r1311@opsdev009 (orig r70231): mcslee | 2007-11-15 19:27:22 -0800
[amiethrift.git] / tutorial / tutorial.thrift
blob7b377d66fd820002660699154c50e7bcb7c14e62
1 #!/usr/local/bin/thrift -cpp -java -py -php -rb -perl -erl -xsd -r
3 # Thrift Tutorial
4 # Mark Slee (mcslee@facebook.com)
6 # This file aims to teach you how to use Thrift, in a .thrift file. Neato. The
7 # first thing to notice is that .thrift files support standard shell comments.
8 # This lets you make your thrift file executable and include your Thrift build
9 # step on the top line. And you can place comments like this anywhere you like.
11 # Before running this file, you will need to have installed the thrift compiler
12 # into /usr/local/bin.
14 /**
15  * The first thing to know about are types. The available types in Thrift are:
16  *
17  *  bool        Boolean, one byte
18  *  byte        Signed byte
19  *  i16         Signed 16-bit integer
20  *  i32         Signed 32-bit integer
21  *  i64         Signed 64-bit integer
22  *  double      64-bit floating point value
23  *  string      String
24  *  map<t1,t2>  Map from one type to another
25  *  list<t1>    Ordered list of one type
26  *  set<t1>     Set of unique elements of one type
27  *
28  * Did you also notice that Thrift supports C style comments?
29  */
31 // Just in case you were wondering... yes. We support simple C comments too.
33 /**
34  * Thrift files can reference other Thrift files to include common struct
35  * and service definitions. These are found using the current path, or by
36  * searching relative to any paths specified with the -I compiler flag.
37  *
38  * Included objects are accessed using the name of the .thrift file as a
39  * prefix. i.e. shared.SharedObject
40  */
41 include "shared.thrift"
43 /**
44  * Thrift files can namespace, package, or prefix their output in various
45  * target languages.
46  */
47 cpp_namespace tutorial
48 java_package tutorial
49 php_namespace tutorial
50 perl_package tutorial
52 /**
53  * Thrift lets you do typedefs to get pretty names for your types. Standard
54  * C style here.
55  */
56 typedef i32 MyInteger
58 /**
59  * Thrift also lets you define constants for use across languages. Complex
60  * types and structs are specified using JSON notation.
61  */
62 const i32 INT32CONSTANT = 9853
63 const map<string,string> MAPCONSTANT = {'hello':'world', 'goodnight':'moon'}
65 /**
66  * You can define enums, which are just 32 bit integers. Values are optional
67  * and start at 1 if not supplied, C style again.
68  */
69 enum Operation {
70   ADD = 1,
71   SUBTRACT = 2,
72   MULTIPLY = 3,
73   DIVIDE = 4
76 /**
77  * Structs are the basic complex data structures. They are comprised of fields
78  * which each have an integer identifier, a type, a symbolic name, and an
79  * optional default value.
80  */
81 struct Work {
82   1: i32 num1 = 0,
83   2: i32 num2,
84   3: Operation op
87 /**
88  * Structs can also be exceptions, if they are nasty.
89  */
90 exception InvalidOperation {
91   1: i32 what,
92   2: string why
95 /**
96  * Ahh, now onto the cool part, defining a service. Services just need a name
97  * and can optionally inherit from another service using the extends keyword.
98  */
99 service Calculator extends shared.SharedService {
100   
101   /**
102    * A method definition looks like C code. It has a return type, arguments,
103    * and optionally a list of exceptions that it may throw. Note that argument
104    * lists and exception lists are specified using the exact same syntax as
105    * field lists in struct or exception definitions.
106    */
108    void ping(),
110    i32 add(1:i32 num1, 2:i32 num2),
112    i32 calculate(1:i32 logid, 2:Work w) throws (1:InvalidOperation ouch),
114    /**
115     * This method has an async modifier. That means the client only makes
116     * a request and does not listen for any response at all. Async methods
117     * must be void.
118     */
119    async void zip()
124  * That just about covers the basics. Take a look in the test/ folder for more
125  * detailed examples. After you run this file, your generated code shows up
126  * in folders with names gen-<language>. The generated code isn't too scary
127  * to look at. It even has pretty indentation.
128  */