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[AROS-Contrib.git] / Demo / GLExcess / glxsglut.dsp
blobe8a1137c8ba19dcb4e378267205e285f14e0083a
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="glxsglut" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
6 \r
7 CFG=glxsglut - Win32 Debug\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "glxsglut.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "glxsglut.mak" CFG="glxsglut - Win32 Debug"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "glxsglut - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
21 !MESSAGE "glxsglut - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
22 !MESSAGE \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName ""\r
27 # PROP Scc_LocalPath ""\r
28 CPP=cl.exe\r
29 RSC=rc.exe\r
31 !IF  "$(CFG)" == "glxsglut - Win32 Release"\r
33 # PROP BASE Use_MFC 0\r
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
35 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
36 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Target_Dir ""\r
38 # PROP Use_MFC 0\r
39 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
40 # PROP Output_Dir "Release"\r
41 # PROP Intermediate_Dir "Release"\r
42 # PROP Target_Dir ""\r
43 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
44 # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
45 # ADD BASE RSC /l 0x410 /d "NDEBUG"\r
46 # ADD RSC /l 0x410 /d "NDEBUG"\r
47 BSC32=bscmake.exe\r
48 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
49 # ADD BSC32 /nologo\r
50 LINK32=link.exe\r
51 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
52 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
54 !ELSEIF  "$(CFG)" == "glxsglut - Win32 Debug"\r
56 # PROP BASE Use_MFC 0\r
57 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
58 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
59 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
60 # PROP BASE Target_Dir ""\r
61 # PROP Use_MFC 0\r
62 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
63 # PROP Output_Dir "Debug"\r
64 # PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
65 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
66 # PROP Target_Dir ""\r
67 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
68 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
69 # ADD BASE RSC /l 0x410 /d "_DEBUG"\r
70 # ADD RSC /l 0x410 /d "_DEBUG"\r
71 BSC32=bscmake.exe\r
72 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
73 # ADD BSC32 /nologo\r
74 LINK32=link.exe\r
75 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
76 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /out:"glxsglut.exe" /pdbtype:sept\r
78 !ENDIF \r
80 # Begin Target\r
82 # Name "glxsglut - Win32 Release"\r
83 # Name "glxsglut - Win32 Debug"\r
84 # Begin Group "Source Files"\r
86 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
87 # Begin Source File\r
89 SOURCE=.\glxsglut.cpp\r
90 # End Source File\r
91 # Begin Source File\r
93 SOURCE=.\scene01.cpp\r
94 # End Source File\r
95 # Begin Source File\r
97 SOURCE=.\scene02.cpp\r
98 # End Source File\r
99 # Begin Source File\r
101 SOURCE=.\scene03.cpp\r
102 # End Source File\r
103 # Begin Source File\r
105 SOURCE=.\scene04.cpp\r
106 # End Source File\r
107 # Begin Source File\r
109 SOURCE=.\scene05.cpp\r
110 # End Source File\r
111 # Begin Source File\r
113 SOURCE=.\scene06.cpp\r
114 # End Source File\r
115 # Begin Source File\r
117 SOURCE=.\scene07.cpp\r
118 # End Source File\r
119 # Begin Source File\r
121 SOURCE=.\scene08.cpp\r
122 # End Source File\r
123 # Begin Source File\r
125 SOURCE=.\scene09.cpp\r
126 # End Source File\r
127 # Begin Source File\r
129 SOURCE=.\scene10.cpp\r
130 # End Source File\r
131 # Begin Source File\r
133 SOURCE=.\scene11.cpp\r
134 # End Source File\r
135 # Begin Source File\r
137 SOURCE=.\scene12.cpp\r
138 # End Source File\r
139 # End Group\r
140 # Begin Group "Header Files"\r
142 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
143 # Begin Source File\r
145 SOURCE=.\scene01.h\r
146 # End Source File\r
147 # Begin Source File\r
149 SOURCE=.\scene02.h\r
150 # End Source File\r
151 # Begin Source File\r
153 SOURCE=.\scene03.h\r
154 # End Source File\r
155 # Begin Source File\r
157 SOURCE=.\scene04.h\r
158 # End Source File\r
159 # Begin Source File\r
161 SOURCE=.\scene05.h\r
162 # End Source File\r
163 # Begin Source File\r
165 SOURCE=.\scene06.h\r
166 # End Source File\r
167 # Begin Source File\r
169 SOURCE=.\scene07.h\r
170 # End Source File\r
171 # Begin Source File\r
173 SOURCE=.\scene08.h\r
174 # End Source File\r
175 # Begin Source File\r
177 SOURCE=.\scene09.h\r
178 # End Source File\r
179 # Begin Source File\r
181 SOURCE=.\scene10.h\r
182 # End Source File\r
183 # Begin Source File\r
185 SOURCE=.\scene11.h\r
186 # End Source File\r
187 # Begin Source File\r
189 SOURCE=.\scene12.h\r
190 # End Source File\r
191 # End Group\r
192 # Begin Group "Resource Files"\r
194 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
195 # End Group\r
196 # Begin Group "tools"\r
198 # PROP Default_Filter ""\r
199 # Begin Source File\r
201 SOURCE=.\Texture.cpp\r
202 # End Source File\r
203 # Begin Source File\r
205 SOURCE=.\Texture.h\r
206 # End Source File\r
207 # Begin Source File\r
209 SOURCE=.\utils.cpp\r
210 # End Source File\r
211 # Begin Source File\r
213 SOURCE=.\utils.h\r
214 # End Source File\r
215 # End Group\r
216 # End Target\r
217 # End Project\r