add wind ambience to bigbaby
[Tsunagari.git] / TODO.txt
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1 ITEMS
3 * Sprite doesn't support animations.
5 * Avoid window damage when another window moves on top.
6   We have an optimization that makes our window only redraw itself if something
7   in the game world changed. This causes redraw requests when another window is
8   passing over us to be ignored.
10   Gosu might be forked to be explicit about the difference between timer-based
11   redraw requests and ones spawned by window damage.
13   Gosu already has a Window::loseFocus() method. What would it take to have a
14   gainFocus()?
16 * Support multiple TileSets per TMX map.
18 * Area Tiles should support animations.
20 * Move player handling code to its own class.
22 * Add brief or brief+long Doxygen Documentation to all public and private
23   classes, functions, structs, and enums.
25 * Replace popt with Boost's Program_Options command line parser.
27 * Fix the input duplication bug.
29 * Figure out how to replace "arg" in the command line with a description of 
30   the required arguments.
32 * Good automatic formatting and indentation in CommandLineOptions.
34 * Cache pre-loaded Images, Samples.
36 * Create our own C++ wrapper of libxml2 so we can use std::strings to avoid memory leaks.