1 *) undoMove() deve notificare agli AIPlayer che รจ cambiata la GameMatrix (direct signal-slot connection):
2 => prima di far partire il thread del suggester si disabilita il menu "undo move"
3 => ripristinare il menu collegando il segnale suggestedMoveReady() a setEnabled()
4 *) aggiungere test cases a ClientSocket::cancelJoin() quando ho tempo
5 *) joinRefused passa alla GUI direttamente una QString tradotta
6 *) trasformare i radio groups di OnlineDialog in QLabel col tipo del giocatore