Copy local state in AudioRegionView copy constructor. Fixes #4047.
[ardour2.git] / manual / xml / setting_up_to_record.xml
blob5891ef2b7131c1d37be6ea17dfecfc361c936059
1 <?xml version="1.0" standalone="no"?>
3 <!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.4//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.4/docbookx.dtd" [
5 ]>
7 <section id="sn-setting-up-to-record">
8   <title>Setting Up To Record</title>
9   <para>
10     This page needs massive work
11   </para>
13   <para>
14     It is very important that you check your system is connected and
15     configured correctly before attempting to record. See Hardware
16     Installation for more information on this topic.
17   </para>
19   <section id="setup-connections">
20     <title>Connections</title>
21     <para></para>
22   </section>
24   <section id="setup-levels">
25     <title>Levels</title>
26     <para></para>
27   </section>
29   <section id="setup-clipping">
30     <title>Clipping</title>
31     <para></para>
32   </section>
34   <section id="record-enabling-tracks">
35     <title>Record Enabling Tracks</title>
36     <para></para>
37   </section>
39   <section id="setup-monitoring">
40     <title>Monitoring</title>
41     <para>
42       While monitoring is a broad term, here we use it to refer to the 
43       signal a track delivers to its channel for further processing.
44       There are two available monitoring states.
45       These are 
46       'input' (the signal being delivered to a track for potential recording), and 
47       'off-disk' (material you have already recorded, or silence in the absence of a region).
48     </para>
49   </section>
51   <section id="setup-hardware-monitoring">
52     <title>Hardware Monitoring</title>
53     <para>
54       Some multichannel audio interfaces have the ability to route an input signal 
55       directly to an output with very low or no latency. This is useful if your computer hardware 
56       is connected to the tape sends and returns of a mixing console. 
57       Whenever monitoring is set to input on a track, the track's input port is connected to its 
58       output in hardware (as would happen on a multitrack tape recorder). 
59       Hardware monitoring provides the best quality assurance for an engineer, as the signal path 
60       is exactly the same for input and off-disk monitoring. 
61       Level differences can be heard immediately, as can other gremlins that may ruin your recording. 
62       The hardware monitoring setting is only useful for interfaces supporting this feature.
63     </para>
64   </section>
65   
66   <section id="setup-software-monitoring">
67     <title>Software Monitoring</title>
68     <para>
69       Software monitoring uses software to perform input monitoring.
70       When set to monitor input, a tracks input signal is passed to its channel 
71       as if it were coming from disk, allowing plugins to be heard while recording.
72       This introduces an inevitable processing delay, or latency, to the input signal. 
73       The size of the delay depends on the current JACK configuration, which should 
74       be set to as short as possible while recording. 
75     </para>
76   </section>
77   
78   <section id="setup-latency">
79     <title>Latency</title>
80     <para></para>
81   </section>
82   
83   <section id="setup-external-monitoring">
84     <title>External Monitoring</title>
85     <para>
86       External Monitoring will silence the output of a track whenever the track is set 
87       to monitor input. It is useful if you are listening to the input signal
88       using a path outside your computer (eg a mixing console). 
89     </para>
90   </section>
91   
92   <section id="setup-external-monitoring">
93     <title>Tape Machine Mode</title>
94     <para>
95       Nearly all traditional tape recorders use the same monitoring model. 
96       Normally only tracks that are record-enabled will monitor input with the 
97       transport stopped. 
98       Tape machine mode emulates this behaviour.
99       Some simpler machines (like a famous product by Alesis) switch all tracks to 
100       input on stop when auto-input is enabled, regardless of record-enable state.
101       Disabling Tape Machine Mode switches to a behaviour that mimics this type of recorder.
102       Be warned that if you disable Tape Machine Mode, many tracks sharing the same input 
103       (in software monitoring mode) will sum that input through the master buss 
104       (potentially including several plugins) whenever the transport is stopped. 
105       Since setting up a sound usually involves listening to the input with the transport 
106       stopped, you might not be hearing the sound you are about to record!
107       Disabling this mode can also lead to surprising acoustic feedback.
108       Tape Machine Mode is off by default.
109     </para>
110   </section>
112   <section id="setup-auto-input">
113     <title>Auto-Input</title>
114     <para>
115       When a track is record-enabled, it is set to monitor input
116       regardless of the transport state. Auto input switches to off-disk monitoring 
117       when play is engaged. When Ardour is actually recording, the track will be set to 
118       monitor input again. 
119       Auto-Input is useful for performing punch-ins. Disable auto-input when performing 
120       'dry runs' of an overdub to allow a performer to hear themselves while the transport is rolling.
121     </para>
122   </section>
124   <section id="setup-track-naming">
125     <title>Track Naming</title>
126     <para></para>
127   </section>
129   <section id="setup-default-names">
130     <title>Default names</title>
131     <para></para>
132   </section>
134   <section id="disk-allocation">
135     <title> Disk Allocation </title>
136     <para>
137       It is of course possible to use Ardour on a single-disk system, but
138       you are more likely to have performance problems this way.
139     </para>
141     <para>
142       If you have more than one disk available, we highly recommend using
143       one "system" disk and one or more "audio" disks.
144     </para>
146     <section id="using-the-system-disk">
147       <title>Using the system disk </title>
148       <para>
149         The "system" disk is the main disk on which your operating system
150         and (usually) all your installed software reside.
151       </para>
153       <para>
154         If you have any other disks available, it is usually
155         <emphasis>not</emphasis> advisable to put your Ardour session and
156         all its soundfiles on the main system disk. The reason is that this
157         disk may be used at any time by the OS or other programs and, if
158         Ardour is trying to play a large amount of disk data at that moment,
159         in the worst case this can cause Ardour's playback to stop
160         completely. (insert screenshot of error dialog here)
161       </para>
163       <para>
164         Even so, if you have only two disks (the system disk and your audio
165         disk), it is possible that a large session will reach the
166         performance limits of a single dedicated audio disk. In this case,
167         it may be better to put some audio data on the system disk as
168         described in the Soft RAID section below.
169       </para>
170     </section>
172     <section id="using-multiple-disks">
173       <title> Using Multiple Disks </title>
174       <section id="hardware-raid">
175         <title>Hardware RAID</title>
176         <para>
177           You can of course use a normal RAID disk array to spread data
178           across multiple disks. This is beyond the scope of this manual.
179         </para>
180       </section>
182       <section id="soft-raid-path">
183         <title>Ardour's "Soft" RAID Path</title>
184         <para>
185           It is possible to spread the resources for your Ardour session
186           across multiple disks. This can increase the number of tracks or
187           regions you can work with at once.
188         </para>
190         <para>
191           There is no reason to do this if your computer has only one disk.
192         </para>
194         <para>
195           To use the "soft RAID" feature, manually create a new directory on
196           another disk. Open the Options Editor window. Click on the
197           Paths/Files tab. In the "session RAID path" text box, you will see
198           that the default value is the path to the directory where your
199           current session lives. But this Session RAID Path can actually be
200           a colon-separated list of directories. To add your new directory
201           to this list, type a single colon after the existing Session RAID
202           Path, followed by the full path to the new directory. Ardour will
203           now record new tracks to either directory. (question: how does
204           ardour decide which files go where?)
205         </para>
207         <para>
208           You can squeeze some more disk performance out of an existing
209           session by following the above procedure, then manually moving
210           some files from the
211           <code>sounds/</code>
212           subdirectory of the existing session into a
213           <code>sounds/</code>
214           subdirectory of your new directory. Be very careful when doing
215           this! If you accidentally delete these sound files, Ardour cannot
216           magically fix it for you.
217         </para>
219         <note>
220           <para>
221             If you use the "soft" RAID feature described above, take care to
222             remember this when making and restoring session backups! You
223             will not be happy if you forget to back up one of your data
224             directories; and restoring a backup won't work if you don't make
225             sure that the "Session RAID Path" setting corresponds to the
226             directories where you actually put the restored files.
227           </para>
228         </note>
229       </section>
230     </section>
231   </section>
233   <section id="recording-modes">
234     <title> Recording modes </title>
235     <section id="destructive-recording">
236       <title> destructive recording </title>
237       <para>
238         When creating tracks, there are 2 different options: Normal tracks
239         and Tape tracks. Tape tracks implement a "destructive" style of
240         recording that is useful when you will be making multiple recordings
241         to the same track, and you don't want to keep a separate "region" on
242         disk for each take. There is no undo function (yet) and there is no
243         way to edit a tape track (yet). So what is this good for? Well,
244         consider the case where you are doing a final mixdown of a project.
245         You could record-enable two Tape tracks, and send the master bus
246         output to these tracks. Every time you play through a section of the
247         project, the resulting mix will be recorded onto the continuous tape
248         track. Once you reach the end of the project, you can send the
249         resultant wav file directly to the next production step. There is no
250         "rendering" step required. The utility of this increases when you
251         are using an outboard, automated mixer. This type of recording is
252         very common on a film dubbing stage.
253       </para>
254     </section>
255   </section>
257   <section id="setup-loop-recording">
258     <title>loop recording</title>
259     <para></para>
260   </section>
262   <section id="setup-punch-recording">
263     <title>Punch Recording</title>
264     <para>
265       Once you have recorded material onto a track, the simplest way to punch in 
266       (or drop in as it is known elsewhere) is to roll the transport and press the 
267       master record button at the desired in point. Assuming the desired track is 
268       record enabled, its monitoring state will be switched and recording will begin.
269       Pressing it again disengages record. 
270       If repeatable punch-ins are required, you may use auto punch.
271     </para>
272   </section>
274   <section id="setup-auto-punch">
275     <title>Auto Punch</title>
276     <para></para>
277   </section>
279   <section id="recording-with-a-click-track">
280     <title>Recording with a Click track</title>
281     <para></para>
282   </section>
284   <section id="the-click-track">
285     <title>The Click Track</title>
286     <para>
287       Enabling the click Routing the click Specifying click sounds Default
288       Meter Default Tempo
289     </para>
290   </section>
292   <section id="tempo">
293     <title>Tempo</title>
294     <para>
295       manual tempo tap tempo
296     </para>
297   </section>
298 <!--
299         <xi:include xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" 
300                 href="Some_Subsection.xml" />
301         -->
302 </section>