Copy local state in AudioRegionView copy constructor. Fixes #4047.
[ardour2.git] / manual / xml / editing_concepts.xml
blobb76f829a3826d0b594c459b1fc05c2e159721973
1 <?xml version="1.0" standalone="no"?>
3 <!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.4//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.4/docbookx.dtd" [
5 ]>
7 <section id="sn-editing-concepts">
8   <title>Editing Concepts</title>
9   <para>
10     In Ardour, "editing" describes the process of
11   </para>
13   <itemizedlist>
14     <listitem>
15       <para>
16         making modifications to playlists. Recall that
17         <glossterm linkend="gt-playlist">playlists</glossterm> are nothing
18         more than lists of
19         <glossterm linkend="gt-region">regions</glossterm> arranged over
20         time.
21       </para>
22     </listitem>
24     <listitem>
25       <para>
26         recording/modifying automation data
27       </para>
28     </listitem>
29   </itemizedlist>
31   <section id="editing-cut-copy-paste">
32     <title> Cut/Copy/Paste </title>
33     <para></para>
34   </section>
36   <section id="sn-snap-settings">
37     <title>Snap Settings</title>
38     <para>
39       By default, when you move objects around, they move freely. There
40       <emphasis>is</emphasis> a "granularity" to the motion, but it is a
41       single audio frame (so typically on the order of 1/48000'th or
42       1/96000'th of a second), and at most zoom levels it will not be
43       apparent in any way.
44     </para>
46     <para>
47       However, this is not always the way you want to move some kinds of
48       objects. If you are working with structured compositions that utilize
49       traditional concepts of bars, beats, rythmn and so forth, you will
50       often want to move regions so that that they always align to specific
51       periodic time points that correspond to the start of a bar, or a beat
52       etc. If you are working on a movie soundtrack, you may prefer to have
53       regions always align to SMPTE frames, or perhaps even to whole
54       seconds.
55     </para>
57     <para>
58       Ardour provides a wide variety of "snap" settings. If any but "None"
59       is selected, they define a grid of timepoints which will be used to
60       "snap" object positions as they are dragged. The grid can be regular
61       (as is the case if you choose "Beats", for example), or it can be
62       completely irregular (if you choose "Marks", for example). It can even
63       consist of a <emphasis>single</emphasis> timepoint (if you choose
64       "Edit cursor", for example).
65     </para>
67     <para>
68       Regions are a somewhat special case in that they may contain <emphasis>
69       sync points</emphasis>. If a region contains a sync point, the region start
70       position is ignored and the sync point is aligned to the grid. This allows
71       you to align a 'hit point' to the desitred grid.
72     </para>
74     <variablelist>
75       <title> Possible Snap Settings </title>
76       <varlistentry>
77         <term><guilabel>None</guilabel></term>
78         <listitem>
79           <para>
80             no alignment used at all
81           </para>
82         </listitem>
83       </varlistentry>
85       <varlistentry>
86         <term><guilabel> CD Frames</guilabel></term>
87         <listitem>
88           <para>
89             align to 1/75th of a second intervals, as defined by the
90             "Redbook" Audio CD standards
91           </para>
92         </listitem>
93       </varlistentry>
95       <varlistentry>
96         <term><guilabel> SMPTE Frames</guilabel></term>
97         <listitem>
98           <para>
99             align to whatever the current SMPTE frame interval is (defined
100             in the options editor)
101           </para>
102         </listitem>
103       </varlistentry>
105       <varlistentry>
106         <term><guilabel> SMPTE Seconds</guilabel></term>
107         <listitem>
108           <para>
109             align to whole seconds, adjusted to account for any SMPTE start
110             offset
111           </para>
112         </listitem>
113       </varlistentry>
115       <varlistentry>
116         <term><guilabel> SMPTE Minutes</guilabel></term>
117         <listitem>
118           <para>
119             align to whole minutes, adjust to account for any SMPTE start
120             offset
121           </para>
122         </listitem>
123       </varlistentry>
125       <varlistentry>
126         <term><guilabel> Seconds</guilabel></term>
127         <listitem>
128           <para>
129             align to whole seconds
130           </para>
131         </listitem>
132       </varlistentry>
134       <varlistentry>
135         <term><guilabel> Minutes</guilabel></term>
136         <listitem>
137           <para>
138             align to whole minutes
139           </para>
140         </listitem>
141       </varlistentry>
143       <varlistentry>
144         <term><guilabel> Beats/32</guilabel></term>
145         <listitem>
146           <para>
147             align to 1/32 divisions of the beat
148           </para>
149         </listitem>
150       </varlistentry>
152       <varlistentry>
153         <term><guilabel> Beats/16</guilabel></term>
154         <listitem>
155           <para>
156             align to 1/16 divisions of the beat
157           </para>
158         </listitem>
159       </varlistentry>
161       <varlistentry>
162         <term><guilabel> Beats/8</guilabel></term>
163         <listitem>
164           <para>
165             align to 1/8 divisions of the beat
166           </para>
167         </listitem>
168       </varlistentry>
170       <varlistentry>
171         <term><guilabel> Beats/4</guilabel></term>
172         <listitem>
173           <para>
174             align to 1/4 divisions of the beat
175           </para>
176         </listitem>
177       </varlistentry>
179       <varlistentry>
180         <term><guilabel> Beats/3</guilabel></term>
181         <listitem>
182           <para>
183             align to 1/3 divisions of the beat
184           </para>
185         </listitem>
186       </varlistentry>
188       <varlistentry>
189         <term><guilabel> Beats</guilabel></term>
190         <listitem>
191           <para>
192             align to beats
193           </para>
194         </listitem>
195       </varlistentry>
197       <varlistentry>
198         <term><guilabel> Bars</guilabel></term>
199         <listitem>
200           <para>
201             align to the start of bars
202           </para>
203         </listitem>
204       </varlistentry>
206       <varlistentry>
207         <term><guilabel> Marks</guilabel></term>
208         <listitem>
209           <para>
210             align to the nearest mark of some kind
211           </para>
212         </listitem>
213       </varlistentry>
215       <varlistentry>
216         <term><guilabel> Edit Cursor</guilabel></term>
217         <listitem>
218           <para>
219             align to the current position of the edit cursor
220           </para>
221         </listitem>
222       </varlistentry>
224       <varlistentry>
225         <term><guilabel> Region starts</guilabel></term>
226         <listitem>
227           <para>
228             align to the nearest start of a region in the (first) selected
229             track
230           </para>
231         </listitem>
232       </varlistentry>
234       <varlistentry>
235         <term><guilabel> Region ends</guilabel></term>
236         <listitem>
237           <para>
238             align to the nearest end of a region in the (first) selected
239             track
240           </para>
241         </listitem>
242       </varlistentry>
244       <varlistentry>
245         <term><guilabel> Region syncs</guilabel></term>
246         <listitem>
247           <para>
248             align to the nearest region sync point in the (first) selected
249             track
250           </para>
251         </listitem>
252       </varlistentry>
254       <varlistentry>
255         <term><guilabel> Region bounds </guilabel></term>
256         <listitem>
257           <para>
258             align to the nearest region start or end in the (first) selected
259             track
260           </para>
261         </listitem>
262       </varlistentry>
263     </variablelist>
265     <section id="changing-snap-settings">
266       <title> To change snap settings </title>
267       <para>
268         Move the mouse pointer to the toolbar panel of the editor window.
269         Click on the "expansion arrow" of the "Snap setting" chooser. This
270         will popup a list of available snap settings. If necessary, scroll
271         down to see your desired choice. Click on your choice in the list to
272         dismiss it and make Ardour switch to the new setting.
273       </para>
275       <note>
276         <para>
277           Changing snap settings has <emphasis>no</emphasis> effect on the
278           position of any existing region. Its effect is only on objects
279           being moved.
280         </para>
281       </note>
282       <tip>
283         <para>
284           The snap setting also affects moving the playhead, the edit
285           cursor, loop/punch and location markers, and dragging/moving range
286           selections.
287         </para>
288       </tip>
289     </section>
291     <section id="snap-mode">
292       <title> Snap Mode </title>
293       <para>
294         There are two subtly different ways in which the snap setting can
295         affect region motion:
296       </para>
298       <variablelist>
299         <title></title>
300         <varlistentry>
301           <term>normal snap mode</term>
302           <listitem>
303             <para>
304               regions can only be moved to positions defined by the snap
305               setting. It is not possible to move them to intermediate
306               positions.
307             </para>
308           </listitem>
309         </varlistentry>
311         <varlistentry>
312           <term>magnetic snap mode</term>
313           <listitem>
314             <para>
315               regions can still be moved to positions not defined by the
316               setting, but they "stick" to the timepoints that are when
317               dragged across them. Imagine that the timepoints and the
318               regions are magnetic - or just try it and see.
319             </para>
320           </listitem>
321         </varlistentry>
322       </variablelist>
324       <para>
325         However, you can press the <emphasis>snap modifier</emphasis> key
326         while dragging, and the snap setting will be ignored. By default,
327         this is the key on your keyboard that generates
328         <emphasis>Mod3</emphasis> , but you can modify this from the
329         <emphasis>Options Editor</emphasis> keyboard tab.
330       </para>
331     </section>
333     <section id="changing-snap-mode">
334       <title> To change snap mode </title>
335       <para>
336         Move the mouse pointer to the toolbar panel of the editor window.
337         Click on the "expansion arrow" of the "Snap mode" chooser. This will
338         popup a list of available snap settings. If necessary, scroll down
339         to see your desired choice. Click on your choice in the list to
340         dismiss it and make Ardour switch to the new setting.
341       </para>
342     </section>
343   </section>
344 <!--
345         <xi:include xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" 
346                 href="Some_Subsection.xml" />
347         -->
348 </section>