Fix biome heat/humid points not matching my plan
[Pixture/pixture_revival.git] / settingtypes.txt
blob64a0f5cd187aa66407658b77cd95472c7e4c2b37
2 ##
3 ## Menu settings for this game
4 ##
6 ## Multiplayer settings
8 [Player]
9 # If enabled, players drop their items when they die.
10 drop_items_on_die (Drop items on death) bool true
12 # If enabled, new players will start with a couple of initial items, set in the give_initial_items setting.
13 give_initial_enable (Enable initial items) bool false
15 # Comma-separated list of initial items to give to new players. You must use itemstrings as the item identifiers. This only works if give_initial_enable is active.
16 # Invalid / unknown items will be ignored.
17 give_initial_items (Initial items) string rp_default:pick_stone,rp_default:torch_weak 10
19 # If enabled, players will get hungry over time.
20 # Otherwise, the hunger level won’t reduce at all.
21 hunger_enable (Enable hunger) bool true
23 # This number specifies the interval in seconds
24 # at which the hunger of players is updated.
25 # Also affects the healing rate.
26 # The lower this number, the faster players get hungry.
27 # At 0, hunger is updated at every server step,
28 # which is really fast!
29 hunger_step (Hunger frequency) float 3.0 0.0
31 [World]
32 # If enabled, the weather will change from time to time.
33 weather_enable (Enable dynamic weather) bool true
35 # If enabled, villages will no longer be generated.
36 mapgen_disable_villages (Disable villages) bool false
38 [Blocks]
39 # This enables TNT. TNT is a block that, when ignited, will explode, deal damage and destroy blocks around it.
40 # If disabled, all TNTs will be defused and thus unable to explode.
41 # Additionally, explosions from other sources will no longer destroy blocks.
42 tnt_enable (Enable TNT) bool true
44 # The radius in which blocks will be destroyed by a TNT explosion.
45 tnt_radius (TNT radius) int 3 0
47 # If enabled, players can sleep in beds. If the majority of all players currently in the game sleep in the bed at night, the night will be skipped.
48 # If disabled, beds are just decoration and can't be interacted with.
49 bed_enable (Enable sleeping in beds) bool true
51 # If enabled, music players will be able to play music.
52 # If disabled, music players will stay silent.
53 music_enable (Enable music player playback) bool true
55 # Volume of music players.
56 music_volume (Music player volume) float 1.0 0.0 1.0
58 # If enabled, locks (like those on locked chests)
59 # won’t protect anything.
60 locks_all_unlocked (Unlock all locks) bool false
62 # Number of seconds a locked block stays unlocked
63 # after cracking the lock open.
64 locks_picked_time (Picked lock time) float 15 1.0
66 [Mobs]
67 # If enabled, only peaceful, non-hostile mobs will appear. Hostile mobs will disappear and cannot be spawned at all.
68 # This setting is only read at startup.
69 only_peaceful_mobs (Only peaceful mobs) bool false
71 # If enabled, hostile mobs will not attack near the player spawn on multiplayer servers. This setting is ignored in singleplayer, mobs will attack regardless.
72 # The safety radius is set in static_spawn_radius.
73 mobs_safe_spawn (Safe spawn from mobs) bool true
75 # Radius around the player spawn point in which mobs don't attack.
76 # This is only the case in multiplayer servers and if the setting mobs_safe_spawn is enabled. In singleplayer, mobs will attack regardless.
78 # Additionally, this radius also specifies the radius around
79 # spawn in which villages don't generate.
80 static_spawn_radius (Spawn point safety radius) int 256 0
82 [Graphics and audio]
83 # This will add an graphical effect that slightly darkens the edges of the screen.
84 vignette_enable (Enable vignette) bool true
86 # This will enable a health display over the head of each player.
87 headbars_enable (Enable over-head health bars) bool true
89 # Scale of the health display over the player heads.
90 headbars_scale (Scale of over-head health bars) float 1.0 0.25
92 # Enables blood particles when attacking mobs.
93 # If disabled, there will be other, less “gruesome” particle effects.
94 mobs_enable_blood (Enable blood) bool false
96 # Enables ambient sounds, such as birds, crickets, etc.
97 ambiance_enable (Enable ambient sounds) bool true
99 # Volume of ambient sounds.
100 ambiance_volume (Ambient volume) float 1.0 0.0 1.0