[i18n] Updated POT and PO files.
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / ta_IN.public-simulation-other.po
blob32482a9bb14b8fdee462f2e2e827af9c4d1ef95f
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright © 2014 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant project.
4
5 # Translators:
6 # Navaneethasankar K, 2014
7 msgid ""
8 msgstr ""
9 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
10 "POT-Creation-Date: 2016-03-18 09:01+0100\n"
11 "PO-Revision-Date: 2016-03-19 08:43+0000\n"
12 "Last-Translator: Adrián Chaves Fernández <adriyetichaves@gmail.com>\n"
13 "Language-Team: Tamil (India) (http://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/ta_IN/)\n"
14 "MIME-Version: 1.0\n"
15 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
16 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
17 "Language: ta_IN\n"
18 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
20 #. Translation: Word as used in the middle of a sentence (which may require
21 #. using lowercase for your language).
22 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:7
23 msgctxt "withinSentence"
24 msgid "Food"
25 msgstr ""
27 #. Translation: Word as used in the middle of a sentence (which may require
28 #. using lowercase for your language).
29 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:9
30 msgctxt "withinSentence"
31 msgid "Wood"
32 msgstr ""
34 #. Translation: Word as used in the middle of a sentence (which may require
35 #. using lowercase for your language).
36 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:11
37 msgctxt "withinSentence"
38 msgid "Metal"
39 msgstr ""
41 #. Translation: Word as used in the middle of a sentence (which may require
42 #. using lowercase for your language).
43 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:13
44 msgctxt "withinSentence"
45 msgid "Stone"
46 msgstr ""
48 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:21
49 #, javascript-format
50 msgid ""
51 "I am starting a massive military campaign against %(_player_)s, come and "
52 "join me."
53 msgstr ""
55 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:23
56 #, javascript-format
57 msgid "I am launching an attack against %(_player_)s."
58 msgstr ""
60 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:25
61 #, javascript-format
62 msgid "I have just sent an army against %(_player_)s."
63 msgstr ""
65 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:43
66 #, javascript-format
67 msgid "Let me regroup my army and I am with you against %(_player_)s."
68 msgstr ""
70 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:45
71 #, javascript-format
72 msgid "I am doing the final preparation and I will attack %(_player_)s."
73 msgstr ""
75 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:50
76 #, javascript-format
77 msgid ""
78 "I cannot help you against %(_player_)s for the time being, as I have another"
79 " attack foreseen against %(_player_2)s."
80 msgstr ""
82 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:52
83 #, javascript-format
84 msgid ""
85 "Sorry, I do not have enough soldiers currently, but my next attack will "
86 "target %(_player_)s."
87 msgstr ""
89 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:75
90 #, javascript-format
91 msgid "Here is a gift for %(_player_)s, make a good use of it."
92 msgstr ""
94 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:77
95 #, javascript-format
96 msgid "I see you are in a bad situation %(_player_)s, I hope this will help."
97 msgstr ""
99 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:79
100 #, javascript-format
101 msgid ""
102 "I can help you this time %(_player_)s, but try to assemble more resources in"
103 " the future."
104 msgstr ""
106 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:95
107 #, javascript-format
108 msgid "I am in need of %(resource)s, can you help? I will make it up to you."
109 msgstr ""
111 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:97
112 #, javascript-format
113 msgid ""
114 "I would participate more efficiently in our common war effort if you could "
115 "provide me some %(resource)s."
116 msgstr ""
118 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:99
119 #, javascript-format
120 msgid ""
121 "If you have some %(resource)s excess, that would help me strengthen my army."
122 msgstr ""
124 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:115
125 #, javascript-format
126 msgid ""
127 "I have set up a new route with %(_player_)s. Trading will be profitable for "
128 "all of us."
129 msgstr ""
131 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:117
132 #, javascript-format
133 msgid ""
134 "A new trade route is set up with %(_player_)s. Take your share of the "
135 "profits"
136 msgstr ""
138 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:132
139 #, javascript-format
140 msgid "I am advancing to the %(phase)s."
141 msgstr ""
143 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:134
144 #, javascript-format
145 msgid "I have reached the %(phase)s."
146 msgstr ""
148 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:3
149 msgid ""
150 "Warning: This is an advanced tutorial and goes quite fast. If you don't keep"
151 " up just restart and try again. Practise makes perfect!"
152 msgstr ""
154 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:8
155 msgid ""
156 "Lets get started, first train a batch (shift click) of 5 female citizens "
157 "from the CC (Civil Center)."
158 msgstr ""
160 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:13
161 msgid ""
162 "Now, assign your female citizens to gather berries, your cavalryman to hunt "
163 "the chickens and the citizen soldiers to gather wood."
164 msgstr ""
166 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:18
167 msgid "Now set the rally point of your civil center on the berries."
168 msgstr ""
170 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:23
171 msgid ""
172 "Queue some slingers to train after the female citizens, you won't have "
173 "enough resources for a batch."
174 msgstr ""
176 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:28
177 msgid ""
178 "When your female citizens have finished training, use 4 to build a house "
179 "nearby."
180 msgstr ""
182 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:33
183 msgid ""
184 "Set the CC's rally point on the nearby trees, queue more slingers, you want "
185 "to train 6 right now."
186 msgstr ""
188 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:38
189 msgid "Queue a batch of 5 female citizens."
190 msgstr ""
192 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:43
193 msgid "Use shift-click to queue another house for the 4 builders."
194 msgstr ""
196 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:48
197 msgid ""
198 "Set the rally point back to the berries once all of the citizen soldiers "
199 "have finished training."
200 msgstr ""
202 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:53
203 msgid ""
204 "Send one citizen soldier to gather stone, send 2 others to build a "
205 "storehouse near the southern trees."
206 msgstr ""
208 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:58
209 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:78
210 msgid "Queue another 5 female citizens."
211 msgstr ""
213 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:63
214 msgid "Use a female citizen to construct a field next to your CC."
215 msgstr ""
217 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:68
218 msgid ""
219 "Your cavalryman has probably run out of chickens by now, there are some "
220 "goats to the left of your base."
221 msgstr ""
223 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:73
224 msgid "Use 2-3 more female citizens to construct the field."
225 msgstr ""
227 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:83
228 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:128
229 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:138
230 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:163
231 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:188
232 msgid "Queue another house."
233 msgstr ""
235 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:88
236 msgid ""
237 "The berry bushes are getting crowded, send some female citizens to work the "
238 "field, set the rally point there."
239 msgstr ""
241 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:93
242 msgid "Queue another 5 female citizens, these should gather stone."
243 msgstr ""
245 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:98
246 msgid ""
247 "Move your woodcutters to the trees near the storehouse so they don’t have to"
248 " walk as far."
249 msgstr ""
251 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:103
252 msgid ""
253 "Make sure the workers from the berry bushes are used to gather from the "
254 "field rather than standing idle when they run out."
255 msgstr ""
257 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:108
258 msgid "Queue another house to be built."
259 msgstr ""
261 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:113
262 msgid "Queue 5 more female citizens. These will gather wood."
263 msgstr ""
265 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:118
266 msgid ""
267 "Build another field, this decreases the amount of walking for your female "
268 "citizens."
269 msgstr ""
271 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:123
272 msgid ""
273 "Train some more slingers, send them to gather stone. Train about 5, you may "
274 "not have enough resources for a batch right now."
275 msgstr ""
277 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:133
278 msgid "Queue another batch of 5 female citizens. These will gather wood."
279 msgstr ""
281 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:143
282 msgid "Queue a batch of spearmen."
283 msgstr ""
285 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:148
286 msgid "Research the stone mining technology from the storehouse."
287 msgstr ""
289 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:153
290 msgid "Queue a batch of slingers."
291 msgstr ""
293 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:158
294 msgid ""
295 "Move 3 women from wood and 3 from stone to farming. Women are cheap to train"
296 " initially but later in the game it is best to maximize efficiency as you "
297 "are able to train more citizen soldiers."
298 msgstr ""
300 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:168
301 msgid ""
302 "The slingers that you queued earlier should gather stone once they are "
303 "trained."
304 msgstr ""
306 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:173
307 msgid "Queue a batch of spearmen, they should gather wood."
308 msgstr ""
310 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:178
311 msgid "Next queue a batch of slingers."
312 msgstr ""
314 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:183
315 msgid ""
316 "Send some of the stone miners to mine metal, getting ready for the next age."
317 msgstr ""
319 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:193
320 msgid "Start researching Phase 2."
321 msgstr ""
323 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:198
324 msgid "Queue some slingers."
325 msgstr ""
327 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:203
328 msgid ""
329 "When you have advanced, use a single citizen soldier to place a barracks "
330 "foundation. Then use the rest of the non food or house building female "
331 "citizens to construct it."
332 msgstr ""
334 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:208
335 msgid "Queue 5 more females for construction work."
336 msgstr ""
338 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:213
339 msgid ""
340 "Queue a batch of slingers to gather the trees on the north side of your "
341 "base."
342 msgstr ""
344 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:218
345 msgid ""
346 "This is the end of the walkthrough. This should give you a good idea of how "
347 "to build up a nice economy rapidly."
348 msgstr ""
350 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:223
351 msgid ""
352 "At this point you should be able to fully use both training facilities, keep"
353 " putting units into economic work, to keep growing faster and faster."
354 msgstr ""
356 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:228
357 msgid ""
358 "From this point you have a good base to build an army and wipe out the "
359 "opposition."
360 msgstr ""
362 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:233
363 msgid "The key points to remember are:"
364 msgstr ""
366 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:238
367 msgid ""
368 " - Don't have any idle units. Shift click queuing and rally points are very "
369 "useful."
370 msgstr ""
372 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:243
373 msgid ""
374 " - Use all of your resources, stockpiled resources are waste, having too "
375 "much of a resource is waste."
376 msgstr ""
378 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:248
379 msgid ""
380 " - Use the right units for the right task, female citizens gather food, "
381 "cavalry hunt, citizen soldiers do the rest."
382 msgstr ""
384 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:253
385 msgid ""
386 " - Don't be afraid to swap units from one resource to another, see point 2. "
387 "Make sure they deposit what they are carrying first though."
388 msgstr ""
390 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:258
391 msgid ""
392 " - Build enough houses, your CC should be kept busy as much as possible."
393 msgstr ""
395 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:263
396 msgid ""
397 " - Female citizens are cheap, so you can build more of them and gather more "
398 "resources."
399 msgstr ""
401 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:268
402 msgid ""
403 " - Don't get carried away on the last point or you will get raided and have "
404 "no defense."
405 msgstr ""
407 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:273
408 msgid ""
409 "Each map is different, so you will need to play slightly differently on "
410 "each. This should give an outline for a high resource map."
411 msgstr ""
413 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:4
414 msgid ""
415 "Welcome to the 0 A.D. tutorial. First left-click on a female citizen, then "
416 "Right-click on a berry bush nearby to make the unit collect food. Female "
417 "citizens gather food faster than other units."
418 msgstr ""
420 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:7
421 msgid ""
422 "Select the citizen-soldier, right-click on a tree near the Civil Center to "
423 "begin collecting wood. Citizen-soldiers gather wood faster than female "
424 "citizens."
425 msgstr ""
427 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:11
428 msgid ""
429 "Select the Civil Center building, and shift-click on the Hoplite icon (2nd "
430 "in the row) once to begin training 5 Hoplites."
431 msgstr ""
433 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:15
434 msgid ""
435 "Select the two idle female citizens and build a house nearby by selecting "
436 "the house icon. Place the house by left-clicking on a piece of land."
437 msgstr ""
439 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:21
440 msgid ""
441 "Select the newly trained Hoplites and assign them to build a storehouse "
442 "beside some nearby trees. They will begin to gather wood when it's "
443 "constructed."
444 msgstr ""
446 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:27
447 msgid ""
448 "Build a set of 5 skirmishers by shift-clicking on the skirmisher icon (3rd "
449 "in the row) in the Civil Center."
450 msgstr ""
452 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:33
453 msgid ""
454 "Build a farmstead in an open space beside the Civil Center using any idle "
455 "builders."
456 msgstr ""
458 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:39
459 msgid ""
460 "Once the farmstead is constructed, its builders will automatically begin "
461 "gathering food if there is any nearby. Select the builders and instead make "
462 "them construct a field beside the farmstead."
463 msgstr ""
465 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:45
466 msgid ""
467 "The field's builders will now automatically begin collecting food from the "
468 "field. Using the newly created group of skirmishers, get them to build "
469 "another house nearby."
470 msgstr ""
472 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:51
473 msgid ""
474 "Train 5 Hoplites from the Civil Center. Select the Civil Center and with it "
475 "selected right click on a tree nearby. Units from the Civil Center will now "
476 "automatically gather wood."
477 msgstr ""
479 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:57
480 msgid ""
481 "Order the idle Skirmishers to build an outpost to the north east at the edge"
482 " of your territory.  This will be the fifth Village Phase structure that you"
483 " have built, allowing you to advance to the Town Phase."
484 msgstr ""
486 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:63
487 msgid ""
488 "Select the Civil Center again and advance to Town Phase by clicking on the "
489 "'II' icon. This will allow Town Phase buildings to be constructed."
490 msgstr ""
492 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:69
493 msgid ""
494 "Start building 5 female citizens in the Civil Center and set its rally point"
495 " to the farm (right click on it)."
496 msgstr ""
498 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:74
499 msgid ""
500 "Build a Barracks nearby. Whenever your population limit is reached, build an"
501 " extra house using any available builder units."
502 msgstr ""
504 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:80
505 msgid ""
506 "Prepare for an attack by an enemy player. Build more soldiers using the "
507 "Barracks, and get idle soldiers to build a Defense Tower near your Outpost."
508 msgstr ""
510 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:86
511 msgid ""
512 "Build a Blacksmith and research the Infantry Training technology (sword "
513 "icon) to improve infantry hack attack."
514 msgstr ""
516 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:92
517 msgid "The enemy is coming. Build more soldiers to fight off the enemies."
518 msgstr ""
520 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:99
521 msgid ""
522 "The enemy's attack has been defeated. Now build a market and temple while "
523 "assigning new units to gather any required resources."
524 msgstr ""
526 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:104
527 msgid ""
528 "Now that City Phase requirements have been reached, select your Civil Center"
529 " and advance to City Phase."
530 msgstr ""
532 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:110
533 msgid ""
534 "Now that you are in City Phase, build a fortress nearby and use it to build "
535 "2 Battering Rams."
536 msgstr ""
538 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:115
539 msgid ""
540 "Stop all your soldiers gathering resources and instead task small groups to "
541 "find the enemy Civil Center on the map. Female citizens should continue to "
542 "gather resources."
543 msgstr ""
545 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:122
546 msgid ""
547 "The enemy's base has been spotted, send your siege weapons and all remaining"
548 " soldiers to destroy it."
549 msgstr ""
551 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:126
552 msgid "The enemy has been defeated. All tutorial tasks are now completed…"
553 msgstr ""
555 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:87
556 #, javascript-format
557 msgid "%(name)s cannot be built due to unknown error"
558 msgstr ""
560 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:108
561 #, javascript-format
562 msgid "%(name)s cannot be built in unexplored area"
563 msgstr ""
565 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:156
566 #, javascript-format
567 msgid "%(name)s cannot be built on another building or resource"
568 msgstr ""
570 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:160
571 #, javascript-format
572 msgid "%(name)s cannot be built on invalid terrain"
573 msgstr ""
575 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
576 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
577 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:184
578 msgctxt "Territory type"
579 msgid "ally"
580 msgstr ""
582 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
583 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
584 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:187
585 msgctxt "Territory type"
586 msgid "own"
587 msgstr ""
589 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
590 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
591 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:190
592 msgctxt "Territory type"
593 msgid "neutral"
594 msgstr ""
596 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
597 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
598 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:193
599 msgctxt "Territory type"
600 msgid "enemy"
601 msgstr ""
603 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:199
604 #, javascript-format
605 msgid ""
606 "%(name)s cannot be built in %(territoryType)s territory. Valid territories: "
607 "%(validTerritories)s"
608 msgstr ""
610 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:238
611 #, javascript-format
612 msgid "%(name)s must be built on a valid shoreline"
613 msgstr ""
615 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:262
616 #, javascript-format
617 msgid ""
618 "%(name)s too close to a %(category)s, must be at least %(distance)s meter "
619 "away"
620 msgid_plural ""
621 "%(name)s too close to a %(category)s, must be at least %(distance)s meters "
622 "away"
623 msgstr[0] ""
624 msgstr[1] ""
626 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:284
627 #, javascript-format
628 msgid ""
629 "%(name)s too far from a %(category)s, must be within %(distance)s meter"
630 msgid_plural ""
631 "%(name)s too far from a %(category)s, must be within %(distance)s meters"
632 msgstr[0] ""
633 msgstr[1] ""
635 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
636 #. territories: own, ally".
637 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:324
638 msgctxt "Territory type list"
639 msgid "own"
640 msgstr ""
642 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
643 #. territories: own, ally".
644 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:326
645 msgctxt "Territory type list"
646 msgid "ally"
647 msgstr ""
649 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
650 #. territories: own, ally".
651 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:328
652 msgctxt "Territory type list"
653 msgid "neutral"
654 msgstr ""
656 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
657 #. territories: own, ally".
658 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:330
659 msgctxt "Territory type list"
660 msgid "enemy"
661 msgstr ""
663 #: simulation/components/CeasefireManager.js:100
664 #, javascript-format
665 msgid "You can attack in %(time)s"
666 msgstr ""
668 #: simulation/components/CeasefireManager.js:113
669 msgid "You can attack now!"
670 msgstr ""
672 #: simulation/components/EntityLimits.js:166
673 #, javascript-format
674 msgid "%(category)s build limit of %(limit)s reached"
675 msgstr ""
677 #: simulation/components/EntityLimits.js:168
678 #, javascript-format
679 msgid "%(category)s training limit of %(limit)s reached"
680 msgstr ""
682 #: simulation/components/EntityLimits.js:172
683 #, javascript-format
684 msgid "%(category)s limit of %(limit)s reached"
685 msgstr ""
687 #: simulation/components/Player.js:48
688 msgid "Food"
689 msgstr "உணவு"
691 #: simulation/components/Player.js:49
692 msgid "Wood"
693 msgstr "மரக்கட்டை"
695 #: simulation/components/Player.js:50
696 msgid "Metal"
697 msgstr ""
699 #: simulation/components/Player.js:51
700 msgid "Stone"
701 msgstr ""
703 #: simulation/components/Player.js:271
704 #, javascript-format
705 msgid "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s"
706 msgstr ""
708 #: simulation/components/Player.js:273
709 #, javascript-format
710 msgid ""
711 "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, "
712 "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s"
713 msgstr ""
715 #: simulation/components/Player.js:275
716 #, javascript-format
717 msgid ""
718 "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, "
719 "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s %(resourceType3)s"
720 msgstr ""
722 #: simulation/components/Player.js:277
723 #, javascript-format
724 msgid ""
725 "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, "
726 "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s "
727 "%(resourceType3)s, %(resourceAmount4)s %(resourceType4)s"
728 msgstr ""
730 #: simulation/components/ProductionQueue.js:366
731 msgid "The production queue is full."
732 msgstr ""
734 #: simulation/components/ProductionQueue.js:743
735 msgid "Can't find free space to spawn trained units"
736 msgstr ""
738 #: simulation/helpers/Cheat.js:63
739 msgid "You need to select a building that trains units."
740 msgstr ""
742 #: simulation/helpers/Commands.js:126
743 msgid "(Cheat - control all units)"
744 msgstr ""
746 #: simulation/helpers/Commands.js:559
747 msgid "(Cheat - promoted units)"
748 msgstr ""
750 #: simulation/helpers/Commands.js:678
751 #, javascript-format
752 msgid "Attack against %(_player_)s requested."
753 msgstr ""
755 #: simulation/helpers/Commands.js:715
756 msgid "Unable to ungarrison unit(s)"
757 msgstr ""
759 #: simulation/helpers/Commands.js:729
760 msgid "Some unit(s) can't go back to work"
761 msgstr ""
763 #: simulation/helpers/Commands.js:985
764 msgid "The building's technology requirements are not met."
765 msgstr ""
767 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[0].Name
768 msgid "Gaia"
769 msgstr ""
771 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[1].Name
772 msgid "Player 1"
773 msgstr ""
775 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[2].Name
776 msgid "Player 2"
777 msgstr ""
779 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[3].Name
780 msgid "Player 3"
781 msgstr ""
783 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[4].Name
784 msgid "Player 4"
785 msgstr ""
787 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[5].Name
788 msgid "Player 5"
789 msgstr ""
791 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[6].Name
792 msgid "Player 6"
793 msgstr ""
795 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[7].Name
796 msgid "Player 7"
797 msgstr ""
799 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[8].Name
800 msgid "Player 8"
801 msgstr ""
803 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[0].Title
804 msgid "Turtle (0.1x)"
805 msgstr ""
807 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[1].Title
808 msgid "Slow (0.25x)"
809 msgstr ""
811 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[2].Title
812 msgid "Leisurely (0.5x)"
813 msgstr ""
815 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[3].Title
816 msgid "Relaxed (0.75x)"
817 msgstr ""
819 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[4].Title
820 msgid "Normal (1x)"
821 msgstr ""
823 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[5].Title
824 msgid "Fast (1.25x)"
825 msgstr ""
827 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[6].Title
828 msgid "Very Fast (1.5x)"
829 msgstr ""
831 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[7].Title
832 msgid "Insane (2x)"
833 msgstr ""
835 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[8].Title
836 msgid "Fast Forward (5x)"
837 msgstr ""
839 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[9].Title
840 msgid "Fast Forward (10x)"
841 msgstr ""
843 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[10].Title
844 msgid "Fast Forward (20x)"
845 msgstr ""
847 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest.jsonData.Description
848 msgid "Defeat all opponents"
849 msgstr ""
851 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest.jsonData.Title
852 msgid "Conquest"
853 msgstr ""
855 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_structures.jsonData.Description
856 msgid "Destroy all structures of enemies"
857 msgstr ""
859 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_structures.jsonData.Title
860 msgid "Conquest Structures"
861 msgstr ""
863 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_units.jsonData.Description
864 msgid "Kill all enemy units"
865 msgstr ""
867 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_units.jsonData.Title
868 msgid "Conquest Units"
869 msgstr ""
871 #: simulation/data/settings/victory_conditions/wonder.jsonData.Description
872 msgid "Build and protect a wonder to win"
873 msgstr ""
875 #: simulation/data/settings/victory_conditions/wonder.jsonData.Title
876 msgid "Wonder"
877 msgstr ""
879 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[0].Title
880 msgctxt "startingResources"
881 msgid "Very Low"
882 msgstr ""
884 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[1].Title
885 msgctxt "startingResources"
886 msgid "Low"
887 msgstr ""
889 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[2].Title
890 msgctxt "startingResources"
891 msgid "Medium"
892 msgstr ""
894 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[3].Title
895 msgctxt "startingResources"
896 msgid "High"
897 msgstr ""
899 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[4].Title
900 msgctxt "startingResources"
901 msgid "Very High"
902 msgstr ""
904 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[5].Title
905 msgctxt "startingResources"
906 msgid "Deathmatch"
907 msgstr ""
909 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[0].Name
910 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[0].LongName
911 msgid "Tiny"
912 msgstr ""
914 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[1].Name
915 msgid "Small"
916 msgstr ""
918 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[1].LongName
919 msgid "Small (2 players)"
920 msgstr ""
922 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[2].Name
923 msgid "Medium"
924 msgstr "நடுத்தரம்"
926 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[2].LongName
927 msgid "Medium (3 players)"
928 msgstr ""
930 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[3].Name
931 msgid "Normal"
932 msgstr ""
934 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[3].LongName
935 msgid "Normal (4 players)"
936 msgstr ""
938 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[4].Name
939 msgid "Large"
940 msgstr ""
942 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[4].LongName
943 msgid "Large (6 players)"
944 msgstr ""
946 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[5].Name
947 msgid "Very Large"
948 msgstr ""
950 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[5].LongName
951 msgid "Very Large (8 players)"
952 msgstr ""
954 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[6].Name
955 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[6].LongName
956 msgid "Giant"
957 msgstr ""
959 #: simulation/ai/petra/data.jsonname
960 msgid "Petra Bot"
961 msgstr ""
963 #: simulation/ai/petra/data.jsondescription
964 msgid ""
965 "Petra is the default 0 A.D. AI bot. Please report issues to Wildfire Games (see the link in the main menu).\n"
966 "\n"
967 "The AI has a bonus/penalty on resource stockpiling (either gathering rate or trade gain) varying from 0.5 for Sandbox to 1.6 for Very Hard (Medium = 1.0). In addition, the Sandbox level does not expand nor attack."
968 msgstr ""
970 #: simulation/ai/tutorial-ai/data.jsonname
971 msgid "Tutorial AI"
972 msgstr ""
974 #: simulation/ai/tutorial-ai/data.jsondescription
975 msgid ""
976 "The Tutorial AI should only be used on the \"Introductory Tutorial\" "
977 "scenario."
978 msgstr ""