Angband 3.0.9b.
[angband.git] / lib / xtra / sound / sound.cfg
blob79af81c617ab16b978a1f0d2c42b63474b565feb
1 # sound.cfg
3 # Configuration file for the Angband sound events
5 # The format is:
6 # <event name> = <sample-names seperated by spaces>
8 # Example:
9 # hit = hit.wav hit1.wav
12 [Sound]
15 # Ambient sounds
18 # Town during the day.
19 ambient_day =
21 # Town during the night.
22 ambient_nite =
24 # Dungeon levels 1-20 (50'-1000')
25 ambient_dng1 =
27 # Dungeon levels 21-40 (1050'-2000')
28 ambient_dng2 =
30 # Dungeon levels 41-60 (2050'-3000')
31 ambient_dng3 =
33 # Dungeon levels 61-80 (3050'-4000')
34 ambient_dng4 =
36 # Dungeon levels 81 and beyond (4050'-)
37 ambient_dng5 =
40 # Store sounds
43 # The shopkeep bought a worthless item.
44 store1 = money.wav
46 # The shopkeep paid too much for an item.
47 store2 = money.wav
49 # The shopkeep got away with a good bargain.
50 store3 = money.wav
52 # The shopkeep got away with a great bargain.
53 store4 = money.wav
55 # You make a normal transaction (buying or selling).
56 store5 = money.wav
58 # You enter a store.
59 store_enter =
61 # You enter your home.
62 store_home =
64 # You leave a store.
65 store_leave =
68 # Player sounds - combat
71 # You succeed in a melee attack against a monster.
72 hit = hit.wav drop.wav hit1.wav
74 # It was a good hit!
75 hit_good =
77 # It was a great hit!
78 hit_great =
80 # It was a superb hit!
81 hit_superb =
83 # It was a *GREAT* hit!
84 hit_hi_great =
86 # It was a *SUPERB* hit!
87 hit_hi_superb =
89 # You miss a melee attack against a monster.
90 miss = miss.wav miss1.wav
92 # You fire a missile.
93 shoot =
95 # You hit something with a missile.
96 shoot_hit =
98 # You receive a hitpoint warning.
99 hitpoint_warn =
101 # You die.
102 death = death.wav
105 # Player sounds - status changes
108 # You become blind.
109 blind =
111 # You become confused.
112 confused =
114 # You become poisoned.
115 poisoned =
117 # You become afraid.
118 afraid =
120 # You become paralyzed.
121 paralyzed =
123 # You feel drugged (chaos effects).
124 drugged =
126 # You become slower.
127 slow =
129 # You become stunned.
130 stun =
132 # You suffer a cut.
133 cut =
135 # A stat is drained
136 drain_stat =
138 # You recover from a condition (blind, confused, etc.)
139 recover =
141 # You become faster.
142 speed =
144 # You attain a mystic shield.
145 shield =
147 # You become blessed.
148 blessed =
150 # You feel heroic.
151 hero =
153 # You become berserk.
154 berserk =
156 # You feel protected from evil.
157 prot_evil =
159 # You feel invulnerable. (does any item/spell do this anymore?)
160 invuln =
162 # You can see invisible things.
163 see_invis =
165 # You can see the infrared spectrum
166 infrared =
168 # You become resistant to acid.
169 res_acid =
171 # You become resistant to electricity.
172 res_elec =
174 # You become resistant to fire.
175 res_fire =
177 # You become resistant to cold.
178 res_cold =
180 # You become resistant to poison.
181 res_pois =
183 # You become hungry.
184 hungry =
187 # Player sounds - misc.
190 # You pick up money worth less than 200 au.
191 money1 =
193 # You pick up money worth between 200 and 600 au.
194 money2 =
196 # You pick up money worth 600 au or more.
197 money3 =
199 # You (or a monster) drop something on the ground.
200 drop = clunk.wav
202 # You gain (or regain) a level.
203 level = level.wav
205 # You successfully study a spell or prayer.
206 study =
208 # You teleport or phase door.
209 teleport =
211 # You quaff a potion.
212 quaff =
214 # You zap a rod.
215 zap_rod =
217 # You take a step.  (unimplemented)
218 walk =
220 # You teleport someone else away.
221 tpother =
223 # You bump into a wall or door.
224 hitwall =
226 # You eat something.
227 eat = eat.wav
229 # You successfully dig through something.
230 dig = thump.wav
232 # You open a door.
233 opendoor = opendoor.wav
235 # You shut a door.
236 shutdoor = shutdoor.wav
238 # You teleport from a level (including via recall).
239 tplevel = teleport.wav
241 # Default "bell" sound for system messages.
242 bell =
244 # You try to open something that's not a door.
245 nothing_to_open =
247 # You fail to pick a lock.
248 lockpick_fail =
250 # You pick a lock.
251 lockpick =
253 # You disarm a trap.
254 disarm =
256 # You go up stairs.
257 stairs_up =
259 # You go down stairs.
260 stairs_down =
262 # You activate an artifact.
263 act_artifact =
265 # You use a staff.
266 use_staff =
268 # An object is destroyed.
269 destroy =
271 # You wield or take off something.
272 wield =
274 # You wield a cursed item.
275 cursed =
277 # You notice something (generic notice)
278 notice =
280 # You notice something about your equipment or inventory.
281 pseudo_id =
283 # You successfully cast a spell.
284 cast_spell =
286 # You successfully pray a prayer.
287 pray_prayer =
290 # Monster Sounds - combat
293 # A monster flees in terror.
294 flee = flee.wav
296 # A monster is killed.
297 kill = kill.wav destroy.wav kill1.wav
299 # A unique is killed.
300 kill_unique =
302 # Morgoth, Lord of Darkness is killed.
303 kill_king =
305 # Attack - hit
306 mon_hit =
308 # Attack - touch
309 mon_touch =
311 # Attack - punch
312 mon_punch =
314 # Attack - kick
315 mon_kick =
317 # Attack - claw
318 mon_claw =
320 # Attack - bite
321 mon_bite =
323 # Attack - sting
324 mon_sting =
326 # Attack - butt
327 mon_butt =
329 # Attack - crush
330 mon_crush =
332 # Attack - engulf
333 mon_engulf =
335 # Attack - crawl
336 mon_crawl =
338 # Attack - drool
339 mon_drool =
341 # Attack - spit
342 mon_spit =
344 # Attack - gaze
345 mon_gaze =
347 # Attack - wail
348 mon_wail =
350 # Attack - release spores
351 mon_spore =
353 # Attack - beg for money
354 mon_beg =
356 # Attack - insult
357 mon_insult =
359 # Attack - moan
360 mon_moan =
362 # Attack - shriek
363 mon_shriek =
365 # Spell - create traps
366 mon_create_trap =
368 # Spell - cause fear
369 mon_cast_fear =
371 # Multiply (breed explosively)
372 multiply =
375 # Summons
378 # Summon one or more monsters.
379 summon_monster =
381 # Summon angels.
382 summon_angel =
384 # Summon undead.
385 summon_undead =
387 # Summon animals.
388 summon_animal =
390 # Summon spiders.
391 summon_spider =
393 # Summon hounds.
394 summon_hound =
396 # Summon hydras.
397 summon_hydra =
399 # Summon demons.
400 summon_demon =
402 # Summon dragon.
403 summon_dragon =
405 # Summon greater undead.
406 summon_gr_undead =
408 # Summon greater dragons.
409 summon_gr_dragon =
411 # Summon greater demons.
412 summon_gr_demon =
414 # Summon Ringwraiths.
415 summon_ringwraith =
417 # Summon uniques.
418 summon_unique =
421 # Breath weapons
424 # Breathe frost.
425 breathe_frost =
427 # Breathe electricity.
428 breathe_elec =
430 # Breathe acid.
431 breathe_acid =
433 # Breathe gas.
434 breathe_gas =
436 # Breathe fire.
437 breathe_fire =
439 # Breathe confusion.
440 breathe_confusion =
442 # Breathe disenchantment.
443 breathe_disenchant =
445 # Breathe chaos.
446 breathe_chaos =
448 # Breathe shards.
449 breathe_shards =
451 # Breathe sound.
452 breathe_sound =
454 # Breathe light.
455 breathe_light =
457 # Breathe darkness.
458 breathe_dark =
460 # Breathe nether.
461 breathe_nether =
463 # Breathe nexus.
464 breathe_nexus =
466 # Breathe time.
467 breathe_time =
469 # Breathe inertia.
470 breathe_inertia =
472 # Breathe gravity.
473 breathe_gravity =
475 # Breathe plasma.
476 breathe_plasma =
478 # Breathe force.
479 breathe_force =
481 # Breathe the elements (power dragon scale mail).
482 breathe_elements =
485 # Identifying Items
488 # Identify a bad item (including bad ego items and artifacts).
489 identify_bad =
491 # Identify a good ego item.
492 identify_ego =
494 # Identify a good artifact.
495 identify_art =