'whatdoes' command and new file: dat/keyhelp
[aNetHack.git] / doc / fixes22.0
blobdecc0b92b4bf73a84d3e437ecc87fbf7cd54d74b
1                 NetHack Fixes List      Revision 2.2
3 Fixes and Modified Features
4 ---------------------------
5 Guidebook.mn    New file "Guide to the Mazes of Menace". By Eric Raymond.
6 Guidebook       A file for preparation using the "mn" macros supplied with
7                 the 2.11 news release, as well as an ascii version of the
8                 same. 
10 NetHack.cnf     Sample configuration file for the PC. (creps@silver)
12 Makefiles       Corrected problem in which the linking was done on build and
13 (unix/xenix)    on install. (Contributed by Janet Walz - walz@mimsy)
15 Makefile.att    Added a makefile for the AT&T Unix PC using shared libraries.
16                 (Contributed by ahby@umn-cs)
18 Makefile.pc     Streamlined compilation of main.o, tty.o, and unix.o
19 Makefile.tcc    (Contributed by polder@cs.vu.nl).
21 data.base       deletion of duplicate lines and spelling fixes. (sweet@scubed)
23 invent.c        REDO problem with "What do you want to..." text fixed.
24                 down stairway identification fixed.
25                 Alloc "buf" to allow for variable length HI/HE. (tom@uw-warp)
27 engrave.c       Correction to "feel" code. (mike@genat)
28                 Corrected switch for message determination. (patrickm@hpisof0)
29                 BURN'ed engravings made un-erasable again. (kyrimis@princeton)
31 pri.c           Added colour highliting functions (sweet@scubed)
33 prisym.c        changed "symbol.room" to "ROOM_SYM" (one I missed)
34                 (Ralf.Brown@b.gp.cs.cmu.edu)
35                 Changed "dirlet()" to return an int. (maartenj@cs.vu.nl)
37 msdos.c         Changed "symbol" to "showsyms" (Ralf.Brown@b.gp.cs.cmu.edu)
38                 Fixed up REDO & IBMBIOS stuff. (Kevin Sweet - sweet@scubed)
40 do.c            Dropping gold asked for only when gold posessed. (walz@mimsy)
41                 Potential unsigned value problem fixed (u.ucreamed)
42                 Added leash dropping code. (maartenj@cs.vu.nl)
43                 Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
44                 Value wrap fixed for u.ucreamed
46 fight.c         Dog's name now used in hitting avoidence message. (walz@mimsy)
47                 Variable initialization fixed w.r.t. #ifdef / #else.
48                 (Reported by Erwin Unruh - unruh@infbs)
49                 Added giant rats and kobolds back into code. (sweet@scubed)
51 spell.c         Potential unsigned value problem fixed (u.ulevel).
52                 Typos corrected. (Tom May - tom@uw-warp)
53                 Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
55 shk.c           "inshop" crash bug corrected (many sources).
56                 extern declaration of carrying() moved to avoid a Turbo-C
57                 type mismatch msg. (Ralf.Brown@b.gp.cs.cmu.edu)
58                 Added new "online()" which executes faster. (tom@uw-warp)
59                 Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
60                 Added item pricing shopkeeper talk.
61                 (Idea from a hacked up 1.0.1 source sent in by michael@stb)
62                 Cleaned up Kops code. (sweet@scubed)
64 mhitu.c         Argument mismatches fixed. (walz@mimsy)
65                 Scorpion/spider mixup fix. (William LeFebvre - phil@rice.edu)
66                 Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
68 potion.c        Argument mismatch fixed. (walz@mimsy)
69                 Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
70                 Poison handling made more dependant on poison resistance.
71                 (From an idea by Steve Creps - creps@silver)
73 mklev.c         Fixed up installation of vamp traps. (sweet@scubed)
75 makemon.c       Monster creation location bug fixed. (walz@mimsy)
76                 Monster creation crash fixed. (many sources)
77                 Monster posessions bug fixed. (S. Wrammerfors stewr@obelix)
78                 Added giant rats and kobolds back into code. (sweet@scubed)
80 hack.c          "Elbereth" effectiveness increased under "HARD" option to
81                 be reasonable. (walz@mimsy)
82                 Declaration of "register struct monst *m_at()" fixed. (many)
83                 Typo fixed. (tom@uw-warp)
84                 Fixed scroll of scare monster pickup problems (and giveaway)
85                 (polder@cs.vu.nl)
86                 Documentation modifications for blindfolding.  (eric@snark)
88 ioctl.c         ioctl call for SET changed to function properly under
90 unixtty.c       Sys V R3 mods.  (tom@uw-warp)
92 decl.c          in_doagain initialized. (many sources)
94 wield.c         Ability to remove cursed weapons w. w- removed. (many sources)
96 options.c       Major rewrite of options help.  Now uses pager.  (mike@genat)
97                 Rewrote GRAPHICS setup. (maartenj@cs.vu.nl)
98                 Allowed reassignment of inventory order #ifdef DGK
99                 (polder@cs.vu.nl)
101 pray.c          Fixed mk_obj of spellbook under all conditions to make book
102                 if "SPELLS" defined, and scroll otherwise. (unruh@infbs)
103                 Fixed typo in "gods angry" text. (tom@uw-warp)
104                 Fixed blessing code. (Simon Brown - simon@its63b)
105                 Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
107 zap.c           Potion of invis. breakage message improved. (unruh@infbs)
108                 Added WAN_PROBING to "zapyourself".
109                 Changed "dirlet()" to return an int. (maartenj@cs.vu.nl)
110                 Fixed cancellation code to work properly on wands (spe
111                 set to -1 instead of 0) this means no infinite wands of
112                 wishing. (Ron Wessels - ron@utcsri)
113                 Fixed bug in "buzz()" causing crash when destroying a
114                 trapper from inside with a wand/spell.  (mike@genat)
115                 Added fcn to destroy wands with zero charges. (sweet@scubed)
117 pcmain.c        Added a routine to zero out the fileinfo array in order to
118                 prevent crashes on level change. (ralf@b.gp.cs.cmu.edu)
119                 Added chdir to HACKDIR before looking for .CNF file.
120                 Added call "uptodate(savefile)". (polder@cs.vu.nl)
122 pager.c         changed "cornline()" to use xputs for HI/HE. (tom@uw-warp)
123                 added choice for dowhatis() to allow letter or cursor object
124                 selection. (polder@cs.vu.nl)
126 cmd.c           Added ^W (wish) and ^I (ident-all) commands for WIZARD-mode.
127                 (Paul Polderman - polder@cs.vu.nl)
128                 Added "Z" as alternate to "# cast" (Eric Raymond - eric@snark)
130 u_init.c        Expanded a tab which didn't show in raw mode.
131                 Changed trobj.trotyp to "unsigned short" to avoid >255
132                 problems. (Maarten Jan Huisjes - maartenj@cs.vu.nl)
133                 Removed wand of wishing from WIZARD's inventory (due to
134                 the above cmd additions). (polder@cs.vu.nl)
135                 Fixed declaration of leash. (simon@its63b)
136                 Beefed up Wizard class.
137                 Added Wakizashi for Samurai.
138                 Added holy water for Priest(ess)es.
139                 Modifications to provide blindfolds.  (eric@snark)
141 end.c           changed inventory identification on death to list form.
142                 (polder@cs.vu.nl)
143                 added hallucination effects to done_in_by()
144                 added posession of amulet flag for scoreboard (sweet@scubed)
146 wizard.c        corrected "nasties" decl. (maartenj@cs.vu.nl)
147                 Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
149 do_wear.c       Prot. from shape changers logic fixed. (maartenj@cs.vu.nl)
151 lev.c           Prot. from shape changers logic fixed. (maartenj@cs.vu.nl)
153 mon.c           Inserted cast to fix compiler warning. (maartenj@cs.vu.nl)
154                 Nymphs now leave potions of object detection when killed.
155                 Kops now don't leave treasure behind. (sweet@scubed)
157 topl.c          Changed size of "toplines" to avoid overflow in "parseoptions"
158                 when help is asked for. (probably n/a) (maartenj@cs.vu.nl)
160 topten.c        Added longer death descriptions, including name of
161                 shopkeeper who killed character.  (many sources)
163 termcap.c       Changed allocation of HI/HO for copying SI/SO to allow room
164                 for null.  (maartenj@cs.vu.nl)
165                 Added PCHack 3.61 termcap stuff.
166                 Added colour highliting code. (sweet@scubed)
168 version.c       Expanded a tab for rawmode io. (maartenj@cs.vu.nl)
170 objnam.c        Allow the WIZARD to wish for really excessive objects.
171                 (polder@cs.vu.nl)
173 makedefs.c      Added "freopen" which works (MSC 4.0 drops first couple
174                 of lines).  Solves missing #define AMULET... problem.
175                 (Nathan Glasser - nathan@mit-eddie)
177 rnd.c           Changed around random number generation:
178                 BSD uses "random()". (Paul Eggert - eggert@grand)
179                 SYSV uses "lrand48()". (mike@genat from above)
181 eat.c           Changed "choke()" code to waste food rather than choke on
182                 it #ifndef HARD. (Allan Pratt - apratt@atari)
183                 Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
185 objects.h       added blindfold object (tool).  (eric@snark)
187 you.h           changed Blind/BLIND to Blinded/Blinded
188                 added Blindfolded/BLINDFOLDED
189                 redefined Blind in terms of above parameters.  (eric@snark)
191 apply.c         added blindfold code.  (eric@snark)
193 timeout.c       Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
195 sit.c           Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
197 trap.c          Blind modifications for blindfolding.  (eric@snark)
198                 Level teleportation to hell fixed so that it will not
199                 do so unless character has Fire_resistance. (many sources)
200                 Added polymorph trap. (many sources)
202 monmove.c       added check on presence of "fobj" before atl() call
203                 to avoid potential segmentation problem with ROCKMOLE.
204                 (Reported by Doug Rudoff - doug@wiley)
206 various files   Fixed typos.  Also converted British English words to
207                 American English for uniformity.  (Original list of typos
208                 submitted by Steve Creps - creps@silver)
211 New Features
212 ------------
213   1)    New flags in "config.h" (some of these were included in 1.4f):
215         COM_COMPL       Command line completion by John S. Bien
216         GRAPHICS        Funky screen character support (Eric S. Raymond)
217         HACKOPTIONS     Support DGK-style HACKOPTIONS processing (ESR)
218         RPH             Various hacks by Richard P. Hughey
219         KJSMODS         Various changes made by Kevin Sweet
220         BVH             Additions by Bruce Holloway
222         In addition, in an MSDOS enviornment, when GRAPHICS is defined:
224         MSDOSCOLOR      Colour highlighting of monsters, etc.
226         Of the above, I haven't tested HACKOPTIONS and MSDOSCOLOR.  If you
227         find bugs in these, send me the reports.
229   2)    New objects:
231         blindfold - allows you to avoid the gaze of a Floating Eye and to
232                     use your telepathy on command if you have it.
234         mirror - scares monsters if you use it on them (and other uses).
236         ring of polymorph - (usually cursed) forces random polymorphs.
238         ring of polymorph control - prevents system shock and allows choice of
239                                     creature to polymorph into.
241   3)    New Files:
243         - A new set of documentation, the "Guidebook to the Mazes of Menace"
244         has been supplied by Eric S. Raymond.  The guidebook is written for
245         nroff using the "mn" macro set supplied with Bnews 2.11 or greater.
246         Since not everyone has these macros, I have run the guidebook through
247         nroff, and supplied it in flat ascii format as well.  [Moderator's
248         note: because of past problems, I ran the formatted version
249         through "col -b" before passing it on to remove ^H's, etc.  -br]
251         - A copy of "HACK.CNF" which has been renamed "NetHack.cnf" was
252         supplied by Steve Creps. The file decl.c has been updated to reflect
253         this change.
255         - A new "Makefile" for the AT&T Unix machines has been added.
257         - I was hoping to get documentation on "NANSI.SYS" as well, but got
258         no responses to the mail I sent the author, direct and via Bill
259         Randle at tekred.  As per usual, I will gladly publish any relevant
260         documentation I get.
262   4)    Major game changes:
264         - Shop generation has been significantly changed.  A new structure
265         has been introduced which allows shops (except the "general" type)
266         to have up to three different types of object inside.  There is also
267         a new "distribution pattern" parameter which tells the generation
268         code how to lay out the shop (this is preliminary to the addition of
269         two new types of shop, the temple and barracks - more on this later).
271         - Shopkeepers will now tell you how much they expect for each object
272         you pick up.  This gives you the ability to haggle with the merchant
273         in question by dropping and picking up objects until you are more or
274         less satisfied with the price.  I have re-written "getprice()" in
275         shk.c in an attempt to make sure that you cannot actually sell any
276         particular object for more than the shopkeeper will charge for it.
278         - Another change to shopkeepers has them potentially getting angry if
279         you stay beside them after not paying your bill.  Each they time they
280         ask you to pay up, there is a chance they will decide they don't like
281         people who don't pay...
283         - A new monster, the hydra, has been added (as you have probably seen
284         on the net).  I haven't had much chance to test out this feature of
285         the game.  Mirrors have also been added, and seem to work quite well.
287         - Changes have been made to the object ocurrence chances in objects.h,
288         so that the relatively rare tools, etc. have at least a 1% chance of
289         showing up.
291         - Throwing and zapping code has been modified so that there is a
292         chance that said can be done through a doorway.  Bolts can still
293         bounce however...
295         - The infamous and dreaded makemon() bug has been eliminated.  In
296         addition to this, "r"ats and "K"obolds have been added back into the
297         game.  "K"ops no longer leave treasure (just what they were carrying,
298         plus maybe a club or whistle).
300         - Two new "super"swords have been added.  They are the katana named
301         "Snickersnee" which is +5 on damage (due to sharpness), and the long
302         sword "Excalibur" which is +rnd(10) to hit, +5 on damage, and has a
303         couple of other features I won't go into right now.  The only way
304         for a character to get "Excalibur" is as a gift from someone.  You
305         cannot write the word "Excalibur" on things for some reason...
307         - There have been two additions to disallow infinite wand charges.
308         First of all, wands with less than zero charges will automatically
309         turn to dust (thanks to Kevin Sweet).  Next, a wand of cancellation
310         will set the number of charges in the wand to -1, which will make it
311         forever useless, (thanks to Ron Wessels).
313   5)    Minor game changes:
315         - The fountain code has been tightened slightly so you can no longer
316         dip objects into a fountain or drink from one while you are floating
317         in mid-air due to levitation.
319         - Teleporting to hell via a teleportation trap will no longer occur
320         if the character does not have fire resistance.  I found this just
321         too arbitrary a way to die (and so did several other people who com-
322         plained about it).
324         - A new trap, the "polymorph" trap has been added by Richard Hughey.
325         It's inclusion is dependant on having "KAA" defined.
327         - In wizard mode, the wizard player has infinite wishes, and the
328         ability to instantly identify everything (s)he is carrying. The wizard
329         player is also no longer limited by the standard multiple / bonus res-
330         trictions on objects wished for.
332         - Random number generation has been changed around to make it (I hope)
333         more unpredictable.
335         - A large number of typos have been fixed, and all of the British
336         spellings converted to American.  I would like to see a shell script
337         to allow conversion back (or something like that) in the future.
339         - I have done a "make depend" for the makefiles to reflect a slight
340         restructuring in the order of inclusion of header files.
342   6)    Future additions:
344         - Steve Creps is working on "barracks" and "soldier" code which is
345         now ready for addition.  I have added the "soldier" side into the
346         game, but haven't really tested it.  Steve will be adding the
347         "barracks" section in and sending me the resulting patches.  There
348         will be a minor (read patch) release as soon as he can get the code
349         integrated into this release and sent up here to me.
351         - There are also several other new room projects in the works which
352         should be able to be included in that minor release, along with any
353         bug reports that are made in the interim.