!B (EntitySystem) Let entity be de-activated after component event mask have changed
[CRYENGINE.git] / README.md
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1 # CRYENGINE
2 This repository houses the source code for CRYENGINE.
4 Instructions on getting started with git can be found [here](http://docs.cryengine.com/display/CEPROG/Getting+Started+with+git), along with details on working with launcher projects and git source code.
7 ## Building
8 In order to compile, you will need to download some thirdparty SDKs. They can be downloaded by running the *download_sdks.py* script.
9 Or on windows the *download_sdks.exe* can be used alternatively.
11 To compile the engine the provided WAF has to be used. See [here](http://docs.cryengine.com/display/CEPROG/Getting+Started+with+WAF) for more information.
14 ## Branches
15 Development takes place primarily in the "main" branch. The stabilisation branch is used for fixing bugs in the run-up to release, and the release branch provides stable snapshots of the engine.
17 To prepare for a major (feature) release, we integrate "main" into "stabilisation", and then continue fixing bugs in "stabilisation". To prepare for a minor (stability) release, individual changes from 'main are integrated directly into "stabilisation". In each case, when the release is deemed ready, "stabilisation" is integrated to "release".
20 ## License
21 The source code in this repository is governed by the CRYENGINE license agreement, which is contained in LICENSE.md, adjacent to this file.