Disable some demanding particles by default
[MineClone/MineClone2.git] / settingtypes.txt
blobeed0a6b0a0233d279660c70ac2912143ce4c13da
1 # This file contains settings of MineClone 2that can be changed in
2 # minetest.conf
4 [World]
5 # In creative mode, players are able to dig all kind of blocks
6 # instantly, and have access to unlimited resources.
7 # Items are not used up, and blocks do not drop.
8 # Some of the functionality is only available if this setting is present
9 # at startup.
10 # This setting may be removed in later version in favor of
11 # per-player Creative Mode.
12 creative_mode (Creative mode) bool false
14 # Fire spreads and flammable blocks might be destroyed by nearby fire.
15 # Destructive fire may cause severe destruction.
16 # Fire blocks will be non-destructive and stops spreading when this
17 # setting is disabled, but they still deal damage to creatures.
18 enable_fire (Destructive and spreading fire) bool true
20 # If enabled, the weather will change naturally over time.
21 mcl_doWeatherCycle (Change weather) bool true
23 # If enabled, breaking blocks will cause them to drop as item.
24 # Note that blocks never have drops when in Creative Mode.
25 mcl_doTileDrops (Blocks have drops) bool true
27 # If enabled, TNT explosions destroy blocks.
28 mcl_tnt_griefing (TNT destroys blocks) bool true
30 # Some blocks will emit decorative particles like flames. This setting
31 # specifies the detail level of particles, with higher levels being
32 # more CPU demanding.
33 # WARNING: The "high" level is really CPU intensive, use with care!
34 mcl_node_particles (Block particles detail level) enum medium high,medium,low,none
36 [Players]
37 # If enabled, players respawn at the bed they last lay on instead of normal
38 # spawn.
39 # This setting is only read at startup.
40 enable_bed_respawn (Respawn at bed) bool true
42 # If enabled, the night can be skipped if all players are in bed.
43 # This setting is only read at startup.
44 enable_bed_night_skip (Skip night when sleeping) bool true
45 # Normally, players drop all their items when they die. Enable this
46 # setting, so players always keep their inventory on death.
47 mcl_keepInventory (Keep inventory on death) bool false
49 # If enabled, chat messages are shown to everyone when a player dies.
50 mcl_showDeathMessages (Show death messages) bool true
52 # If enabled, the recipe book will progressively be filled with new recipes that can be crafted from all items you ever have had in your inventory.
53 # Recommended for new players and for a spoiler-free gameplay experience.
54 # If disabled, all recipes will be shown.
55 mcl_craftguide_progressive_mode (Learn crafting recipes progressively) bool true
57 [Mobs]
58 # If enabled, mobs will spawn naturally. This does not affect
59 # affect mob spawners.
60 # This setting is only read at startup.
61 mobs_spawn (Spawn mobs naturally) bool true
63 # Controls the overall amount of mobs that spawn. The higher the number,
64 # the less often mobs will spawn. This does not affect mob spawners.
65 mobs_spawn_chance (Mob spawn chance) float 2.5 0.0
67 # If enabled, only peaceful mobs will appear naturally. This does not
68 # affect mob spawners.
69 # This setting is only read at startup.
70 only_peaceful_mobs (Spawn only peaceful mobs) bool false
72 # Allow mobs to spawn in protected areas. This does not affect
73 # mob spawners.
74 mobs_spawn_protected (Mobs spawn in protected areas) bool false
76 # Mobs difficulty. This is a number that will affect the initial and maximum
77 # health and the amount of damage that mobs deal. Health and damage will
78 # be multiplied with this number.
79 mob_difficulty (Mob difficulty factor) float 1.0 0.0
81 # If enabled, mobs might drop items when they die.
82 mobs_drop_items (Mobs drop items) bool true
84 # If enabled, mobs can take, place, change and destroy blocks around them.
85 mobs_griefing (Mobs change blocks) bool true
87 # If enabled, mobs won't damage particles when they got hurt.
88 mobs_disable_blood (Disable mob damage particles) bool false
90 [Audio]
91 # Enable flame sound.
92 flame_sound (Flame sound) bool true
94 [Experimental]
95 # Whether ice is translucent. If disabled, ice is fully opaque.
97 # Note: As of Minetest version 5.1.0, translucent ice above oceans
98 # will look weird, there's a lot of flashing/blinking going on
99 # due to bugs in Minetest's implementation of translucency.
100 # See also: https://github.com/minetest/minetest/issues/95
101 mcl_translucent_ice (Translucent ice) bool false
103 # Whether to generate fallen logs in some biomes.
104 # They might not always look pretty and have strange overhangs.
105 mcl_generate_fallen_logs (Generate fallen logs) bool false
107 # If enabled, the “flat” map generator generates a Classic Superflat world:
108 # Completely flat, 1 layer of grass blocks on top of 2 layers of dirt on
109 # top of a final layer of bedrock. No caves, trees or plants.
110 # Also, if enabled, the setting “mgflat_flags” is ignored.
111 # If disabled, Minetest's default flat map generator is used, that is, trees,
112 # caves, and a deeper underground can be generated.
114 # Caution: Change this setting with care!
115 # If you change this setting, then play on an existing flat world
116 # that started with a different setting (e.g. you changed from superflat
117 # from “enabled” to “disabled”), there will be continuity errors when players
118 # reach new areas. Most importantly, the void is much higher in Superflat than
119 # in “normal” Flat.
120 # But creating new flat worlds after changing this setting should be safe.
121 mcl_superflat_classic (Classic superflat map generation) bool false