Copy local state in AudioRegionView copy constructor. Fixes #4047.
[ardour2.git] / manual / xml / jack.xml
blob8798a45686b55f79ad9dd14063656374e4d73236
1 <?xml version="1.0" standalone="no"?>
3 <!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.4//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.4/docbookx.dtd" [
5 ]>
7 <section id="sn-configuring-jack">
8   <title>Getting Audio In, Out and Around Your Computer</title>
9   <para>
10     Before you can begin to use Ardour, you will need to get the audio
11     input/output capabilities of your system working and properly
12     configured. There are two aspects to this process: getting your audio
13     interface (soundcard) working, and configuring it to work with the Jack
14     Audio Connection Kit (<ulink url="http://jackaudio.org/">JACK</ulink>).
15   </para>
17   <section id="sn-jack">
18     <title>JACK</title>
19     <para>
20       It is extremely important to understand that Ardour does not interact
21       directly with your audio interface when it is running. Instead, all of
22       the audio data signals that Ardour receives and generates are sent to
23       and from JACK, a piece of software that routes audio data between an
24       audio interface and audio applications, in real time.
25     </para>
27     <para>
28       Traditionally, most of the audio sources that you would want to
29       record, as well as a lot of the more significant effects processing,
30       existed outside the computer. Consequently one of the biggest issues
31       in integrating a computer into the operation of the studio is how to
32       move audio data in and out of the computer.
33     </para>
35     <para>
36       However, it is becoming increasingly common for studios to use audio
37       sources and effects processing that are comprised completely of
38       software, quite often running on the same machine as an audio
39       sequencer or digital audio workstation (DAW). A new problem arises in
40       such situations, because moving audio in and out of the DAW no longer
41       involves your hardware audio interface. Instead, data has to be moved
42       from one piece of software to another, preferably with the same kind
43       of sample synchronisation you’d have in a properly configured
44       digital hardware system. This is a problem that has been solved at
45       least a couple of times (ReWire from PropellerHeads and DirectConnect
46       from Digidesign are the two most common examples), but JACK is a new
47       design developed as an open source software project, and is thusly
48       available for anyone to use, learn from, extend, *fix or modify.
49     </para>
51     <para>
52       New users may not initially realize that by using Jack, their computer
53       becomes an extremely flexible and powerful audio tool - especially
54       with Ardour acting as the ’heart’ of the system.
55     </para>
56   </section>
58   <section id="getting-audio-working">
59     <title>Getting Your Audio Interface Working</title>
60     <note>
61       <para>
62         Although Ardour runs on OS X as well as Linux, this documentation
63         describes only a Linux (ALSA) system. The issues faced on OS X tend
64         to be entirely different, and are centered mostly on JACK. There are
65         also alternative audio device driver families for Linux but they are
66         also not discussed here.
67       </para>
68     </note>
70     <para>
71       Getting your audio interface working can be the hardest part of
72       setting your computer up to run Ardour, or it could be one of the
73       easiest. The level of difficulty you will face depends on the type of
74       audio interface ("soundcard") you are using, the operating system
75       version you are using, and your own understanding of how it all works.
76     </para>
78     <para>
79       In an ideal world, your computer already has a working audio
80       interface, and all you need do is to start up qjackctl and run JACK.
81       You can determine if you face this ideal situation by doing a few
82       simple tests on your machine. The most obvious test is whether
83       you’ve already heard audio coming out of your computer. If you are
84       in this situation, you can skip ahead to
85       <xref linkend="selecting-capture-source"/>.
86     </para>
87   </section>
89   <section id="checking-for-an-audio-interface">
90     <title>Checking For an Audio Interface</title>
91     <para>
92       If you’ve never tried to play audio on your computer before, you
93       should use a basic playback program such as play, aplay or possibly
94       xmms. Find an audio file on your machine (<command>locate
95       .wav</command> may help here), and try to play it. There are several
96       possibilities:
97     </para>
99     <itemizedlist>
100       <listitem>
101         <para>
102           You may get an error from the program
103         </para>
104       </listitem>
106       <listitem>
107         <para>
108           You may hear nothing
109         </para>
110       </listitem>
112       <listitem>
113         <para>
114           You may hear something, but its too quiet
115         </para>
116       </listitem>
118       <listitem>
119         <para>
120           you may hear something from the wrong loudspeakers.
121         </para>
122       </listitem>
123     </itemizedlist>
124   </section>
126   <section id="selecting-capture-source">
127     <title>Selecting Capture Source</title>
128     <para>
129       Many audio interfaces, particularly the cheaper varieties that are
130       often found built into computers, have ways to plug in both
131       microphones and instruments or other audio equipment to be recorded.
132       This immediately poses a question: how does Ardour (or any software)
133       know which signal to record, the one coming into the microphone input,
134       or the one arriving at the "line in" socket? The same question arises
135       also for "high-end" audio interfaces, though in different ways.
136     </para>
138     <para>
139       The short answer is: Ardour doesn’t. Instead, this is a choice you
140       have to make using a program a program that understands how to control
141       the mixing hardware on the audio interface. Linux/ALSA has a number of
142       such programs: alsamixer, gamix, aumix, kmix are just a few of them.
143       Each of them offers you a way to select which of the possible
144       recordable signals will be used for as the "capture source". How you
145       select the preferred signal varies from program to program, so you
146       will have to consult the help documentation for whichever program you
147       choose to use.
148     </para>
150     <para>
151       There are also a few programs that offer ways to control just one
152       particular kind of audio interface. For example, the
153       <application>hdspmixer</application> program offers control over the
154       very powerful matrix mixer present on several RME audio interface.
155       <application>envy24ctrl</application> does the same for a number of
156       interfaces built around the common ice1712/envy24 chipset, found in
157       devices from M-Audio, Terratec and others. Please note that this quite
158       similar to the situation for Windows and MacOS users, where each audio
159       interface often comes with its own control program that allows certain
160       critical configuration choices to be made.
161     </para>
163     <section id="problems-with-input-signal">
164       <title>"I don’t get any signal when I record …"</title>
165       <para>
166         The most common problem for first-time audio users on Linux is to
167         try to record something and get no signal at all, or alternatively,
168         a very low signal. The low signal problem typically arises from one
169         or more of the following issues:
170       </para>
172       <itemizedlist>
173         <listitem>
174           <para>
175             a microphone input plugged into the "line in" socket of the
176             interface. The signal levels delivered by microphones are very
177             small, and require amplification before they can be used by most
178             audio circuitry. In professional recording studios, this is done
179             using a dedicated box called a "pre-amplifier". If your audio
180             interface has a "mic input" socket, then it has its own
181             pre-amplifier built in, although its probably not a very good
182             one. If you make the mistake of plugging a microphone into the
183             "line in" socket, you will get either an inaudible or very quiet
184             signal.
185           </para>
186         </listitem>
188         <listitem>
189           <para>
190             the wrong capture source selected in the audio interface’s
191             hardware mixer (see above)
192           </para>
193         </listitem>
195         <listitem>
196           <para>
197             the "capture" gain level in the audio interface’s hardware
198             mixer is turned down too low. You will need to use a hardware
199             mixer application (as described above) to increase this.
200           </para>
201         </listitem>
202       </itemizedlist>
204       <note>
205         <para>
206           You will notice in the mixer strip for each track in ardour that
207           you can change the selection of the monitoring source between
208           input/pre/post. Adjusting the fader while watching the ’input’
209           levels will NOT have any affect on the levels. As mentioned above,
210           ardour is dependent on external mixer settings for a source level.
211         </para>
212       </note>
213     </section>
214   </section>
216   <section id="monitoring-choices">
217     <title>Monitoring Choices</title>
218     <para>
219       Its unfortunate that we have to raise this issue at a point in the
220       manual where you, the reader, may not even knoiw what "monitoring"
221       means. However, it is such an absolutely critical aspect of using any
222       digital audio workstation that we need to at least cover the basics
223       here. The only people who don’t need to care about monitoring are
224       those who will never use ardour to record a live performance (even on
225       performed using a software synthesizer).
226     </para>
228     <para>
229       Monitoring is the term we use to describe listening to what ardour is
230       recording. If you are playing a guitar and recording it with ardour,
231       you can probably hear the guitar’s own sound, but there are many
232       situations where relying on the sound of the instrument is completely
233       inadequate. For example, with an electronic instrument, there is no
234       sound until the electrical signal that it generates has been processed
235       by an amplifier and fed to a loudspeaker. But if Ardour is recording
236       the instrument’s signal, what is responsible for sending it to the
237       amp+loudspeakers? It can get a lot more complex than that: if you are
238       recording multiple performers at the same time, each performer needs
239       to hear their own playing/singing, but they also probably need to hear
240       some of their colleagues’ sound as well. You might be overdubbing
241       yourself - playing a new line on an instrument while listening to
242       tracks you’ve already recorded - how do you hear the new material as
243       well as the existing stuff?
244     </para>
246     <para>
247       Well, hopefully, you’re convinced that there are some questions to
248       be dealt with surrounding monitoring, see
249       <xref linkend="sn-monitoring"/> for more in depth information.
250     </para>
251   </section>
253   <section id="using-multiple-soundcards">
254     <title>Can I use multiple soundcards</title>
255     <para>
256       There are really lots of great reasons why you should not even attempt
257       to do this. But seriously, save your money for a while and buy
258       yourself a properly designed multichannel soundcard.
259     </para>
260   </section>
262   <section id="qjackctl">
263     <title>Qjackctl</title>
264     <para>
265       JACK itself does not come with graphical user interface - to start
266       JACK and control it you need to have access to a command line and a
267       basic knowledge of Unix-like operating systems. However,
268       <ulink url="http://qjackctl.sourceforge.net/">qjackctl</ulink> is a
269       wonderful application that wraps JACK up with a graphical interface
270       that is both nice to look at and useful at same time. qjackctl is the
271       recommended way of using JACK.
272     </para>
273     <mediaobject>
274       <imageobject>
275         <imagedata fileref="images/qjackctl.png"/>
276       </imageobject>
277     </mediaobject>
278     <para>
279       You should be able to start qjackctl from the “application menu”
280       of your system, typically found on the panel/appbar/dock or whatever
281       its called that lives at the top/bottom/left/right of your screen.
282     </para>
284     <para>
285       [ need screenshot of GNOME/KDE/OSX menus here ]
286     </para>
287   </section>
288 <!--
289         <xi:include xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" 
290                 href="Some_Subsection.xml" />
291         -->
292 </section>