Remove explicit stepheight from most mobs
[MineClone/MineClone2.git] / GROUPS.md
blob2b11da4a4fa3131b45aef6bb8bf26c52ed1428ca
1 ## Groups
2 This document explains all the groups used in this game.
4 ### Special groups
6 * `not_in_creative_inventory=1`: Item will not be shown in creative inventory
7 * `not_in_craft_guide=1`: Item will not be shown as result or fuel item in crafting guide (but still may be shown as ingredient)
9 ### Digging time groups
11 The basic digging time groups determine by which tools a node can be dug.
13 * `pickaxey`: Diggable by pickaxe. The rating is for the possible tool materials in which the node will make its useful drop:
14     * `pickaxey=1`: Wood, gold, stone, iron and diamond
15     * `pickaxey=2`: Gold, stone, iron and diamond
16     * `pickaxey=3`: Stone, iron and diamond
17     * `pickaxey=4`: Iron and diamond
18     * `pickaxey=5`: Diamond
19 * `axey`: Axe. Rating is same as for `pickaxey`
20 * `shovely`: Shovel. Rating is same as for `pickaxey`
21 * `swordy=1`: Diggable by sword (any material), and this node is *not* a cobweb
22 * `swordy_cobweb=1`: Diggable by sword (any material), and this node is a cobweb
23 * `shearsy=1`: Diggable by shears, and this node is *not* wool
24 * `shearsy=wool=1`: Diggable by shears, and this node is wool
25 * `handy=1`: Breakable by hand and this node gives it useful drop when dug by hand. All nodes which are breakable by pickaxe, axe, shovel, sword or shears are also automatically breakable by hand, but not neccess
26 * `creative_breakable=1`: Block is breakable by hand in creative mode. This group is implied if the node belongs to any other digging group
28 Please read <http://minecraft.gamepedia.com/Breaking> to learn how digging times work in Minecraft, as MineClone 2 is based on the same system.
30 ### Groups for interactions
32 * `crush_after_fall=1`: For falling nodes. These will crush whatever they hit after falling, not dropping as an item
33 * `falling_node_damage=1`: For falling nodes. Hurts any objects it hits while falling. Damage is based on anvils
34 * `dig_by_water=1`: Blocks with this group will drop when they are near flowing water
35 * `destroy_by_lava_flow=1`: Blocks with this group will be destroyed by flowing lava
36 * `dig_by_piston=1`: Blocks which will drop as an item when pushed by a piston. They also cannot be pulled by sticky pistons
37 * `cultivatable=2`: Block will be turned into Farmland by using a hoe on it
38 * `cultivatable=1`: Block will be turned into Dirt by using a hoe on it
39 * `flammable`: Block helps spreading fire and gets destroyed by nearby fire (rating doesn't matter)
40 * `spreading_dirt_type=1`: A dirt-type block with a cover (e.g. grass) which may spread to neighbor dirt blocks
41 * `dirtifies_below_solid=1`: This node turns into dirt immediately when a solid or dirtifier node is placed on top
42 * `dirtifier=1`: This node turns nodes the above group into dirt when placed above
43 * `non_mycelium_plant=1`: A plant which can't grow on mycelium. Placing it on mycelium fails and if mycelium spreads below it, it uproots
44 * `soil=1`: Saplings and other small plants can grow on it
45 * `soil_sapling=2`: Soil for saplings. Intended to be natural soil. All saplings will grow on this
46 * `soil_sapling=1`: Artificial soil (such as farmland) for saplings. Some saplings will not grow on this
47 * `soil_sugarcane=1`: Sugar canes will grow on this near water
48 * `soil_nether_wart=1`: Nether wart will grow on this
49 * `enderman_takable=1`: Block can be taken and placed by endermen
50 * `disable_suffocation=1`: Disables suffocation for full solid cubes (1)
51 * `destroys_items=1`: If an item happens to be *inside* this node, the item will be destroyed
52 * `no_eat_delay=1`: Only for foodstuffs. When eating this, all eating delays are ignored.
53 * `can_eat_when_full=1`: Only for foodstuffs. This item can be eaten when the user has a full hunger bar
54 * `attached_node_facedir=1`: Like `attached_node`, but for facedir nodes
55 * `cauldron`: Cauldron. 1: Empty. 2-4: Water height
56 * `anvil`: Anvil. 1: No damage. 2-3: Higher damage levels
57 * `no_rename=1`: Item cannot be renamed by anvil
58 * `comparator_signal=X`: If set, this node outputs a constant (!) comparator signal output of strength X.
59 * `piston=X`: Piston (main body) (1 = normal, 2 = sticky)
60 * `piston_pusher=X`: Piston pusher (1 = normal, 2 = sticky)
61 * `hopper=X`: Hopper (1 = downwards, 2 = sideways)
62 * `portal=1`: Portal (node that teleports players and things by standing inside)
63 * `end_portal_frame=X`: End portal frame (1 = no eye, 2 = with eye)
64 * `coral=X`: Coral (any type) (1 = alive, 2 = dead)
65 * `coral_plant=X`: Coral in the "plant" shape (1 = alive, 2 = dead)
66 * `coral_fan=X`: Coral fan (1 = alive, 2 = dead)
67 * `coral_block=X`: Coral block (1 = alive, 2 = dead)
68 * `coral_species=X`: Specifies the species of a coral; equal X means equal species
70 #### Footnotes
72 1. Normally, all walkable blocks with the default 1×1×1 cube as a collision box (e.g. sand,
73    gravel, stone, but not fences) will damage the players while their head is inside. This
74    is called “suffocation”. Setting this group disables this behaviour
76 ### Groups (mostly) used for crafting recipes
78 * `sand=1`: Sand (any color)
79 * `sandstone=1`: Sandstone (any color) and related nodes (chiseled and the like) (only full blocks)
80 * `normal_sandstone=1`: “Normal” (yellow) sandstone and related nodes (chiseled and the like) (only full blocks)
81 * `red_sandstone=1`: Red sandstone and related nodes (chiseled and the like) (only full blocks)
82 * `hardened_clay=1`: Terracotta (any color)
83 * `quartz_block=1`: Quartz Block and variants (chiseled, pillar, etc.) (only full blocks)
84 * `stonebrick=1`: Stone Bricks and related nodes (only full blocks)
85 * `shulker_box=1`: Block is a shulker box
86 * `tree=1`: Oak Wood, Birch Wood, etc. (tree trunks)
87 * `wood=1`: Oak Wood Planks, Birch Wood Planks, etc. (only full blocks)
88 * `wood_slab=1`: Slabs made out of a kind of wooden planks
89 * `wood_stairs=1`: Stairs made out of a kind of wooden planks
90 * `coal=1`: Coal of any kind (lumps only, not blocks)
91 * `wool=1`: Wool (only full blocks)
92 * `carpet=1:` (Wool) carpet
93 * `stick=1`: Stick
94 * `water_bucket=1`: Bucket containing a liquid of group “water”
96 ### Material groups
98 These groups correspond to the Minecraft materials. They classify the block into a type, indicating what the block is “made off”.
100 * `material_stone=1`: Stone
101 * `material_wood=1`: Wood
102 * `material_sand=1`: Sand
103 * `material_glass=1`: Glass
105 Currently, these groups are used for the note block.
106 Note that not all Minecraft materials are used so far. More Minecraft materials will lilely only be added when they are needed for a concrete use case.
108 ### Declarative groups
109 These groups are used mostly for informational purposes
111 * `solid=1`: Solid full-cube block (automatically assigned)
112 * `opaque=1`: Opaque block (automatically assigned)
113 * `not_solid=1`: Block is not solid (only assign this group for nodes which are automatically detected as “solid” in error
114 * `not_opaque=1`: Block is not opaque (only assign this group for nodes which are automatically detected as “opaque” in error
115 * `fire=1`: Fire
116 * `water=1`: Water
117 * `lava=1`: Lava
118 * `top_snow=X`: Top snow with X layers (1-8)
119 * `torch`: Torch or torch-like node
120     * `torch=1`: Torch on floor
121     * `torch=2`: Torch at wall
122 * `liquid`: Block is a liquid
123     * `liquid=1`: Unspecified type
124     * `liquid=2`: Water
125     * `liquid=3`: Lava
126 * `fence=1`: Fence
127 * `fence_gate=1`: Fence gate
128 * `fence_wood=1`: Wooden fence
129 * `fence_nether_brick=1`: Nether brick fence
130 * `flower_pot`: Flower pot
131    * `flower_pot=1`: Empty flower pot
132    * `flower_pot=2`: Flower pot with a plant or flower
133 * `flower=1`: Flower
134 * `place_flowerlike=1`: Node has placement rules like that of a flower
135 * `place_flowerlike=2`: Node has placement rules like tall grass
136 * `cake`: Cake (rating = slices left)
137 * `book=1`: Book
138 * `pane=1`: Node is a “pane”-like node glass pane or iron bars
139 * `bed=1`: Bed
140 * `door=1`: Door
141 * `trapdoor=1`: Closed trapdoor
142 * `trapdoor=2`: Open trapdoor
143 * `glass=1`: Glass (full cubes only)
144 * `rail=1`: Rail
145 * `music_record`: Music Disc (rating is track ID)
146 * `tnt=1`: Block is TNT
147 * `boat=1`: Boat
148 * `minecart=1`: Minecart
149 * `food`: Item is a comestible item which can be consumed (healthy or unhealthy)
150     * `food=2`: Food
151     * `food=3`: Drink (including soups)
152     * `food=1`: Other/unsure
153 * `eatable`: Item can be *directly* eaten by wielding + right click (`on_use=item_eat`). Rating is the satiation gain
154 * `cocoa`: Node is a cocoa pod (rating is growth stage, ranging from 1 to 3)
155 * `ammo=1`: Item is used as ammo for a weapon
156 * `ammo_bow=1`: Item is used as ammo for bows
157 * `non_combat_armor=1`: Item can be equipped as armor, but is not made for combat (e.g. zombie head, pumpkin)
158 * `container`: Node is a container which physically stores items within and has at least 1 inventory
159    * `container=2`: Has one inventory with list name `"main"`. Items can be placed and taken freely
160    * `container=3`: Same as `container=2`, but shulker boxes can not be inserted
161    * `container=4`: Furnace-like, has lists `"src"`, `"fuel"` and `"dst"`.
162                     It is expected that this also reacts on `on_timer`;
163                     the node timer must be started from other mods when they add into `"src"` or `"fuel"`
164    * `container=5`: Left part of a 2-part horizontal connected container. Both parts have a `"main"` inventory
165                     list. Both inventories are considered to belong together. This is used for large chests.
166    * `container=6`: Same as above, but for the right part.
167    * `container=7`: Has inventory list "`main`", no movement allowed
168    * `container=1`: Other/unspecified container type
169 * `spawn_egg=1`: Spawn egg
171 * `pressure_plate=1`: Pressure plate (off)
172 * `pressure_plate=2`: Wooden pressure (on)
173 * `button=1`: Button (off)
174 * `button=2`: Button (on)
175 * `redstone_torch=1`: Redstone Torch (lit)
176 * `redstone_torch=2`: Redstone Torch (unlit)
178 * `plant=1`: Plant or part of a plant
179 * `double_plant`: Part of a double-sized plant. 1 = lower part, 2 = upper part
181 * `pickaxe=1`: Pickaxe
182 * `shovel=1`: Shovel
183 * `axe=1`: Axe
184 * `sword=1`: Sword
185 * `hoe=1`: Hoe (farming tool)
186 * `shears=1`: Shears
188 * `weapon=1`: Item is primarily (!) a weapon
189 * `tool=1`: Item is primarily (!) a tool
190 * `craftitem=1`: Item is primarily (!) used for crafting
191 * `brewitem=1`: Item is primarily (!) used in brewing
192 * `transport=1`: Item is used for transportation
193 * `building_block=1`: Block is a building block
194 * `deco_block=1`: Block is a decorational block
196 ## Fake item groups
197 These groups put similar items together which should all be treated by the gameplay or the GUI as a single item.
198 You should not add custom items to these groups for no good reason, this is likely to cause a ton of conflicts.
200 * `clock`: Clock (rating indicates the “frame”)
201 * `compass`: Compass (rating indicates the “frame”)
203 This has the following implication: If you want to use a compass or clock in a crafting recipe, you *must*
204 use `group:compass` or `group:clock`, respectively.