Fix bad replacements table in mapgen
[Pixture/pixture_revival.git] / settingtypes.txt
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2 ##
3 ## Menu settings for this game
4 ##
6 ## Multiplayer settings
8 [Player]
9 # If enabled, players drop their items when they die.
10 drop_items_on_die (Drop items on death) bool true
12 # If enabled, new players will start with a couple of initial items, set in the give_initial_items setting.
13 give_initial_enable (Enable initial items) bool false
15 # Comma-separated list of initial items to give to new players. You must use itemstrings as the item identifiers. This only works if give_initial_enable is active.
16 give_initial_items (Initial items) string rp_default:pick_stone,rp_default:torch_weak 10
18 [World]
19 # If enabled, the weather will change from time to time.
20 weather_enable (Enable dynamic weather) bool true
22 # If enabled, villages will no longer be generated.
23 mapgen_disable_villages (Disable villages) bool false
25 [Blocks]
26 # This enables TNT. TNT is a block that, when ignited, will explode, deal damage and destroy blocks around it.
27 # If disabled, all TNTs will be defused and thus unable to explode.
28 tnt_enable (Enable TNT) bool true
30 # The radius in which blocks will be destroyed by a TNT explosion.
31 tnt_radius (TNT radius) int 3 0
33 # If enabled, players can sleep in beds. If the majority of all players currently in the game sleep in the bed at night, the night will be skipped.
34 # If disabled, beds are just decoration and can't be interacted with.
35 bed_enable (Enable sleeping in beds) bool true
37 # If enabled, music players will be able to play music.
38 # If disabled, music players will stay silent.
39 music_enable (Enable music player playback) bool true
41 [Mobs]
42 # If enabled, only peaceful, non-hostile mobs will appear. Hostile mobs will disappear and cannot be spawned at all.
43 # This setting is only read at startup.
44 only_peaceful_mobs (Only peaceful mobs) bool false
46 # If enabled, hostile mobs will not attack near the player spawn on multiplayer servers. This setting is ignored in singleplayer, mobs will attack regardless.
47 # The safety radius is set in static_spawn_radius.
48 mobs_safe_spawn (Safe spawn from mobs) bool true
50 # Radius around the player spawn point in which mobs don't attack.
51 # This is only the case in multiplayer servers and if the setting mobs_safe_spawn is enabled. In singleplayer, mobs will attack regardless.
53 # Additionally, this radius also specifies the radius around
54 # spawn in which villages don't generate.
55 static_spawn_radius (Spawn point safety radius) int 256 0
57 [Graphics and audio]
58 # This will add an graphical effect that slightly darkens the edges of the screen.
59 vignette_enable (Enable vignette) bool true
61 # Enables blood particles when attacking mobs.
62 # If disabled, there will be other, less “gruesome” particle effects.
63 mobs_enable_blood (Enable blood) bool false
65 # Enables ambient sounds, such as birds, crickets, etc.
66 ambiance_enable (Enable ambient sounds) bool true