Update Mobs Redo, fix crash
[MineClone/MineClone2.git] / mods / ENTITIES / mobs / api.txt
blob05c98e61f39497e75335f196020b0f30616730ce
2 Mobs Redo API
3 =============
5 Welcome to the world of mobs in minetest and hopefully an easy guide to defining
6 your own mobs and having them appear in your worlds.
9 Registering Mobs
10 ----------------
12 To register a mob and have it ready for use requires the following function:
14    mobs:register_mob(name, definition)
16 The 'name' of a mob usually starts with the mod name it's running from followed
17 by it's own name e.g.
19    "mobs_monster:sand_monster" or "mymod:totally_awesome_beast"
21 ... and the 'definition' is a table which holds all of the settings and
22 functions needed for the mob to work properly which contains the following:
24    'nametag'       contains the name which is shown above mob.
25    'type'          holds the type of mob that inhabits your world e.g.
26       "animal"     usually docile and walking around.
27       "monster"    attacks player or npc on sight.
28       "npc"        walk around and will defend themselves if hit first, they
29                    kill monsters.
30    'hp_min'        has the minimum health value the mob can spawn with.
31    'hp_max'        has the maximum health value the mob can spawn with.
32    'armor'         holds strength of mob, 100 is normal, lower is more powerful
33                    and needs more hits and better weapons to kill.
34    'passive'       when true allows animals to defend themselves when hit,
35                    otherwise they amble onwards.
36    'walk_velocity' is the speed that your mob can walk around.
37    'run_velocity'  is the speed your mob can run with, usually when attacking.
38    'walk_chance'   has a 0-100 chance value your mob will walk from standing,
39                    set to 0 for jumping mobs only.
40    'jump'          when true allows your mob to jump updwards.
41    'jump_height'   holds the height your mob can jump, 0 to disable jumping.
42    'step_height'   height of a block that your mob can easily walk up onto.
43    'fly'           when true allows your mob to fly around instead of walking.
44    'fly_in'        holds the node name that the mob flies (or swims) around
45                    in e.g. "air" or "default:water_source".
46    'runaway'       if true causes animals to turn and run away when hit.
47    'view_range'    how many nodes in distance the mob can see a player.
48    'reach'         how many nodes in distance a mob can attack a player while
49                    standing.
50    'damage'        how many health points the mob does to a player or another
51                    mob when melee attacking.
52    'knockback'     when true has mobs falling backwards when hit, the greater
53                    the damage the more they move back.
54    'fear_height'   is how high a cliff or edge has to be before the mob stops
55                    walking, 0 to turn off height fear.
56    'fall_speed'    has the maximum speed the mob can fall at, default is -10.
57    'fall_damage'   when true causes falling to inflict damage.
58    'water_damage'  holds the damage per second infliced to mobs when standing in
59                    water.
60    'lava_damage'   holds the damage per second inflicted to mobs when standing
61                    in lava or fire.
62    'light_damage'  holds the damage per second inflicted to mobs when it's too
63                    bright (above 13 light).
64    'suffocation'   when true causes mobs to suffocate inside solid blocks.
65    'floats'        when set to 1 mob will float in water, 0 has them sink.
66    'follow'        mobs follow player when holding any of the items which appear
67                    on this table, the same items can be fed to a mob to tame or
68                    breed e.g. {"farming:wheat", "default:apple"}
70    'reach'               is how far the mob can attack player when standing
71                          nearby, default is 3 nodes.
72    'docile_by_day'       when true has mobs wandering around during daylight
73                          hours and only attacking player at night or when
74                          provoked.
75    'attacks_monsters'    when true has npc's attacking monsters or not.
76    'attack_animal'       when true will have monsters attacking animals.
77    'owner_loyal'         when true will have tamed mobs attack anything player
78                          punches when nearby.
79    'group_attack'        when true has same mob type grouping together to attack
80                          offender.
81    'attack_type'         tells the api what a mob does when attacking the player
82                          or another mob:
83       'dogfight'         is a melee attack when player is within mob reach.
84       'shoot'            has mob shoot pre-defined arrows at player when inside
85                          view_range.
86       'dogshoot'         has melee attack when inside reach and shoot attack
87                          when inside view_range.
88       'explode'          causes mob to explode when inside reach.
89    'explosion_radius'    has the radius of the explosion which defaults to 1.
90    'explosion_timer'     number of seconds before mob explodes while still
91                          inside view range.
92    'arrow'               holds the pre-defined arrow object to shoot when
93                          attacking.
94    'dogshoot_switch'     allows switching between attack types by using timers
95                          (1 for shoot, 2 for dogfight)
96    'dogshoot_count_max'  contains how many seconds before switching from
97                          dogfight to shoot.
98    'dogshoot_count_max2' contains how many seconds before switching from shoot
99                          to dogfight.
100    'shoot_interval'      has the number of seconds between shots.
101    'shoot_offset'        holds the y position added as to where the
102                          arrow/fireball appears on mob.
103    'specific_attack'     has a table of entity names that mob can also attack
104                          e.g. {"player", "mobs_animal:chicken"}.
105    'runaway_from'        contains a table with mob names to run away from, add
106                          "player" to list to runaway from player also.
107    'blood_amount'        contains the number of blood droplets to appear when
108                          mob is hit.
109    'blood_texture'       has the texture name to use for droplets e.g.
110                          "mobs_blood.png", or table {"blood1.png", "blood2.png"}
111    'pathfinding'         set to 1 for mobs to use pathfinder feature to locate
112                          player, set to 2 so they can build/break also (only
113                          works with dogfight attack and when 'mobs_griefing'
114                          in minetest.conf is not false).
115    'immune_to'           is a table that holds specific damage when being hit by
116                          certain items e.g.
117       {"default:sword_wood",  0} -- causes no damage.
118       {"default:gold_lump", -10} -- heals by 10 health points.
119       {"default:coal_block", 20} -- 20 damage when hit on head with coal blocks.
121    'makes_footstep_sound' when true you can hear mobs walking.
122    'sounds'               this is a table with sounds of the mob
123       'distance'          maximum distance sounds can be heard, default is 10.
124       'random'            random sound that plays during gameplay.
125       'war_cry'           what you hear when mob starts to attack player.
126       'attack'            what you hear when being attacked.
127       'shoot_attack'      sound played when mob shoots.
128       'damage'            sound heard when mob is hurt.
129       'death'             played when mob is killed.
130       'jump'              played when mob jumps.
131       'explode'           sound played when mob explodes.
133    'drops'     table of items that are dropped when mob is killed, fields are:
134       'name'   name of item to drop.
135       'chance' chance of drop, 1 for always, 2 for 1-in-2 chance etc.
136       'min'    minimum number of items dropped.
137       'max'    maximum number of items dropped.
139    'visual'            holds the look of the mob you wish to create:
140       'cube'           looks like a normal node
141       'sprite'         sprite which looks same from all angles.
142       'upright_sprite' flat model standing upright.
143       'wielditem'      how it looks when player holds it in hand.
144       'mesh'           uses separate object file to define mob.
145    'visual_size'       has the size of the mob, defaults to {x = 1, y = 1}
146    'collision_box'     has the box in which mob can be interacted with the
147                        world e.g. {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5}
148    'selection_box'     has the box in which player can interact with mob
149    'textures'          holds a table list of textures to be used for mob, or you
150                        could use multiple lists inside another table for random
151                        selection e.g. { {"texture1.png"}, {"texture2.png"} }
152    'child_texture'     holds the texture table for when baby mobs are used.
153    'gotten_texture'    holds the texture table for when self.gotten value is
154                        true, used for milking cows or shearing sheep.
155    'mesh'              holds the name of the external object used for mob model
156                        e.g. "mobs_cow.b3d"
157    'gotten_mesh"       holds the name of the external object used for when
158                        self.gotten is true for mobs.
159    'rotate'            custom model rotation, 0 = front, 90 = side, 180 = back,
160                        270 = other side.
161    'double_melee_attack' when true has the api choose between 'punch' and
162                       'punch2' animations.
164    'animation'       holds a table containing animation names and settings for use with mesh models:
165       'stand_start'  start frame for when mob stands still.
166       'stand_end'    end frame of stand animation.
167       'stand_speed'  speed of animation in frames per second.
168       'walk_start'   when mob is walking around.
169       'walk_end'
170       'walk_speed'
171       'run_start'    when a mob runs or attacks.
172       'run_end'
173       'run_speed'
174       'fly_start'    when a mob is flying.
175       'fly_end'
176       'fly_speed'
177       'punch_start'  when a mob melee attacks.
178       'punch_end'
179       'punch_speed'
180       'punch2_start' alternative melee attack animation.
181       'punch2_end'
182       'punch2_speed'
183       'shoot_start'  shooting animation.
184       'shoot_end'
185       'shoot_speed'
186       'die_start'    death animation
187       'die_end'
188       'die_speed'
189       'die_loop'     when set to false stops the animation looping.
191       Using '_loop = false' setting will stop any of the above animations from
192       looping.
194       'speed_normal' is used for animation speed for compatibility with some
195                      older mobs.
198 Node Replacement
199 ----------------
201 Mobs can look around for specific nodes as they walk and replace them to mimic
202 eating.
204    'replace_what'   group of items to replace e.g.
205                     {"farming:wheat_8", "farming:carrot_8"}
206                     or you can use the specific options of what, with and
207                     y offset by using this instead:
208                     {
209                        {"group:grass", "air", 0},
210                        {"default:dirt_with_grass", "default:dirt", -1}
211                     }
212    'replace_with'   replace with what e.g. "air" or in chickens case "mobs:egg"
213    'replace_rate'   how random should the replace rate be (typically 10)
214    'replace_offset' +/- value to check specific node to replace
216    'on_replace(self, pos, oldnode, newnode)' is called when mob is about to
217                                              replace a node.
218       'self'    ObjectRef of mob
219       'pos'     Position of node to replace
220       'oldnode' Current node
221       'newnode' What the node will become after replacing
223        If false is returned, the mob will not replace the node.
225        By default, replacing sets self.gotten to true and resets the object
226        properties.
229 Custom Definition Functions
230 ---------------------------
232 Along with the above mob registry settings we can also use custom functions to
233 enhance mob functionality and have them do many interesting things:
235    'on_die'         a function that is called when the mob is killed the
236                     parameters are (self, pos)
237    'on_rightclick'  its same as in minetest.register_entity()
238    'on_blast'       is called when an explosion happens near mob when using TNT
239                     functions, parameters are (object, damage) and returns
240                     (do_damage, do_knockback, drops)
241    'on_spawn'       is a custom function that runs on mob spawn with 'self' as
242                     variable, return true at end of function to run only once.
243    'after_activate' is a custom function that runs once mob has been activated
244                     with these paramaters (self, staticdata, def, dtime)
245    'on_breed'       called when two similar mobs breed, paramaters are
246                     (parent1, parent2) objects, return false to stop child from
247                     being resized and owner/tamed flags and child textures being
248                     applied.  Function itself must spawn new child mob.
249    'on_grown'       is called when a child mob has grown up, only paramater is
250                     (self).
251    'do_punch'       called when mob is punched with paramaters (self, hitter,
252                     time_from_last_punch, tool_capabilities, direction), return
253                     false to stop punch damage and knockback from taking place.
254    'custom_attack'  when set this function is called instead of the normal mob
255                     melee attack, parameters are (self, to_attack).
256    'on_die'         a function that is called when mob is killed (self, pos)
257    'do_custom'      a custom function that is called every tick while mob is
258                     active and which has access to all of the self.* variables
259                     e.g. (self.health for health or self.standing_in for node
260                     status), return with 'false' to skip remainder of mob API.
263 Internal Variables
264 ------------------
266 The mob api also has some preset variables and functions that it will remember
267 for each mob.
269    'self.health'        contains current health of mob (cannot exceed
270                         self.hp_max)
271    'self.texture_list'  contains list of all mob textures
272    'self.child_texture' contains mob child texture when growing up
273    'self.base_texture'  contains current skin texture which was randomly
274                         selected from textures list
275    'self.gotten'        this is used for obtaining milk from cow and wool from
276                         sheep
277    'self.horny'         when animal fed enough it is set to true and animal can
278                         breed with same animal
279    'self.hornytimer'    background timer that controls breeding functions and
280                         mob childhood timings
281    'self.child'         used for when breeding animals have child, will use
282                         child_texture and be half size
283    'self.owner'         string used to set owner of npc mobs, typically used for
284                         dogs
285    'self.order'         set to "follow" or "stand" so that npc will follow owner
286                         or stand it's ground
287    'self.nametag'       contains the name of the mob which it can show above
290 Spawning Mobs in World
291 ----------------------
293 mobs:register_spawn(name, nodes, max_light, min_light, chance,
294    active_object_count, max_height, day_toggle)
296 mobs:spawn_specfic(name, nodes, neighbors, min_light, max_light, interval,
297    chance, active_object_count, min_height, max_height, day_toggle, on_spawn)
299 These functions register a spawn algorithm for the mob. Without this function
300 the call the mobs won't spawn.
302     'name'                is the name of the animal/monster
303     'nodes'               is a list of nodenames on that the animal/monster can
304                           spawn on top of
305     'neighbors'           is a list of nodenames on that the animal/monster will
306                           spawn beside (default is {"air"} for
307                           mobs:register_spawn)
308     'max_light'           is the maximum of light
309     'min_light'           is the minimum of light
310     'interval'            is same as in register_abm() (default is 30 for
311                           mobs:register_spawn)
312     'chance'              is same as in register_abm()
313     'active_object_count' number of this type of mob to spawn at one time inside
314                           map area
315     'min_height'          is the minimum height the mob can spawn
316     'max_height'          is the maximum height the mob can spawn
317     'day_toggle'          true for day spawning, false for night or nil for
318                           anytime
319     'on_spawn'            is a custom function which runs after mob has spawned
320                           and gives self and pos values.
322 A simpler way to handle mob spawns has been added with the mobs:spawn(def)
323 command which uses above names to make settings clearer:
325     mobs:spawn({name = "mobs_monster:tree_monster",
326        nodes = {"group:leaves"},
327        max_light = 7,
328     })
331 For each mob that spawns with this function is a field in mobs.spawning_mobs.
332 It tells if the mob should spawn or not.  Default is true.  So other mods can
333 only use the API of this mod by disabling the spawning of the default mobs in
334 this mod.
337 Making Arrows
338 -------------
340 mobs:register_arrow(name, definition)
342 This function registers a arrow for mobs with the attack type shoot.
344     'name'            is the name of the arrow
345     'definition'      is a table with the following values:
346        'visual'       same is in minetest.register_entity()
347        'visual_size'  same is in minetest.register_entity()
348        'textures'     same is in minetest.register_entity()
349        'velocity'     the velocity of the arrow
350        'drop'         if set to true any arrows hitting a node will drop as item
351        'hit_player'   a function that is called when the arrow hits a player;
352                       this function should hurt the player, the parameters are
353                       (self, player)
354        'hit_mob'      a function that is called when the arrow hits a mob;
355                       this function should hurt the mob, the parameters are
356                       (self, player)
357        'hit_node'     a function that is called when the arrow hits a node, the
358                       parameters are (self, pos, node)
359        'tail'         when set to 1 adds a trail or tail to mob arrows
360        'tail_texture' texture string used for above effect
361        'tail_size'    has size for above texture (defaults to between 5 and 10)
362        'expire'       contains float value for how long tail appears for
363                       (defaults to 0.25)
364        'glow'         has value for how brightly tail glows 1 to 10 (default is
365                       0 for no glow)
366        'rotate'       integer value in degrees to rotate arrow
367        'on_step'      is a custom function when arrow is active, nil for
368                       default.
371 Spawn Eggs
372 ----------
374 mobs:register_egg(name, description, background, addegg, no_creative)
376 This function registers a spawn egg which can be used by admin to properly spawn in a mob.
378    'name'        this is the name of your new mob to spawn e.g. "mob:sheep"
379    'description' the name of the new egg you are creating e.g. "Spawn Sheep"
380    'background'  the texture displayed for the egg in inventory
381    'addegg'      would you like an egg image in front of your texture (1 = yes,
382                  0 = no)
383    'no_creative' when set to true this stops spawn egg appearing in creative
384                  mode for destructive mobs like Dungeon Masters.
387 Explosion Function
388 ------------------
390 mobs:explosion(pos, radius) -- DEPRECATED!!!  use mobs:boom() instead
392 mobs:boom(self, pos, radius)
393    'self' mob entity
394    'pos' centre position of explosion
395    'radius' radius of explosion (typically set to 3)
397 This function generates an explosion which removes nodes in a specific radius
398 and damages any entity caught inside the blast radius.  Protection will limit
399 node destruction but not entity damage.
402 Capturing Mobs
403 --------------
405 mobs:capture_mob(self, clicker, chance_hand, chance_net, chance_lasso,
406    force_take, replacewith)
408 This function is generally called inside the on_rightclick section of the mob
409 api code, it provides a chance of capturing the mob by hand, using the net or
410 lasso items, and can also have the player take the mob by force if tamed and
411 replace with another item entirely.
413    'self'         mob information
414    'clicker'      player information
415    'chance_hand'  chance of capturing mob by hand (1 to 100) 0 to disable
416    'chance_net'   chance of capturing mob using net (1 to 100) 0 to disable
417    'chance_lasso' chance of capturing mob using magic lasso (1 to 100) 0 to
418                   disable
419    'force_take'   take mob by force, even if tamed (true or false)
420    'replacewith'  once captured replace mob with this item instead (overrides
421                   new mob eggs with saved information)
424 Feeding and Taming/Breeding
425 ---------------------------
427 mobs:feed_tame(self, clicker, feed_count, breed, tame)
429 This function allows the mob to be fed the item inside self.follow be it apple,
430 wheat or whatever a set number of times and be tamed or bred as a result.
431 Will return true when mob is fed with item it likes.
433    'self'       mob information
434    'clicker'    player information
435    'feed_count' number of times mob must be fed to tame or breed
436    'breed'      true or false stating if mob can be bred and a child created
437                 afterwards
438    'tame'       true or false stating if mob can be tamed so player can pick
439                 them up
442 Protecting Mobs
443 ---------------
445 mobs:protect(self, clicker)
447 This function can be used to right-click any tamed mob with mobs:protector item,
448 this will protect the mob from harm inside of a protected area from other
449 players.  Will return true when mob right-clicked with mobs:protector item.
451    'self'    mob information
452    'clicker' player information
455 Riding Mobs
456 -----------
458 Mobs can now be ridden by players and the following shows its functions and
459 usage:
462 mobs:attach(self, player)
464 This function attaches a player to the mob so it can be ridden.
466    'self'   mob information
467    'player' player information
470 mobs:detach(player, offset)
472 This function will detach the player currently riding a mob to an offset
473 position.
475    'player' player information
476    'offset' position table containing offset values
479 mobs:drive(self, move_animation, stand_animation, can_fly, dtime)
481 This function allows an attached player to move the mob around and animate it at
482 same time.
484    'self'            mob information
485    'move_animation'  string containing movement animation e.g. "walk"
486    'stand_animation' string containing standing animation e.g. "stand"
487    'can_fly'         if true then jump and sneak controls will allow mob to fly
488                      up and down
489    'dtime'           tick time used inside drive function
492 mobs:fly(self, dtime, speed, can_shoot, arrow_entity, move_animation, stand_animation)
494 This function allows an attached player to fly the mob around using directional
495 controls.
497    'self'            mob information
498    'dtime'           tick time used inside fly function
499    'speed'           speed of flight
500    'can_shoot'       true if mob can fire arrow (sneak and left mouse button
501                      fires)
502    'arrow_entity'    name of arrow entity used for firing
503    'move_animation'  string containing name of pre-defined animation e.g. "walk"
504                      or "fly" etc.
505    'stand_animation' string containing name of pre-defined animation e.g.
506                      "stand" or "blink" etc.
508 Note: animation names above are from the pre-defined animation lists inside mob
509 registry without extensions.
512 mobs:set_animation(self, name)
514 This function sets the current animation for mob, defaulting to "stand" if not
515 found.
517    'self' mob information
518    'name' name of animation
521 Certain variables need to be set before using the above functions:
523    'self.v2'                toggle switch used to define below values for the
524                             first time
525    'self.max_speed_forward' max speed mob can move forward
526    'self.max_speed_reverse' max speed mob can move backwards
527    'self.accel'             acceleration speed
528    'self.terrain_type'      integer containing terrain mob can walk on
529                             (1 = water, 2 or 3 = land)
530    'self.driver_attach_at'  position offset for attaching player to mob
531    'self.driver_eye_offset' position offset for attached player view
532    'self.driver_scale'      sets driver scale for mobs larger than {x=1, y=1}
535 External Settings for "minetest.conf"
536 ------------------------------------
538    'enable_damage'          if true monsters will attack players (default is true)
539    'only_peaceful_mobs'     if true only animals will spawn in game (default is
540                             false)
541    'mobs_disable_blood'     if false blood effects appear when mob is hit (default
542                             is false)
543    'mobs_spawn_protected'   if set to false then mobs will not spawn in protected
544                             areas (default is true)
545    'remove_far_mobs'        if true then mobs that are outside players visual
546                             range will be removed (default is false)
547    'mobname'                can change specific mob chance rate (0 to disable) and
548                             spawn number e.g. mobs_animal:cow = 1000,5
549    'mob_difficulty'         sets difficulty level (health and hit damage
550                             multiplied by this number), defaults to 1.0.
551    'mob_show_health'        if false then punching mob will not show health status
552                             (true by default)
553    'mob_chance_multiplier'  multiplies chance of all mobs spawning and can be set
554                             to 0.5 to have mobs spawn more or 2.0 to spawn less.
555                             e.g.  1 in 7000 * 0.5 = 1 in 3500 so better odds of
556                             spawning.
557    'mobs_spawn'             if false then mobs no longer spawn without spawner or
558                             spawn egg.
559    'mobs_drop_items'        when false mobs no longer drop items when they die.
560    'mobs_griefing'          when false mobs cannot break blocks when using either
561                             pathfinding level 2, replace functions or mobs:boom
562                             function.
564 Players can override the spawn chance for each mob registered by adding a line
565 to their minetest.conf file with a new value, the lower the value the more each
566 mob will spawn e.g.
568 mobs_animal:sheep_chance 11000
569 mobs_monster:sand_monster_chance 100
572 Rideable Horse Example Mob
573 --------------------------
575 mobs:register_mob("mob_horse:horse", {
576         type = "animal",
577         visual = "mesh",
578         visual_size = {x = 1.20, y = 1.20},
579         mesh = "mobs_horse.x",
580         collisionbox = {-0.4, -0.01, -0.4, 0.4, 1.25, 0.4},
581         animation = { 
582                 speed_normal = 15,
583                 speed_run = 30,
584                 stand_start = 25,
585                 stand_end = 75,
586                 walk_start = 75,
587                 walk_end = 100,
588                 run_start = 75,
589                 run_end = 100,
590         },
591         textures = {
592                 {"mobs_horse.png"},
593                 {"mobs_horsepeg.png"},
594                 {"mobs_horseara.png"}
595         },
596         fear_height = 3,
597         runaway = true,
598         fly = false,
599         walk_chance = 60,
600         view_range = 5,
601         follow = {"farming:wheat"},
602         passive = true,
603         hp_min = 12,
604         hp_max = 16,
605         armor = 200,
606         lava_damage = 5,
607         fall_damage = 5,
608         water_damage = 1,
609         makes_footstep_sound = true,
610         drops = {
611                 {name = "mobs:meat_raw", chance = 1, min = 2, max = 3}
612         },
613         sounds = {
614                 random = "horse_neigh.ogg",
615                 damage = "horse_whinney.ogg",
616         },
618         do_custom = function(self, dtime)
620                 -- set needed values if not already present
621                 if not self.v2 then
622                         self.v2 = 0
623                         self.max_speed_forward = 6
624                         self.max_speed_reverse = 2
625                         self.accel = 6
626                         self.terrain_type = 3
627                         self.driver_attach_at = {x = 0, y = 20, z = -2}
628                         self.driver_eye_offset = {x = 0, y = 3, z = 0}
629                         self.driver_scale = {x = 1, y = 1}
630                 end
632                 -- if driver present allow control of horse
633                 if self.driver then
635                         mobs.drive(self, "walk", "stand", false, dtime)
637                         return false -- skip rest of mob functions
638                 end
640                 return true
641         end,
643         on_die = function(self, pos)
645                 -- drop saddle when horse is killed while riding
646                 -- also detach from horse properly
647                 if self.driver then
648                         minetest.add_item(pos, "mobs:saddle")
649                         mobs.detach(self.driver, {x = 1, y = 0, z = 1})
650                 end
652         end,
654         on_rightclick = function(self, clicker)
656                 -- make sure player is clicking
657                 if not clicker or not clicker:is_player() then
658                         return
659                 end
661                 -- feed, tame or heal horse
662                 if mobs:feed_tame(self, clicker, 10, true, true) then
663                         return
664                 end
666                 -- make sure tamed horse is being clicked by owner only
667                 if self.tamed and self.owner == clicker:get_player_name() then
669                         local inv = clicker:get_inventory()
671                         -- detatch player already riding horse
672                         if self.driver and clicker == self.driver then
674                                 mobs.detach(clicker, {x = 1, y = 0, z = 1})
676                                 -- add saddle back to inventory
677                                 if inv:room_for_item("main", "mobs:saddle") then
678                                         inv:add_item("main", "mobs:saddle")
679                                 else
680                                         minetest.add_item(clicker.getpos(), "mobs:saddle")
681                                 end
683                         -- attach player to horse
684                         elseif not self.driver
685                         and clicker:get_wielded_item():get_name() == "mobs:saddle" then
687                                 self.object:set_properties({stepheight = 1.1})
688                                 mobs.attach(self, clicker)
690                                 -- take saddle from inventory
691                                 inv:remove_item("main", "mobs:saddle")
692                         end
693                 end
695                 -- used to capture horse with magic lasso
696                 mobs:capture_mob(self, clicker, 0, 0, 80, false, nil)
697         end