!I integrate from //ce/main...
[CRYENGINE.git] / Engine / Config / recording.cfg
blobe9b042d49028d1a246923944190b7dc0dfc010ec
1 -- added this lines for proper 360 deg panorama renderings
3 e_ScreenShotFileFormat = jpg
4 demo_fixed_timestep = 60
5 s_SoundEnable = 0
6 r_DisplayInfo = 0
7 e_PanoramaScreenShotHeight = 720
8 e_PanoramaScreenShotWidth = 10053
9 c_shakeMult = 0
10 demo_ai = 1
11 r_MotionBlur = 0
13 -- enables full water reflection
14 -- e_DebugMask = 2 -- e_DebugMask not allowed here
16 -- set weapong lighting effect to 0 to prevent flickering bug because of too much dynamic lights in the scene
19 sys_spec = 2
20 r_WaterRefractions = 1
21 r_WaterReflections = 1
22 r_WaterUpdateFactor = 0.01
23 r_WaterReflections_ForceParticles = 0
25 r_EnvCMResolution = 2
26 r_EnvTexResolution = 3
27 r_EnvTexUpdateInterval = 0.05
28 e_Decals = 1
29 e_DecalsLifeTimeScale = 2
30 ca_EnableDecals = 1
31 e_LodRatio = 10
32 e_ViewDistRatio = 55
33 e_Lods = 1
34 e_VegetationMinSize = 0
35 r_CloudsUpdateAlways = 0
37 e_DynamicLightsMaxEntityLights = 3
38 r_DepthOfField = 1
39 --r_MotionBlur = 1
40 r_Flares = 1
41 r_checkSunVis = 1
42 r_Coronas = 1
43 r_CoronaFade = 0.1625
44 r_UseEdgeAA = 1
45 e_Clouds = 1
47 r_TexResolution = 0
48 r_TexBumpResolution = 0
49 r_DetailTextures = 1
50 r_DetailNumLayers = 1
51 r_DetailDistance = 8
53 e_ParticlesLod = 0.9
55 e_ShadowsMaxTexRes = 1024
56 r_ShadowJittering = 1
57 r_HDRRendering = 2
58 e_Shadows = 1
59 e_VegetationBending = 1
60 ai_UpdateAllAlways = 1
61 r_refraction = 1
62 r_sunshafts = 1