Requiver pickup_thrown objects if quiver is empty
[aNetHack.git] / DEVEL / code_features.txt
blobf8bb504eb715edd30eb1c240409ec2ca1b05bb80
1 $NHDT-Date: 1432473678 2015/05/24 13:21:18 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.2 $
2 code_features.txt
4 Developer-useful info about code features, assumptions, purpose,
5 rationale, etc.
7 ==============================================
8 FEATURE_NOTICE Alerts for a Release
10 There is a code mechanism for alerting players to a change in behavior
11 over prior versions of the game.
13 Here's how to do it:
14    o Where the change in behavior needs to alert the player,
15      - Add an 'if statement' to invoke the alert behavior
16        if the condition is met, for example
17           if (flags.suppress_alert < FEATURE_NOTICE_VER(3.6.0))
18              pline("Note: and explain the change here.");
19      - The example above will alert the users for a new feature
20        added in 3.6.0 via a one-liner via pline(), but you
21        could get more elaborate (just make sure it is all done
22        in the 'if' code block..
24 Once the user finds the alert no longer useful, or becoming 
25 annoying, they can set the "suppress_alert" option.
26       - The user can only set the suppress_alert to the current 
27         version, not future versions. That restriction is done
28         so that the feature can be used for new things in new
29         releases.
30       - The suppression can be done interactively mid game with
31         the 'O' command, or via 
32            OPTIONS=suppress_alert:3.6.0
33         in the user's config file.
35 ==============================================
36 PREFIXES_IN_USE and NOCWD_ASSUMPTIONS
38 Those provide a storage mechanism for holding the paths to various different
39 types of files. Those paths are stored in the fqn_prefix[] array. They are a
40 mechanism for enabling separation of the different files that NetHack needs. 
42 The prefixes are added to the beginning of file names  by various routines in
43 files.c immediately prior to opening one of the types of files that the game
44 uses.
46 They aren't about config file options (although config file options would be
47 one way to set non-default values for some of the paths in the fqn_prefix[]
48 array). Obviously the very first path needed (now sysconfdir, previously
49 configdir) isn't viable for setting via config file options, but the game
50 still needs to hunt it down "someplace."  When the "someplace" is figured
51 out, that place (path) would be stored in fqn_prefix[SYSCONPREFIX].  How it
52 gets stored in fqn_prefix[SYSCONPREFIX] is up to us as developers.
54 Any of the fqn_prefix[] entries can be set somehow. It could be done in port
55 startup code; in options processing; in config file processing; by 
56 translating a system environment variable such as USERPROFILE; whatever 
57 you/we want.  The point is that NOCWD_ASSUMPTIONS and PREFIXES_IN_USE are
58 there to ensure that there is a place to store that path information.  The
59 code to *utilize* the information is already in files.c (see fqname()).
61 There is a fqn_prefix[] entry for holding the path to each of the following:
62     PREFIX        NAME
63 0 HACKPREFIX     hackdir
64 1 LEVELPREFIX    leveldir    location to create level files
65 2 SAVEPREFIX     savedir location to create/read saved games
66 3 BONESPREFIX    bonesir location to create/read bones
67 4 DATAPREFIX     datadir location to read data.base etc.
68 5 SCOREPREFIX    scoredir    location to read/write scorefile
69 6 LOCKPREFIX     lockdir     location to create/read lock files
70 7 SYSCONFPREFIX  sysconfdir  location to read SYSCF_FILE
71 8 CONFIGPREFIX   configdir   location to read user configuration file
72 9 TROUBLEPREFIX  troubledir  location to place panic files etc.
74 To recap, they are about enabling "different paths for different things", and
75 separation of:
76 - read-only stuff from read-write stuff.
77 - sysadmin stuff from user-writeable stuff.
78 etc.
80 ==============================================
81 REGULAR EXPRESSIONS
83 There are multiple regular expression libraries supported. Currently, one (and
84 only one) of the following files should be linked into a built:
85   sys/share/cppregex.cpp
86   sys/share/posixregex.c
87   sys/share/pmatchregex.c
89 This provides a way to access different system regular expression libraries,
90 or fall back onto pmatch() if none is available. cppregex.cpp uses the regular
91 expression library in the C++11 standard, and is the default on Windows.
92 posixregex.c uses the POSIX regular expression library, and is the default on
93 POSIX. pmatchregex.c is the fallback.
95 Configuration files written using either of the two true regex engines are
96 compatible with one another, as the regular expressions are both POSIX
97 extended regular expressions. Configuration files written using the fallback
98 engine are incompatible.
100 Additional regular expression implementations can be written. The full
101 interface documentation is in sys/share/posixregex.c
103 =================== NEXT FEATURE ==========================