add colour blending, separate fov distance from light distance
[SmugglerRL.git] / BUGS-fixed
blobbdc6d0e8ea90f5d9ff5a443fd157dca8b31201f3
1 * Visual bug where the colour of the location where a monster is spawned remains the colour of that monster until a monsters walks over it.  Hard to explain, but immediately obvious when you start playing.
2      * Cause unknown, but separating out the drawing of monsters and the map fixed it.
5 * One time, my @ just disappeared, and the monsters just moved around really quickly.  I reproduced once.  No idea the cause.
6      * The list of monsters is a hashmap with coordinates as points.  Monsters can overlap, so when a monster moves onto you, its coordinate overwrites yours, and it eats you.  You can also eat monsters if you move onto them, and they can eat each other.  Fixed by disallowing monsters to overlaps.  It was buggy anyway.