OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP.dll"\r
68     ; ##\r
69     ; ## REGIONS\r
70     ; ##\r
72     ; Determine where OpenSimulator looks for the files which tell it which regions to server\r
73     ; Defaults to "filesystem" if this setting isn't present\r
74     region_info_source = "filesystem"\r
75     ; region_info_source = "web"\r
77     ; Determines where the region XML files are stored if you are loading these from the filesystem.\r
78     ; Defaults to bin/Regions in your OpenSimulator installation directory\r
79     ; regionload_regionsdir="C:\somewhere\xmlfiles\"\r
81     ; Determines the page from which regions xml is retrieved if you are loading these from the web\r
82     ; The XML here has the same format as it does on the filesystem (including the <Root> tag),\r
83     ; except that everything is also enclosed in a <Regions> tag.\r
84     ; regionload_webserver_url = "http://example.com/regions.xml";\r
86     ; Draw objects on maptile.  This step might take a long time if you've got a large number of\r
87     ; objects, so you can turn it off here if you'd like.\r
88     DrawPrimOnMapTile = true\r
89     ; Use terrain texture for maptiles if true, use shaded green if false\r
90     TextureOnMapTile = true\r
92     ; Maximum total size, and maximum size where a prim can be physical\r
93     NonPhysicalPrimMax = 256\r
94     PhysicalPrimMax = 10 ; (I think this was moved to the Regions.ini!)\r
95     ClampPrimSize = false\r
97     ; Region crossing\r
98     AllowScriptCrossing = false\r
99     ; If you set this to "true", any region that can teleport to you can\r
100     ; inject ARBITRARY BINARY CODE into your system. Use at your own risk.\r
101     ; YOU HAVE BEEN WARNED!!!\r
102     TrustBinaries = false\r
104     ; How many prims to send to each avatar in the scene on each Update()\r
105     ; MaxPrimsPerFrame = 200\r
106     \r
107     ; Combine all contiguous regions into one large region\r
108     ; Order your regions from South to North, West to East in your regions.ini and then set this to true\r
109     ; Warning!  Don't use this with regions that have existing content!, This will likely break them\r
110     CombineContiguousRegions = false\r
112     ; If you have only one region in an instance, or to avoid the many bugs\r
113     ; that you can trigger in modules by restarting a region, set this to\r
114     ; true to make the entire instance exit instead of restarting the region.\r
115     ; This is meant to be used on systems where some external system like\r
116     ; Monit will restart any instance that exits, thereby making the shutdown\r
117     ; into a restart.\r
118     ;InworldRestartShutsDown = false\r
120     ; ##\r
121     ; ## STORAGE\r
122     ; ##\r
124     ; *** Prim Storage - only leave one storage_plugin uncommented ***\r
125     ; --- Null stores nothing - effectively disabling persistence:\r
126     ;storage_plugin = "OpenSim.Data.Null.dll"\r
128     ; --- To use sqlite as region storage:\r
129     ; NOTE: SQLite and OpenSim are not functioning properly with Mono 2.4.3 or greater.\r
130     ; If you are using Mono you probably should be using MySQL\r
131     storage_plugin = "OpenSim.Data.SQLite.dll"\r
132     storage_connection_string="URI=file:OpenSim.db,version=3";\r
134     ; --- To use MySQL storage, supply your own connection string (this is only an example):\r
135     ;     note that the supplied account needs create privilegies if you want it to auto-create needed tables.\r
136     ;\r
137     ; -->>> There are multiple connection strings defined in several places in this file. Check it carefully!\r
138     ;\r
139     ; storage_plugin="OpenSim.Data.MySQL.dll"\r
140     ; storage_connection_string="Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensim;Password=*****;";\r
141     ; NOTE: Use this for storage_connection_string if localhost does not work:\r
142     ;storage_connection_string="Data Source=/var/run/mysqld/mysqld.sock;Database=opensim;User ID=opensim;Password=*****;";\r
144     ; If you want to use a different database/server for estate data, then\r
145     ; uncomment and change this connect string. Defaults to the above if not set\r
146     ;estate_connection_string="Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensim;Password=*****;";\r
147     ; NOTE: Use this for estate_connection_string if localhost does not work:\r
148     ;estate_connection_string="Data Source=/var/run/mysqld/mysqld.sock;Database=opensim;User ID=opensim;Password=*****;";\r
150     ; Select whether you want to use local or grid asset storage.\r
151     ;\r
152     ; If you're running in standalone, you definitely want local, since there is no grid (hence this is redundant, and should\r
153     ; really be eliminated).  The database itself is defined in asset_plugin below\r
154     ;\r
155     ; If you're running a region server connecting to a grid, you probably want grid mode, since this will use the\r
156     ; grid asset server.  If you select local in grid mode, then you will use a database as specified in asset_plugin to store assets\r
157     ; locally.  This will mean you won't be able to take items using your assets to other people's regions.\r
159     ; Persistence of changed objects happens during regular sweeps. The following control that behaviour to\r
160     ; prevent frequently changing objects from heavily loading the region data store.\r
161     ; If both of these values are set to zero then persistence of all changed objects will happen on every sweep.\r
162     ;\r
163     ; Objects will be considered for persistance in the next sweep when they have not changed for this number of seconds\r
164     MinimumTimeBeforePersistenceConsidered = 60\r
165     ; Objects will always be considered for persistance in the next sweep if the first change occurred this number of seconds ago\r
166     MaximumTimeBeforePersistenceConsidered = 600\r
168     ; Should avatars in neighbor sims see objects in this sim?\r
169     see_into_this_sim_from_neighbor = true\r
171     ; ##\r
172     ; ## PHYSICS\r
173     ; ##\r
175     ; if you would like to allow prims to be physical and move by physics with the physical checkbox in the client set this to true.\r
176     physical_prim = true\r
178     ; Select a mesher here.\r
179     ;\r
180     ; Meshmerizer properly handles complex prims by using triangle meshes.\r
181     ; Note that only the ODE physics engine currently deals with meshed prims in a satisfactory way\r
182     ;\r
183     ; ZeroMesher is faster but leaves the physics engine to model the mesh using the basic shapes that it supports\r
184     ; Usually this is only a box\r
186     meshing = Meshmerizer\r
187     ;meshing = ZeroMesher\r
189     ; Choose one of the physics engines below\r
190     ; OpenDynamicsEngine is by some distance the most developed physics engine\r
191     ; basicphysics effectively does not model physics at all, making all objects phantom\r
193     physics = OpenDynamicsEngine\r
194     ;physics = basicphysics\r
195     ;physics = POS\r
196     ;physics = modified_BulletX\r
198     ; ##\r
199     ; ## PERMISSIONS\r
200     ; ##\r
202     permissionmodules = "DefaultPermissionsModule"\r
204     ; If set to false, then, in theory, the server never carries out permission checks (allowing anybody to copy\r
205     ; any item, etc.  This may not yet be implemented uniformally.\r
206     ; If set to true, then all permissions checks are carried out\r
207     ; Default is false\r
208     serverside_object_permissions = true\r
210     allow_grid_gods = false\r
212     ; This allows somne control over permissions\r
213     ; please note that this still doesn't duplicate SL, and is not intended to\r
214     region_owner_is_god = true\r
215     ;parcel_owner_is_god = true\r
217     ; Control user types that are allowed to create new scripts\r
218     ; Only enforced if serviceside_object_permissions is true\r
219     ;\r
220     ; Current possible values are\r
221     ;     all - anyone can create scripts (subject to normal permissions)\r
222     ;     gods - only administrators can create scripts (as long as allow_grid_gods is true)\r
223     ; Default value is all\r
224     ; allowed_script_creators = all\r
226     ; Control user types that are allowed to edit (save) scripts\r
227     ; Only enforced if serviceside_object_permissions is true\r
228     ;\r
229     ; Current possible values are\r
230     ;     all - anyone can edit scripts (subject to normal permissions)\r
231     ;     gods - only administrators can edit scripts (as long as allow_grid_gods is true)\r
232     ; Default value is all\r
233     ; allowed_script_editors = all\r
235     ; ##\r
236     ; ## SCRIPT ENGINE\r
237     ; ##\r
239     DefaultScriptEngine = "XEngine"\r
241     ; ##\r
242     ; ## WORLD MAP\r
243     ; ##\r
245     WorldMapModule = "WorldMap"\r
246     MapImageModule = "MapImageModule"\r
248     ; ##\r
249     ; ## EMAIL MODULE\r
250     ; ##\r
252     ;emailmodule = DefaultEmailModule\r
254     ; ##\r
255     ; ## ANIMATIONS\r
256     ; ##\r
258     ; If enabled, enableFlySlow will change the primary fly state to\r
259     ; FLYSLOW, and the "always run" state will be the regular fly.\r
261     enableflyslow = false\r
263     ; PreJump is an additional animation state, but it probably\r
264     ; won't look right until the physics engine supports it\r
265     ; (i.e delays takeoff for a moment)\r
267     ; This is commented so it will come on automatically once it's\r
268     ; supported.\r
270     ; enableprejump = true\r
272     ; Simulator Stats URI\r
273     ; Enable JSON simulator data by setting a URI name (case sensitive)\r
274     ; Stats_URI = "jsonSimStats"\r
276     ; Make OpenSim start all regions woth logins disabled. They will need\r
277     ; to be enabled from the console if this is set\r
278     ; StartDisabled = false\r
280 [SMTP]\r
281     enabled=false\r
283     ;enabled=true\r
284     ;internal_object_host=lsl.opensim.local\r
285     ;host_domain_header_from=127.0.0.1\r
286     ;SMTP_SERVER_HOSTNAME=127.0.0.1\r
287     ;SMTP_SERVER_PORT=25\r
288     ;SMTP_SERVER_LOGIN=foo\r
289     ;SMTP_SERVER_PASSWORD=bar\r
292 [Communications]\r
293     ;InterregionComms = "LocalComms"\r
294     InterregionComms = "RESTComms"\r
297 [StandAlone]\r
298     accounts_authenticate = true\r
299     welcome_message = "Welcome to OpenSimulator"\r
301     ; Inventory database provider\r
302     inventory_plugin = "OpenSim.Data.SQLite.dll"\r
303     ; inventory_plugin = "OpenSim.Data.MySQL.dll"\r
305     ; Inventory source SQLite example\r
306     inventory_source = "URI=file:inventoryStore.db,version=3"\r
307     ; Inventory Source MySQL example\r
308     ;inventory_source = "Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensim;Password=****;"\r
309     ; NOTE: Use this for inventory_source if localhost does not work:\r
310     ;inventory_string="Data Source=/var/run/mysqld/mysqld.sock;Database=opensim;User ID=opensim;Password=*****;";\r
312     ; User Data Database provider\r
313     ;\r
314     ; Multiple providers can be specified by separating them with commas (whitespace is unimportant)\r
315     ; If multiple providers are specified then if a profile is requested, each is queried until one\r
316     ; provides a valid profile, or until all providers have been queried.\r
317     ; Unfortunately the order of querying is currently undefined (it may not be the order in which\r
318     ; providers are specified here).  This needs to be fixed\r
319     ;\r
320     userDatabase_plugin = "OpenSim.Data.SQLite.dll"\r
321     ; userDatabase_plugin = "OpenSim.Data.MySQL.dll"\r
323     ; User source SQLite example\r
324     user_source = "URI=file:userprofiles.db,version=3"\r
325     ; User Source MySQL example\r
326     ;user_source = "Data Source=localhost;Database=opensim;User ID=opensim;Password=****;"\r
327     ; NOTE: Use this for user_source if localhost does not work:\r
328     ;user_source="Data Source=/var/run/mysqld/mysqld.sock;Database=opensim;User ID=opensim;Password=*****;";\r
330     ; Specifies the location and filename of the default inventory library control file.  The path can be relative or absolute\r
331     ; Default is ./inventory/Libraries.xml\r
332     LibrariesXMLFile="./inventory/Libraries.xml"\r
334 [Network]\r
335     ConsoleUser = "Test"\r
336     ConsolePass = "secret"\r
337     http_listener_port = 9000\r
338     console_port = 0\r
339     default_location_x = 1000\r
340     default_location_y = 1000\r
342     ; ssl config: Experimental!  The auto https config only really works definately on windows XP now\r
343     ; you need a Cert Request/Signed pair installed in the MY store with the CN specified below\r
344     ; you can use https on other platforms, but you'll need to configure the httpapi yourself for now\r
345     http_listener_ssl = false ; Also create a SSL server\r
346     http_listener_cn = "localhost" ; Use the cert with the common name\r
347     http_listener_sslport = 9001 ; Use this port for SSL connections\r
348     http_listener_ssl_cert = "" ; Currently unused, but will be used for OSHttpServer\r
350     ; Hostname to use in llRequestURL/llRequestSecureURL\r
351     ; if not defined - default machine name is being used \r
352     ; (on Windows this mean NETBIOS name - useably only inside local network)\r
353     ; ExternalHostNameForLSL=127.0.0.1\r
354     ; Uncomment below to enable llRemoteData/remote channels\r
355     ; remoteDataPort = 20800\r
357     grid_server_url = "http://osgrid.org:8001"\r
358     grid_send_key = "1234"\r
359     grid_recv_key = "1234"\r
361     user_server_url = "http://osgrid.org:8002"\r
362     user_send_key = "1234"\r
363     user_recv_key = "1234"\r
365     asset_server_url = "http://assets.osgrid.org:8003"\r
367     inventory_server_url = "http://osgrid.org:8004"\r
369     ; The MessagingServer is a companion of the UserServer. It uses\r
370     ; user_send_key and user_recv_key, too\r
371     messaging_server_url = "http://osgrid.org:8006"\r
373     ; What is reported as the "X-Secondlife-Shard"\r
374     ; Defaults to the user server url if not set\r
375     ; The old default is "OpenSim", set here fro compatibility\r
376     shard = "OpenSim"\r
378     ; What is reported as the "User-Agent" when using llHTTPRequest\r
379     ; Defaults to not sent if not set here. See the notes section in the wiki at\r
380     ; http://wiki.secondlife.com/wiki/LlHTTPRequest for comments on adding\r
381     ; " (Mozilla Compatible)" to the text where there are problems with a web server\r
382     ;user_agent = "OpenSim LSL (Mozilla Compatible)"\r
385 [ClientStack.LindenUDP]\r
386     ; Set this to true to process incoming packets asynchronously. Networking is\r
387     ; already separated from packet handling with a queue, so this will only\r
388     ; affect whether networking internals such as packet decoding and \r
389     ; acknowledgement accounting are done synchronously or asynchronously\r
390     ;\r
391     ;async_packet_handling = false\r
392     \r
393     ; The client socket receive buffer size determines how many\r
394     ; incoming requests we can process; the default on .NET is 8192\r
395     ; which is about 2 4k-sized UDP datagrams. On mono this is\r
396     ; whatever the underlying operating system has as default; for\r
397     ; example, ubuntu 8.04 or SLES11 have about 111k, which is about\r
398     ; 27 4k-sized UDP datagrams (on linux platforms you can [as root]\r
399     ; do "sysctl net.core.rmem_default" to find out what your system\r
400     ; uses a default socket receive buffer size.\r
401     ;\r
402     ; client_socket_rcvbuf_size allows you to specify the receive\r
403     ; buffer size LLUDPServer should use. NOTE: this will be limited\r
404     ; by the system's settings for the maximum client receive buffer\r
405     ; size (on linux systems you can set that with "sysctl -w\r
406     ; net.core.rmem_max=X")\r
407     ;\r
408     ;client_socket_rcvbuf_size = 8388608\r
409     \r
410     ; Maximum outbound bytes per second for a single scene. This can be used to\r
411     ; throttle total outbound UDP traffic for a simulator. The default value is\r
412     ; 0, meaning no throttling at the scene level. The example given here is\r
413     ; 20 megabits\r
414     ;\r
415     ;scene_throttle_max_bps = 2621440\r
417     ; Maximum bits per second to send to any single client. This will override \r
418     ; the user's viewer preference settings. The default value is 0, meaning no\r
419     ; aggregate throttling on clients (only per-category throttling). The\r
420     ; example given here is 1.5 megabits\r
421     ;\r
422     ;client_throttle_max_bps = 196608\r
423     \r
424     ; Per-client bytes per second rates for the various throttle categories.\r
425     ; These are default values that will be overriden by clients\r
426     ;\r
427     ;resend_default = 12500\r
428     ;land_default = 1000\r
429     ;wind_default = 1000\r
430     ;cloud_default = 1000\r
431     ;task_default = 1000\r
432     ;texture_default = 1000\r
433     ;asset_default = 1000\r
434     ;state_default = 1000\r
435     \r
436     ; Per-client maximum burst rates in bytes per second for the various\r
437     ; throttle categories. These are default values that will be overriden by\r
438     ; clients\r
439     ;\r
440     ;resend_limit = 18750\r
441     ;land_limit = 29750\r
442     ;wind_limit = 18750\r
443     ;cloud_limit = 18750\r
444     ;task_limit = 18750\r
445     ;texture_limit = 55750\r
446     ;asset_limit = 27500\r
447     ;state_limit = 37000\r
448     \r
449     ; Configures how ObjectUpdates are aggregated. These numbers\r
450     ; do not literally mean how many updates will be put in each\r
451     ; packet that goes over the wire, as packets are \r
452     ; automatically split on a 1400 byte boundary. These control\r
453     ; the balance between responsiveness of interest list updates\r
454     ; and total throughput. Higher numbers will ensure more full-\r
455     ; sized packets and faster sending of data, but more delay in\r
456     ; updating interest lists\r
457     ;\r
458     ;PrimTerseUpdatesPerPacket = 25\r
459     ;AvatarTerseUpdatesPerPacket = 10\r
460     ;PrimFullUpdatesPerPacket = 100\r
462     ; TextureSendLimit determines how many packets will be put on\r
463     ; the outgoing queue each cycle. Like the settings above, this\r
464     ; is a balance between responsiveness to priority updates and\r
465     ; total throughput. Higher numbers will give a better\r
466     ; throughput at the cost of reduced responsiveness to client\r
467     ; priority changes or transfer aborts\r
468     ;\r
469     ;TextureSendLimit = 20\r
471 [Chat]\r
472     ; Controls whether the chat module is enabled.  Default is true.\r
473     enabled = true;\r
475     ; Distance in meters that whispers should travel.  Default is 10m\r
476     whisper_distance = 10\r
478     ; Distance in meters that ordinary chat should travel.  Default is 30m\r
479     say_distance = 30\r
481     ; Distance in meters that shouts should travel.  Default is 100m\r
482     shout_distance = 100\r
485 [Messaging]\r
486     ; Control which region module is used for instant messaging.\r
487     ; Default is InstantMessageModule (this is the name of the core IM module as well as the setting)\r
488     InstantMessageModule = InstantMessageModule\r
489     MessageTransferModule = MessageTransferModule\r
490     OfflineMessageModule = OfflineMessageModule\r
491     OfflineMessageURL = http://osgrid.org/offline.php\r
492     MuteListModule = MuteListModule\r
493     MuteListURL = http://osgrid.org/mute.php\r
495     ; Control whether group messages are forwarded to offline users.  Default is true.\r
496     ; ForwardOfflineGroupMessages = true\r
499 [ODEPhysicsSettings]\r
500     ;##\r
501     ;## World Settings\r
502     ;##\r
504     ;Gravity.  Feel like falling up?  change world_gravityz to 9.8 instead of -9.8.  m/s\r
505     world_gravityx = 0\r
506     world_gravityy = 0\r
507     world_gravityz = -9.8\r
509     ; World Step size. (warning these are dangerous.  Changing these will probably cause your scene to explode dramatically)\r
510     ; reference: fps = (0.09375/ODE_STEPSIZE) * 1000;\r
511     world_stepsize = 0.020\r
512     world_internal_steps_without_collisions = 10\r
514     ;World Space settings. Affects memory consumption vs Collider CPU time for avatar and physical prim\r
515     world_hashspace_size_low = -4\r
516     world_hashSpace_size_high = 128\r
518     ;Dynamic space settings Affects memory consumption vs Collider CPU time for static prim\r
519     meters_in_small_space = 29.9\r
520     small_hashspace_size_low = -4\r
521     small_hashspace_size_high = 66\r
523     ; ##\r
524     ; ## Contact properties. (the stuff that happens when things come in contact with each other)\r
525     ; ##\r
527     ; surface layer around geometries other geometries can sink into before generating a contact\r
528     world_contact_surface_layer = 0.001\r
530     ; Filtering collisions helps keep things stable physics wise, but sometimes\r
531     ; it can be overzealous.  If you notice bouncing, chances are it's that.\r
532     filter_collisions = false\r
534     ; Non Moving Terrain Contact (avatar isn't moving)\r
535     nm_terraincontact_friction = 255.0\r
536     nm_terraincontact_bounce = 0.1\r
537     nm_terraincontact_erp = 0.1025\r
539     ; Moving Terrain Contact (avatar is moving)\r
540     m_terraincontact_friction = 75.0\r
541     m_terraincontact_bounce = 0.05\r
542     m_terrainContact_erp = 0.05025\r
544     ; Moving Avatar to object Contact\r
545     m_avatarobjectcontact_friction = 75.0\r
546     m_avatarobjectcontact_bounce = 0.1\r
548     ; Object to Object Contact and Non-Moving Avatar to object\r
549     objectcontact_friction = 250.0\r
550     objectcontact_bounce = 0.2\r
552     ; ##\r
553     ; ## Avatar Control\r
554     ; ##\r
556     ; PID Controller Settings. These affect the math that causes the avatar to reach the\r
557     ; desired velocity\r
558     ; See http://en.wikipedia.org/wiki/PID_controller\r
560     av_pid_derivative_linux = 2200.0\r
561     av_pid_proportional_linux = 900.0;\r
563     av_pid_derivative_win = 2200.0\r
564     av_pid_proportional_win = 900.0;\r
566     ;girth of the avatar.  Adds radius to the height also\r
567     av_capsule_radius = 0.37\r
569     ; Max force permissible to use to keep the avatar standing up straight\r
570     av_capsule_standup_tensor_win = 550000\r
571     av_capsule_standup_tensor_linux = 550000\r
573     ; specifies if the capsule should be tilted (=true; old compatibility mode)\r
574     ; or straight up-and-down (=false; better and more consistent physics behavior)\r
575     av_capsule_tilted = false\r
577     ; used to calculate mass of avatar.\r
578     ; float AVvolume = (float) (Math.PI*Math.Pow(CAPSULE_RADIUS, 2)*CAPSULE_LENGTH);\r
579     ; av_density * AVvolume;\r
580     av_density = 80\r
582     ; use this value to cut 52% of the height the sim gives us\r
583     av_height_fudge_factor = 0.52\r
585     ; Movement.  Smaller is faster.\r
587     ; speed of movement with Always Run off\r
588     av_movement_divisor_walk = 1.3\r
590     ; speed of movement with Always Run on\r
591     av_movement_divisor_run = 0.8\r
593     ; When the avatar flies, it will be moved up by this amount off the ground (in meters)\r
594     minimum_ground_flight_offset = 3.0\r
596     ; ##\r
597     ; ## Object options\r
598     ; ##\r
600     ; used in the mass calculation.\r
601     geometry_default_density = 10.000006836\r
603     ; amount of ODE steps where object is non moving for ODE to automatically put it to sleep\r
604     body_frames_auto_disable = 20\r
606     ; used to control llMove2Target\r
607     body_pid_derivative = 35\r
608     body_pid_gain = 25\r
609     \r
610     ; maximum number of contact points to generate per collision\r
611     contacts_per_collision = 80\r
613     ; amount of time a geom/body will try to cross a region border before it gets disabled\r
614     geom_crossing_failures_before_outofbounds = 5\r
616     ; start throttling the object updates if object comes in contact with 3 or more other objects\r
617     geom_contactpoints_start_throttling = 3\r
619     ; send 1 update for every x updates below when throttled\r
620     geom_updates_before_throttled_update = 15\r
622     ; Used for llSetStatus.  How rigid the object rotation is held on the axis specified\r
623     body_motor_joint_maxforce_tensor_linux = 5\r
624     body_motor_joint_maxforce_tensor_win = 5\r
626     ; Maximum mass an object can be before it is clamped\r
627     maximum_mass_object = 10000.01\r
629     ; ##\r
630     ; ## Sculpted Prim settings\r
631     ; ##\r
633     ; Do we want to mesh sculpted prim to collide like they look?\r
634     mesh_sculpted_prim = true\r
636     ; number^2 non-physical level of detail of the sculpt texture.  32x32 - 1024 verticies\r
637     mesh_lod = 32\r
639     ; number^2 physical level of detail of the sculpt texture.  16x16 - 256 verticies\r
640     mesh_physical_lod = 16\r
642     ; ##\r
643     ; ## Physics logging settings - logfiles are saved to *.DIF files\r
644     ; ##\r
646     ; default is false\r
647     ;physics_logging = true\r
648     ;; every n simulation iterations, the physics snapshot file is updated\r
649     ;physics_logging_interval = 50\r
650     ;; append to existing physics logfile, or overwrite existing logfiles?\r
651     ;physics_logging_append_existing_logfile = true\r
653     ; ##\r
654     ; ## Joint support\r
655     ; ##\r
657     ; if you would like physics joints to be enabled through a special naming convention in the client, set this to true.\r
658     ; (see NINJA Physics documentation, http://opensimulator.org/wiki/NINJA_Physics)\r
659     ; default is false\r
660     ;use_NINJA_physics_joints = true\r
662     ; ##\r
663     ; ## additional meshing options\r
664     ; ##\r
666     ; physical collision mesh proxies are normally created for complex prim shapes, and collisions for simple boxes and\r
667     ; spheres are computed algorithmically. If you would rather have mesh proxies for simple prims, you can set this to\r
668     ; true. Note that this will increase memory usage and region startup time. Default is false.\r
669     ;force_simple_prim_meshing = true\r
672 [RemoteAdmin]\r
673     enabled = false\r
674     access_password = unknown\r
676     ; set this variable to true if you want the create_region XmlRpc\r
677     ; call to unconditionally enable voice on all parcels for a newly\r
678     ; created region [default: false]\r
680     create_region_enable_voice = false\r
682     ; set this variable to false if you want the create_region XmlRpc\r
683     ; call to create all regions as private per default (can be\r
684     ; overridden in the XmlRpc call) [default: true]\r
686     create_region_public = false\r
689     ; the create_region XmlRpc call uses region_file_template to generate\r
690     ; the file name of newly create regions (if they are created\r
691     ; persistent). the parameter available are:\r
692     ;     {0} - X location\r
693     ;     {1} - Y location\r
694     ;     {2} - region UUID\r
695     ;     {3} - region port\r
696     ;     {4} - region name with " ", ":", "/" mapped to  "_"\r
698     region_file_template = "{0}x{1}-{2}.xml"\r
700     ; we can limit the number of regions that XmlRpcCreateRegion will\r
701     ; allow by setting this to a positive, non-0 number: as long as the\r
702     ; number of regions is below region_limits, XmlRpcCreateRegion will\r
703     ; succeed. setting region_limit to 0 disables the check.\r
704     ; default is 0\r
705     ;region_limit = 0\r
707     ; enable only those methods you deem to be appropriate using a | delimited whitelist\r
708     ; for example, enabled_methods = admin_broadcast|admin_region_query|admin_save_oar|admin_save_xml\r
709     ; if this parameter is not specified but enabled = true, all methods will be available\r
710     enabled_methods = all\r
713 [RestPlugins]\r
714     ; Change this to true to enable REST Plugins. This must be true if you wish to use\r
715     ; REST Region or REST Asset and Inventory Plugins\r
716     enabled = false\r
717     god_key = SECRET\r
718     prefix = /admin\r
721 [RestRegionPlugin]\r
722     ; Change this to true to enable the REST Region Plugin\r
723     enabled = false\r
726 [RestHandler]\r
727     ; Change this to true to enable the REST Asset and Inventory Plugin\r
728     enabled = false\r
729     authenticate = true\r
730     secured = true\r
731     extended-escape = true\r
732     realm = OpenSim REST\r
733     dump-asset = false\r
734     path-fill = true\r
735     dump-line-size = 32\r
736     flush-on-error = true\r
739 ; Uncomment the following for IRC bridge\r
740 ; experimental, so if it breaks... keep both parts... yada yada\r
741 ; also, not good error detection when it fails\r
742 ;[IRC]\r
743     ;enabled = true ; you need to set this otherwise it won't connect\r
744     ;server  = name.of.irc.server.on.the.net\r
745     ;; user password - only use this if the server requires one\r
746     ;password = mypass\r
747     ;nick    = OpenSimBotNameProbablyMakeThisShorter\r
748     ;channel = #the_irc_channel_you_want_to_connect_to\r
749     ;user    = "USER OpenSimBot 8 * :I'm an OpenSim to IRC bot"\r
750     ;port = 6667\r
751     ;; channel to listen for configuration commands\r
752     ;commands_enabled = false\r
753     ;command_channel = 2777\r
754     ;report_clients = true\r
755     ;; relay private chat connections\r
756     ;; relay_private_channels = true: will relay IRC chat from/to private in-world channels\r
757     ;; relay_private_channel_out -- channel to send messages out to the IRC bridge\r
758     ;; relay_private_channel_in -- channel to receive message from the IRC bridge\r
759     ;; relay_chat = false: IRC bridge will not relay normal chat\r
760     ;; access_password -- simple security device\r
761     ;;\r
762     ;; so, to just relay chat from an IRC channel to in-world region and vice versa:\r
763     ;;\r
764     ;;     relay_private_channels = false\r
765     ;;     relay_chat = true\r
766     ;;\r
767     ;; to relay chat only to/from private in-world channels:\r
768     ;;\r
769     ;;     relay_chat = false\r
770     ;;     relay_private_channels = true\r
771     ;;     relay_private_channel_in = 2226\r
772     ;;     relay_private_channel_out = 2225\r
773     ;;\r
774     ;; in this example, all chat coming in from IRC will be send out via\r
775     ;; in-world channel 2226, and all chat from in-world channel 2225 will\r
776     ;; be relayed to the IRC channel.\r
777     ;;\r
778     ;relay_private_channels = false\r
779     ;relay_private_channel_in = 2226\r
780     ;relay_private_channel_out = 2225\r
781     ;relay_chat = true\r
782     ;access_password = foobar\r
784     ;;fallback_region = name of "default" region\r
785     ;;MSGformat fields : 0=botnick, 1=user, 2=region, 3=message\r
786     ;; must start with "PRIVMSG {0} : " or irc server will get upset\r
787     ;;for <bot>:<user in region> :<message>\r
788     ;;msgformat = "PRIVMSG {0} :<{1} in {2}>: {3}"\r
789     ;;for <bot>:<message> - <user of region> :\r
790     ;msgformat = "PRIVMSG {0} : {3} - {1} of {2}"\r
791     ;;for <bot>:<message> - from <user> :\r
792     ;;msgformat = "PRIVMSG {0} : {3} - from {1}"\r
794     ;; exclude_list allows you to stop the IRC connector from announcing the\r
795     ;;arrival and departure of certain users. For example: admins, bots.\r
797     ;exclude_list=User 1,User 2,User 3\r
798     \r
800 ;[CMS]\r
801     ;enabled = true\r
802     ;channel = 345\r
805 ; Uncomment the following to control the progression of daytime\r
806 ; in the Sim.  The defaults are what is shown below\r
807 ;[Sun]\r
808     ; number of wall clock hours for an opensim day.  24.0 would mean realtime\r
809     ;day_length = 4\r
810     ; Year length in days\r
811     ;year_length = 60\r
812     ; Day to Night Ratio\r
813     ;day_night_offset = 0.45\r
814     ; send a Sun update every update_interval # of frames.  A lower number will\r
815     ; make for smoother sun transition at the cost of network\r
816     ;update_interval = 100\r
819 [Wind]\r
820     ; Enables the wind module.  Default is true\r
821     enabled = true\r
823     ; How often should wind be updated, as a function of world frames.  Approximately 50 frames a second\r
824     wind_update_rate = 150\r
826     ; The Default Wind Plugin to load\r
827     wind_plugin = SimpleRandomWind\r
829     ; These settings are specific to the ConfigurableWind plugin\r
830     ; To use ConfigurableWind as the default, simply change wind_plugin to ConfigurableWind and uncomment the following.\r
831     ; avg_strength  = 5.0\r
832     ; avg_direction = 0.0\r
833     ; var_strength  = 0.0\r
834     ; var_direction = 0.0\r
835     ; rate_change   = 1.0\r
837     ; This setting is specific to the SimpleRandomWind plugin\r
838     ; Adjusts wind strength. 0.0 = no wind, 1.0 = normal wind.  Default is 1.0\r
839     strength = 1.0\r
842 [Cloud]\r
843     ; Enable this to generate classic particle clouds above the sim.\r
844     ; default is disabled - turn it on here\r
845     enabled = false\r
847     ; Density of cloud cover 0.0 to 1.0 Defult 0.5\r
848     density = 0.5\r
850     ; update interval for the cloud cover data returned by llCloud().\r
851     ; default is 1000\r
852     cloud_update_rate = 1000\r
855 [Trees]\r
856     ; Enable this to allow the tree module to manage your sim trees, including growing, reproducing and dying\r
857     ; default is false\r
858     active_trees = false\r
860     ; Density of tree population\r
861     tree_density = 1000.0\r
864 [VectorRender]\r
866     ; the font to use for rendering text (default: Arial)\r
867     ; font_name = "Arial"\r
870 [LL-Functions]\r
871     ; Set the following to true to allow administrator owned scripts to execute console commands\r
872     ; currently unused\r
873     ; AllowosConsoleCommand=false\r
875     AllowGodFunctions = false\r
877     ; Maximum number of llListen events we allow per script\r
878     ; Set this to 0 to have no limit imposed.\r
879     max_listens_per_script = 64\r
882 [DataSnapshot]\r
883     ; The following set of configs pertains to search.\r
884     ; Set index_sims to true to enable search engines to index your searchable data\r
885     ; If false, no data will be exposed, DataSnapshot module will be off, and you can ignore the rest of these search-related configs\r
886     index_sims = true\r
887     ; The variable data_exposure controls what the regions expose:\r
888     ;    minimum: exposes only things explicitly marked for search\r
889     ;    all: exposes everything\r
890     data_exposure = minimum\r
891     ; If search is on, change this to your grid name; will be ignored for standalones\r
892     gridname = "OSGrid"\r
893     ; Period between data snapshots, in seconds. 20 minutes, for starters, so that you see the initial changes fast.\r
894     ; Later, you may want to increase this to 3600 (1 hour) or more\r
895     default_snapshot_period = 1200\r
896     ; This will be created in bin, if it doesn't exist already. It will hold the data snapshots.\r
897     snapshot_cache_directory = "DataSnapshot"\r
898     ; This semicolon-separated string serves to notify specific data services about the existence \r
899     ; of this sim. Uncomment if you want to index your data with this and/or other search providers.\r
900     data_services="http://osgrid.org/search/register.php"\r
902 [Search]\r
903     SearchURL = http://osgrid.org/search/query.php\r
906 [Economy]\r
907     ; These economy values get used in the BetaGridLikeMoneyModule.  - This module is for demonstration only -\r
909     ; Enables selling things for $0\r
910     SellEnabled = "true"\r
912     ; 45000 is the highest value that the sim could possibly report because of protocol constraints\r
913     ObjectCapacity = 15000\r
915     ; Money Unit fee to upload textures, animations etc\r
916     PriceUpload = 0\r
918     ; Money Unit fee to create groups\r
919     PriceGroupCreate = 0\r
921     ; We don't really know what the rest of these values do.  These get sent to the client\r
922     ; These taken from Agni at a Public Telehub.  Change at your own risk.\r
923     ObjectCount = 0\r
924     PriceEnergyUnit = 100\r
925     PriceObjectClaim = 10\r
926     PricePublicObjectDecay = 4\r
927     PricePublicObjectDelete = 4\r
928     PriceParcelClaim = 1\r
929     PriceParcelClaimFactor = 1\r
931     PriceRentLight = 5\r
932     TeleportMinPrice = 2\r
933     TeleportPriceExponent = 2\r
934     EnergyEfficiency = 1\r
935     PriceObjectRent = 1\r
936     PriceObjectScaleFactor = 10\r
937     PriceParcelRent = 1\r
940 [SVN]\r
941     Enabled = false\r
942     Directory = SVNmodule\repo\r
943     URL = "svn://your.repo.here/"\r
944     Username = "user"\r
945     Password = "password"\r
946     ImportOnStartup = false\r
947     Autosave = false\r
948     AutoSavePeriod = 15 ; Number of minutes between autosave backups\r
951 [XEngine]\r
952     ; Enable this engine in this OpenSim instance\r
953     Enabled = true\r
955     ; How many threads to keep alive even if nothing is happening\r
956     MinThreads = 2\r
958     ; How many threads to start at maximum load\r
959     MaxThreads = 100\r
961     ; Time a thread must be idle (in seconds) before it dies\r
962     IdleTimeout = 60\r
964     ; Thread priority ("Lowest", "BelowNormal", "Normal", "AboveNormal", "Highest")\r
965     Priority = "BelowNormal"\r
967     ; Maximum number of events to queue for a script (excluding timers)\r
968     MaxScriptEventQueue = 300\r
970     ; Stack size per thread created\r
971     ThreadStackSize = 262144\r
972     \r
973     ; Set this to true (the default) to load each script into a separate\r
974     ; AppDomain. Setting this to false will load all script assemblies into the\r
975     ; current AppDomain, which will reduce the per-script overhead at the\r
976     ; expense of reduced security and the inability to garbage collect the\r
977     ; script assemblies\r
978     AppDomainLoading = true\r
980     ; Rate to poll for asynchronous command replies (ms)\r
981     ; currently unused\r
982     ;AsyncLLCommandLoopms = 50\r
984     ; Save the source of all compiled scripts\r
985     WriteScriptSourceToDebugFile = false\r
987     ; Default language for scripts\r
988     DefaultCompileLanguage = lsl\r
990     ; List of allowed languages (lsl,vb,js,cs)\r
991     ; AllowedCompilers=lsl,cs,js,vb.\r
992     ; *warning*, non lsl languages have access to static methods such as System.IO.File.  Enable at your own risk.\r
993     AllowedCompilers=lsl\r
995     ; Compile debug info (line numbers) into the script assemblies\r
996     CompileWithDebugInformation = true\r
998     ; Allow the user of mod* functions.  This allows a script to pass messages\r
999     ; to a region module via the modSendCommand() function\r
1000     ; Default is false\r
1001     AllowMODFunctions = false\r
1003     ; Allow the use of os* functions (some are dangerous)\r
1004     AllowOSFunctions = true\r
1006     ; Threat level to allow, one of None, VeryLow, Low, Moderate, High, VeryHigh, Severe\r
1007     OSFunctionThreatLevel = VeryLow\r
1009     ; Interval (s) between background save of script states\r
1010     SaveInterval = 120\r
1012     ; Interval (s) between maintenance runs (0 = disable)\r
1013     MaintenanceInterval = 10\r
1015     ; Time a script can spend in an event handler before it is interrupted\r
1016     EventLimit = 30\r
1018     ; If a script overruns it's event limit, kill the script?\r
1019     KillTimedOutScripts = false\r
1021     ; Sets the multiplier for the scripting delays\r
1022     ScriptDelayFactor = 1.0\r
1024     ; The factor the 10 m distances llimits are multiplied by\r
1025     ScriptDistanceLimitFactor = 1.0\r
1027     ; Maximum length of notecard line read\r
1028     ; Increasing this to large values potentially opens\r
1029     ; up the system to malicious scripters\r
1030     ; NotecardLineReadCharsMax = 255\r
1032     ; Sensor settings\r
1033     SensorMaxRange = 96.0\r
1034     SensorMaxResults = 16\r
1036     ; OS Functions enable/disable\r
1037     ; For each function, you can add one line, as shown\r
1038     ; The default for all functions allows them if below threat level\r
1040     ; true allows the use of the function unconditionally\r
1041     ; Allow_osSetRegionWaterHeight = true\r
1042     Allow_osGetSimulatorVersion = true\r
1044     ; false disables the function completely\r
1045     ; Allow_osSetRegionWaterHeight = false\r
1047     ; Comma separated list of UUIDS allows the function for that list of UUIDS\r
1048     ; Allow_osSetRegionWaterHeight = 888760cb-a3cf-43ac-8ea4-8732fd3ee2bb\r
1050     ; Allow for llCreateLink and llBreakLink to work without asking for permission\r
1051     ; only enable this in a trusted environment otherwise you may be subject to hijacking\r
1052     ; AutomaticLinkPermission = false\r
1054     ; Disable underground movement of prims (default true); set to\r
1055     ; false to allow script controlled underground positioning of\r
1056     ; prims\r
1057     ; DisableUndergroundMovement = true\r
1060 [GridInfo]\r
1061     ; These settings are used to return information on a get_grid_info call.\r
1062     ; Client launcher scripts and third-party clients make use of this to\r
1063     ; autoconfigure the client and to provide a nice user experience. If you\r
1064     ; want to facilitate that, you should configure the settings here according\r
1065     ; to your grid or standalone setup.\r
1066     ;\r
1067     ; See http://opensimulator.org/wiki/GridInfo\r
1069     ; login uri: for grid this is the user server URI\r
1070     login = http://127.0.0.1:9000/\r
1072     ; long grid name: the long name of your grid\r
1073     gridname = "the lost continent of hippo"\r
1075     ; short grid name: the short name of your grid\r
1076     gridnick = "hippogrid"\r
1078     ; login page: optional: if it exists it will be used to tell the client to use\r
1079     ;                       this as splash page\r
1080     ; currently unused\r
1081     ;welcome = http://127.0.0.1/welcome\r
1083     ; helper uri: optional: if it exists if will be used to tell the client to use\r
1084     ;                       this for all economy related things\r
1085     ; currently unused\r
1086     ;economy = http://127.0.0.1:9000/\r
1088     ; web page of grid: optional: page providing further information about your grid\r
1089     ; currently unused\r
1090     ;about = http://127.0.0.1/about/\r
1092     ; account creation: optional: page providing further information about obtaining\r
1093     ;                             a user account on your grid\r
1094     ; currently unused\r
1095     ;register = http://127.0.0.1/register\r
1097     ; help: optional: page providing further assistance for users of your grid\r
1098     ; currently unused\r
1099     ;help = http://127.0.0.1/help\r
1101     ; password help: optional: page providing password assistance for users of your grid\r
1102     ; currently unused\r
1103     ;password = http://127.0.0.1/password\r
1106 [OpenGridProtocol]\r
1107     ;These are the settings for the Open Grid Protocol..  the Agent Domain, Region Domain,   you know..\r
1108     ;On/true or Off/false\r
1109     ogp_enabled=false\r
1111     ;Name Prefix/suffix when using OGP\r
1112     ogp_firstname_prefix=""\r
1113     ogp_lastname_suffix="_EXTERNAL"\r
1116 [Concierge]\r
1117     ; Enable concierge module\r
1118     ; Default is false\r
1119     enabled = false\r
1121     ; name of the concierge\r
1122     whoami = "jeeves"\r
1124     ; password for updating the welcome message templates via XmlRpc\r
1125     password = SECRET\r
1127     ; regex specifying for which regions concierge service is desired; if\r
1128     ; empty, then for all\r
1129     regions = "^MeetingSpace-"\r
1131     ; for each region that matches the regions regexp you can provide\r
1132     ; (optionally) a welcome template using format substitution:\r
1133     ; {0} is replaced with the name of the avatar entering the region\r
1134     ; {1} is replaced with the name of the region\r
1135     ; {2} is replaced with the name of the concierge (whoami variable above)\r
1137     welcomes = /path/to/welcome/template/directory\r
1139     ; Concierge can send attendee lists to an event broker whenever an\r
1140     ; avatar enters or leaves a concierged region. the URL is subject\r
1141     ; to format substitution:\r
1142     ; {0} is replaced with the region's name\r
1143     ; {1} is replaced with the region's UUID\r
1144     broker = "http://broker.place.com/{1}"\r
1147 [RegionReady]\r
1148     ; Enable this module to get notified once all items and scripts in the region have been completely loaded and compiled\r
1149     ; default is false\r
1150     enabled = false\r
1152     ; Channel on which to signal region readiness through a message\r
1153     ; formatted as follows: "{server_startup|oar_file_load},{0|1},n,[oar error]"\r
1154     ; - the first field indicating whether this is an initial server startup\r
1155     ; - the second field is a number indicating whether the OAR file loaded ok (1 == ok, 0 == error)\r
1156     ; - the third field is a number indicating how many scripts failed to compile\r
1157     ; - "oar error" if supplied, provides the error message from the OAR load\r
1158     channel_notify = -800\r
1161 [MRM]\r
1162     ; Enables the Mini Region Modules Script Engine.\r
1163     ; default is false\r
1164     Enabled = false\r
1165         \r
1166         ; Runs MRM in a Security Sandbox\r
1167         ; WARNING: DISABLING IS A SECURITY RISK.\r
1168         Sandboxed = true\r
1169         \r
1170         ; The level sandbox to use, adjust at your OWN RISK.\r
1171         ; Valid values are: \r
1172         ; *  FullTrust\r
1173     ; *  SkipVerification\r
1174     ; *  Execution\r
1175     ; *  Nothing\r
1176     ; *  LocalIntranet\r
1177     ; *  Internet\r
1178     ; *  Everything\r
1179         SandboxLevel = "Internet"\r
1181         ; Only allow Region Owners to run MRMs\r
1182         ; May represent a security risk if you disable this.\r
1183         OwnerOnly = true\r
1185 [Hypergrid]\r
1186     ; Keep it false for now. Making it true requires the use of a special client in order to access inventory\r
1187     safemode = false\r
1189 [VivoxVoice]\r
1190     ; The VivoxVoice module will allow you to provide voice on your\r
1191     ; region(s). It uses the same voice technology as the LL grid and\r
1192     ; works with recent LL clients (we have tested 1.22.9.110075, so\r
1193     ; anything later ought to be fine as well).\r
1194     ;\r
1195     ; For this to work you need to obtain an admin account from Vivox\r
1196     ; that allows you to create voice accounts and region channels.\r
1198     enabled = false\r
1200     ; vivox voice server\r
1201     vivox_server = www.foobar.vivox.com\r
1203     ; vivox SIP URI\r
1204     vivox_sip_uri = foobar.vivox.com\r
1206     ; vivox admin user name\r
1207     vivox_admin_user = DeepThroat\r
1209     ; vivox admin password\r
1210     vivox_admin_password = VoiceG4te\r
1212     ; channel type: "channel" or "positional"\r
1213     ; - positional: spatial sound (default)\r
1214     ; - channel: normal "conference call", no spatial sound\r
1215     ;vivox_channel_type = positional\r
1217     ; channel characteristics (unless you know what you are doing, i'd\r
1218     ; leave them as they are --- now you WILL muck around with them,\r
1219     ; huh? sigh)\r
1221     ; channel distance model:\r
1222     ; 0 - no attenuation\r
1223     ; 1 - inverse distance attenuation\r
1224     ; 2 - linear attenuation (default)\r
1225     ; 3 - exponential attenuation\r
1226     ;vivox_channel_distance_model = 2\r
1228     ; channel mode:\r
1229     ; - "open" (default)\r
1230     ; - "lecture"\r
1231     ; - "presentation"\r
1232     ; - "auditorium"\r
1233     ;vivox_channel_mode = "open"\r
1235     ; channel roll off: rate of attenuation\r
1236     ; - a value between 1.0 and 4.0, default is 2.0\r
1237     ;vivox_channel_roll_off = 2.0\r
1239     ; channel max range: distance at which channel is silent\r
1240     ; - a value between 0 and 160, default is 80\r
1241     ;vivox_channel_max_range = 80\r
1243     ; channel clamping distance: distance before attenuation applies\r
1244     ; - a value between 0 and 160, default is 10\r
1245     ;vivox_channel_clamping_distance = 10\r
1247 [FreeSwitchVoice]\r
1248     ; In order for this to work you need a functioning freeswitch pbx set\r
1249     ; up.  Configuration for that will be posted in the wiki soon.\r
1250     enabled = false\r
1251     ;FreeSwitch server is going to contact us and ask us all\r
1252     ;sorts of things.\r
1253     freeswitch_server_user = freeswitch\r
1254     freeswitch_server_pass = password\r
1255     freeswitch_api_prefix = /api\r
1256     ; this is the IP of your sim\r
1257     freeswitch_service_server = ip.address.of.your.sim\r
1258     ;freeswitch_service_port = 80\r
1259     ; this should be the same port the region listens on\r
1260     freeswitch_service_port = 9000\r
1261     freeswitch_realm = ip.address.of.freeswitch.server\r
1262     freeswitch_sip_proxy = ip.address.of.freeswitch.server:5060\r
1263     freeswitch_attempt_stun = false\r
1264     freeswitch_stun_server = ip.address.of.freeswitch.server\r
1265     freeswitch_echo_server = ip.address.of.freeswitch.server\r
1266     freeswitch_echo_port = 50505\r
1267     freeswitch_well_known_ip = ip.address.of.freeswitch.server\r
1269     ;Type the address of your http server here, hostname is allowed.  This is provided so you can specify a hostname\r
1270     ;This is used by client for account verification.  By default, it's the same as the freeswitch service server.\r
1272     ;opensim_well_known_http_address = Address_Of_your_SIM_HTTP_Server_Hostname_Allowed\r
1274     freeswitch_default_timeout = 5000\r
1275     freeswitch_subscribe_retry = 120\r
1276     ; freeswitch_password_reset_url =\r
1278 [Groups]\r
1279     Enabled = true\r
1281     ; This is the current groups stub in Region.CoreModules.Avatar.Groups\r
1282     ;Module  = Default\r
1284     ; The PHP code for the server is available from the Flotsam project for you to deploy\r
1285     ; to your own server.  The Flotsam project is located at http://code.google.com/p/flotsam/\r
1286     ;\r
1287     Module  = GroupsModule\r
1288    \r
1289     ; Enable Group Notices\r
1290     NoticesEnabled   = true\r
1292     ; This makes the Groups modules very chatty on the console.\r
1293     DebugEnabled     = false\r
1295     ; Specify which messaging module to use for groups messaging and if it's enabled   \r
1296     MessagingModule = GroupsMessagingModule\r
1297     MessagingEnabled = true\r
1299     ; Service connector to Groups Service [Select One]\r
1300     ; XmlRpc Service Connector to the Flotsam XmlRpc Groups Service Implementation\r
1301     ServicesConnectorModule = XmlRpcGroupsServicesConnector\r
1302     XmlRpcServiceURL        = http://osgrid.org/alpha/groups2/xmlrpc.php\r
1303     ;XmlRpcServiceReadKey    = 1234\r
1304     ;XmlRpcServiceWriteKey   = 1234\r
1306     ; Disables HTTP Keep-Alive for XmlRpcGroupsServicesConnector HTTP Requests,\r
1307    ; this is a work around fora problem discovered on some Windows based region servers. \r
1308    ; Only disable keep alive if you see a large number (dozens) of the following Exceptions:\r
1309     ; System.Net.WebException: The request was aborted: The request was canceled.\r
1310     ;\r
1311     ; XmlRpcDisableKeepAlive = false\r
1314 [PacketPool]\r
1315     ; Enables the experimental packet pool. Yes, we've been here before.\r
1316     ;RecyclePackets = true;\r
1317     ;RecycleDataBlocks = true;\r
1320 [InterestManagement]\r
1321      ; This section controls how state updates are prioritized for each client\r
1322      ; Valid values are Time, Distance, SimpleAngularDistance, and FrontBack\r
1323      UpdatePrioritizationScheme = FrontBack\r
1324      ReprioritizationEnabled = true\r
1325      ReprioritizationInterval = 2000.0\r
1326      RootReprioritizationDistance = 10.0\r
1327      ChildReprioritizationDistance = 20.0\r
1330 [WebStats]\r
1331 ; View region statistics via a web page\r
1332 ; See http://opensimulator.org/wiki/FAQ#Region_Statistics_on_a_Web_Page \r
1333 ; Use a web browser and type in the "Login URI" + "/SStats/"\r
1334 ; For example- http://127.0.0.1:9000/SStats/\r
1335 ; enabled=false\r
1338 ;;\r
1339 ;; These are defaults that are overwritten below in [Architecture].\r
1340 ;; These defaults allow OpenSim to work out of the box with\r
1341 ;; zero configuration\r
1342 ;;\r
1343 [DatabaseService]\r
1344     ;; default standalone, overridable in StandaloneCommon.ini\r
1345     StorageProvider = "OpenSim.Data.SQLite.dll"\r
1348 [AssetService]\r
1349     DefaultAssetLoader = "OpenSim.Framework.AssetLoader.Filesystem.dll"\r
1350     AssetLoaderArgs = "assets/AssetSets.xml"\r
1351     \r
1352     ; Disable this to prevent the default asset set from being inserted into the\r
1353     ; asset store each time the region starts\r
1354     AssetLoaderEnabled = true\r
1356 [GridService]\r
1357     ;; default standalone, overridable in StandaloneCommon.ini\r
1358         StorageProvider = "OpenSim.Data.Null.dll:NullRegionData"\r
1360     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\r
1361     ;; The following is the configuration section for the new style services\r
1362     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\r
1363 [Architecture]\r
1364     ; Choose exactly one and only one of the architectures below.\r
1366     ;Include-Standalone    = "config-include/Standalone.ini"\r
1367     ;Include-HGStandalone = "config-include/StandaloneHypergrid.ini"\r
1368     Include-Grid         = "config-include/Grid.ini"\r
1369     ;Include-HGGrid       = "config-include/GridHypergrid.ini"\r
1371     ; Then choose\r
1372     ; config-include/StandaloneCommon.ini.example (if you're in standlone) OR\r
1373     ; config-include/GridCommon.ini.example (if you're connected to a grid)\r
1374     ; Copy to your own .ini there (without .example extension) and edit it\r
1375     ; to customize your data\r
1378     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\r
1379     ;; The below pulls in optional module config files\r
1380     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\r
1381 [Modules]\r
1382     Include-modules = "addon-modules/*/config/*.ini"\r
1384 [XMLRPC]\r
1385     ; ##\r
1386     ; ## Scripting XMLRPC mapper\r
1387     ; ##\r
1389     ; If enabled, this will post an event, "xmlrpc_uri(string)" to the\r
1390     ; script concurrently with the first remote_data event.\r
1391     ; This will contain the fully qualified URI an external site needs\r
1392     ; to use to send XMLRPC requests to that script\r
1394     ;XmlRpcRouterModule = "XmlRpcRouterModule"\r
1395     ;XmlRpcPort = 20800\r