1 *) gioco online: arriva mossa invalida -> viene mostrato errore all'utente ma GameLoop non lo sa e va avanti con i turni!
2 => spostare controllo in GameMatrix [ metodo statico check() ]
3 *) undoMove() deve notificare agli AIPlayer che è cambiata la GameMatrix (direct signal-slot connection?)
4 => quindi aggiungere <<slot>> undoMove() ad AIPlayer
5 *) aggiornare le descrizioni dei design pattern nella ST dopo i recenti cambiamenti (Player)
6 *) spostare/copiare la definizione di "turno" dalle regole al glossario
7 *) valutare se è il caso di rappresentare Node come lista in UML
8 *) aggiungere il digramma delle classi di AI alla ST dopo averlo corretto
9 *) {Network,GameClient,GameServer}::requestMove() ritornano un Point: fixare DP