Mobs: Disable war_cry sound for now
[MineClone/MineClone2.git] / mods / ENTITIES / mcl_mobs / api.txt
blob2c0db0ef25c3ac1f648ced1907ef95aa32ac1a98
2 Mobs Redo: MineClone 2 Edition
3 API documentation
4 ==============================
6 Welcome to the world of mobs in Minetest and hopefully an easy guide to defining
7 your own mobs and having them appear in your worlds.
10 Registering Mobs
11 ----------------
13 To register a mob and have it ready for use requires the following function:
15    mobs:register_mob(name, definition)
17 The 'name' of a mob usually starts with the mod name it's running from followed
18 by it's own name e.g.
20    "mobs_monster:sand_monster" or "mymod:totally_awesome_beast"
22 ... and the 'definition' is a table which holds all of the settings and
23 functions needed for the mob to work properly which contains the following:
25    'nametag'       contains the name which is shown above mob.
26    'type'          holds the type of mob that inhabits your world e.g.
27       "animal"     usually docile and walking around.
28       "monster"    attacks player or npc on sight.
29       "npc"        walk around and will defend themselves if hit first, they
30                    kill monsters.
31    'hp_min'        has the minimum health value the mob can spawn with.
32    'hp_max'        has the maximum health value the mob can spawn with.
33    'armor'         holds strength of mob, 100 is normal, lower is more powerful
34                    and needs more hits and better weapons to kill.
35    'passive'       when true allows animals to defend themselves when hit,
36                    otherwise they amble onwards.
37    'walk_velocity' is the speed that your mob can walk around.
38    'run_velocity'  is the speed your mob can run with, usually when attacking.
39    'walk_chance'   has a 0-100 chance value your mob will walk from standing,
40                    set to 0 for jumping mobs only.
41    'jump'          when true allows your mob to jump updwards.
42    'jump_height'   holds the height your mob can jump, 0 to disable jumping.
43    'stepheight'    height of a block that your mob can easily walk up onto,
44                    defaults to 1.1.
45    'fly'           when true allows your mob to fly around instead of walking.
46    'fly_in'        holds the node name that the mob flies (or swims) around
47                    in e.g. "air" or "default:water_source".
48    'runaway'       if true causes animals to turn and run away when hit.
49    'view_range'    how many nodes in distance the mob can see a player.
50    'damage'        how many health points the mob does to a player or another
51                    mob when melee attacking.
52    'knock_back'    when true has mobs falling backwards when hit, the greater
53                    the damage the more they move back.
54    'fear_height'   is how high a cliff or edge has to be before the mob stops
55                    walking, 0 to turn off height fear.
56    'fall_speed'    has the maximum speed the mob can fall at, default is -10.
57    'fall_damage'   when true causes falling to inflict damage.
58    'water_damage'  holds the damage per second infliced to mobs when standing in
59                    water.
60    'lava_damage'   holds the damage per second inflicted to mobs when standing
61                    in lava or fire.
62    'light_damage'  holds the damage per second inflicted to mobs when it's too
63                    bright (above 13 light).
64    'suffocation'   when true causes mobs to suffocate inside solid blocks (2 damage per second).
65    'floats'        when set to 1 mob will float in water, 0 has them sink.
66    'follow'        mobs follow player when holding any of the items which appear
67                    on this table, the same items can be fed to a mob to tame or
68                    breed e.g. {"farming:wheat", "default:apple"}
70    'reach'               is how far the mob can attack player when standing
71                          nearby, default is 3 nodes.
72    'docile_by_day'       when true has mobs wandering around during daylight
73                          hours and only attacking player at night or when
74                          provoked.
75    'attacks_monsters'    when true has npc's attacking monsters or not.
76    'attack_animals'      when true will have monsters attacking animals.
77    'owner_loyal'         when true will have tamed mobs attack anything player
78                          punches when nearby.
79    'group_attack'        when true has same mob type grouping together to attack
80                          offender.
81    'attack_type'         tells the api what a mob does when attacking the player
82                          or another mob:
83       'dogfight'         is a melee attack when player is within mob reach.
84       'shoot'            has mob shoot pre-defined arrows at player when inside
85                          view_range.
86       'dogshoot'         has melee attack when inside reach and shoot attack
87                          when inside view_range.
88       'explode'          causes mob to stop and explode when inside reach.
89    'explosion_radius'           the radius of explosion node destruction,
90                                 defaults to 1
91    'explosion_damage_radius'    the radius of explosion entity & player damage,
92                                 defaults to explosion_radius * 2
93    'explosion_timer'     number of seconds before mob explodes while its target
94                          is still inside reach or explosion_damage_radius,
95                          defaults to 3.
96    'allow_fuse_reset'    Allow 'explode' attack_type to reset fuse and resume
97                          chasing if target leaves the blast radius or line of
98                          sight. Defaults to true.
99    'stop_to_explode'     When set to true (default), mob must stop and wait for
100                          explosion_timer in order to explode. If false, mob will
101                          continue chasing.
102    'arrow'               holds the pre-defined arrow object to shoot when
103                          attacking.
104    'dogshoot_switch'     allows switching between attack types by using timers
105                          (1 for shoot, 2 for dogfight)
106    'dogshoot_count_max'  contains how many seconds before switching from
107                          dogfight to shoot.
108    'dogshoot_count2_max' contains how many seconds before switching from shoot
109                          to dogfight.
110    'shoot_interval'      has the number of seconds between shots.
111    'shoot_offset'        holds the y position added as to where the
112                          arrow/fireball appears on mob.
113    'specific_attack'     has a table of entity names that mob can also attack
114                          e.g. {"player", "mobs_animal:chicken"}.
115    'runaway_from'        contains a table with mob names to run away from, add
116                          "player" to list to runaway from player also.
117    'blood_amount'        contains the number of blood droplets to appear when
118                          mob is hit.
119    'blood_texture'       has the texture name to use for droplets e.g.
120                          "mobs_blood.png", or table {"blood1.png", "blood2.png"}
121    'pathfinding'         set to 1 for mobs to use pathfinder feature to locate
122                          player, set to 2 so they can build/break also (only
123                          works with dogfight attack and when 'mobs_griefing'
124                          in minetest.conf is not false).
125    'immune_to'           is a table that holds specific damage when being hit by
126                          certain items e.g.
127       {"default:sword_wood",  0} -- causes no damage.
128       {"default:gold_lump", -10} -- heals by 10 health points.
129       {"default:coal_block", 20} -- 20 damage when hit on head with coal blocks.
131    'makes_footstep_sound' when true you can hear mobs walking.
132    'sounds'               this is a table with sounds of the mob
133       'distance'          maximum distance sounds can be heard, default is 10.
134       'random'            played randomly from time to time.
135                           also played for overfeeding animal.
136       'war_cry'           what you hear when mob starts to attack player. (currently disabled)
137       'attack'            what you hear when being attacked.
138       'shoot_attack'      sound played when mob shoots.
139       'damage'            sound heard when mob is hurt.
140       'death'             played when mob is killed.
141       'jump'              played when mob jumps. There's a built-in cooloff timer to avoid sound spam
142       'fuse'              sound played when mob explode timer starts.
143       'explode'           sound played when mob explodes.
145    'drops'     table of items that are dropped when mob is killed, fields are:
146       'name'   name of item to drop.
147       'chance' chance of drop, 1 for always, 2 for 1-in-2 chance etc.
148       'min'    minimum number of items dropped.
149       'max'    maximum number of items dropped.
151    'visual'            holds the look of the mob you wish to create:
152       'cube'           looks like a normal node
153       'sprite'         sprite which looks same from all angles.
154       'upright_sprite' flat model standing upright.
155       'wielditem'      how it looks when player holds it in hand.
156       'mesh'           uses separate object file to define mob.
157    'visual_size'       has the size of the mob, defaults to {x = 1, y = 1}
158    'collisionbox'      has the box in which mob can be interacted with the
159                        world e.g. {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5}
160    'selectionbox'      has the box in which player can interact with mob
161    'textures'          holds a table list of textures to be used for mob, or you
162                        could use multiple lists inside another table for random
163                        selection e.g. { {"texture1.png"}, {"texture2.png"} }
164    'child_texture'     holds the texture table for when baby mobs are used.
165    'gotten_texture'    holds the texture table for when self.gotten value is
166                        true, used for milking cows or shearing sheep.
167    'mesh'              holds the name of the external object used for mob model
168                        e.g. "mobs_cow.b3d"
169    'gotten_mesh"       holds the name of the external object used for when
170                        self.gotten is true for mobs.
171    'rotate'            custom model rotation, 0 = front, 90 = side, 180 = back,
172                        270 = other side.
173    'double_melee_attack' when true has the api choose between 'punch' and
174                       'punch2' animations.
176    'animation'       holds a table containing animation names and settings for use with mesh models:
177       'stand_start'  start frame for when mob stands still.
178       'stand_end'    end frame of stand animation.
179       'stand_speed'  speed of animation in frames per second.
180       'walk_start'   when mob is walking around.
181       'walk_end'
182       'walk_speed'
183       'run_start'    when a mob runs or attacks.
184       'run_end'
185       'run_speed'
186       'fly_start'    when a mob is flying.
187       'fly_end'
188       'fly_speed'
189       'punch_start'  when a mob melee attacks.
190       'punch_end'
191       'punch_speed'
192       'punch2_start' alternative melee attack animation.
193       'punch2_end'
194       'punch2_speed'
195       'shoot_start'  shooting animation.
196       'shoot_end'
197       'shoot_speed'
198       'die_start'    death animation
199       'die_end'
200       'die_speed'
201       'die_loop'     when set to false stops the animation looping.
203       Using '_loop = false' setting will stop any of the above animations from
204       looping.
206       'speed_normal' is used for animation speed for compatibility with some
207                      older mobs.
210     MineClone 2 extensions:
212       'ignores_nametag' if true, mob cannot be named by nametag
213       'rain_damage' damage per second if mob is standing in rain (default: 0)
214       'sunlight_damage' holds the damage per second inflicted to mobs when they
215                         are in direct sunlight
217 Node Replacement
218 ----------------
220 Mobs can look around for specific nodes as they walk and replace them to mimic
221 eating.
223    'replace_what'   group of items to replace e.g.
224                     {"farming:wheat_8", "farming:carrot_8"}
225                     or you can use the specific options of what, with and
226                     y offset by using this instead:
227                     {
228                        {"group:grass", "air", 0},
229                        {"default:dirt_with_grass", "default:dirt", -1}
230                     }
231    'replace_with'   replace with what e.g. "air" or in chickens case "mobs:egg"
232    'replace_rate'   how random should the replace rate be (typically 10)
233    'replace_offset' +/- value to check specific node to replace
235    'on_replace(self, pos, oldnode, newnode)' is called when mob is about to
236                                              replace a node.
237       'self'    ObjectRef of mob
238       'pos'     Position of node to replace
239       'oldnode' Current node
240       'newnode' What the node will become after replacing
242        If false is returned, the mob will not replace the node.
244        By default, replacing sets self.gotten to true and resets the object
245        properties.
248 Custom Definition Functions
249 ---------------------------
251 Along with the above mob registry settings we can also use custom functions to
252 enhance mob functionality and have them do many interesting things:
254    'on_die'         a function that is called when the mob is killed the
255                     parameters are (self, pos)
256    'on_rightclick'  its same as in minetest.register_entity()
257    'on_blast'       is called when an explosion happens near mob when using TNT
258                     functions, parameters are (object, damage) and returns
259                     (do_damage, do_knockback, drops)
260    'on_spawn'       is a custom function that runs on mob spawn with 'self' as
261                     variable, return true at end of function to run only once.
262    'after_activate' is a custom function that runs once mob has been activated
263                     with these paramaters (self, staticdata, def, dtime)
264    'on_breed'       called when two similar mobs breed, paramaters are
265                     (parent1, parent2) objects, return false to stop child from
266                     being resized and owner/tamed flags and child textures being
267                     applied.  Function itself must spawn new child mob.
268    'on_grown'       is called when a child mob has grown up, only paramater is
269                     (self).
270    'do_punch'       called when mob is punched with paramaters (self, hitter,
271                     time_from_last_punch, tool_capabilities, direction), return
272                     false to stop punch damage and knockback from taking place.
273    'custom_attack'  when set this function is called instead of the normal mob
274                     melee attack, parameters are (self, to_attack).
275    'on_die'         a function that is called when mob is killed (self, pos)
276    'do_custom'      a custom function that is called every tick while mob is
277                     active and which has access to all of the self.* variables
278                     e.g. (self.health for health or self.standing_in for node
279                     status), return with 'false' to skip remainder of mob API.
282 Internal Variables
283 ------------------
285 The mob api also has some preset variables and functions that it will remember
286 for each mob.
288    'self.health'        contains current health of mob (cannot exceed
289                         self.hp_max)
290    'self.texture_list'  contains list of all mob textures
291    'self.child_texture' contains mob child texture when growing up
292    'self.base_texture'  contains current skin texture which was randomly
293                         selected from textures list
294    'self.gotten'        this is used for obtaining milk from cow and wool from
295                         sheep
296    'self.horny'         when animal fed enough it is set to true and animal can
297                         breed with same animal
298    'self.hornytimer'    background timer that controls breeding functions and
299                         mob childhood timings
300    'self.child'         used for when breeding animals have child, will use
301                         child_texture and be half size
302    'self.owner'         string used to set owner of npc mobs, typically used for
303                         dogs
304    'self.order'         set to "follow" or "stand" so that npc will follow owner
305                         or stand it's ground
306    'self.nametag'       contains the name of the mob which it can show above
309 Spawning Mobs in World
310 ----------------------
312 mobs:register_spawn(name, nodes, max_light, min_light, chance,
313    active_object_count, max_height, day_toggle)
315 mobs:spawn_specfic(name, nodes, neighbors, min_light, max_light, interval,
316    chance, active_object_count, min_height, max_height, day_toggle, on_spawn)
318 These functions register a spawn algorithm for the mob. Without this function
319 the call the mobs won't spawn.
321     'name'                is the name of the animal/monster
322     'nodes'               is a list of nodenames on that the animal/monster can
323                           spawn on top of
324     'neighbors'           is a list of nodenames on that the animal/monster will
325                           spawn beside (default is {"air"} for
326                           mobs:register_spawn)
327     'max_light'           is the maximum of light
328     'min_light'           is the minimum of light
329     'interval'            is same as in register_abm() (default is 30 for
330                           mobs:register_spawn)
331     'chance'              is same as in register_abm()
332     'active_object_count' number of this type of mob to spawn at one time inside
333                           map area
334     'min_height'          is the minimum height the mob can spawn
335     'max_height'          is the maximum height the mob can spawn
336     'day_toggle'          true for day spawning, false for night or nil for
337                           anytime
338     'on_spawn'            is a custom function which runs after mob has spawned
339                           and gives self and pos values.
341 A simpler way to handle mob spawns has been added with the mobs:spawn(def)
342 command which uses above names to make settings clearer:
344     mobs:spawn({name = "mobs_monster:tree_monster",
345        nodes = {"group:leaves"},
346        max_light = 7,
347     })
350 For each mob that spawns with this function is a field in mobs.spawning_mobs.
351 It tells if the mob should spawn or not.  Default is true.  So other mods can
352 only use the API of this mod by disabling the spawning of the default mobs in
353 this mod.
356 mobs:spawn_abm_check(pos, node, name)
358 This global function can be changed to contain additional checks for mobs to
359 spawn e.g. mobs that spawn only in specific areas and the like.  By returning
360 true the mob will not spawn.
362     'pos'    holds the position of the spawning mob
363     'node'   contains the node the mob is spawning on top of
364     'name'   is the name of the animal/monster
367 MineClone 2 extensions
368 ----------------------
370 mobs:spawn_child(pos, mob_type)
372 This function spawns a mob as a child. The parameter mob_type is the
373 entitystring of the new mob.
374 This function returns the mob on success and nil otherwise.
377 Making Arrows
378 -------------
380 mobs:register_arrow(name, definition)
382 This function registers a arrow for mobs with the attack type shoot.
384     'name'            is the name of the arrow
385     'definition'      is a table with the following values:
386        'visual'       same is in minetest.register_entity()
387        'visual_size'  same is in minetest.register_entity()
388        'textures'     same is in minetest.register_entity()
389        'velocity'     the velocity of the arrow
390        'drop'         if set to true any arrows hitting a node will drop as item
391        'hit_player'   a function that is called when the arrow hits a player;
392                       this function should hurt the player, the parameters are
393                       (self, player)
394        'hit_mob'      a function that is called when the arrow hits a mob;
395                       this function should hurt the mob, the parameters are
396                       (self, player)
397        'hit_node'     a function that is called when the arrow hits a node, the
398                       parameters are (self, pos, node)
399        'tail'         when set to 1 adds a trail or tail to mob arrows
400        'tail_texture' texture string used for above effect
401        'tail_size'    has size for above texture (defaults to between 5 and 10)
402        'expire'       contains float value for how long tail appears for
403                       (defaults to 0.25)
404        'glow'         has value for how brightly tail glows 1 to 10 (default is
405                       0 for no glow)
406        'rotate'       integer value in degrees to rotate arrow
407        'on_step'      is a custom function when arrow is active, nil for
408                       default.
411 Spawn Eggs
412 ----------
414 mobs:register_egg(name, description, background, addegg, no_creative)
416 This function registers a spawn egg which can be used by admin to properly spawn in a mob.
418    'name'        this is the name of your new mob to spawn e.g. "mob:sheep"
419    'description' the name of the new egg you are creating e.g. "Spawn Sheep"
420    'background'  the texture displayed for the egg in inventory
421    'addegg'      would you like an egg image in front of your texture (1 = yes,
422                  0 = no)
423    'no_creative' when set to true this stops spawn egg appearing in creative
424                  mode for destructive mobs like Dungeon Masters.
427 Explosion Function
428 ------------------
430 mobs:explosion(pos, radius) -- DEPRECATED!!!  use mobs:boom() instead
432 mobs:boom(self, pos, radius)
433    'self' mob entity
434    'pos' centre position of explosion
435    'radius' radius of explosion (typically set to 3)
437 This function generates an explosion which removes nodes in a specific radius
438 and damages any entity caught inside the blast radius.  Protection will limit
439 node destruction but not entity damage.
442 mobs:capture_mob
443 ----------------
445 mobs:capture_mob(...)
447 Does nothing and returns false.
449 This function is provided for compability with Mobs Redo for an attempt to
450 capture a mob.
451 Mobs cannot be captured in MineClone 2.
453 In Mobs Redo, this is generally called inside the on_rightclick section of the mob
454 api code, it provides a chance of capturing the mob. See Mobs Redo documentation
455 of parameters.
457 Feeding and Taming/Breeding
458 ---------------------------
460 mobs:feed_tame(self, clicker, feed_count, breed, tame)
462 This function allows the mob to be fed the item inside self.follow be it apple,
463 wheat or whatever a set number of times and be tamed or bred as a result.
464 Will return true when mob is fed with item it likes.
466    'self'       mob information
467    'clicker'    player information
468    'feed_count' number of times mob must be fed to tame or breed
469    'breed'      true or false stating if mob can be bred and a child created
470                 afterwards
471    'tame'       true or false stating if mob can be tamed so player can pick
472                 them up
475 Protecting Mobs
476 ---------------
478 mobs:protect(self, clicker)
480 This function can be used to right-click any tamed mob with mobs:protector item,
481 this will protect the mob from harm inside of a protected area from other
482 players.  Will return true when mob right-clicked with mobs:protector item.
484    'self'    mob information
485    'clicker' player information
488 Riding Mobs
489 -----------
491 Mobs can now be ridden by players and the following shows its functions and
492 usage:
495 mobs:attach(self, player)
497 This function attaches a player to the mob so it can be ridden.
499    'self'   mob information
500    'player' player information
503 mobs:detach(player, offset)
505 This function will detach the player currently riding a mob to an offset
506 position.
508    'player' player information
509    'offset' position table containing offset values
512 mobs:drive(self, move_animation, stand_animation, can_fly, dtime)
514 This function allows an attached player to move the mob around and animate it at
515 same time.
517    'self'            mob information
518    'move_animation'  string containing movement animation e.g. "walk"
519    'stand_animation' string containing standing animation e.g. "stand"
520    'can_fly'         if true then jump and sneak controls will allow mob to fly
521                      up and down
522    'dtime'           tick time used inside drive function
525 mobs:fly(self, dtime, speed, can_shoot, arrow_entity, move_animation, stand_animation)
527 This function allows an attached player to fly the mob around using directional
528 controls.
530    'self'            mob information
531    'dtime'           tick time used inside fly function
532    'speed'           speed of flight
533    'can_shoot'       true if mob can fire arrow (sneak and left mouse button
534                      fires)
535    'arrow_entity'    name of arrow entity used for firing
536    'move_animation'  string containing name of pre-defined animation e.g. "walk"
537                      or "fly" etc.
538    'stand_animation' string containing name of pre-defined animation e.g.
539                      "stand" or "blink" etc.
541 Note: animation names above are from the pre-defined animation lists inside mob
542 registry without extensions.
545 mobs:set_animation(self, name)
547 This function sets the current animation for mob, defaulting to "stand" if not
548 found.
550    'self' mob information
551    'name' name of animation
554 Certain variables need to be set before using the above functions:
556    'self.v2'                toggle switch used to define below values for the
557                             first time
558    'self.max_speed_forward' max speed mob can move forward
559    'self.max_speed_reverse' max speed mob can move backwards
560    'self.accel'             acceleration speed
561    'self.terrain_type'      integer containing terrain mob can walk on
562                             (1 = water, 2 or 3 = land)
563    'self.driver_attach_at'  position offset for attaching player to mob
564    'self.driver_eye_offset' position offset for attached player view
565    'self.driver_scale'      sets driver scale for mobs larger than {x=1, y=1}
568 External Settings for "minetest.conf"
569 ------------------------------------
571    'enable_damage'          if true monsters will attack players (default is true)
572    'only_peaceful_mobs'     if true only animals will spawn in game (default is
573                             false)
574    'mobs_disable_blood'     if false blood effects appear when mob is hit (default
575                             is false)
576    'mobs_spawn_protected'   if set to false then mobs will not spawn in protected
577                             areas (default is true)
578    'remove_far_mobs'        if true then untamed mobs that are outside players
579                              visual range will be removed (default is true)
580    'mobname'                can change specific mob chance rate (0 to disable) and
581                             spawn number e.g. mobs_animal:cow = 1000,5
582    'mob_difficulty'         sets difficulty level (health and hit damage
583                             multiplied by this number), defaults to 1.0.
584    'mob_show_health'        if false then punching mob will not show health status
585                             (true by default)
586    'mob_chance_multiplier'  multiplies chance of all mobs spawning and can be set
587                             to 0.5 to have mobs spawn more or 2.0 to spawn less.
588                             e.g.  1 in 7000 * 0.5 = 1 in 3500 so better odds of
589                             spawning.
590    'mobs_spawn'             if false then mobs no longer spawn without spawner or
591                             spawn egg.
592    'mobs_drop_items'        when false mobs no longer drop items when they die.
593    'mobs_griefing'          when false mobs cannot break blocks when using either
594                             pathfinding level 2, replace functions or mobs:boom
595                             function.
597 Players can override the spawn chance for each mob registered by adding a line
598 to their minetest.conf file with a new value, the lower the value the more each
599 mob will spawn e.g.
601 mobs_animal:sheep_chance 11000
602 mobs_monster:sand_monster_chance 100
605 Rideable Horse Example Mob
606 --------------------------
608 mobs:register_mob("mob_horse:horse", {
609         type = "animal",
610         visual = "mesh",
611         visual_size = {x = 1.20, y = 1.20},
612         mesh = "mobs_horse.x",
613         collisionbox = {-0.4, -0.01, -0.4, 0.4, 1.25, 0.4},
614         animation = { 
615                 speed_normal = 15,
616                 speed_run = 30,
617                 stand_start = 25,
618                 stand_end = 75,
619                 walk_start = 75,
620                 walk_end = 100,
621                 run_start = 75,
622                 run_end = 100,
623         },
624         textures = {
625                 {"mobs_horse.png"},
626                 {"mobs_horsepeg.png"},
627                 {"mobs_horseara.png"}
628         },
629         fear_height = 3,
630         runaway = true,
631         fly = false,
632         walk_chance = 60,
633         view_range = 5,
634         follow = {"farming:wheat"},
635         passive = true,
636         hp_min = 12,
637         hp_max = 16,
638         armor = 200,
639         lava_damage = 5,
640         fall_damage = 5,
641         water_damage = 1,
642         makes_footstep_sound = true,
643         drops = {
644                 {name = "mobs:meat_raw", chance = 1, min = 2, max = 3}
645         },
646         sounds = {
647                 random = "horse_neigh.ogg",
648                 damage = "horse_whinney.ogg",
649         },
651         do_custom = function(self, dtime)
653                 -- set needed values if not already present
654                 if not self.v2 then
655                         self.v2 = 0
656                         self.max_speed_forward = 6
657                         self.max_speed_reverse = 2
658                         self.accel = 6
659                         self.terrain_type = 3
660                         self.driver_attach_at = {x = 0, y = 20, z = -2}
661                         self.driver_eye_offset = {x = 0, y = 3, z = 0}
662                         self.driver_scale = {x = 1, y = 1}
663                 end
665                 -- if driver present allow control of horse
666                 if self.driver then
668                         mobs.drive(self, "walk", "stand", false, dtime)
670                         return false -- skip rest of mob functions
671                 end
673                 return true
674         end,
676         on_die = function(self, pos)
678                 -- drop saddle when horse is killed while riding
679                 -- also detach from horse properly
680                 if self.driver then
681                         minetest.add_item(pos, "mobs:saddle")
682                         mobs.detach(self.driver, {x = 1, y = 0, z = 1})
683                 end
685         end,
687         on_rightclick = function(self, clicker)
689                 -- make sure player is clicking
690                 if not clicker or not clicker:is_player() then
691                         return
692                 end
694                 -- feed, tame or heal horse
695                 if mobs:feed_tame(self, clicker, 10, true, true) then
696                         return
697                 end
699                 -- make sure tamed horse is being clicked by owner only
700                 if self.tamed and self.owner == clicker:get_player_name() then
702                         local inv = clicker:get_inventory()
704                         -- detatch player already riding horse
705                         if self.driver and clicker == self.driver then
707                                 mobs.detach(clicker, {x = 1, y = 0, z = 1})
709                                 -- add saddle back to inventory
710                                 if inv:room_for_item("main", "mobs:saddle") then
711                                         inv:add_item("main", "mobs:saddle")
712                                 else
713                                         minetest.add_item(clicker.getpos(), "mobs:saddle")
714                                 end
716                         -- attach player to horse
717                         elseif not self.driver
718                         and clicker:get_wielded_item():get_name() == "mobs:saddle" then
720                                 self.object:set_properties({stepheight = 1.1})
721                                 mobs.attach(self, clicker)
723                                 -- take saddle from inventory
724                                 inv:remove_item("main", "mobs:saddle")
725                         end
726                 end
728                 -- used to capture horse with magic lasso
729                 mobs:capture_mob(self, clicker, 0, 0, 80, false, nil)
730         end