NXEngine v1.0.0.5
[NXEngine.git] / console.fdh
blob53f8b009980cbc6388e1c6da8a8e0cd6d3b6a632
1 //hash:5d27c89d
2 //automatically generated by Makegen
4 /* located in game.cpp */
6 //--------------------[referenced from console.cpp]------------------//
7 void megaquake(int quaketime, int snd);
8 void quake(int quaketime, int snd);
11 /* located in ObjManager.cpp */
13 //--------------------[referenced from console.cpp]------------------//
14 Object *CreateObject(int x, int y, int type);
17 /* located in map.cpp */
19 //--------------------[referenced from console.cpp]------------------//
20 void map_focus(Object *o, int spd);
21 Object *FindObjectByID2(int id2);
24 /* located in settings.cpp */
26 //--------------------[referenced from console.cpp]------------------//
27 bool settings_save(Settings *setfile);
30 /* located in playerstats.cpp */
32 //--------------------[referenced from console.cpp]------------------//
33 void AddXP(int xp, bool quiet);
34 void SubXP(int xp, bool quiet);
35 int FindInventory(int item);
36 void AddInventory(int item);
37 void DelInventory(int item);
40 /* located in statusbar.cpp */
42 //--------------------[referenced from console.cpp]------------------//
43 void stat_NextWeapon(bool quiet);
46 /* located in tsc.cpp */
48 //--------------------[referenced from console.cpp]------------------//
49 ScriptInstance *StartScript(int scriptno, int pageno);
52 /* located in debug.cpp */
54 //--------------------[referenced from console.cpp]------------------//
55 int ObjectNameToType(const char *name_in);
56 const char *DescribeObjectType(int type);
59 /* located in console.cpp */
61 //--------------------[referenced from console.cpp]------------------//
62 static void __god(StringList *args, int num);
63 static void __script(StringList *args, int num);
64 static void __warp(StringList *args, int num);
65 static void __sound(StringList *args, int num);
66 static void __music(StringList *args, int num);
67 static void __giveweapon(StringList *args, int num);
68 static void __dropweapon(StringList *args, int num);
69 static void __level(StringList *args, int num);
70 static void __ammo(StringList *args, int num);
71 static void __maxammo(StringList *args, int num);
72 static void __hp(StringList *args, int num);
73 static void __maxhp(StringList *args, int num);
74 static void __xp(StringList *args, int num);
75 static void __spawn(StringList *args, int num);
76 static void __animate(StringList *args, int num);
77 static void __infinitedamage(StringList *args, int num);
78 static void __killall(StringList *args, int num);
79 static void __movemode(StringList *args, int num);
80 static void __flag(StringList *args, int num);
81 static void __clearflags(StringList *args, int num);
82 static void __equip(StringList *args, int num);
83 static void __giveitem(StringList *args, int num);
84 static void __takeitem(StringList *args, int num);
85 static void __qua(StringList *args, int num);
86 static void __boa(StringList *args, int num);
87 static void __cre(StringList *args, int num);
88 static void __reset(StringList *args, int num);
89 static void __fps(StringList *args, int num);
90 static void __set_iquit(StringList *args, int num);
91 static void __set_noquake(StringList *args, int num);
92 static void __inhibit_fullscreen(StringList *args, int num);
93 static void __emulate_bugs(StringList *args, int num);
94 static void __displayformat(StringList *args, int num);
95 static void __skip_intro(StringList *args, int num);
96 static void __hello(StringList *args, int num);
97 static void __player_hide(StringList *args, int num);
98 static void __player_inputs_locked(StringList *args, int num);
99 static void __game_frozen(StringList *args, int num);
100 static void __textbox_setvisible(StringList *args, int num);
103 /* located in graphics/font.cpp */
105 //--------------------[referenced from console.cpp]------------------//
106 int font_draw_shaded(int x, int y, const char *text, int spacing, NXFont *font);
109 /* located in sound/sound.cpp */
111 //--------------------[referenced from console.cpp]------------------//
112 void sound(int snd);
113 void music(int songno);
116 /* located in common/stat.cpp */
118 //--------------------[referenced from console.cpp]------------------//
119 void stat(const char *fmt, ...);
122 /* located in common/misc.cpp */
124 //--------------------[referenced from console.cpp]------------------//
125 void maxcpy(char *dst, const char *src, int maxlen);
126 bool strcasebegin(const char *bigstr, const char *smallstr);