Make getpos monster targeting use glyph lookup
[aNetHack.git] / dat / opthelp
blobc378e618cf59be6fce5e8f86fecfa04028da1f14
1 Boolean options not under specific compile flags (with default values in []):
2 (You can learn which options exist in your version by checking your current
3 option setting, which is reached via the 'O' cmd.)
5 autodescribe   describe the terrain under cursor                  [FALSE]
6 autodig        dig if moving and wielding digging tool            [FALSE]
7 autoopen       walking into a door attempts to open it            [TRUE]
8 autopickup     automatically pick up objects you move over        [TRUE]
9 autoquiver     when firing with an empty quiver, select some
10                suitable inventory weapon to fill the quiver       [FALSE]
11 BIOS           allow the use of IBM ROM BIOS calls                [FALSE]
12 cmdassist      give help for errors on direction & other commands [TRUE]
13 confirm        ask before hitting tame or peaceful monsters       [TRUE]
14 DECgraphics    use DEC/VT line-drawing characters for the dungeon [FALSE]
15 eight_bit_tty  send 8-bit characters straight to terminal         [FALSE]
16 extmenu        use a menu for selecting extended commands (#)     [FALSE]
17 fixinv         try to retain the same letter for the same object  [TRUE]
18 help           print all available info when using the / command  [TRUE]
19 IBMgraphics    use IBM extended characters for the dungeon        [FALSE]
20 ignintr        ignore interrupt signal, including breaks          [FALSE]
21 implicit_uncursed  omit "uncursed" from inventory, if possible    [TRUE]
22 legacy         print introductory message                         [TRUE]
23 lit_corridor   show a dark corridor as lit if in sight            [FALSE]
24 lootabc        use a/b/c rather than o/i/b when looting           [FALSE]
25 mail           enable the mail daemon                             [TRUE]
26 null           allow nulls to be sent to your terminal            [TRUE]
27                try turning this option off (forcing NetHack to use its own
28                delay code) if moving objects seem to teleport across rooms
29 perm_invent    keep inventory in a permanent window               [FALSE]
30 pickup_thrown  override pickup_types for thrown objects           [TRUE]
31 pushweapon     when wielding a new weapon, put your previously
32                wielded weapon into the secondary weapon slot      [FALSE]
33 rawio          allow the use of raw I/O                           [FALSE]
34 rest_on_space  count the space bar as a rest character            [FALSE]
35 safe_pet       prevent you from (knowingly) attacking your pet(s) [TRUE]
36 showexp        display your accumulated experience points         [FALSE]
37 showrace       show yourself by your race rather than by role     [FALSE]
38 silent         don't use your terminal's bell sound               [TRUE]
39 sortpack       group similar kinds of objects in inventory        [TRUE]
40 sound          enable messages about what your character hears    [TRUE]
41                (note: this has nothing to do with your computer's audio
42                capabilities, and the game resets it periodically)
43 sparkle        display sparkly effect for resisted magical        [TRUE]
44                attacks (e.g. fire attack on fire-resistant monster)
45 standout       use standout mode for --More-- on messages         [FALSE]
46 time           display elapsed game time, in moves                [FALSE]
47 tombstone      print tombstone when you die                       [TRUE]
48 toptenwin      print topten in a window rather than stdout        [FALSE]
49 travel         enable the command to travel to a map location via [TRUE]
50                a shortest-path algorithm, usually invoked by '_'.
51 use_darkgray   use bold black instead of blue for black glyphs.   [TRUE]
52 use_inverse    display detected monsters in highlighted manner    [FALSE]
53 verbose        print more commentary during the game              [TRUE]
57 There are further boolean options controlled by compilation flags.
59 Boolean option if INSURANCE was set at compile time:
60 checkpoint save game state after each level change, for possible  [TRUE]
61            recovery after program crash
63 Boolean option if NEWS was set at compile time:
64 news       print any news from game administrator on startup      [TRUE]
66 Boolean option if MFLOPPY was set at compile time:
67 checkspace check free disk space before writing files to disk     [TRUE]
70 Boolean option if SCORE_ON_BOTL was set at compile time:
71 showscore  display your approximate accumulated score             [FALSE]
73 Boolean options if TEXTCOLOR was set at compile time:
74 color      use different colors for objects on screen   [TRUE for micros]
75 hilite_pet display pets in a highlighted manner                   [FALSE]
77 Boolean option if TIMED_DELAY was set at compile time (tty interface only):
78 timed_delay    on unix and VMS, use a timer instead of sending
79                extra screen output when attempting to pause for
80                display effect.  on MSDOS without the termcap
81                lib, whether or not to pause for visual effect.    [TRUE]
83 Boolean option for Amiga, or for others if ALTMETA was set at compile time:
84 altmeta        For Amiga, treat Alt+key as Meta+key.              [TRUE]
85 altmeta        For unix and VMS, treat two character sequence
86                "ESC c" as M-c (Meta+c, 8th bit set) when nethack
87                obtains a command from player's keyboard.          [FALSE]
89 Boolean option if USE_TILES was set at compile time (MSDOS protected mode only):
90 preload_tiles  control whether tiles get pre-loaded into RAM at the
91                start of the game.  Doing so enhances performance
92                of the tile graphics, but uses more memory.        [TRUE]
94 Any Boolean option can be negated by prefixing it with a '!' or 'no'.
97 Compound options are written as option_name:option_value.
99 Compound options which can be set during the game are:
101 boulder       override the default boulder symbol with another default: [`]
102 disclose      the types of information you want offered at the end of the
103               game  [ni na nv ng nc no]
104 fruit         the name of a fruit you enjoy eating  [slime mold]
105               (basically a whimsy which NetHack uses from time to time).
106 menustyle     user interface for selection of multiple objects:
107               Traditional -- prompt for classes of interest, then
108                              prompt item-by-item for those classes;
109               Combination -- prompt for classes of interest, then
110                              use a menu for choosing items;
111               Full        -- menu for classes of interest, then item menu;
112               Partial     -- skip class filtering, use menu of all items;
113               only the first letter ('T','C','P','F') matters; 'N' (None)
114               is a synonym for 'T', as is boolean style negation  [Full]
115 number_pad    alphabetic versus numeric control over movement:
116                0 -- traditional hjkl + yubn movement (default);
117                1 -- digits control movement, for use with numeric keypad;
118                2 -- same as 1, but '5' works as 'g' prefix rather than 'G';
119                3 -- numeric for phone keypad (1,2,3 above, 7,8,9 below);
120                4 -- phone keypad (3) combined with MSDOS compatibility (2);
121               -1 -- alphabetic movement but 'z' swapped with 'y'.  [0]
122 packorder     a list of default symbols for kinds of objects that gives the
123               order in which your pack will be displayed  [")[%?+!=/(*`0_]
124               (If you specify only some kinds of items, the others from the
125               default order will be appended to the end.)
126 paranoid_confirmation  space separated list of situations where alternate
127               prompting is desired  [paranoid_confirmation:pray]
128               Confirm -- when requiring yes, also require no to reject
129               quit    -- yes vs y to confirm quitting or to enter explore mode
130               die     -- yes vs y to confirm dying (for explore or debug mode)
131               bones   -- yes vs y to confirm saving bones data in debug mode
132               attack  -- yes vs y to confirm attacking a peaceful monster
133               pray    -- y to confirm an attempt to pray; on by default
134               Remove  -- always pick from inventory for 'R' and 'T' even when
135               wearing just one applicable item to remove or take off
136 pickup_burden when you pick up an item that exceeds this encumberance
137               level (Unencumbered, Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
138               or overLoaded), you will be asked if you want to continue. [S]
139 pickup_types  a list of default symbols for kinds of objects to autopickup
140               when that option is on  [all]
141 pile_limit    for feedback when walking across floor objects, threshold at
142               which "there are many objects here" is displayed instead of
143               listing the objects.  (0 means "always list objects.")  [5]
144 runmode       controls how often the map window is updated when performing
145               multi-step movement (various running modes or travel command):
146               teleport -- don't update map until movement stops;
147               run      -- periodically update map (interval is seven steps);
148               walk     -- update map after every step;
149               crawl    -- like walk, but delay after making each step.
150               (This only affects screen display, not actual movement.)  [run]
151 scores        the parts of the score list you wish to see when the game ends
152               You choose a combination of top scores, scores around the top
153               scores, and all of your own scores.  [!own/3 top/2 around]
154 suppress_alert disable various version-specific warnings about changes
155               in game play or the user interface, such as notification given
156               for the 'Q' command that quitting is now done via #quit
157               (e.g., use suppress_alert:3.3.1 to stop that and any other
158               notifications added in that version or earlier) default: [(none)]
160 Compound options which may be set only on startup are:
162 align      Your starting alignment (align:lawful, align:neutral,
163            or align:chaotic).  You may specify just the first letter.  [RANDOM]
164 catname    the name of your first cat  [NONE]
165 dogname    the name of your first dog  [NONE]
166 gender     Your starting gender (gender:male or gender:female).
167            You may specify just the first letter.  Although you can
168            still denote your gender using the "male" and "female"
169            options, the "gender" option will take precedence.  [RANDOM]
170 horsename  the name of your first horse  [NONE]
171 menu_*     create single character accelerators for menu commands.  Below
172            is a list of all commands.  Each is followed by a list of window-
173            ports that implement them:  'x' is X11, 't' is tty, 'g' is Gem,
174            'a' is Amiga.
175            menu_deselect_all  deselect all items in a menu [-](gxta)
176            menu_deselect_page deselect all items on this menu page [\](gta)
177            menu_first_page    jump to the first page in a menu [^](gta)
178            menu_invert_all    invert all items in a menu [@](gxta)
179            menu_invert_page   invert all items on this menu page [~](gta)
180            menu_last_page     jump to the last page in a menu [|](gta)
181            menu_next_page     goto the next menu page [>](gta)
182            menu_previous_page goto the previous menu page [<](gta)
183            menu_search        search for a menu item [:](gxta)
184            menu_select_all    select all items in a menu [.](gxta)
185            menu_select_page   select all items on this menu page [,](gta)
186 msghistory number of top line messages to save [20]
187 name       the name of your character  [obtained by asking the system or
188            the player]
189 pettype    your preferred type of pet (cat or dog), if your character
190            class uses both types; or none for no pet  [RANDOM]
191 playmode   normal play or non-scoring explore mode or debug mode  [normal]
192 race       Your starting race (e.g., race:Human, race:Elf).  [RANDOM]
193 role       Your starting role (e.g., role:Barbarian, role:Valk).
194            Although you can specify just the first letter(s), it will
195            choose only the first role it finds that matches; thus, it
196            is recommended that you spell out as much of the role name
197            as possible.  You can also still denote your role by
198            appending it to the "name" option (e.g., name:Vic-V), but the
199            "role" option will take precedence.  [RANDOM]
201 windowtype windowing system to be used  [depends on operating system]
203 Compound option if TTY_GRAPHICS was set at compile time:
204 msg_window the type of message window to use:
205            single      -- One message at a time
206            full        -- Full window with all saved top line messages
207            reverse     -- Same as full, but messages printed most-recent-first
208            combination -- Two single messages, then as full
209            default:  single
211 Some sample options lists are:
212 !autopickup,!tombstone,name:Gandalf,scores:own/3 top/2 around
213 female,nonews,dogname:Rover,rest_on_space,!verbose,menustyle:traditional