1 ===============================================================================
2 = W i t a j w t u t o r i a l u V I M - a - Wersja 1.7. =
3 ===============================================================================
5 Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o by
6 wyjaœniæ je wszystkie w tym tutorialu. Ten przewodnik ma nauczyæ
7 Ciê pos³ugiwaæ siê wystarczaj¹co wieloma komendami byœ móg³ ³atwo
8 u¿ywaæ Vima jako edytora ogólnego przeznaczenia.
10 Czas potrzebny na ukoñczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale¿y
11 od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu.
14 Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj¹ tekst. Zrób
15 wczeœniej kopiê tego pliku do æwiczeñ (jeœli zacz¹³eœ komend¹
16 "vimtutor" to ju¿ pracujesz na kopii).
18 Pamiêtaj ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do nauki poprzez
19 æwiczenia. Oznacza to, ¿e musisz wykonywaæ polecenia by nauczyæ siê ich
20 prawid³owo. Jeœli bêdziesz jedynie czyta³ tekst szybko zapomnisz wiele
23 Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wciœniêtego CapsLocka i wciskaj j
24 tak d³ugo dopóki Lekcja 1.1. nie wype³ni ca³kowicie ekranu.
26 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
27 Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM
29 ** By wykonaæ ruch kursorem, wciœnij h, j, k, l jak pokazano. **
32 k Wskazówka: h jest po lewej
33 < h l > l jest po prawej
34 j j wygl¹da jak strza³ka w dó³
36 1. Poruszaj kursorem dopóki nie bêdziesz pewien, ¿e pamiêtasz polecenia.
38 2. Trzymaj j tak d³ugo a¿ bêdzie siê powtarza³.
39 Teraz wiesz jak dojœæ do nastêpnej lekcji.
41 3. U¿ywaj¹c strza³ki w dó³ przejdŸ do nastêpnej lekcji.
43 Uwaga: Jeœli nie jesteœ pewien czegoœ co wpisa³eœ, wciœnij <ESC> by wróciæ do
44 trybu Normal. Wtedy powtórz polecenie.
46 Uwaga: Klawisze kursora tak¿e powinny dzia³aæ, ale u¿ywaj¹c hjkl bêdziesz
47 w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej jak siê tylko przyzwyczaisz.
50 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
51 Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a
53 !! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê.!!
55 1. Wciœnij <ESC> (aby upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal).
57 To spowoduje wyjœcie z edytora PORZUCAJ¥C wszelkie zmiany jakie
58 zd¹¿y³eœ zrobiæ. Jeœli chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyjœæ
61 3. Kiedy widzisz znak zachêty pow³oki wpisz komendê, ¿eby wróciæ
62 do tutoriala. Czyli: vimtutor<ENTER>
64 4. Jeœli chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3. aby
65 wyjœæ i wróciæ do edytora.
67 UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobi³eœ. W nastêpnych
68 lekcjach dowiesz siê jak je zapamiêtywaæ.
70 5. Przenieœ kursor do lekcji 1.3.
73 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
74 Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE
76 ** Wciœnij x aby usun¹æ znak pod kursorem. **
78 1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
80 2. By poprawiæ b³êdy, naprowadŸ kursor na znak do usuniêcia.
82 3. Wciœnij x aby usun¹æ niechciany znak.
84 4. Powtarzaj kroki 2. do 4. dopóki zdanie nie jest poprawne.
86 ---> Kkrowa prrzeskoczy³a prrzez ksiiê¿ycc.
88 5. Teraz kiedy zdanie jest poprawione przejdŸ do Lekcji 1.4.
90 UWAGA: Ucz siê przez æwiczenie, nie wkuwanie.
96 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
97 Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)
100 ** Wciœnij i aby wstawiæ tekst. **
102 1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
104 2. Aby poprawiæ pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym
105 gdzie tekst ma byæ wstawiony.
107 3. Wciœnij i a nastêpnie wpisz konieczne poprawki.
109 4. Po poprawieniu b³êdu wciœnij <ESC> by wróciæ do trybu Normal.
110 Powtarzaj kroki 2. do 4. aby poprawiæ ca³e zdanie.
112 ---> W tej brkje trochê .
113 ---> W tej linii brakuje trochê tekstu.
115 5. Kiedy czujesz siê swobodnie wstawiaj¹c tekst przejdŸ do
116 podsumowania poni¿ej.
119 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
120 Lekcja 1.5.: EDYCJA TEKSTU - APPENDING (dodawanie)
123 ** Wciœnij A by dodaæ tekst. **
125 1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
126 Nie ma znaczenia, który to bêdzie znak.
128 2. Wciœnij A i wpisz odpowiednie dodatki.
130 3. Kiedy tekst zosta³ dodany, wciœnij <ESC> i wróæ do trybu Normalnego.
132 4. Przenieœ kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2 i 3
136 Brakuje tu trochê tekstu.
137 ---> Tu te¿ trochê bra
138 Tu te¿ trochê brakuje.
140 5. Kiedy ju¿ utrwali³eœ æwiczenie przejdŸ do lekcji 1.6.
142 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
143 Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU
145 ** U¿yj :wq aby zapisaæ plik i wyjœæ. **
147 !! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczyaj ca³¹ lekcjê !!
149 1. Zakoñcz tutorial tak jak w lekcji 1.2.: :q!
150 Lub jeœli masz dostêp do innego terminala zrób kolejne kroki tam.
152 2. W pow³oce wydaj polecenie: vim tutor<ENTER>
153 "vim" jest poleceniem uruchamiaj¹cym edytor Vim. 'tutor' to nazwa pliku
154 jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku jaki mo¿e zostaæ zmieniony.
156 3. Dodaj i usuñ tekst tak jak siê nauczy³eœ w poprzednich lekcjach.
158 4. Zapisz plik ze zmianami i opuϾ Vima: :wq<ENTER>
160 5. Jeœli zakoñczy³eœ vimtutor w kroku 1. uruchom go ponownie i przejdŸ
161 do podsumowania poni¿ej.
163 6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i ich zrozumieniu: wykonaj je.
165 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
166 LEKCJA 1. PODSUMOWANIE
168 1. Poruszasz kursorem u¿ywaj¹c "strza³ek" i klawiszy hjkl .
169 h (w lewo) j (w dó³) k (do góry) l (w prawo)
171 2. By wejœæ do Vima (z pow³oki) wpisz:
172 vim NAZWA_PLIKU<ENTER>
174 3. By wyjϾ z Vima wpisz:
175 <ESC> :q!<ENTER> by usun¹c wszystkie zmiany.
176 LUB: <ESC> :wq<ENTER> by zmiany zachowaæ.
178 4. By usun¹æ znak pod kursorem wciœnij: x
180 5. By wstawiæ tekst przed kursorem lub dodaæ:
181 i wpisz tekst <ESC> wstawi przed kursorem
182 A wpisz tekst <ESC> doda na koñcu linii
184 UWAGA: Wciœniêcie <ESC> przeniesie Ciê z powrotem do trybu Normal
185 lub odwo³a niechciane lub czêœciowo wprowadzone polecenia.
187 Teraz mo¿emy kontynuowaæ i przejœæ do Lekcji 2.
188 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
189 Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)
192 ** Wpisz dw by usun¹c wyraz. **
194 1. Wciœnij <ESC> by upewniæ siê, ¿e jesteœ w trybie Normal.
196 2. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
198 3. Przesuñ kursor na pocz¹tek wyrazu, które chcesz usun¹æ.
200 4. Wpisz dw by usun¹æ wyraz.
202 UWAGA: Litera d pojawi siê na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie w .
203 Jeœli zobaczysz inny znak oznacza to, ¿e wpisa³eœ coœ Ÿle, wciœnij
204 <ESC> i zacznij od pocz¹tku.
206 ---> Jest tu parê papier wyrazów, które kamieñ nie nale¿¹ do no¿yce tego zdania.
208 5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki zdanie nie bêdzie poprawne, potem
209 przejdŸ do Lekcji 2.2.
211 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
212 Lekcja 2.2.: WIÊCEJ POLECEÑ USUWAJ¥CYCH
215 ** Wpisz d$ aby usun¹æ tekst do koñca linii. **
217 1. Wciœnij <ESC> aby siê upewniæ, ¿e jesteœ w trybie Normal.
219 2. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
221 3. Przenieœ kursor do koñca poprawnego zdania (PO pierwszej . ).
223 4. Wpisz d$ aby usun¹æ resztê linii.
225 ---> Ktoœ wpisa³ koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.
228 5. PrzejdŸ do Lekcji 2.3. by zrozumieæ co siê sta³o.
234 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
235 Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH
238 Wiele poleceñ zmieniaj¹cych tekst s¹ z³o¿one z operatora i ruchu.
239 Format dla polecenia usuwaj¹cego z operatorem d jest taki:
244 d - operator usuwania.
245 ruch - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).
248 w - do pocz¹tku nastêpnego wyrazu WY£¥CZAJ¥C pierwszy znak.
249 e - do koñca bie¿¹cego wyrazu, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
250 $ - do koñca linii, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
252 W ten sposób wpisanie de usunie znaki od kursora do koñca wyrazu.
254 UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
255 tak jak to okreœlono.
257 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
258 Lekcja 2.4.: U¯YCIE MNO¯NIKA DLA RUCHU
261 ** Wpisanie liczby przed ruchem powtarza ruch odpowiedni¹ iloœæ razy. **
263 1. Przenieœ kursor na pocz¹tek linii poni¿ej zaznaczonej --->.
265 2. Wpisz 2w aby przenieϾ kursor o dwa wyrazy do przodu.
267 3. Wpisz 3e aby przenieœæ kursor do koñca trzeciego wyrazu w przód.
269 4. Wpisz 0 (zero) aby przenieœæ kursor do pocz¹tku linii.
271 5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.
274 ---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami po których mo¿esz siê poruszaæ.
276 6. PrzejdŸ do lekcji 2.5.
280 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
281 Lekcja 2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA BY WIÊCEJ USUN¥Æ
284 ** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiedni¹ iloœæ razy. **
286 W wy¿ej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mno¿nik
287 przed ruchem by wiêcej usun¹æ:
290 1. Przenieœ kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.
292 2. Wpisz 2dw aby usun¹æ dwa wyrazy KAPITALIKAMI.
294 3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami aby usun¹æ kolejne wyrazy
295 KAPITALIKAMI jednym poleceniem
297 ---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów zosta³a ERT FGH CF oczyszczona.
299 UWAGA: Mno¿nik pomiêdzy operatorem d i ruchem dzia³a podobnie do ruchu bez
303 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
304 Lekcja 2.6.: OPEROWANIE NA LINIACH
307 ** Wpisz dd aby usun¹æ ca³¹ liniê. **
309 Z powodu czêstoœci usuwania ca³ych linii, projektanci Vi zdecydowali, ¿e
310 bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy d aby usun¹æ liniê.
312 1. Przenieœ kursor do drugiego zdania z wierszyka poni¿ej.
313 2. Wpisz dd aby usun¹æ wiersz.
314 3. Teraz przenieœ siê do czwartego wiersza.
315 4. Wpisz 2dd aby usun¹c dwa wiersze.
317 ---> 1) Ró¿e s¹ czerwone,
318 ---> 2) B³oto jest fajne,
319 ---> 3) Fio³ki s¹ niebieskie,
320 ---> 4) Mam samochód,
321 ---> 5) Zegar podaje czas,
322 ---> 6) Cukier jest s³odki,
326 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
327 Lekcja 2.7.: POLECENIE UNDO (cofnij)
330 ** Wciœnij u aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
331 U zaœ, by cofn¹æ skutki dla ca³ej linii. **
333 1. Przenieœ kursor do zdania poni¿ej oznaczonego ---> i umieœæ go na
335 2. Wpisz x aby usun¹æ pierwszy niechciany znak.
336 3. Teraz wciœnij u aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
337 4. Tym razem popraw wszystkie b³êdy w linii u¿ywaj¹c polecenia x .
338 5. Teraz wciœnij wielkie U aby przywróciæ liniê do oryginalnego stanu.
339 6. Teraz wciœnij u kilka razy by cofn¹æ U i poprzednie polecenia.
340 7. Teraz wpisz CTRL-R (trzymaj równoczeœnie wciœniête klawisze CTRL i R)
341 kilka razy, by cofn¹æ cofniêcia.
343 ---> Poopraw blêdyyy w teej liniii i zaamiieñ je prrzez coofnij.
345 8. To s¹ bardzo po¿yteczne polecenia.
347 PrzejdŸ teraz do podsumowania Lekcji 2.
349 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
350 LEKCJA 2. PODSUMOWANIE
353 1. By usun¹æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu wpisz: dw
354 2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii wpisz: d$
355 3. By usun¹æ ca³¹ liniê: dd
356 4. By powtórzyæ ruch poprzedŸ go liczb¹: 2w
357 5. Format polecenia zmiany to:
358 operator [liczba] ruch
360 operator - to co trzeba zrobiæ (np. d dla usuwania)
361 [liczba] - opcjonalne, ile razy powtórzyæ ruch
362 ruch - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak w (wyraz),
363 $ (do koñca linii), etc.
365 6. By przejœæ do pocz¹tku linii u¿yj zera: 0
366 7. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz: u (ma³e u)
367 By cofn¹æ wszystkie zmiany w linii wpisz: U (wielkie U)
368 By cofn¹æ cofniêcia wpisz: CTRL-R
372 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
373 Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)
376 ** Wpisz p by wstawiæ ostatnie usuniêcia za kursorem. **
378 1. Przenieœ kursor do pierwszej linii ---> poni¿ej.
380 2. Wpisz dd aby usun¹æ liniê i przechowaæ j¹ w rejestrze Vima.
382 3. Przenieœ kursor do linii c), POWY¯EJ tej gdzie usuniêta linia powinna
385 4. Wciœnij p by wstawiæ liniê poni¿ej kursora.
387 5. Powtarzaj kroki 2. do 4. a¿ znajd¹ siê w odpowiednim porz¹dku.
389 ---> d) Jak dwa anio³ki.
390 ---> b) Na dole fio³ki,
391 ---> c) A my siê kochamy,
392 ---> a) Na górze ró¿e,
395 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
396 Lekcja 3.2.: POLECENIE REPLACE (zast¹p)
399 ** Wpisz rx aby zast¹piæ znak pod kursorem na x . **
401 1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
403 2. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
405 3. Wpisz r a potem znak jaki powinien go zast¹piæ.
407 4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka jak druga.
409 ---> Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany ktoœ wcizn¹³ perê z³ych klawirzy!
410 ---> Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany ktoœ wcisn¹³ parê z³ych klawiszy!
412 5. Teraz czas na Lekcjê 3.3.
415 UWAGA: Pamiêtaj by uczyæ siê æwicz¹c, a nie pamiêciowo.
418 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
419 Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmieñ)
421 ** By zmieniæ do koñca wyrazu wpisz ce . **
423 1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
425 2. UmieϾ kursor na u w lunos.
427 3. Wpisz ce i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw inia ).
429 4. Wciœnij <ESC> i przejdŸ do nastêpnej planowanej zmiany.
431 5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same
434 ---> Ta lunos ma pire s³ów, które t¿ina zbnic u¿ifajonc pcmazu zmieñ.
435 ---> Ta linia ma parê s³ów, które trzeba zmieniæ u¿ywaj¹c polecenia zmieñ.
437 Zauwa¿, ¿e ce nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
438 Insert (wprowadzanie).
441 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
442 Lekcja 3.4.: WIÊCEJ ZMIAN U¯YWAJ¥C c
445 ** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów jak delete. **
447 1. Operator change dzia³a tak samo jak delete. Format wygl¹da tak:
451 2. Ruchy s¹ tak¿e takie same, np.: w (wyraz), $ (koniec linii), etc.
453 3. Przenieœ siê do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
455 4. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.
457 5. Wpisz c$ , popraw koniec wiersza i wciœnij <ESC>.
459 ---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony aby wygl¹da³ tak jak drugi.
460 ---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony u¿ywaj¹c polecenia c$ .
462 UWAGA: Mo¿esz u¿ywaæ <BS> aby poprawiaæ b³êdy w czasie pisania.
464 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
465 LEKCJA 3. PODSUMOWANIE
468 1. Aby wstawiæ tekst, który zosta³ wczeœniej usuniêty wciœnij p . To
469 polecenie wstawia skasowany tekst PO kursorze (jeœli ca³a linia
470 zosta³a usuniêta, zostanie ona umieszczona w linii poni¿ej kursora).
472 2. By zamieniæ znak pod kursorem wciœnij r a potem znak, który ma zast¹piæ
475 3. Operator change pozwala Ci na zast¹pienie od kursora do miejsca gdzie
476 zabra³by ciê ruch. Np. wpisz ce aby zamieniæ tekst od kursora do koñca
477 wyrazu, c$ aby zmieniæ tekst do koñca linii.
479 4. Format do polecenia change (zmieñ):
483 Teraz przejdŸ do nastêpnej lekcji.
487 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
488 Lekcja 4.1.: PO£O¯ENIE KURSORA ORAZ STATUS PLIKU
490 ** Naciœnij CTRL-G aby zobaczyæ swoje po³o¿enie w pliku i status
491 pliku. Naciœnij G aby przejœæ do linii w pliku. **
493 UWAGA: Przeczytaj ca³¹ lekcjê zanim wykonasz jakieœ polecenia!!!
495 1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wciœnij g . U¿ywamy notacji CTRL-G.
496 Na dole strony pojawi siê pasek statusu z nazw¹ pliku i pozycj¹ w pliku.
497 Zapamiêtaj numer linii dla potrzeb kroku 3.
499 UWAGA: Mo¿esz te¿ zobaczyæ pozycjê kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
500 Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wyjaœnione w lekcji 6.).
502 2. Wciœnij G aby przejœæ na koniec pliku.
503 Wciœnij gg aby przejœæ do pocz¹tku pliku.
505 3. Wpisz numer linii, w której by³eœ a potem G . To przeniesie ciê
506 z powrotem do linii, w której by³eœ kiedy wcisn¹³eœ CTRL-G.
508 4. Jeœli czujesz siê wystarczaj¹co pewnie, wykonaj kroki 1-3.
510 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
511 Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ
514 ** Wpisz / a nastêpnie wyra¿enie aby je znaleŸæ. **
516 1. W trybie Normal wpisz / . Zauwa¿, ¿e znak ten, oraz kursor pojawi¹
517 siê na dole ekranu tak samo jak polecenie : .
519 2. Teraz wpisz b³ond<ENTER> . To jest s³owo, którego chcesz szukaæ.
521 3. By szukaæ tej samej frazy ponownie, po prostu wciœnij n .
522 Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wciœnij N .
524 4. Jeœli chcesz szukaæ frazy do ty³u, u¿yj polecenia ? zamiast / .
526 5. Aby wróciæ gdzie by³eœ wciœnij CTRL-O. Powtarzaj by wróciæ dalej. CTRL-I
529 Uwaga: 'b³ond' to nie jest metoda by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
530 Uwaga: Kiedy szukanie osi¹gnie koniec pliku bêdzie kontynuowa³o od pocz¹tku
531 o ile opcja 'wrapscan' nie zosta³a przestawiona.
533 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
534 Lekcja 4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJ¥CYCH NAWIASÓW
537 ** Wpisz % by znaleŸæ paruj¹cy ), ], lub } . **
539 1. Umieœæ kursor na którymœ z (, [, lub { w linii poni¿ej oznaczonej --->.
541 2. Teraz wpisz znak % .
543 3. Kursor powinien siê znaleŸæ na paruj¹cym nawiasie.
545 4. Wciœnij % aby przenieœæ kursor z powrotem do paruj¹cego nawiasu.
547 5. Przenieœ kursor do innego (,),[,],{ lub } i zobacz co robi % .
549 ---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . ))
551 Uwaga: Ta funkcja jest bardzo u¿yteczna w debuggowaniu programu
552 z niesparowanymi nawiasami!
556 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
557 Lekcja 4.4.: POLECENIE SUBSTITUTE (zamiana)
560 ** Wpisz :s/stary/nowy/g aby zamieniæ 'stary' na 'nowy'. **
562 1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
564 2. Wpisz :s/czaas/czas<ENTER> . Zauwa¿, ¿e to polecenie zmienia
565 tylko pierwsze wyst¹pienie 'czaas' w linii.
567 3. Teraz wpisz :s/czaas/czas/g . Dodane g oznacza zamianê (substytucjê)
568 globalnie w ca³ej linii. Zmienia wszystkie wyst¹pienia 'czaas' w linii.
570 ---> Najlepszy czaas na zobaczenie naj³adniejszych kwiatów to czaas wiosny.
572 4. Aby zmieniæ wszystkie wyst¹pienia ³añcucha znaków pomiêdzy dwoma liniami,
573 wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s¹ numerami linii ograniczaj¹cych
574 region gdzie ma nast¹piæ zamiana.
575 wpisz :%s/stare/nowe/g by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym pliku.
576 wpisz :%s/stare/nowe/gc by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym
577 pliku, prosz¹c o potwierdzenie za ka¿dym razem
579 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
580 LEKCJA 4. PODSUMOWANIE
582 1. CTRL-G poka¿e Twoj¹ pozycjê w pliku i status pliku. SHIFT-G przenosi
584 G przenosi do koñca pliku.
585 liczba G przenosi do linii [liczba].
586 gg przenosi do pierwszej linii.
588 2. Wpisanie / a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO PRZODU.
589 Wpisanie ? a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO TY£U.
590 Po wyszukiwaniu wciœnij n by znaleŸæ nastêpne wyst¹pienie szukanej
591 frazy tym samym kierunku lub N by szukaæ w kierunku przeciwnym.
592 CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.
594 3. Wpisanie % gdy kursor znajduje siê na (,),[,],{, lub } lokalizuje
597 4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy
598 By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii wpisz :s/stary/nowy/g
599 By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz :#,#s/stary/nowy/g
600 By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku wpisz :%s/stary/nowy/g
601 By Vim prosi³ Ciê o potwierdzenie dodaj 'c' :%s/stary/nowy/gc
602 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
603 Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE
606 ** Wpisz :! a nastêpnie zewnêtrzne polecenie by je wykonaæ. **
608 1. Wpisz znajome polecenie : by ustawiæ kursor na dole ekranu. To pozwala
609 na wprowadzenie komendy linii poleceñ.
611 2. Teraz wstaw ! (wykrzyknik). To umo¿liwi Ci wykonanie dowolnego
612 zewnêtrznego polecenia pow³oki.
614 3. Jako przyk³ad wpisz ls za ! a nastêpnie wciœnij <ENTER>. To polecenie
615 poka¿e spis plików w Twoim katalogu, tak jakbyœ by³ przy znaku zachêty
616 pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ :!dir jeœli ls nie dzia³a.
618 Uwaga: W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
619 Uwaga: Wszystkie polecenia : musz¹ byæ zakoñczone <ENTER>.
620 Od tego momentu nie zawsze bêdziemy o tym wspominaæ.
625 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
626 Lekcja 5.2.: WIÊCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW
629 ** By zachowaæ zmiany w tekœci wpisz :w NAZWA_PLIKU . **
631 1. Wpisz :!dir lub :!ls by zobaczyæ spis plików w katalogu.
632 Ju¿ wiesz, ¿e musisz wcisn¹æ <ENTER> po tym.
634 2. Wybierz nazwê pliku jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.
636 3. Teraz wpisz: :w TEST (gdzie TEST jest nazw¹ pliku jak¹ wybra³eœ.)
638 4. To polecenie zapamiêta ca³y plik (Vim Tutor) pod nazw¹ TEST.
639 By to sprawdziæ wpisz :!dir lub :!ls , ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.
641 Uwaga: Zauwa¿, ¿e gdybyœ teraz wyszed³ z Vima, a nastêpnie wszed³ ponownie
642 poleceniem vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala kiedy go
645 5. Teraz usuñ plik wpisuj¹c (MS-DOS): :!del TEST
646 lub (Unix): :!rm TEST
648 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
649 Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU
652 ** By zachowaæ czêœæ pliku wpisz v ruch :w NAZWA_PLIKU **
654 1. Przenieœ kursor do tego wiersza.
656 2. Wciœnij v i przenieœ kursor do punktu 5. Zauwa¿, ¿e tekst zosta³
659 3. Wciœnij znak : . Na dole ekranu pojawi siê :'<,'> .
661 4. Wpisz w TEST , gdzie TEST to nazwa pliku, który jeszcze nie istnieje.
662 Upewnij siê, ¿e widzisz :'<,'>w TEST zanim wciœniesz Enter.
664 5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. U¿yj :!dir lub :!ls , ¿eby to
665 zobaczyæ. Jeszcze go nie usuwaj! U¿yjemy go w nastêpnej lekcji.
667 UWAGA: Wciœniêcie v zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem by
668 zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora by zrobiæ coœ
669 z tekstem. Na przyk³ad d usuwa tekst.
671 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
672 Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I £¥CZENIE PLIKÓW
675 ** By wstawiæ zawartoœæ pliku wpisz :r NAZWA_PLIKU **
677 1. Umieœæ kursor tu¿ powy¿ej tej linii.
679 UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejdŸ
680 do DO£U by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.
682 2. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj¹c polecenia :r TEST , gdzie TEST
684 Wczytany plik jest umieszczony poni¿ej linii z kursorem.
686 3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany cofnij kursor i zobacz, ¿e
687 teraz s¹ dwie kopie Lekcji 5.3., orygina³ i kopia z pliku.
689 UWAGA: Mo¿esz te¿ wczytaæ wyjœcie zewnêtrznego polecenia. Na przyk³ad
690 :r !ls wczytuje wyjœcie polecenia ls i umieszcza je pod poni¿ej
694 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
695 LEKCJA 5. PODSUMOWANIE
698 1. :!polecenie wykonuje polecenie zewnêtrzne.
700 U¿ytecznymi przyk³adami s¹:
702 :!dir - pokazuje spis plików w katalogu.
704 :!rm NAZWA_PLIKU - usuwa plik NAZWA_PLIKU.
706 2. :w NAZWA_PLIKU zapisuje obecny plik Vima na dysk z nazw¹ NAZWA_PLIKU.
708 3. v ruch :w NAZWA_PLIKU zapisuje Wizualnie wybrane linie do NAZWA_PLIKU.
710 4. :r NAZWA_PLIKU wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do
711 bie¿¹cego pliku poni¿ej kursora.
713 5. :r !dir wczytuje wyjœcie polecenia dir i umieszcza je poni¿ej kursora.
717 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
718 Lekcja 6.1.: POLECENIE OPEN (otwórz)
721 ** Wpisz o by otworzyæ liniê poni¿ej kursora i przenieœæ siê do
722 trybu Insert (wprowadzanie). **
724 1. Przenieœ kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.
726 2. Wpisz o (ma³e) by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenieœæ siê
727 do trybu Insert (wprowadzanie).
729 3. Wpisz trochê tekstu i wciœnij <ESC> by wyjœæ z trybu Insert (wprowadzanie).
731 ---> Po wciœniêciu o kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie Insert.
733 4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora wciœnij wielkie O zamiast ma³ego
734 o . Wypróbuj to na linii poni¿ej.
736 ---> Otwórz liniê powy¿ej wciskaj¹c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.
740 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
741 Lekcja 6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj)
744 ** Wpisz a by dodaæ tekst ZA kursorem. **
746 1. Przenieœ kursor do pocz¹tku pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->
748 2. Wciskaj e dopóki kursor nie bêdzie na koñcu li .
750 3. Wpisz a (ma³e) aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.
752 4. Dokoñcz wyraz tak jak w linii poni¿ej. Wciœnij <ESC> aby opuœciæ tryb
755 5. U¿yj e by przejœæ do kolejnego niedokoñczonego wyrazu i powtarzaj kroki
758 ---> Ta li poz Ci æwi dodaw teks do koñ lin
759 ---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ dodawanie tekstu do koñca linii.
761 Uwaga: a , i oraz A prowadz¹ do trybu Insert, jedyn¹ ró¿nic¹ jest miejsce
762 gdzie nowe znaki bêd¹ dodawane.
763 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
764 Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)
767 ** Wpisz wielkie R by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. **
769 1. Przenieœ kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->. Przenieœ
770 kursor do pierwszego xxx .
772 2. Wciœnij R i wpisz numer poni¿ej w drugiej linii, tak, ¿e zast¹pi on
775 3. Wciœnij <ESC> by opuœciæ tryb Replace. Zauwa¿, ¿e reszta linii pozostaje
778 5. Powtarzaj kroki by wymieniæ wszystkie xxx.
780 ---> Dodanie 123 do xxx daje xxx.
781 ---> Dodanie 123 do 456 daje 579.
783 UWAGA: Tryb Replace jest jak tryb Insert, ale ka¿dy znak usuwa istniej¹cy
786 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
787 Lekcja 6.4.: KOPIOWANIE I WKLEJANIE TEKSTU
790 ** u¿yj operatora y aby skopiowaæ tekst i p aby go wkleiæ **
792 1. PrzejdŸ do linii oznaczonej ---> i umieœæ kursor za "a)".
794 2. WejdŸ w tryb Visual v i przenieœ kursor na pocz¹tek "pierwszy".
796 3. Wciœnij y aby yankowaæ (kopiowaæ) podœwietlony tekst.
798 4. Przenieœ kursor do koñca nastêpnej linii: j$
800 5. Wciœnij p aby wpakowaæ (paste) tekst. Dodaj: a drugi<ESC> .
802 6. U¿yj trybu Wizualnego aby wybraæ " element.", yankuj go y , przejdŸ do
803 koñca nastêpnej linii j$ i upakuj tam tekst z p .
805 ---> a) to jest pierwszy element.
807 Uwaga: mo¿esz u¿yæ y jako operatora; yw kopiuje jeden wyraz.
809 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
810 Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI
813 ** Ustawianie opcji tak by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielkoœæ liter **
815 1. Szukaj 'ignore' wpisuj¹c: /ignore<ENTER>
816 Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz n .
818 2. Ustaw opcjê 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielkoœæ liter) poprzez
821 3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskaj¹c: n
822 Zauwa¿, ¿e Ignore i IGNORE tak¿e s¹ teraz znalezione.
824 4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch': :set hls is
826 5. Teraz wprowadŸ polecenie szukaj ponownie i zobacz co siê zdarzy:
829 6. Aby wy³¹czyæ ignorowanie wielkoœci liter: :set noic
831 Uwaga: Aby usun¹æ podœwietlanie dopasowañ wpisz: :nohlsearch
832 Uwaga: Aby ignorowaæ wielkoœæ liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
833 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
834 LEKCJA 6. PODSUMOWANIE
837 1. Wpisanie o otwiera liniê PONI¯EJ kursora.
838 Wpisanie O otwiera liniê POWY¯EJ kursora.
840 2. Wpisanie a by wstawiæ tekst ZA znakiem na, którym jest kursor.
841 Wpisanie A dodaje tekst na koñcu linii.
843 3. Polecenie e przenosi do koñca wyrazu.
844 4. Operator y yankuje (kopiuje) tekst, p pakuje (wkleja, paste) go.
845 5. Wpisanie wielkiego R wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
846 nie zostanie wciœniêty <ESC>.
847 6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Nietkóre opcje:
848 'ic' 'ignorecase' ignoruj wielkoœæ znaków
849 'is' 'incsearch' poka¿ czêœciowe dopasowania
850 'hls' 'hlsearch' podœwietl wszystkie dopasowania
851 Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej jak i krótkiej formy.
852 7. Dodaj "no" aby wy³¹czyæ opcjê: :set noic
858 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
859 LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAÆ POMOC
861 ** U¿ycie systemu pomocy on-line **
863 Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz¹æ spróbuj jednej
865 - wciœnij klawisz <HELP> (jeœli taki masz)
866 - wciœnij klawisz <F1> (jeœli taki masz)
869 Przeczytaj tekst w oknie pomocy aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc.
870 wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyæ z jednego okna do innego
871 wpisz :q<ENTER> aby zamkn¹æ okno pomocy.
873 Mo¿esz te¿ znaleŸæ pomoc na ka¿dy temat podaj¹c argument polecenia ":help".
874 Spróbuj tych (nie zapomnij wcisn¹æ <ENTER>):
880 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
881 LEKCJA 7.2. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO
883 ** W³¹cz mo¿liwoœci Vima **
885 Vim ma o wiele wiêcej mo¿liwoœci ni¿ Vi, ale wiêkszoœæ z nich jest domyœlnie
886 wy³¹czona. Jeœli chcesz w³¹czyæ te mo¿liwoœci na starcie musisz utworzyæ
889 1. Pocz¹tek edycji pliku "vimrc" zale¿y od Twojego systemu:
890 :edit ~/.vimrc dla Uniksa
891 :edit $VIM/_vimrc dla MS-Windows
892 2. Teraz wczytaj przyk³adowy plik "vimrc":
893 :read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
897 Nastêpnym razem gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ podœwietlania
898 sk³adni. Mo¿esz dodaæ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
900 Aby uzyskaæ wiêcej informacji wpisz :help vimrc-intro
902 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
903 Lekcja 7.3.: UZUPE£NIANIE
906 ** Uzupe³nianie linii poleceñ z CTRL-D i <TAB> **
908 1. Upewnij siê, ¿e Vim nie jest w trybie kompatybilnoœci: :set nocp
910 2. Zerknij jakie pliki s¹ w bie¿¹cm katalogu: :!ls lub :!dir
912 3. Wpisz pocz¹tek polecenia: :e
914 4. Wciœnij CTRL-D i Vim poka¿e listê poleceñ jakie zaczynaj¹ siê na "e".
916 5. Wciœnij <TAB> i Vim uzupe³ni polecenie do ":edit".
918 6. Dodaj spacjê i zacznij wpisywaæ nazwê istniej¹cego pliku: :edit FIL
920 7. Wciœnij <TAB>. Vim uzupe³ni nazwê (jeœli jest niepowtarzalna).
922 UWAGA: Uzupe³nianie dzia³a dla wielu poleceñ. Spróbuj wcisn¹æ CTRL-D i <TAB>.
923 U¿yteczne zw³aszcza przy :help .
924 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
925 Lekcja 7. PODSUMOWANIE
928 1. Wpisz :help lub wciœnij <F1> lub <Help> aby otworzyæ okno pomocy.
930 2. Wpisz :help cmd aby uzyskaæ pomoc o cmd .
932 3. Wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyæ do innego okna.
934 4. Wpisz :q aby zamkn¹æ okno pomocy.
936 5. Utwórz plik startowy vimrc aby zachowaæ wybrane ustawienia.
938 6. Po poleceniu : , wciœnij CTRL-D aby zobaczyæ mo¿liwe uzupe³nienia.
939 Wciœnij <TAB> aby u¿yæ jednego z nich.
946 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
948 Tutaj siê koñczy tutorial Vima. Zosta³ on pomyœlany tak aby daæ krótki
949 przegl¹d jego mo¿liwoœci, wystarczaj¹cy byœ móg³ go u¿ywaæ. Jest on
950 daleki od kompletnoœci poniewa¿ Vim ma o wiele, wiele wiêcej poleceñ.
952 Dla dalszej nauki rekomendujemy ksi¹¿kê:
953 Vim - Vi Improved - autor Steve Oualline
955 Pierwsza ksi¹zka ca³kowicie poœwiêcona Vimowi. U¿yteczna zw³aszcza dla
956 pocz¹tkuj¹cych. Zawiera wiele przyk³adów i ilustracji.
957 Zobacz http://iccf-holland.org./click5.html
959 Starsza pozycja i bardziej o Vi ni¿ o Vimie, ale tak¿e warta
961 Learning the Vi Editor - autor Linda Lamb
962 Wydawca: O'Reilly & Associates Inc.
963 To dobra ksi¹¿ka by dowiedzieæ siê niemal wszystkiego co chcia³byœ zrobiæ
964 z Vi. Szósta edycja zawiera te¿ informacje o Vimie.
967 Edytor vi. Leksykon kieszonkowy - autor Arnold Robbins
968 Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly).
970 http://helion.pl/ksiazki/vilek.htm
971 Jest to ksi¹¿eczka zawieraj¹ca spis poleceñ vi i jego najwa¿niejszych
972 klonów (miêdzy innymi Vima).
974 Edytor vi - autorzy Linda Lamb i Arnold Robbins
975 Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly) - wg 6. ang. wydania
977 http://helion.pl/ksiazki/viedyt.htm
978 Rozszerzona wersja Learning the Vi Editor w polskim t³umaczeniu.
980 Ten tutorial zosta³ napisany przez Michaela C. Pierce'a i Roberta K. Ware'a,
981 Colorado School of Mines korzystaj¹c z pomocy Charlesa Smitha,
982 Colorado State University.
983 E-mail: bware@mines.colorado.edu.
985 Zmodyfikowane dla Vima przez Brama Moolenaara.
987 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
989 Przet³umaczone przez Miko³aja Machowskiego,
992 2nd rev. Wrzesieñ 2004
994 Wszelkie uwagi proszê kierowaæ na: mikmach@wp.pl