Cleanup.
[SDL.s60v3.git] / WhatsNew
blobaa0b8d2c3cf3432c2d06492aef5cd3320bcadaeb
2 This is a list of API changes in SDL's version history.
4 Version 1.0:
6 1.2.13:
7         Added SDL_BUTTON_X1 and SDL_BUTTON_X2 constants.
9 1.2.12:
10         Added SDL_VIDEO_ALLOW_SCREENSAVER to override SDL's disabling
11         of the screensaver on Mac OS X and X11.
13 1.2.10:
14         If SDL_OpenAudio() is passed zero for the desired format
15         fields, the following environment variables will be used
16         to fill them in:
17                 SDL_AUDIO_FREQUENCY
18                 SDL_AUDIO_FORMAT
19                 SDL_AUDIO_CHANNELS
20                 SDL_AUDIO_SAMPLES
21         If an environment variable is not specified, it will be set
22         to a reasonable default value.
24         Added support for the SDL_VIDEO_FULLSCREEN_HEAD environment
25         variable, currently supported on X11 Xinerama configurations.
27         Added SDL_GL_SWAP_CONTROL to wait for vsync in OpenGL applications.
29         Added SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL to guarantee hardware acceleration.
31         Added current_w and current_h to the SDL_VideoInfo structure,
32         which is set to the desktop resolution during video intialization,
33         and then set to the current resolution when a video mode is set.
35         SDL_SetVideoMode() now accepts 0 for width or height and will use
36         the current video mode (or the desktop mode if no mode has been set.)
38         Added SDL_GetKeyRepeat()
40         Added SDL_config.h, with defaults for various build environments.
42 1.2.7:
43         Added CPU feature detection functions to SDL_cpuinfo.h:
44                 SDL_HasRDTSC(), SDL_HasMMX(), SDL_Has3DNow(), SDL_HasSSE(),
45                 SDL_HasAltiVec()
46         Added function to create RWops from const memory: SDL_RWFromConstMem()
48 1.2.6:
49         Added SDL_LoadObject(), SDL_LoadFunction(), and SDL_UnloadObject()
51         Added SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS and SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES for FSAA
53 1.2.5:
54         Added SDL_BUTTON_WHEELUP (4) and SDL_BUTTON_WHEELDOWN (5)
56         Added SDL_GL_STEREO for stereoscopic OpenGL contexts
58 1.2.0:
59         Added SDL_VIDEOEXPOSE event to signal that the screen needs to
60         be redrawn.  This is currently only delivered to OpenGL windows
61         on X11, though it may be delivered in the future when the video
62         memory is lost under DirectX.
64 1.1.8:
65         You can pass SDL_NOFRAME to SDL_VideoMode() to create a window
66         that has no title bar or frame decoration.  Fullscreen video
67         modes automatically have this flag set.
69         Added a function to query the clipping rectangle for a surface:
70                 void SDL_GetClipRect(SDL_Surface *surface, SDL_Rect *rect)
72         Added a function to query the current event filter:
73                 SDL_EventFilter SDL_GetEventFilter(void)
75         If you pass -1 to SDL_ShowCursor(), it won't change the current
76         cursor visibility state, but will still return it.
78         SDL_LockSurface() and SDL_UnlockSurface() are recursive, meaning
79         you can nest them as deep as you want, as long as each lock call
80         has a matching unlock call.  The surface remains locked until the
81         last matching unlock call.
83         Note that you may not blit to or from a locked surface.
85 1.1.7:
86         The SDL_SetGammaRamp() and SDL_GetGammaRamp() functions now take
87         arrays of Uint16 values instead of Uint8 values.  For the most part,
88         you can just take your old values and shift them up 8 bits to get
89         new correct values for your gamma ramps.
91         You can pass SDL_RLEACCEL in flags passed to SDL_ConvertSurface()
92         and SDL will try to RLE accelerate colorkey and alpha blits in the
93         resulting surface.
95 1.1.6:
96         Added a function to return the thread ID of a specific thread:
97                 Uint32 SDL_GetThreadID(SDL_Thread *thread)
98         If 'thread' is NULL, this function returns the id for this thread.
100 1.1.5:
101         The YUV overlay structure has been changed to use an array of
102         pitches and pixels representing the planes of a YUV image, to
103         better enable hardware acceleration.  The YV12 and IYUV formats
104         each have three planes, corresponding to the Y, U, and V portions
105         of the image, while packed pixel YUV formats just have one plane.
107         For palettized mode (8bpp), the screen colormap is now split in
108         a physical and a logical palette. The physical palette determines
109         what colours the screen pixels will get when displayed, and the
110         logical palette controls the mapping from blits to/from the screen.
111         A new function, SDL_SetPalette() has been added to change
112         logical and physical palettes separately. SDL_SetColors() works
113         just as before, and is equivalent to calling SDL_SetPalette() with
114         a flag argument of (SDL_LOGPAL|SDL_PHYSPAL).
116         SDL_BlitSurface() no longer modifies the source rectangle, only the
117         destination rectangle. The width/height members of the destination
118         rectangle are ignored, only the position is used.
120         The old source clipping function SDL_SetClipping() has been replaced
121         with a more useful function to set the destination clipping rectangle:
122                 SDL_bool SDL_SetClipRect(SDL_Surface *surface, SDL_Rect *rect)
123                 
124         Added a function to see what subsystems have been initialized:
125                 Uint32 SDL_WasInit(Uint32 flags)
127         The Big Alpha Flip: SDL now treats alpha as opacity like everybody
128         else, and not as transparency:
130         A new cpp symbol: SDL_ALPHA_OPAQUE is defined as 255
131         A new cpp symbol: SDL_ALPHA_TRANSPARENT is defined as 0
132         Values between 0 and 255 vary from fully transparent to fully opaque.
134         New functions:
135         SDL_DisplayFormatAlpha()
136             Returns a surface converted to a format with alpha-channel
137             that can be blit efficiently to the screen. (In other words,
138             like SDL_DisplayFormat() but the resulting surface has
139             an alpha channel.)  This is useful for surfaces with alpha.
140         SDL_MapRGBA()
141             Works as SDL_MapRGB() but takes an additional alpha parameter.
142         SDL_GetRGBA()
143             Works as SDL_GetRGB() but also returns the alpha value
144             (SDL_ALPHA_OPAQUE for formats without an alpha channel)
146         Both SDL_GetRGB() and SDL_GetRGBA() now always return values in
147         the [0..255] interval. Previously, SDL_GetRGB() would return
148         (0xf8, 0xfc, 0xf8) for a completely white pixel in RGB565 format.
149         (N.B.: This is broken for bit fields < 3 bits.)
151         SDL_MapRGB() returns pixels in which the alpha channel is set opaque.
153         SDL_SetAlpha() can now be used for both setting the per-surface
154         alpha, using the new way of thinking of alpha, and also to enable
155         and disable per-pixel alpha blending for surfaces with an alpha
156         channel:
157                 To disable alpha blending:
158                         SDL_SetAlpha(surface, 0, 0);
159                 To re-enable alpha blending:
160                         SDL_SetAlpha(surface, SDL_SRCALPHA, 0);
161         Surfaces with an alpha channel have blending enabled by default.
163         SDL_SetAlpha() now accepts SDL_RLEACCEL as a flag, which requests
164         RLE acceleration of blits, just as like with SDL_SetColorKey().
165         This flag can be set for both surfaces with an alpha channel
166         and surfaces with an alpha value set by SDL_SetAlpha().
167         As always, RLE surfaces must be locked before pixel access is
168         allowed, and unlocked before any other SDL operations are done
169         on it.
171         The blit semantics for surfaces with and without alpha and colorkey
172         have now been defined:
174         RGBA->RGB:
175             SDL_SRCALPHA set:
176                 alpha-blend (using alpha-channel).
177                 SDL_SRCCOLORKEY ignored.
178             SDL_SRCALPHA not set:
179                 copy RGB.
180                 if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
181                 RGB values of the source colour key, ignoring alpha in the
182                 comparison.
184         RGB->RGBA:
185             SDL_SRCALPHA set:
186                 alpha-blend (using the source per-surface alpha value);
187                 set destination alpha to opaque.
188             SDL_SRCALPHA not set:
189                 copy RGB, set destination alpha to opaque.
190             both:
191                 if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
192                 source colour key.
194         RGBA->RGBA:
195             SDL_SRCALPHA set:
196                 alpha-blend (using the source alpha channel) the RGB values;
197                 leave destination alpha untouched. [Note: is this correct?]
198                 SDL_SRCCOLORKEY ignored.
199             SDL_SRCALPHA not set:
200                 copy all of RGBA to the destination.
201                 if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
202                 RGB values of the source colour key, ignoring alpha in the
203                 comparison.
205         RGB->RGB: 
206             SDL_SRCALPHA set:
207                 alpha-blend (using the source per-surface alpha value).
208             SDL_SRCALPHA not set:
209                 copy RGB.
210             both:
211                 if SDL_SRCCOLORKEY set, only copy the pixels matching the
212                 source colour key.
214         As a special case, blits from surfaces with per-surface alpha
215         value of 128 (50% transparency) are optimised and much faster
216         than other alpha values. This does not apply to surfaces with
217         alpha channels (per-pixel alpha).
219         New functions for manipulating the gamma of the display have
220         been added:
221                 int SDL_SetGamma(float red, float green, float blue);
222                 int SDL_SetGammaRamp(Uint8 *red, Uint8 *green, Uint8 *blue);
223                 int SDL_GetGammaRamp(Uint8 *red, Uint8 *green, Uint8 *blue);
224         Gamma ramps are tables with 256 entries which map the screen color
225         components into actually displayed colors.  For an example of
226         implementing gamma correction and gamma fades, see test/testgamma.c
227         Gamma control is not supported on all hardware.
229 1.1.4:
230         The size of the SDL_CDtrack structure changed from 8 to 12 bytes
231         as the size of the length member was extended to 32 bits.
233         You can now use SDL for 2D blitting with a GL mode by passing the
234         SDL_OPENGLBLIT flag to SDL_SetVideoMode().  You can specify 16 or
235         32 bpp, and the data in the framebuffer is put into the GL scene
236         when you call SDL_UpdateRects(), and the scene will be visible
237         when you call SDL_GL_SwapBuffers().
239         Run the "testgl" test program with the -logo command line option
240         to see an example of this blending of 2D and 3D in SDL.
242 1.1.3:
243         Added SDL_FreeRW() to the API, to complement SDL_AllocRW()
245         Added resizable window support - just add SDL_RESIZABLE to the
246         SDL_SetVideoMode() flags, and then wait for SDL_VIDEORESIZE events.
247         See SDL_events.h for details on the new SDL_ResizeEvent structure.
249         Added condition variable support, based on mutexes and semaphores.
250                 SDL_CreateCond()
251                 SDL_DestroyCond()
252                 SDL_CondSignal()
253                 SDL_CondBroadcast()
254                 SDL_CondWait()
255                 SDL_CondTimedWait()
256         The new function prototypes are in SDL_mutex.h
258         Added counting semaphore support, based on the mutex primitive.
259                 SDL_CreateSemaphore()
260                 SDL_DestroySemaphore()
261                 SDL_SemWait()
262                 SDL_SemTryWait()
263                 SDL_SemWaitTimeout()
264                 SDL_SemPost()
265                 SDL_SemValue()
266         The new function prototypes are in SDL_mutex.h
268         Added support for asynchronous blitting.  To take advantage of this,
269         you must set the SDL_ASYNCBLIT flag when setting the video mode and
270         creating surfaces that you want accelerated in this way.  You must
271         lock surfaces that have this flag set, and the lock will block until
272         any queued blits have completed.
274         Added YUV video overlay support.
275         The supported YUV formats are: YV12, IYUV, YUY2, UYVY, and YVYU.
276         This function creates an overlay surface:
277                 SDL_CreateYUVOverlay()
278         You must lock and unlock the overlay to get access to the data:
279                 SDL_LockYUVOverlay() SDL_UnlockYUVOverlay()
280         You can then display the overlay:
281                 SDL_DisplayYUVOverlay()
282         You must free the overlay when you are done using it:
283                 SDL_FreeYUVOverlay()
284         See SDL_video.h for the full function prototypes.
286         The joystick hat position constants have been changed:
287         Old constant            New constant
288         ------------            ------------
289              0                  SDL_HAT_CENTERED
290              1                  SDL_HAT_UP
291              2                  SDL_HAT_RIGHTUP
292              3                  SDL_HAT_RIGHT
293              4                  SDL_HAT_RIGHTDOWN
294              5                  SDL_HAT_DOWN
295              6                  SDL_HAT_LEFTDOWN
296              7                  SDL_HAT_LEFT
297              8                  SDL_HAT_LEFTUP
298         The new constants are bitmasks, so you can check for the
299         individual axes like this:
300                 if ( hat_position & SDL_HAT_UP ) {
301                 }
302         and you'll catch left-up, up, and right-up.
304 1.1.2:
305         Added multiple timer support:
306                 SDL_AddTimer() and SDL_RemoveTimer()
308         SDL_WM_SetIcon() now respects the icon colorkey if mask is NULL.
310 1.1.0:
311         Added initial OpenGL support.
312         First set GL attributes (such as RGB depth, alpha depth, etc.)
313                 SDL_GL_SetAttribute()
314         Then call SDL_SetVideoMode() with the SDL_OPENGL flag.
315         Perform all of your normal GL drawing.
316         Finally swap the buffers with the new SDL function:
317                 SDL_GL_SwapBuffers()
318         See the new 'testgl' test program for an example of using GL with SDL.
320         You can load GL extension functions by using the function:
321                 SDL_GL_LoadProcAddress()
323         Added functions to initialize and cleanup specific SDL subsystems:
324                 SDL_InitSubSystem() and SDL_QuitSubSystem()
326         Added user-defined event type:
327                 typedef struct {
328                         Uint8 type;
329                         int code;
330                         void *data1;
331                         void *data2;
332                 } SDL_UserEvent;
333         This structure is in the "user" member of an SDL_Event.
335         Added a function to push events into the event queue:
336                 SDL_PushEvent()
338         Example of using the new SDL user-defined events:
339         {
340                 SDL_Event event;
342                 event.type = SDL_USEREVENT;
343                 event.user.code = my_event_code;
344                 event.user.data1 = significant_data;
345                 event.user.data2 = 0;
346                 SDL_PushEvent(&event);
347         }
349         Added a function to get mouse deltas since last query:
350                 SDL_GetRelativeMouseState()
352         Added a boolean datatype to SDL_types.h:
353                 SDL_bool = { SDL_TRUE, SDL_FALSE }
355         Added a function to get the current audio status:
356                 SDL_GetAudioState();
357         It returns one of:
358                 SDL_AUDIO_STOPPED,
359                 SDL_AUDIO_PLAYING,
360                 SDL_AUDIO_PAUSED
362         Added an AAlib driver (ASCII Art) - by Stephane Peter.
364 1.0.6:
365         The input grab state is reset after each call to SDL_SetVideoMode().
366         The input is grabbed by default in fullscreen mode, and ungrabbed in
367         windowed mode.  If you want to set input grab to a particular value,
368         you should set it after each call to SDL_SetVideoMode().
370 1.0.5:
371         Exposed SDL_AudioInit(), SDL_VideoInit()
372         Added SDL_AudioDriverName() and SDL_VideoDriverName()
374         Added new window manager function:
375                 SDL_WM_ToggleFullScreen()
376         This is currently implemented only on Linux
378         The ALT-ENTER code has been removed - it's not appropriate for a
379         lib to bind keys when they aren't even emergency escape sequences.
381         ALT-ENTER functionality can be implemented with the following code:
383         int Handle_AltEnter(const SDL_Event *event)
384         {
385             if ( event->type == SDL_KEYDOWN ) {
386                 if ( (event->key.keysym.sym == SDLK_RETURN) &&
387                      (event->key.keysym.mod & KMOD_ALT) ) {   
388                         SDL_WM_ToggleFullScreen(SDL_GetVideoSurface());
389                         return(0);
390                 }
391             }
392             return(1);
393         }
394         SDL_SetEventFilter(Handle_AltEnter);
396 1.0.3:
397         Under X11, if you grab the input and hide the mouse cursor,
398         the mouse will go into a "relative motion" mode where you
399         will always get relative motion events no matter how far in
400         each direction you move the mouse - relative motion is not
401         bounded by the edges of the window (though the absolute values
402         of the mouse positions are clamped by the size of the window).
403         The SVGAlib, framebuffer console, and DirectInput drivers all
404         have this behavior naturally, and the GDI and BWindow drivers
405         never go into "relative motion" mode.
407 1.0.2:
408         Added a function to enable keyboard repeat:
409                 SDL_EnableKeyRepeat()
411         Added a function to grab the mouse and keyboard input
412                 SDL_WM_GrabInput()
414         Added a function to iconify the window.
415                 SDL_WM_IconifyWindow()
416         If this function succeeds, the application will receive an event
417         signaling SDL_APPACTIVE event 
419 1.0.1:
420         Added constants to SDL_audio.h for 16-bit native byte ordering:
421                 AUDIO_U16SYS, AUDIO_S16SYS
423 1.0.0:
424         New public release
426 Version 0.11:
428 0.11.5:
429         A new function SDL_GetVideoSurface() has been added, and returns
430         a pointer to the current display surface.
432         SDL_AllocSurface() has been renamed SDL_CreateRGBSurface(), and
433         a new function SDL_CreateRGBSurfaceFrom() has been added to allow
434         creating an SDL surface from an existing pixel data buffer.
436         Added SDL_GetRGB() to the headers and documentation.
438 0.11.4:
439         SDL_SetLibraryPath() is no longer meaningful, and has been removed.
441 0.11.3:
442         A new flag for SDL_Init(), SDL_INIT_NOPARACHUTE, prevents SDL from
443         installing fatal signal handlers on operating systems that support
444         them.
446 Version 0.9:
448 0.9.15:
449         SDL_CreateColorCursor() has been removed.  Color cursors should
450         be implemented as sprites, blitted by the application when the
451         cursor moves.  To get smooth color cursor updates when the app
452         is busy, pass the SDL_INIT_EVENTTHREAD flag to SDL_Init().  This
453         allows you to handle the mouse motion in another thread from an
454         event filter function, but is currently only supported by Linux
455         and BeOS.  Note that you'll have to protect the display surface
456         from multi-threaded access by using mutexes if you do this.
458         Thread-safe surface support has been removed from SDL.
459         This makes blitting somewhat faster, by removing SDL_MiddleBlit().
460         Code that used SDL_MiddleBlit() should use SDL_LowerBlit() instead.
461         You can make your surfaces thread-safe by allocating your own
462         mutex and making lock/unlock calls around accesses to your surface.
464 0.9.14:
465         SDL_GetMouseState() now takes pointers to int rather than Uint16.
467         If you set the SDL_WINDOWID environment variable under UNIX X11,
468         SDL will use that as the main window instead of creating it's own.
469         This is an unsupported extension to SDL, and not portable at all.
471 0.9.13:
472         Added a function SDL_SetLibraryPath() which can be used to specify
473         the directory containing the SDL dynamic libraries.  This is useful
474         for commercial applications which ship with particular versions
475         of the libraries, and for security on multi-user systems.
476         If this function is not used, the default system directories are 
477         searched using the native dynamic object loading mechanism.
479         In order to support C linkage under Visual C++, you must declare
480         main() without any return type:
481                 main(int argc, char *argv[]) {
482                         /* Do the program... */
483                         return(0);
484                 }
485         C++ programs should also return a value if compiled under VC++.
487         The blit_endian member of the SDL_VideoInfo struct has been removed.
489         SDL_SymToASCII() has been replaced with SDL_GetKeyName(), so there
490         is now no longer any function to translate a keysym to a character.
492         The SDL_keysym structure has been extended with a 'scancode' and
493         'unicode' member.  The 'scancode' is a hardware specific scancode
494         for the key that was pressed, and may be 0.  The 'unicode' member
495         is a 16-bit UNICODE translation of the key that was pressed along
496         with any modifiers or compose keys that have been pressed.
497         If no UNICODE translation exists for the key, 'unicode' will be 0.
499         Added a function SDL_EnableUNICODE() to enable/disable UNICODE
500         translation of character keypresses.  Translation defaults off.
502         To convert existing code to use the new API, change code which
503         uses SDL_SymToASCII() to get the keyname to use SDL_GetKeyName(),
504         and change code which uses it to get the ASCII value of a sym to
505         use the 'unicode' member of the event keysym.
507 0.9.12:
508         There is partial support for 64-bit datatypes.  I don't recommend 
509         you use this if you have a choice, because 64-bit datatypes are not
510         supported on many platforms.  On platforms for which it is supported,
511         the SDL_HAS_64BIT_TYPE C preprocessor define will be enabled, and
512         you can use the Uint64 and Sint64 datatypes.
514         Added functions to SDL_endian.h to support 64-bit datatypes:
515             SDL_SwapLE64(), SDL_SwapBE64(),
516             SDL_ReadLE64(), SDL_ReadBE64(), SDL_WriteLE64(), SDL_WriteBE64()
518         A new member "len_ratio" has been added to the SDL_AudioCVT structure,
519         and allows you to determine either the original buffer length or the
520         converted buffer length, given the other.
522         A new function SDL_FreeWAV() has been added to the API to free data
523         allocated by SDL_LoadWAV_RW().  This is necessary under Win32 since
524         the gcc compiled DLL uses a different heap than VC++ compiled apps.
526         SDL now has initial support for international keyboards using the
527         Latin character set.
528         If a particular mapping is desired, you can set the DEFAULT_KEYBOARD
529         compile-time variable, or you can set the environment variable 
530         "SDL_KEYBOARD" to a string identifying the keyboard mapping you desire.
531         The valid values for these variables can be found in SDL_keyboard.c
533         Full support for German and French keyboards under X11 is implemented.
535 0.9.11:
536         The THREADED_EVENTS compile-time define has been replaced with the
537         SDL_INIT_EVENTTHREAD flag.  If this flag is passed to SDL_Init(),
538         SDL will create a separate thread to perform input event handling.
539         If this flag is passed to SDL_Init(), and the OS doesn't support 
540         event handling in a separate thread, SDL_Init() will fail.
541         Be sure to add calls to SDL_Delay() in your main thread to allow
542         the OS to schedule your event thread, or it may starve, leading
543         to slow event delivery and/or dropped events.
544         Currently MacOS and Win32 do not support this flag, while BeOS 
545         and Linux do support it.  I recommend that your application only
546         use this flag if absolutely necessary.
548         The SDL thread function passed to SDL_CreateThread() now returns a
549         status.  This status can be retrieved by passing a non-NULL pointer
550         as the 'status' argument to SDL_WaitThread().
552         The volume parameter to SDL_MixAudio() has been increased in range
553         from (0-8) to (0-128)
555         SDL now has a data source abstraction which can encompass a file,
556         an area of memory, or any custom object you can envision.  It uses
557         these abstractions, SDL_RWops, in the endian read/write functions,
558         and the built-in WAV and BMP file loaders.  This means you can load
559         WAV chunks from memory mapped files, compressed archives, network
560         pipes, or anything else that has a data read abstraction.
562         There are three built-in data source abstractions:
563             SDL_RWFromFile(), SDL_RWFromFP(), SDL_RWFromMem()
564         along with a generic data source allocation function:
565             SDL_AllocRW()
566         These data sources can be used like stdio file pointers with the
567         following convenience functions:
568             SDL_RWseek(), SDL_RWread(), SDL_RWwrite(), SDL_RWclose()
569         These functions are defined in the new header file "SDL_rwops.h"
571         The endian swapping functions have been turned into macros for speed
572         and SDL_CalculateEndian() has been removed.  SDL_endian.h now defines
573         SDL_BYTEORDER as either SDL_BIG_ENDIAN or SDL_LIL_ENDIAN depending on
574         the endianness of the host system.
576         The endian read/write functions now take an SDL_RWops pointer
577         instead of a stdio FILE pointer, to support the new data source
578         abstraction.
580         The SDL_*LoadWAV() functions have been replaced with a single
581         SDL_LoadWAV_RW() function that takes a SDL_RWops pointer as it's
582         first parameter, and a flag whether or not to automatically 
583         free it as the second parameter.  SDL_LoadWAV() is a macro for
584         backward compatibility and convenience:
585             SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile("sample.wav", "rb"), 1, ...);
587         The SDL_*LoadBMP()/SDL_*SaveBMP() functions have each been replaced
588         with a single function that takes a SDL_RWops pointer as it's
589         first parameter, and a flag whether or not to automatically 
590         free it as the second parameter.  SDL_LoadBMP() and SDL_SaveBMP()
591         are macros for backward compatibility and convenience:
592             SDL_LoadBMP_RW(SDL_RWFromFile("sample.bmp", "rb"), 1, ...);
593             SDL_SaveBMP_RW(SDL_RWFromFile("sample.bmp", "wb"), 1, ...);
594         Note that these functions use SDL_RWseek() extensively, and should
595         not be used on pipes or other non-seekable data sources.
597 0.9.10:
598         The Linux SDL_SysWMInfo and SDL_SysWMMsg structures have been 
599         extended to support multiple types of display drivers, as well as
600         safe access to the X11 display when THREADED_EVENTS is enabled.
601         The new structures are documented in the SDL_syswm.h header file.
603         Thanks to John Elliott <jce@seasip.demon.co.uk>, the UK keyboard
604         should now work properly, as well as the "Windows" keys on US
605         keyboards.
607         The Linux CD-ROM code now reads the CD-ROM devices from /etc/fstab
608         instead of trying to open each block device on the system.
609         The CD must be listed in /etc/fstab as using the iso9660 filesystem.
611         On Linux, if you define THREADED_EVENTS at compile time, a separate
612         thread will be spawned to gather X events asynchronously from the
613         graphics updates.  This hasn't been extensively tested, but it does
614         provide a means of handling keyboard and mouse input in a separate
615         thread from the graphics thread.  (This is now enabled by default.)
617         A special access function SDL_PeepEvents() allows you to manipulate
618         the event queue in a thread-safe manner, including peeking at events,
619         removing events of a specified type, and adding new events of arbitrary
620         type to the queue (use the new 'user' member of the SDL_Event type).
622         If you use SDL_PeepEvents() to gather events, then the main graphics
623         thread needs to call SDL_PumpEvents() periodically to drive the event
624         loop and generate input events.  This is not necessary if SDL has been 
625         compiled with THREADED_EVENTS defined, but doesn't hurt.
627         A new function SDL_ThreadID() returns the identifier associated with
628         the current thread.
630 0.9.9:
631         The AUDIO_STEREO format flag has been replaced with a new 'channels'
632         member of the SDL_AudioSpec structure.  The channels are 1 for mono
633         audio, and 2 for stereo audio.  In the future more channels may be
634         supported for 3D surround sound.
636         The SDL_MixAudio() function now takes an additional volume parameter,
637         which should be set to SDL_MIX_MAXVOLUME for compatibility with the
638         original function.
640         The CD-ROM functions which take a 'cdrom' parameter can now be
641         passed NULL, and will act on the last successfully opened CD-ROM.
643 0.9.8:
644         No changes, bugfixes only.
645         
646 0.9.7:
647         No changes, bugfixes only.
648         
649 0.9.6:
650         Added a fast rectangle fill function: SDL_FillRect()
652         Addition of a useful function for getting info on the video hardware:
653             const SDL_VideoInfo *SDL_GetVideoInfo(void)
654         This function replaces SDL_GetDisplayFormat().
656         Initial support for double-buffering:
657           Use the SDL_DOUBLEBUF flag in SDL_SetVideoMode()
658           Update the screen with a new function: SDL_Flip()
660         SDL_AllocSurface() takes two new flags:
661         SDL_SRCCOLORKEY means that the surface will be used for colorkey blits
662           and if the hardware supports hardware acceleration of colorkey blits
663           between two surfaces in video memory, to place the surface in video
664           memory if possible, otherwise it will be placed in system memory.
665         SDL_SRCALPHA means that the surface will be used for alpha blits and
666           if the hardware supports hardware acceleration of alpha blits between
667           two surfaces in video memory, to place the surface in video memory
668           if possible, otherwise it will be placed in system memory.
669         SDL_HWSURFACE now means that the surface will be created with the 
670           same format as the display surface, since having surfaces in video
671           memory is only useful for fast blitting to the screen, and you can't
672           blit surfaces with different surface formats in video memory.
674 0.9.5:
675         You can now pass a NULL mask to SDL_WM_SetIcon(), and it will assume
676         that the icon consists of the entire image.
678         SDL_LowerBlit() is back -- but don't use it on the display surface.
679         It is exactly the same as SDL_MiddleBlit(), but doesn't check for
680         thread safety.
682         Added SDL_FPLoadBMP(), SDL_FPSaveBMP(), SDL_FPLoadWAV(), which take
683         a FILE pointer instead of a file name.
685         Added CD-ROM audio control API:
686             SDL_CDNumDrives()
687             SDL_CDName()
688             SDL_CDOpen()
689             SDL_CDStatus()
690             SDL_CDPlayTracks()
691             SDL_CDPlay()
692             SDL_CDPause()
693             SDL_CDResume()
694             SDL_CDStop()
695             SDL_CDEject()
696             SDL_CDClose()
698 0.9.4:
699         No changes, bugfixes only.
701 0.9.3:
702         Mouse motion event now includes relative motion information:
703             Sint16 event->motion.xrel, Sint16 event->motion.yrel
705         X11 keyrepeat handling can be disabled by defining IGNORE_X_KEYREPEAT
706             (Add -DIGNORE_X_KEYREPEAT to CFLAGS line in obj/x11Makefile)
708 0.9.2:
709         No changes, bugfixes only.
711 0.9.1:
712         Removed SDL_MapSurface() and SDL_UnmapSurface() -- surfaces are now
713         automatically mapped on blit.
715 0.8.0:
716         SDL stable release