bump version number to 32
[Samba.git] / docs-xml / Samba3-Developers-Guide / architecture.xml
blobbb0f29981b48e52fbc15a4aaa3b06fcab59838bf
1 <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
2 <!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//Samba-Team//DTD DocBook V4.2-Based Variant V1.0//EN" "http://www.samba.org/samba/DTD/samba-doc">
3 <chapter id="architecture">
4 <chapterinfo>
5         <author>
6                 <firstname>Dan</firstname><surname>Shearer</surname>
7         </author>
8         <pubdate> November 1997</pubdate>
9 </chapterinfo>
11 <title>Samba Architecture</title>
13 <sect1>
14 <title>Introduction</title>
16 <para>
17 This document gives a general overview of how Samba works
18 internally. The Samba Team has tried to come up with a model which is
19 the best possible compromise between elegance, portability, security
20 and the constraints imposed by the very messy SMB and CIFS
21 protocol. 
22 </para>
24 <para>
25 It also tries to answer some of the frequently asked questions such as:
26 </para>
28 <orderedlist>
29 <listitem><para>
30         Is Samba secure when running on Unix? The xyz platform?
31         What about the root priveliges issue?
32 </para></listitem>
34 <listitem><para>Pros and cons of multithreading in various parts of Samba</para></listitem>
36 <listitem><para>Why not have a separate process for name resolution, WINS, and browsing?</para></listitem>
38 </orderedlist>
40 </sect1>
42 <sect1>
43 <title>Multithreading and Samba</title>
45 <para>
46 People sometimes tout threads as a uniformly good thing. They are very
47 nice in their place but are quite inappropriate for smbd. nmbd is
48 another matter, and multi-threading it would be very nice. 
49 </para>
51 <para>
52 The short version is that smbd is not multithreaded, and alternative
53 servers that take this approach under Unix (such as Syntax, at the
54 time of writing) suffer tremendous performance penalties and are less
55 robust. nmbd is not threaded either, but this is because it is not
56 possible to do it while keeping code consistent and portable across 35
57 or more platforms. (This drawback also applies to threading smbd.)
58 </para>
60 <para>
61 The longer versions is that there are very good reasons for not making
62 smbd multi-threaded.  Multi-threading would actually make Samba much
63 slower, less scalable, less portable and much less robust. The fact
64 that we use a separate process for each connection is one of Samba's
65 biggest advantages.
66 </para>
68 </sect1>
70 <sect1>
71 <title>Threading smbd</title>
73 <para>
74 A few problems that would arise from a threaded smbd are:
75 </para>
77 <orderedlist>
78 <listitem><para>
79         It's not only to create threads instead of processes, but you
80         must care about all variables if they have to be thread specific
81         (currently they would be global).
82 </para></listitem>
84 <listitem><para>
85         if one thread dies (eg. a seg fault) then all threads die. We can
86         immediately throw robustness out the window.
87 </para></listitem>
89 <listitem><para>
90         many of the system calls we make are blocking. Non-blocking
91         equivalents of many calls are either not available or are awkward (and
92         slow) to use. So while we block in one thread all clients are
93         waiting. Imagine if one share is a slow NFS filesystem and the others 
94         are fast, we will end up slowing all clients to the speed of NFS.
95 </para></listitem>
97 <listitem><para>
98         you can't run as a different uid in different threads. This means
99         we would have to switch uid/gid on _every_ SMB packet. It would be
100         horrendously slow.
101 </para></listitem>
103 <listitem><para>
104         the per process file descriptor limit would mean that we could only
105         support a limited number of clients.
106 </para></listitem>
108 <listitem><para>
109         we couldn't use the system locking calls as the locking context of
110         fcntl() is a process, not a thread.
111 </para></listitem>
113 </orderedlist>
115 </sect1>
117 <sect1>
118 <title>Threading nmbd</title>
120 <para>
121 This would be ideal, but gets sunk by portability requirements.
122 </para>
124 <para>
125 Andrew tried to write a test threads library for nmbd that used only
126 ansi-C constructs (using setjmp and longjmp). Unfortunately some OSes
127 defeat this by restricting longjmp to calling addresses that are
128 shallower than the current address on the stack (apparently AIX does
129 this). This makes a truly portable threads library impossible. So to
130 support all our current platforms we would have to code nmbd both with
131 and without threads, and as the real aim of threads is to make the
132 code clearer we would not have gained anything. (it is a myth that
133 threads make things faster. threading is like recursion, it can make
134 things clear but the same thing can always be done faster by some
135 other method)
136 </para>
138 <para>
139 Chris tried to spec out a general design that would abstract threading
140 vs separate processes (vs other methods?) and make them accessible
141 through some general API. This doesn't work because of the data
142 sharing requirements of the protocol (packets in the future depending
143 on packets now, etc.) At least, the code would work but would be very
144 clumsy, and besides the fork() type model would never work on Unix. (Is there an OS that it would work on, for nmbd?)
145 </para>
147 <para>
148 A fork() is cheap, but not nearly cheap enough to do on every UDP
149 packet that arrives. Having a pool of processes is possible but is
150 nasty to program cleanly due to the enormous amount of shared data (in
151 complex structures) between the processes. We can't rely on each
152 platform having a shared memory system.
153 </para>
155 </sect1>
157 <sect1>
158 <title>nbmd Design</title>
160 <para>
161 Originally Andrew used recursion to simulate a multi-threaded
162 environment, which use the stack enormously and made for really
163 confusing debugging sessions. Luke Leighton rewrote it to use a
164 queuing system that keeps state information on each packet.  The
165 first version used a single structure which was used by all the
166 pending states.  As the initialisation of this structure was
167 done by adding arguments, as the functionality developed, it got
168 pretty messy.  So, it was replaced with a higher-order function
169 and a pointer to a user-defined memory block.  This suddenly
170 made things much simpler: large numbers of functions could be
171 made static, and modularised.  This is the same principle as used
172 in NT's kernel, and achieves the same effect as threads, but in
173 a single process.
174 </para>
176 <para>
177 Then Jeremy rewrote nmbd. The packet data in nmbd isn't what's on the
178 wire. It's a nice format that is very amenable to processing but still
179 keeps the idea of a distinct packet. See "struct packet_struct" in
180 nameserv.h.  It has all the detail but none of the on-the-wire
181 mess. This makes it ideal for using in disk or memory-based databases
182 for browsing and WINS support. 
183 </para>
185 </sect1>
186 </chapter>