Update README.md
[BattleCats.git] / Assets / Prefabs / Puzzles / PressurePlate.prefab
blobe720a909d131eae94d7f813ddcc5b9ee12b9049b
1 %YAML 1.1
2 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
3 --- !u!1001 &100100000
4 Prefab:
5   m_ObjectHideFlags: 1
6   serializedVersion: 2
7   m_Modification:
8     m_TransformParent: {fileID: 0}
9     m_Modifications: []
10     m_RemovedComponents: []
11   m_ParentPrefab: {fileID: 0}
12   m_RootGameObject: {fileID: 1239790190739822}
13   m_IsPrefabParent: 1
14 --- !u!1 &1239790190739822
15 GameObject:
16   m_ObjectHideFlags: 0
17   m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
18   m_PrefabInternal: {fileID: 100100000}
19   serializedVersion: 5
20   m_Component:
21   - component: {fileID: 4080527415157896}
22   - component: {fileID: 212053993687946602}
23   - component: {fileID: 114752927318557288}
24   - component: {fileID: 61939044649959608}
25   m_Layer: 0
26   m_Name: PressurePlate
27   m_TagString: Untagged
28   m_Icon: {fileID: 0}
29   m_NavMeshLayer: 0
30   m_StaticEditorFlags: 0
31   m_IsActive: 1
32 --- !u!4 &4080527415157896
33 Transform:
34   m_ObjectHideFlags: 1
35   m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
36   m_PrefabInternal: {fileID: 100100000}
37   m_GameObject: {fileID: 1239790190739822}
38   m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
39   m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
40   m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
41   m_Children: []
42   m_Father: {fileID: 0}
43   m_RootOrder: 0
44   m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
45 --- !u!61 &61939044649959608
46 BoxCollider2D:
47   m_ObjectHideFlags: 1
48   m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
49   m_PrefabInternal: {fileID: 100100000}
50   m_GameObject: {fileID: 1239790190739822}
51   m_Enabled: 1
52   m_Density: 1
53   m_Material: {fileID: 6200000, guid: ac3f6d055281d7d40984428a065f2902, type: 2}
54   m_IsTrigger: 1
55   m_UsedByEffector: 0
56   m_UsedByComposite: 0
57   m_Offset: {x: 0, y: 0}
58   m_SpriteTilingProperty:
59     border: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
60     pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
61     oldSize: {x: 5.13, y: 5.13}
62     newSize: {x: 0.51, y: 0.57}
63     adaptiveTilingThreshold: 0.5
64     drawMode: 0
65     adaptiveTiling: 0
66   m_AutoTiling: 0
67   serializedVersion: 2
68   m_Size: {x: 2, y: 2}
69   m_EdgeRadius: 0
70 --- !u!114 &114752927318557288
71 MonoBehaviour:
72   m_ObjectHideFlags: 1
73   m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
74   m_PrefabInternal: {fileID: 100100000}
75   m_GameObject: {fileID: 1239790190739822}
76   m_Enabled: 1
77   m_EditorHideFlags: 0
78   m_Script: {fileID: 11500000, guid: ead5816414bf4e2409463e36b13e4722, type: 3}
79   m_Name: 
80   m_EditorClassIdentifier: 
81   m_linkedGameObject: {fileID: 0}
82 --- !u!212 &212053993687946602
83 SpriteRenderer:
84   m_ObjectHideFlags: 1
85   m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
86   m_PrefabInternal: {fileID: 100100000}
87   m_GameObject: {fileID: 1239790190739822}
88   m_Enabled: 1
89   m_CastShadows: 0
90   m_ReceiveShadows: 0
91   m_DynamicOccludee: 1
92   m_MotionVectors: 1
93   m_LightProbeUsage: 1
94   m_ReflectionProbeUsage: 1
95   m_Materials:
96   - {fileID: 10754, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
97   m_StaticBatchInfo:
98     firstSubMesh: 0
99     subMeshCount: 0
100   m_StaticBatchRoot: {fileID: 0}
101   m_ProbeAnchor: {fileID: 0}
102   m_LightProbeVolumeOverride: {fileID: 0}
103   m_ScaleInLightmap: 1
104   m_PreserveUVs: 0
105   m_IgnoreNormalsForChartDetection: 0
106   m_ImportantGI: 0
107   m_StitchLightmapSeams: 0
108   m_SelectedEditorRenderState: 0
109   m_MinimumChartSize: 4
110   m_AutoUVMaxDistance: 0.5
111   m_AutoUVMaxAngle: 89
112   m_LightmapParameters: {fileID: 0}
113   m_SortingLayerID: 0
114   m_SortingLayer: 0
115   m_SortingOrder: 0
116   m_Sprite: {fileID: 21300006, guid: b4a42cf0eb06cc444898bcb9cf8c7762, type: 3}
117   m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
118   m_FlipX: 0
119   m_FlipY: 0
120   m_DrawMode: 0
121   m_Size: {x: 0.51, y: 0.57}
122   m_AdaptiveModeThreshold: 0.5
123   m_SpriteTileMode: 0
124   m_WasSpriteAssigned: 1
125   m_MaskInteraction: 0