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[AROS-Contrib.git] / Demo / InfPlane / README.fr
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2  _______________/  the CTX files    \
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4 | Free infinite plane                |
5 | depth 16                           |
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7 | corTeX / Optimum  11 aug. 1998     |
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12 Affichage d'un (2) plan infini texturé en orientation libre.
15 C'est exactement la meme methode utilisée dans le tunnel libre; seule la
16 formule de la routine de precalcul est changée.
18 En fait j'ai bossé un peu plus que juste ca :) et j'ai optimisé les
19 routines: les tableaux de precalcs sont directement en int et non plus 
20 en floats; et ils sont en 8:8 fixed-point au lieu de 16:16;
21  Une telle precision etait superflue pour interpoler sur 8 pixels; de plus
22  passer a 8:8 supprime un decalage lors du calcul de l'adresse de la texture
23  (la partie entiere de Y est deja au bon endroit) (quand la texture est
24  en 256*256)
26 Quelques remarques :
27         Ce serait +kewl si la texture etait degradée (sombre a l'horizon);
28         Ceci pourrait se faire en passant a une texture en mode palette,
29         calculer quelques ( ~ 16) palettes progressivement assombries,
30         et choisir la bonne palette pour chaque carré d'interpolation.
31         ...Je vous laisse ca en exercice :)
33         Vous remarquerez les vaguelettes a certaines orientations:
34         elle sont caracteristiques de cette technique.
35         Il serait peut-etre interessant d'utiliser une autre methode
36         d'interpolation, sur des plus grands intervalles, par ex
37         avec la Quad-interpolation
38         (Vous ne savez pas ce que c'est ? C'est un bon exercice de 
39         trouver ce que c'est et de l'implementer :) )
41 La texture est encore directement piqué des patterns de Gimp...
42 (www.gimp.org)
45 corTeX / Optimum, bientot l'heure du dodo...