Avoid doing OpenDevice on a handler.
[AROS-Contrib.git] / Games / Bomber / Readme.txt
blobe2040d84797a679d839c78f9ed7b8b3268b9621e
1 BomberMan Source code (c) 1998 Steven Don
2 =========================================
3 Okay, this is the source for my Bomberman clone. You will need Microsoft
4 Visual C++ 5 or better in order to compile it.
6 Just to make sure you get everything right, here's how to set up a project to
7 compiler Bomberman directly:
8 - start Visual C++ 5.0
9 - in the "File" menu, select "New"
10 - select "Win32 Application"
11 - type "Bomber" in the "Project name" field
12 - in the "Location" field, select the directory where you've unzipped this file
13 - click "OK"
14 - in the "Project" menu, choose the submenu "Add To Project" and then "Files..."
15 - in the dialog box that appears, double click on "MAIN.C"
16 - in the "Project" menu, choose the submenu "Add To Project" and then "Files..."
17 - in the dialog box that appears, double click on "BOMBER.RC"
18 - in the "Project" menu, choose "Settings"
19 - change "Settings For" to "All Configurations"
20 - click on the "Link" tab
21 - add "winmm.lib" to the list of files in "Object/library modules"
22 - click "OK"
24 That sets up your project correctly. When you do a build, a file called
25 "BOMBER.EXE" will be created.