main.cpp: ClientValues => local variable
[Tsunagari.git] / doc / collisions
blob6258a7331cd0862badf7c163a32e5d91554ffe78
1 Collisions are based on Map Sectors
3 collision check {
4         check current sector you're on
5         check x adjacent sector outward
6                 where x is ((Collision Area / Sector Area) + 1)
7                 where adjacent means +x, +y, +xy (make sure diagonals)
8         
9         +1 comes from if you're in between sector