Add more mob sound cooloffs
[MineClone/MineClone2.git] / mods / ENTITIES / mcl_mobs / api.txt
blobfdc798d832b63cb06aeb63b33a9de2a6b18ccfa8
2 Mobs Redo: MineClone 2 Edition
3 API documentation
4 ==============================
6 Welcome to the world of mobs in Minetest and hopefully an easy guide to defining
7 your own mobs and having them appear in your worlds.
10 Registering Mobs
11 ----------------
13 To register a mob and have it ready for use requires the following function:
15    mobs:register_mob(name, definition)
17 The 'name' of a mob usually starts with the mod name it's running from followed
18 by it's own name e.g.
20    "mobs_monster:sand_monster" or "mymod:totally_awesome_beast"
22 ... and the 'definition' is a table which holds all of the settings and
23 functions needed for the mob to work properly which contains the following:
25    'nametag'       contains the name which is shown above mob.
26    'type'          holds the type of mob that inhabits your world e.g.
27       "animal"     usually docile and walking around.
28       "monster"    attacks player or npc on sight.
29       "npc"        walk around and will defend themselves if hit first, they
30                    kill monsters.
31    'hp_min'        has the minimum health value the mob can spawn with.
32    'hp_max'        has the maximum health value the mob can spawn with.
33    'armor'         holds strength of mob, 100 is normal, lower is more powerful
34                    and needs more hits and better weapons to kill.
35    'passive'       when true allows animals to defend themselves when hit,
36                    otherwise they amble onwards.
37    'walk_velocity' is the speed that your mob can walk around.
38    'run_velocity'  is the speed your mob can run with, usually when attacking.
39    'walk_chance'   has a 0-100 chance value your mob will walk from standing,
40                    set to 0 for jumping mobs only.
41    'jump'          when true allows your mob to jump updwards.
42    'jump_height'   holds the height your mob can jump, 0 to disable jumping.
43    'stepheight'    height of a block that your mob can easily walk up onto,
44                    defaults to 1.1.
45    'fly'           when true allows your mob to fly around instead of walking.
46    'fly_in'        holds the node name that the mob flies (or swims) around
47                    in e.g. "air" or "default:water_source".
48    'runaway'       if true causes animals to turn and run away when hit.
49    'view_range'    how many nodes in distance the mob can see a player.
50    'damage'        how many health points the mob does to a player or another
51                    mob when melee attacking.
52    'knock_back'    when true has mobs falling backwards when hit, the greater
53                    the damage the more they move back.
54    'fear_height'   is how high a cliff or edge has to be before the mob stops
55                    walking, 0 to turn off height fear.
56    'fall_speed'    has the maximum speed the mob can fall at, default is -10.
57    'fall_damage'   when true causes falling to inflict damage.
58    'water_damage'  holds the damage per second infliced to mobs when standing in
59                    water.
60    'lava_damage'   holds the damage per second inflicted to mobs when standing
61                    in lava or fire.
62    'light_damage'  holds the damage per second inflicted to mobs when it's too
63                    bright (above 13 light).
64    'suffocation'   when true causes mobs to suffocate inside solid blocks.
65    'floats'        when set to 1 mob will float in water, 0 has them sink.
66    'follow'        mobs follow player when holding any of the items which appear
67                    on this table, the same items can be fed to a mob to tame or
68                    breed e.g. {"farming:wheat", "default:apple"}
70    'reach'               is how far the mob can attack player when standing
71                          nearby, default is 3 nodes.
72    'docile_by_day'       when true has mobs wandering around during daylight
73                          hours and only attacking player at night or when
74                          provoked.
75    'attacks_monsters'    when true has npc's attacking monsters or not.
76    'attack_animals'      when true will have monsters attacking animals.
77    'owner_loyal'         when true will have tamed mobs attack anything player
78                          punches when nearby.
79    'group_attack'        when true has same mob type grouping together to attack
80                          offender.
81    'attack_type'         tells the api what a mob does when attacking the player
82                          or another mob:
83       'dogfight'         is a melee attack when player is within mob reach.
84       'shoot'            has mob shoot pre-defined arrows at player when inside
85                          view_range.
86       'dogshoot'         has melee attack when inside reach and shoot attack
87                          when inside view_range.
88       'explode'          causes mob to stop and explode when inside reach.
89    'explosion_radius'           the radius of explosion node destruction,
90                                 defaults to 1
91    'explosion_damage_radius'    the radius of explosion entity & player damage,
92                                 defaults to explosion_radius * 2
93    'explosion_timer'     number of seconds before mob explodes while its target
94                          is still inside reach or explosion_damage_radius,
95                          defaults to 3.
96    'allow_fuse_reset'    Allow 'explode' attack_type to reset fuse and resume
97                          chasing if target leaves the blast radius or line of
98                          sight. Defaults to true.
99    'stop_to_explode'     When set to true (default), mob must stop and wait for
100                          explosion_timer in order to explode. If false, mob will
101                          continue chasing.
102    'arrow'               holds the pre-defined arrow object to shoot when
103                          attacking.
104    'dogshoot_switch'     allows switching between attack types by using timers
105                          (1 for shoot, 2 for dogfight)
106    'dogshoot_count_max'  contains how many seconds before switching from
107                          dogfight to shoot.
108    'dogshoot_count2_max' contains how many seconds before switching from shoot
109                          to dogfight.
110    'shoot_interval'      has the number of seconds between shots.
111    'shoot_offset'        holds the y position added as to where the
112                          arrow/fireball appears on mob.
113    'specific_attack'     has a table of entity names that mob can also attack
114                          e.g. {"player", "mobs_animal:chicken"}.
115    'runaway_from'        contains a table with mob names to run away from, add
116                          "player" to list to runaway from player also.
117    'blood_amount'        contains the number of blood droplets to appear when
118                          mob is hit.
119    'blood_texture'       has the texture name to use for droplets e.g.
120                          "mobs_blood.png", or table {"blood1.png", "blood2.png"}
121    'pathfinding'         set to 1 for mobs to use pathfinder feature to locate
122                          player, set to 2 so they can build/break also (only
123                          works with dogfight attack and when 'mobs_griefing'
124                          in minetest.conf is not false).
125    'immune_to'           is a table that holds specific damage when being hit by
126                          certain items e.g.
127       {"default:sword_wood",  0} -- causes no damage.
128       {"default:gold_lump", -10} -- heals by 10 health points.
129       {"default:coal_block", 20} -- 20 damage when hit on head with coal blocks.
131    'makes_footstep_sound' when true you can hear mobs walking.
132    'sounds'               this is a table with sounds of the mob
133       'distance'          maximum distance sounds can be heard, default is 10.
134       'random'            played randomly from time to time.
135                           also played when mob is frustrated for not finding the path.
136                           also played for overfeeding animal.
137       'war_cry'           what you hear when mob starts to attack player.
138       'attack'            what you hear when being attacked.
139       'shoot_attack'      sound played when mob shoots.
140       'damage'            sound heard when mob is hurt.
141       'death'             played when mob is killed.
142       'jump'              played when mob jumps. There's a built-in cooloff timer to avoid sound spam
143       'fuse'              sound played when mob explode timer starts.
144       'explode'           sound played when mob explodes.
146    'drops'     table of items that are dropped when mob is killed, fields are:
147       'name'   name of item to drop.
148       'chance' chance of drop, 1 for always, 2 for 1-in-2 chance etc.
149       'min'    minimum number of items dropped.
150       'max'    maximum number of items dropped.
152    'visual'            holds the look of the mob you wish to create:
153       'cube'           looks like a normal node
154       'sprite'         sprite which looks same from all angles.
155       'upright_sprite' flat model standing upright.
156       'wielditem'      how it looks when player holds it in hand.
157       'mesh'           uses separate object file to define mob.
158    'visual_size'       has the size of the mob, defaults to {x = 1, y = 1}
159    'collisionbox'      has the box in which mob can be interacted with the
160                        world e.g. {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5}
161    'selectionbox'      has the box in which player can interact with mob
162    'textures'          holds a table list of textures to be used for mob, or you
163                        could use multiple lists inside another table for random
164                        selection e.g. { {"texture1.png"}, {"texture2.png"} }
165    'child_texture'     holds the texture table for when baby mobs are used.
166    'gotten_texture'    holds the texture table for when self.gotten value is
167                        true, used for milking cows or shearing sheep.
168    'mesh'              holds the name of the external object used for mob model
169                        e.g. "mobs_cow.b3d"
170    'gotten_mesh"       holds the name of the external object used for when
171                        self.gotten is true for mobs.
172    'rotate'            custom model rotation, 0 = front, 90 = side, 180 = back,
173                        270 = other side.
174    'double_melee_attack' when true has the api choose between 'punch' and
175                       'punch2' animations.
177    'animation'       holds a table containing animation names and settings for use with mesh models:
178       'stand_start'  start frame for when mob stands still.
179       'stand_end'    end frame of stand animation.
180       'stand_speed'  speed of animation in frames per second.
181       'walk_start'   when mob is walking around.
182       'walk_end'
183       'walk_speed'
184       'run_start'    when a mob runs or attacks.
185       'run_end'
186       'run_speed'
187       'fly_start'    when a mob is flying.
188       'fly_end'
189       'fly_speed'
190       'punch_start'  when a mob melee attacks.
191       'punch_end'
192       'punch_speed'
193       'punch2_start' alternative melee attack animation.
194       'punch2_end'
195       'punch2_speed'
196       'shoot_start'  shooting animation.
197       'shoot_end'
198       'shoot_speed'
199       'die_start'    death animation
200       'die_end'
201       'die_speed'
202       'die_loop'     when set to false stops the animation looping.
204       Using '_loop = false' setting will stop any of the above animations from
205       looping.
207       'speed_normal' is used for animation speed for compatibility with some
208                      older mobs.
211     MineClone 2 extensions:
213       'ignores_nametag' if true, mob cannot be named by nametag
214       'rain_damage' damage per second if mob is standing in rain (default: 0)
215       'sunlight_damage' holds the damage per second inflicted to mobs when they
216                         are in direct sunlight
218 Node Replacement
219 ----------------
221 Mobs can look around for specific nodes as they walk and replace them to mimic
222 eating.
224    'replace_what'   group of items to replace e.g.
225                     {"farming:wheat_8", "farming:carrot_8"}
226                     or you can use the specific options of what, with and
227                     y offset by using this instead:
228                     {
229                        {"group:grass", "air", 0},
230                        {"default:dirt_with_grass", "default:dirt", -1}
231                     }
232    'replace_with'   replace with what e.g. "air" or in chickens case "mobs:egg"
233    'replace_rate'   how random should the replace rate be (typically 10)
234    'replace_offset' +/- value to check specific node to replace
236    'on_replace(self, pos, oldnode, newnode)' is called when mob is about to
237                                              replace a node.
238       'self'    ObjectRef of mob
239       'pos'     Position of node to replace
240       'oldnode' Current node
241       'newnode' What the node will become after replacing
243        If false is returned, the mob will not replace the node.
245        By default, replacing sets self.gotten to true and resets the object
246        properties.
249 Custom Definition Functions
250 ---------------------------
252 Along with the above mob registry settings we can also use custom functions to
253 enhance mob functionality and have them do many interesting things:
255    'on_die'         a function that is called when the mob is killed the
256                     parameters are (self, pos)
257    'on_rightclick'  its same as in minetest.register_entity()
258    'on_blast'       is called when an explosion happens near mob when using TNT
259                     functions, parameters are (object, damage) and returns
260                     (do_damage, do_knockback, drops)
261    'on_spawn'       is a custom function that runs on mob spawn with 'self' as
262                     variable, return true at end of function to run only once.
263    'after_activate' is a custom function that runs once mob has been activated
264                     with these paramaters (self, staticdata, def, dtime)
265    'on_breed'       called when two similar mobs breed, paramaters are
266                     (parent1, parent2) objects, return false to stop child from
267                     being resized and owner/tamed flags and child textures being
268                     applied.  Function itself must spawn new child mob.
269    'on_grown'       is called when a child mob has grown up, only paramater is
270                     (self).
271    'do_punch'       called when mob is punched with paramaters (self, hitter,
272                     time_from_last_punch, tool_capabilities, direction), return
273                     false to stop punch damage and knockback from taking place.
274    'custom_attack'  when set this function is called instead of the normal mob
275                     melee attack, parameters are (self, to_attack).
276    'on_die'         a function that is called when mob is killed (self, pos)
277    'do_custom'      a custom function that is called every tick while mob is
278                     active and which has access to all of the self.* variables
279                     e.g. (self.health for health or self.standing_in for node
280                     status), return with 'false' to skip remainder of mob API.
283 Internal Variables
284 ------------------
286 The mob api also has some preset variables and functions that it will remember
287 for each mob.
289    'self.health'        contains current health of mob (cannot exceed
290                         self.hp_max)
291    'self.texture_list'  contains list of all mob textures
292    'self.child_texture' contains mob child texture when growing up
293    'self.base_texture'  contains current skin texture which was randomly
294                         selected from textures list
295    'self.gotten'        this is used for obtaining milk from cow and wool from
296                         sheep
297    'self.horny'         when animal fed enough it is set to true and animal can
298                         breed with same animal
299    'self.hornytimer'    background timer that controls breeding functions and
300                         mob childhood timings
301    'self.child'         used for when breeding animals have child, will use
302                         child_texture and be half size
303    'self.owner'         string used to set owner of npc mobs, typically used for
304                         dogs
305    'self.order'         set to "follow" or "stand" so that npc will follow owner
306                         or stand it's ground
307    'self.nametag'       contains the name of the mob which it can show above
310 Spawning Mobs in World
311 ----------------------
313 mobs:register_spawn(name, nodes, max_light, min_light, chance,
314    active_object_count, max_height, day_toggle)
316 mobs:spawn_specfic(name, nodes, neighbors, min_light, max_light, interval,
317    chance, active_object_count, min_height, max_height, day_toggle, on_spawn)
319 These functions register a spawn algorithm for the mob. Without this function
320 the call the mobs won't spawn.
322     'name'                is the name of the animal/monster
323     'nodes'               is a list of nodenames on that the animal/monster can
324                           spawn on top of
325     'neighbors'           is a list of nodenames on that the animal/monster will
326                           spawn beside (default is {"air"} for
327                           mobs:register_spawn)
328     'max_light'           is the maximum of light
329     'min_light'           is the minimum of light
330     'interval'            is same as in register_abm() (default is 30 for
331                           mobs:register_spawn)
332     'chance'              is same as in register_abm()
333     'active_object_count' number of this type of mob to spawn at one time inside
334                           map area
335     'min_height'          is the minimum height the mob can spawn
336     'max_height'          is the maximum height the mob can spawn
337     'day_toggle'          true for day spawning, false for night or nil for
338                           anytime
339     'on_spawn'            is a custom function which runs after mob has spawned
340                           and gives self and pos values.
342 A simpler way to handle mob spawns has been added with the mobs:spawn(def)
343 command which uses above names to make settings clearer:
345     mobs:spawn({name = "mobs_monster:tree_monster",
346        nodes = {"group:leaves"},
347        max_light = 7,
348     })
351 For each mob that spawns with this function is a field in mobs.spawning_mobs.
352 It tells if the mob should spawn or not.  Default is true.  So other mods can
353 only use the API of this mod by disabling the spawning of the default mobs in
354 this mod.
357 mobs:spawn_abm_check(pos, node, name)
359 This global function can be changed to contain additional checks for mobs to
360 spawn e.g. mobs that spawn only in specific areas and the like.  By returning
361 true the mob will not spawn.
363     'pos'    holds the position of the spawning mob
364     'node'   contains the node the mob is spawning on top of
365     'name'   is the name of the animal/monster
368 MineClone 2 extensions
369 ----------------------
371 mobs:spawn_child(pos, mob_type)
373 This function spawns a mob as a child. The parameter mob_type is the
374 entitystring of the new mob.
375 This function returns the mob on success and nil otherwise.
378 Making Arrows
379 -------------
381 mobs:register_arrow(name, definition)
383 This function registers a arrow for mobs with the attack type shoot.
385     'name'            is the name of the arrow
386     'definition'      is a table with the following values:
387        'visual'       same is in minetest.register_entity()
388        'visual_size'  same is in minetest.register_entity()
389        'textures'     same is in minetest.register_entity()
390        'velocity'     the velocity of the arrow
391        'drop'         if set to true any arrows hitting a node will drop as item
392        'hit_player'   a function that is called when the arrow hits a player;
393                       this function should hurt the player, the parameters are
394                       (self, player)
395        'hit_mob'      a function that is called when the arrow hits a mob;
396                       this function should hurt the mob, the parameters are
397                       (self, player)
398        'hit_node'     a function that is called when the arrow hits a node, the
399                       parameters are (self, pos, node)
400        'tail'         when set to 1 adds a trail or tail to mob arrows
401        'tail_texture' texture string used for above effect
402        'tail_size'    has size for above texture (defaults to between 5 and 10)
403        'expire'       contains float value for how long tail appears for
404                       (defaults to 0.25)
405        'glow'         has value for how brightly tail glows 1 to 10 (default is
406                       0 for no glow)
407        'rotate'       integer value in degrees to rotate arrow
408        'on_step'      is a custom function when arrow is active, nil for
409                       default.
412 Spawn Eggs
413 ----------
415 mobs:register_egg(name, description, background, addegg, no_creative)
417 This function registers a spawn egg which can be used by admin to properly spawn in a mob.
419    'name'        this is the name of your new mob to spawn e.g. "mob:sheep"
420    'description' the name of the new egg you are creating e.g. "Spawn Sheep"
421    'background'  the texture displayed for the egg in inventory
422    'addegg'      would you like an egg image in front of your texture (1 = yes,
423                  0 = no)
424    'no_creative' when set to true this stops spawn egg appearing in creative
425                  mode for destructive mobs like Dungeon Masters.
428 Explosion Function
429 ------------------
431 mobs:explosion(pos, radius) -- DEPRECATED!!!  use mobs:boom() instead
433 mobs:boom(self, pos, radius)
434    'self' mob entity
435    'pos' centre position of explosion
436    'radius' radius of explosion (typically set to 3)
438 This function generates an explosion which removes nodes in a specific radius
439 and damages any entity caught inside the blast radius.  Protection will limit
440 node destruction but not entity damage.
443 mobs:capture_mob
444 ----------------
446 mobs:capture_mob(...)
448 Does nothing and returns false.
450 This function is provided for compability with Mobs Redo for an attempt to
451 capture a mob.
452 Mobs cannot be captured in MineClone 2.
454 In Mobs Redo, this is generally called inside the on_rightclick section of the mob
455 api code, it provides a chance of capturing the mob. See Mobs Redo documentation
456 of parameters.
458 Feeding and Taming/Breeding
459 ---------------------------
461 mobs:feed_tame(self, clicker, feed_count, breed, tame)
463 This function allows the mob to be fed the item inside self.follow be it apple,
464 wheat or whatever a set number of times and be tamed or bred as a result.
465 Will return true when mob is fed with item it likes.
467    'self'       mob information
468    'clicker'    player information
469    'feed_count' number of times mob must be fed to tame or breed
470    'breed'      true or false stating if mob can be bred and a child created
471                 afterwards
472    'tame'       true or false stating if mob can be tamed so player can pick
473                 them up
476 Protecting Mobs
477 ---------------
479 mobs:protect(self, clicker)
481 This function can be used to right-click any tamed mob with mobs:protector item,
482 this will protect the mob from harm inside of a protected area from other
483 players.  Will return true when mob right-clicked with mobs:protector item.
485    'self'    mob information
486    'clicker' player information
489 Riding Mobs
490 -----------
492 Mobs can now be ridden by players and the following shows its functions and
493 usage:
496 mobs:attach(self, player)
498 This function attaches a player to the mob so it can be ridden.
500    'self'   mob information
501    'player' player information
504 mobs:detach(player, offset)
506 This function will detach the player currently riding a mob to an offset
507 position.
509    'player' player information
510    'offset' position table containing offset values
513 mobs:drive(self, move_animation, stand_animation, can_fly, dtime)
515 This function allows an attached player to move the mob around and animate it at
516 same time.
518    'self'            mob information
519    'move_animation'  string containing movement animation e.g. "walk"
520    'stand_animation' string containing standing animation e.g. "stand"
521    'can_fly'         if true then jump and sneak controls will allow mob to fly
522                      up and down
523    'dtime'           tick time used inside drive function
526 mobs:fly(self, dtime, speed, can_shoot, arrow_entity, move_animation, stand_animation)
528 This function allows an attached player to fly the mob around using directional
529 controls.
531    'self'            mob information
532    'dtime'           tick time used inside fly function
533    'speed'           speed of flight
534    'can_shoot'       true if mob can fire arrow (sneak and left mouse button
535                      fires)
536    'arrow_entity'    name of arrow entity used for firing
537    'move_animation'  string containing name of pre-defined animation e.g. "walk"
538                      or "fly" etc.
539    'stand_animation' string containing name of pre-defined animation e.g.
540                      "stand" or "blink" etc.
542 Note: animation names above are from the pre-defined animation lists inside mob
543 registry without extensions.
546 mobs:set_animation(self, name)
548 This function sets the current animation for mob, defaulting to "stand" if not
549 found.
551    'self' mob information
552    'name' name of animation
555 Certain variables need to be set before using the above functions:
557    'self.v2'                toggle switch used to define below values for the
558                             first time
559    'self.max_speed_forward' max speed mob can move forward
560    'self.max_speed_reverse' max speed mob can move backwards
561    'self.accel'             acceleration speed
562    'self.terrain_type'      integer containing terrain mob can walk on
563                             (1 = water, 2 or 3 = land)
564    'self.driver_attach_at'  position offset for attaching player to mob
565    'self.driver_eye_offset' position offset for attached player view
566    'self.driver_scale'      sets driver scale for mobs larger than {x=1, y=1}
569 External Settings for "minetest.conf"
570 ------------------------------------
572    'enable_damage'          if true monsters will attack players (default is true)
573    'only_peaceful_mobs'     if true only animals will spawn in game (default is
574                             false)
575    'mobs_disable_blood'     if false blood effects appear when mob is hit (default
576                             is false)
577    'mobs_spawn_protected'   if set to false then mobs will not spawn in protected
578                             areas (default is true)
579    'remove_far_mobs'        if true then untamed mobs that are outside players
580                              visual range will be removed (default is true)
581    'mobname'                can change specific mob chance rate (0 to disable) and
582                             spawn number e.g. mobs_animal:cow = 1000,5
583    'mob_difficulty'         sets difficulty level (health and hit damage
584                             multiplied by this number), defaults to 1.0.
585    'mob_show_health'        if false then punching mob will not show health status
586                             (true by default)
587    'mob_chance_multiplier'  multiplies chance of all mobs spawning and can be set
588                             to 0.5 to have mobs spawn more or 2.0 to spawn less.
589                             e.g.  1 in 7000 * 0.5 = 1 in 3500 so better odds of
590                             spawning.
591    'mobs_spawn'             if false then mobs no longer spawn without spawner or
592                             spawn egg.
593    'mobs_drop_items'        when false mobs no longer drop items when they die.
594    'mobs_griefing'          when false mobs cannot break blocks when using either
595                             pathfinding level 2, replace functions or mobs:boom
596                             function.
598 Players can override the spawn chance for each mob registered by adding a line
599 to their minetest.conf file with a new value, the lower the value the more each
600 mob will spawn e.g.
602 mobs_animal:sheep_chance 11000
603 mobs_monster:sand_monster_chance 100
606 Rideable Horse Example Mob
607 --------------------------
609 mobs:register_mob("mob_horse:horse", {
610         type = "animal",
611         visual = "mesh",
612         visual_size = {x = 1.20, y = 1.20},
613         mesh = "mobs_horse.x",
614         collisionbox = {-0.4, -0.01, -0.4, 0.4, 1.25, 0.4},
615         animation = { 
616                 speed_normal = 15,
617                 speed_run = 30,
618                 stand_start = 25,
619                 stand_end = 75,
620                 walk_start = 75,
621                 walk_end = 100,
622                 run_start = 75,
623                 run_end = 100,
624         },
625         textures = {
626                 {"mobs_horse.png"},
627                 {"mobs_horsepeg.png"},
628                 {"mobs_horseara.png"}
629         },
630         fear_height = 3,
631         runaway = true,
632         fly = false,
633         walk_chance = 60,
634         view_range = 5,
635         follow = {"farming:wheat"},
636         passive = true,
637         hp_min = 12,
638         hp_max = 16,
639         armor = 200,
640         lava_damage = 5,
641         fall_damage = 5,
642         water_damage = 1,
643         makes_footstep_sound = true,
644         drops = {
645                 {name = "mobs:meat_raw", chance = 1, min = 2, max = 3}
646         },
647         sounds = {
648                 random = "horse_neigh.ogg",
649                 damage = "horse_whinney.ogg",
650         },
652         do_custom = function(self, dtime)
654                 -- set needed values if not already present
655                 if not self.v2 then
656                         self.v2 = 0
657                         self.max_speed_forward = 6
658                         self.max_speed_reverse = 2
659                         self.accel = 6
660                         self.terrain_type = 3
661                         self.driver_attach_at = {x = 0, y = 20, z = -2}
662                         self.driver_eye_offset = {x = 0, y = 3, z = 0}
663                         self.driver_scale = {x = 1, y = 1}
664                 end
666                 -- if driver present allow control of horse
667                 if self.driver then
669                         mobs.drive(self, "walk", "stand", false, dtime)
671                         return false -- skip rest of mob functions
672                 end
674                 return true
675         end,
677         on_die = function(self, pos)
679                 -- drop saddle when horse is killed while riding
680                 -- also detach from horse properly
681                 if self.driver then
682                         minetest.add_item(pos, "mobs:saddle")
683                         mobs.detach(self.driver, {x = 1, y = 0, z = 1})
684                 end
686         end,
688         on_rightclick = function(self, clicker)
690                 -- make sure player is clicking
691                 if not clicker or not clicker:is_player() then
692                         return
693                 end
695                 -- feed, tame or heal horse
696                 if mobs:feed_tame(self, clicker, 10, true, true) then
697                         return
698                 end
700                 -- make sure tamed horse is being clicked by owner only
701                 if self.tamed and self.owner == clicker:get_player_name() then
703                         local inv = clicker:get_inventory()
705                         -- detatch player already riding horse
706                         if self.driver and clicker == self.driver then
708                                 mobs.detach(clicker, {x = 1, y = 0, z = 1})
710                                 -- add saddle back to inventory
711                                 if inv:room_for_item("main", "mobs:saddle") then
712                                         inv:add_item("main", "mobs:saddle")
713                                 else
714                                         minetest.add_item(clicker.getpos(), "mobs:saddle")
715                                 end
717                         -- attach player to horse
718                         elseif not self.driver
719                         and clicker:get_wielded_item():get_name() == "mobs:saddle" then
721                                 self.object:set_properties({stepheight = 1.1})
722                                 mobs.attach(self, clicker)
724                                 -- take saddle from inventory
725                                 inv:remove_item("main", "mobs:saddle")
726                         end
727                 end
729                 -- used to capture horse with magic lasso
730                 mobs:capture_mob(self, clicker, 0, 0, 80, false, nil)
731         end