forwarding build fix when MUIA_Scrollgroup_AutoBars is defined (NicJA).
[AROS-Contrib.git] / Demo / Voxel / readme.txt
blobbe3b4f8c4bffd88690b8c12290c0108f6085cf49
1                        -VESA 2.0 Voxel Landscape-
2                      *written by Tobias Tworek 1997* 
3  
4 It is not a very fast code (~45 fp/s P5200MMX) and it never was
5 supposed to be one, but only a little test to figure out how voxel works.
6 Seems to be not difficult, so there are hardly any comments.
7 It tooked me 15 minutes to write the main voxelstuff so there could be
8 some bugs.
9 By the way: I do _NOT_ feel responsible for any kind of damage caused
10 by this code!
11 To compile the sources you'll need Watcom C/C++ 10.X.
12 It was tested with Dos4G(W), Pmode/W and  my own LSD/PMPRO Extender without
13 any problems.
14 Corel Draw (Photopaint) 7 is a nice tool to do height- and colormaps.
16 Keyboard Control:
18 Press....
20 Q                  to increase voxel size
21 A                  to decrease voxel size
22 +                  to increase height
23 -                  to decrease height
24 Return             to interpolate heightmap
25 UP/DOWN/LEFT/RIGHT to fly around 
26 ESC                to quit
29 An email would be nice if you like it (or not).... 
31 jscheele@fhzinfo.fh-bielefeld.de     (don't know how long that works...)
34 If you've optimized the code and/or added sprites or shading please
35 let me know (or send me your changes).
38 I'd like to thank...
40 OTM - for docs
41 VLA - also
42 Kerrigan Burgess - for the PCX files (taken from his 3D Demo)
43 Benedikt Kaiser - for really good algorithms
44 Rainer Droesler - for doing nice graphics
45 Arschzopf - for doing all coding in school
46 Christian Ratsch - for?? I forgot!
47 Nicolas Menzel - for s.o.
48 Jens Scheele - for cewl cd's, his INet Account and laberei
49 SciTech - for their VBE2.0 docs
50 Thomas Pytel - for his great Pmode info and sourcecodes 
51 3D Realms - for Duke and ShadowWarrior
52 And all I've forgotten