[i18n] Updated POT and PO files.
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / hi.public-maps.po
blob47781f39936d192be8b1d31635cebd327922e6be
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright © 2014 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant project.
4
5 # Translators:
6 msgid ""
7 msgstr ""
8 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
9 "POT-Creation-Date: 2016-03-21 09:01+0100\n"
10 "PO-Revision-Date: 2016-03-21 10:10+0000\n"
11 "Last-Translator: Adrián Chaves Fernández <adriyetichaves@gmail.com>\n"
12 "Language-Team: Hindi (http://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/hi/)\n"
13 "MIME-Version: 1.0\n"
14 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
15 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
16 "Language: hi\n"
17 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
19 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Description
20 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
21 msgstr ""
23 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Name
24 msgid "Aegean Sea"
25 msgstr ""
27 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Description
28 msgid ""
29 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
30 "and finger-like lakes."
31 msgstr ""
33 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Name
34 msgid "Alpine Lakes"
35 msgstr ""
37 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Description
38 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
39 msgstr ""
41 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Name
42 msgid "Alpine Valley"
43 msgstr ""
45 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Description
46 msgid ""
47 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
48 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
49 msgstr ""
51 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Name
52 msgid "Ambush"
53 msgstr ""
55 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Description
56 msgid ""
57 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
58 "central basin of Asia Minor."
59 msgstr ""
61 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Name
62 msgid "Anatolian Plateau"
63 msgstr ""
65 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Description
66 msgid ""
67 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
68 "wood than normal."
69 msgstr ""
71 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Name
72 msgid "Archipelago"
73 msgstr ""
75 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Description
76 msgid ""
77 "Each player starts deep in the forest.\n"
78 "\n"
79 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian  Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
80 msgstr ""
82 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Name
83 msgid "Ardennes Forest"
84 msgstr ""
86 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Description
87 msgid ""
88 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
89 " mountain range in the north-west africa."
90 msgstr ""
92 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Name
93 msgid "Atlas Mountains"
94 msgstr ""
96 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Description
97 msgid ""
98 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
99 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
100 "take a while to generate."
101 msgstr ""
103 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Name
104 msgid "Belgian Uplands"
105 msgstr ""
107 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Description
108 msgid ""
109 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Represents "
110 "Cantabria, a mountainous region in the North of the Iberian peninsula."
111 msgstr ""
113 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Name
114 msgid "Cantabrian Highlands"
115 msgstr ""
117 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Description
118 msgid "Players start around the map in deep canyons."
119 msgstr ""
121 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Name
122 msgid "Canyon"
123 msgstr ""
125 #: maps/random/continent.jsonsettings.Description
126 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
127 msgstr ""
129 #: maps/random/continent.jsonsettings.Name
130 msgid "Continent"
131 msgstr "महाद्वीप"
133 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Description
134 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:Description:41
135 msgid ""
136 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
137 "'Isthmus'."
138 msgstr ""
140 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Name
141 msgid "Corinthian Isthmus"
142 msgstr ""
144 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Description
145 msgid ""
146 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
147 "that will make landing difficult."
148 msgstr ""
150 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Name
151 msgid "Corsica vs Sardinia"
152 msgstr ""
154 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Description
155 msgid ""
156 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
157 "\n"
158 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
159 msgstr ""
161 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Name
162 msgid "Cycladic Archipelago"
163 msgstr ""
165 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Description
166 msgid "A deep dark forest in Germania."
167 msgstr ""
169 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Name
170 msgid "Deep Forest"
171 msgstr "घना जंगल"
173 #: maps/random/empire.jsonsettings.Description
174 msgid ""
175 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to"
176 " command them to victory."
177 msgstr ""
179 #: maps/random/empire.jsonsettings.Name
180 msgid "Empire"
181 msgstr ""
183 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Description
184 msgid ""
185 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
186 "English channel separates them."
187 msgstr ""
189 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Name
190 msgid "English Channel"
191 msgstr ""
193 #: maps/random/flood.jsonsettings.Description
194 msgid ""
195 "A great flood has moved across the valley enabling ships and troops to "
196 "battle in chest deep waters."
197 msgstr ""
199 #: maps/random/flood.jsonsettings.Name
200 msgid "Flood"
201 msgstr ""
203 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Description
204 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
205 msgstr ""
207 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Name
208 msgid "Fortress"
209 msgstr ""
211 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Description
212 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
213 msgstr ""
215 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Name
216 msgid "Frontier"
217 msgstr ""
219 #: maps/random/gear.jsonsettings.Description
220 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
221 msgstr ""
223 #: maps/random/gear.jsonsettings.Name
224 msgid "Gear"
225 msgstr ""
227 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Description
228 msgid ""
229 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
230 "\n"
231 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
232 msgstr ""
234 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Name
235 msgid "Guadalquivir River"
236 msgstr ""
238 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Description
239 msgid ""
240 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
241 "\n"
242 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
243 msgstr ""
245 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Name
246 msgid "Gulf of Bothnia"
247 msgstr ""
249 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Description
250 msgid ""
251 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
252 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
253 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
254 "defensible ground."
255 msgstr ""
257 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Name
258 msgid "Hell's Pass"
259 msgstr ""
261 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Description
262 msgid ""
263 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Caspian "
264 "Sea."
265 msgstr ""
267 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Name
268 msgid "Hyrcanian Shores"
269 msgstr ""
271 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Description
272 msgid ""
273 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
274 "offering a fortified base from which to expand."
275 msgstr ""
277 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Name
278 msgid "Island Stronghold"
279 msgstr ""
281 #: maps/random/islands.jsonsettings.Description
282 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
283 msgstr ""
285 #: maps/random/islands.jsonsettings.Name
286 msgid "Islands"
287 msgstr "टापू"
289 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Description
290 msgid ""
291 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
292 "mountains."
293 msgstr "खिलाड़ी समुद्र और पहाड़ों के बीच भारत के पश्चिमी तट में शुरू करते हैं."
295 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Name
296 msgid "Kerala"
297 msgstr "केरल"
299 #: maps/random/lake.jsonsettings.Description
300 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
301 msgstr ""
303 #: maps/random/lake.jsonsettings.Name
304 msgid "Lake"
305 msgstr "झील"
307 #: maps/random/latium.jsonsettings.Description
308 msgid ""
309 "The Italian peninsula \n"
310 "\n"
311 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
312 msgstr ""
314 #: maps/random/latium.jsonsettings.Name
315 msgid "Latium"
316 msgstr ""
318 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Description
319 msgid ""
320 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
321 "be risky, but necessary."
322 msgstr ""
324 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Name
325 msgid "Lion's Den"
326 msgstr ""
328 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Description
329 msgid ""
330 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
331 "tributaries."
332 msgstr ""
334 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Name
335 msgid "Lorraine Plain"
336 msgstr ""
338 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Description
339 msgid "A typical map without any water."
340 msgstr ""
342 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Name
343 msgid "Mainland"
344 msgstr ""
346 #: maps/random/migration.jsonsettings.Description
347 msgid ""
348 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
349 "big continent in the west ready for expansion."
350 msgstr ""
352 #: maps/random/migration.jsonsettings.Name
353 #: maps/scenarios/Migration.xml:Name:31
354 msgid "Migration"
355 msgstr ""
357 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Description
358 msgid ""
359 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
360 "\n"
361 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
362 msgstr ""
364 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Name
365 msgid "Neareastern Badlands"
366 msgstr ""
368 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Description
369 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
370 msgstr ""
372 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Name
373 msgid "New RMS Test"
374 msgstr ""
376 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Description
377 msgid ""
378 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
379 "animals."
380 msgstr ""
382 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Name
383 msgid "Northern Lights"
384 msgstr ""
386 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Description
387 msgid ""
388 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
389 " of the available wood on the map."
390 msgstr ""
392 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Name
393 msgid "Oasis"
394 msgstr "मरूद्यान"
396 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Description
397 msgid ""
398 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
399 "\n"
400 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
401 msgstr ""
403 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Name
404 msgid "Persian Highlands"
405 msgstr ""
407 #: maps/random/pheonician_levant.jsonsettings.Description
408 msgid ""
409 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
410 " the west."
411 msgstr ""
413 #: maps/random/pheonician_levant.jsonsettings.Name
414 msgid "Phoenician Levant"
415 msgstr ""
417 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Description
418 msgid ""
419 "High mountains separating the enemies.\n"
420 "\n"
421 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
422 msgstr ""
424 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Name
425 msgid "Pyrenean Sierra"
426 msgstr ""
428 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Description
429 msgid ""
430 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
431 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
432 msgstr ""
434 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Name
435 msgid "Rhine Marshlands"
436 msgstr ""
438 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Description
439 msgid ""
440 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
441 msgstr ""
443 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Name
444 msgid "Rivers"
445 msgstr "नदियां"
447 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Description
448 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
449 msgstr ""
451 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Name maps/scenarios/Saharan
452 #: Oases.xml:Name:31
453 msgid "Saharan Oases"
454 msgstr ""
456 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Description
457 msgid ""
458 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
459 "wood is somewhat scarce."
460 msgstr ""
462 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Name maps/scenarios/Sahel.xml:Name:42
463 msgid "Sahel"
464 msgstr ""
466 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Description
467 msgid ""
468 "Players start around the map with lines of water between them\n"
469 "\n"
470 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
471 msgstr ""
473 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Name
474 msgid "Sahel Watering Holes"
475 msgstr ""
477 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Description
478 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
479 msgstr ""
481 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Name
482 msgid "Schwarzwald"
483 msgstr ""
485 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Description
486 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
487 msgstr ""
489 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Name
490 msgid "Snowflake Searocks"
491 msgstr ""
493 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Description
494 msgid ""
495 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
496 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
497 "must rely on each other to defend their rear."
498 msgstr ""
500 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Name
501 msgid "Stronghold"
502 msgstr ""
504 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Description
505 msgid ""
506 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
507 "\n"
508 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
509 msgstr ""
511 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Name
512 msgid "Survival of the Fittest"
513 msgstr ""
515 #: maps/random/syria.jsonsettings.Description
516 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
517 msgstr ""
519 #: maps/random/syria.jsonsettings.Name
520 msgid "Syria"
521 msgstr ""
523 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Description
524 msgid ""
525 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
526 "into western and eastern parts."
527 msgstr ""
529 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Name
530 msgid "The Nile"
531 msgstr "नील नदी"
533 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Description
534 msgid "The unknown... Warning: May be a naval map."
535 msgstr ""
537 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Name
538 msgid "Unknown"
539 msgstr ""
541 #: maps/random/unknown_land.jsonsettings.Description
542 msgid "The unknown..."
543 msgstr ""
545 #: maps/random/unknown_land.jsonsettings.Name
546 msgid "Unknown Land"
547 msgstr ""
549 #: maps/random/unknown_nomad.jsonsettings.Description
550 msgid ""
551 "The unknown... Players start with only some citizen soldiers and females. "
552 "[color=\"red\"]Warning: The starting resources should be set at least at "
553 "Medium.[/color]"
554 msgstr ""
556 #: maps/random/unknown_nomad.jsonsettings.Name
557 msgid "Unknown Nomad"
558 msgstr "अज्ञात बंजारा"
560 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Description
561 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
562 msgstr ""
564 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Name
565 msgid "Volcanic Lands"
566 msgstr "ज्वालामुखीय भूमि"
568 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Description
569 msgid ""
570 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Very large "
571 "map size is recommended."
572 msgstr ""
574 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Name
575 msgid "Wall Demo"
576 msgstr ""
578 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:80
579 msgid "An enemy wave is attacking!"
580 msgstr ""
582 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:151
583 msgid "The first wave will start in 15 minutes!"
584 msgstr ""
586 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:73
587 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
588 msgstr ""
590 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:79
591 msgid "Sure"
592 msgstr ""
594 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:83
595 msgid "Say sure"
596 msgstr ""
598 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:89
599 msgid "Rather not"
600 msgstr ""
602 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:93
603 msgid "Say rather not"
604 msgstr ""
606 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:10
607 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
608 msgstr ""
610 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:29
611 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
612 msgstr ""
614 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:41
615 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
616 msgstr ""
618 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:46
619 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
620 msgstr ""
622 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:58
623 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
624 msgstr ""
626 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:69
627 #, javascript-format
628 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
629 msgstr ""
631 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:77
632 msgid "You have collected a treasure!"
633 msgstr ""
635 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:89
636 msgid "Defeat your enemy to win!"
637 msgstr ""
639 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:Description:41
640 msgid ""
641 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
642 "\n"
643 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
644 msgstr ""
646 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:PlayerData[0].Name:41
647 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:PlayerData[0].Name:42
648 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[0].Name:42
649 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/Eire
650 #: and Albion.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/Fast
651 #: Oasis.xml:PlayerData[0].Name:31
652 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:PlayerData[0].Name:31
653 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[0].Name:31
654 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:PlayerData[0].Name:42
655 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:PlayerData[0].Name:31
656 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[0].Name:31
657 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Saharan
658 #: Oases.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
659 #: Britons.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
660 #: Gauls.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
661 #: Iberians.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/scenarios/Sandbox -
662 #: Romans.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/scenarios/Siwa
663 #: Oasis.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/The Massacre of
664 #: Delphi.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Treasure
665 #: Islands.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Tropical
666 #: Island.xml:PlayerData[0].Name:41
667 #: maps/scenarios/WallTest.xml:PlayerData[0].Name:31
668 #: maps/scenarios/Walls.xml:PlayerData[0].Name:31
669 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:31
670 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:PlayerData[0].Name:42
671 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:PlayerData[0].Name:41
672 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:PlayerData[0].Name:41
673 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:PlayerData[0].Name:42
674 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:PlayerData[0].Name:31
675 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:PlayerData[0].Name:41
676 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:PlayerData[0].Name:42
677 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:PlayerData[0].Name:41
678 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:PlayerData[0].Name:41
679 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:PlayerData[0].Name:42
680 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:PlayerData[0].Name:42
681 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:PlayerData[0].Name:42
682 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:PlayerData[0].Name:41
683 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:PlayerData[0].Name:41
684 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:PlayerData[0].Name:42
685 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:42
686 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:PlayerData[0].Name:41
687 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:PlayerData[0].Name:41
688 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:PlayerData[0].Name:42
689 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:PlayerData[0].Name:42
690 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:42
691 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:PlayerData[0].Name:40
692 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:41
693 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:PlayerData[0].Name:42
694 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:PlayerData[0].Name:41
695 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:PlayerData[0].Name:42
696 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:PlayerData[0].Name:41
697 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:PlayerData[0].Name:41
698 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:PlayerData[0].Name:42
699 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:PlayerData[0].Name:40
700 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:PlayerData[0].Name:41
701 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Savanna
702 #: River.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Sicilia
703 #: (2).xml:PlayerData[0].Name:41
704 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:PlayerData[0].Name:35
705 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:40
706 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:PlayerData[1].Name:42
707 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:PlayerData[0].Name:41 maps/skirmishes/Team
708 #: Oasis - 2v2.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
709 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
710 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
711 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Zagros Mountains
712 #: (2).xml:PlayerData[0].Name:42
713 msgid "Player 1"
714 msgstr "खिलाड़ी 1"
716 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:PlayerData[1].Name:41
717 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:PlayerData[1].Name:42
718 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Eire
719 #: and Albion.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Fast
720 #: Oasis.xml:PlayerData[1].Name:31
721 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:PlayerData[1].Name:31
722 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[1].Name:31
723 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:PlayerData[1].Name:42
724 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:PlayerData[1].Name:31
725 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[1].Name:31
726 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Saharan
727 #: Oases.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
728 #: Britons.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
729 #: Gauls.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
730 #: Iberians.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/scenarios/Sandbox -
731 #: Romans.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/scenarios/Siwa
732 #: Oasis.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/The Massacre of
733 #: Delphi.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Treasure
734 #: Islands.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Tropical
735 #: Island.xml:PlayerData[1].Name:41
736 #: maps/scenarios/WallTest.xml:PlayerData[1].Name:31
737 #: maps/scenarios/Walls.xml:PlayerData[1].Name:31
738 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:PlayerData[1].Name:42
739 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:PlayerData[1].Name:41
740 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:PlayerData[1].Name:41
741 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:PlayerData[1].Name:42
742 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:PlayerData[1].Name:31
743 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:PlayerData[1].Name:41
744 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:PlayerData[1].Name:42
745 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:PlayerData[1].Name:41
746 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:PlayerData[1].Name:41
747 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:PlayerData[1].Name:42
748 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:PlayerData[1].Name:42
749 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:PlayerData[1].Name:42
750 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:PlayerData[1].Name:41
751 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:PlayerData[1].Name:41
752 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:PlayerData[1].Name:42
753 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:42
754 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:PlayerData[1].Name:41
755 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:PlayerData[1].Name:41
756 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:PlayerData[1].Name:42
757 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:PlayerData[1].Name:42
758 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:42
759 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:PlayerData[1].Name:40
760 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:41
761 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:PlayerData[1].Name:42
762 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:PlayerData[1].Name:41
763 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:PlayerData[1].Name:42
764 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:PlayerData[1].Name:41
765 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:PlayerData[1].Name:41
766 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:PlayerData[1].Name:42
767 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:PlayerData[1].Name:40
768 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:PlayerData[1].Name:41
769 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Savanna
770 #: River.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Sicilia
771 #: (2).xml:PlayerData[1].Name:41
772 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:PlayerData[1].Name:35
773 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:40
774 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:PlayerData[2].Name:42
775 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:PlayerData[1].Name:41 maps/skirmishes/Team
776 #: Oasis - 2v2.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
777 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
778 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
779 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Zagros Mountains
780 #: (2).xml:PlayerData[1].Name:42
781 msgid "Player 2"
782 msgstr "खिलाड़ी 2"
784 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:Name:41
785 msgid "Arcadia"
786 msgstr ""
788 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:Description:31 maps/scenarios/Azure
789 #: Coast(4).xml:Description:31 maps/scenarios/Azure Coast.xml:Description:41
790 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
791 msgstr ""
793 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:PlayerData[0].Name:31
794 msgid "Greeks"
795 msgstr ""
797 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:PlayerData[1].Name:31
798 msgid "Celts"
799 msgstr ""
801 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:Name:31
802 msgid "Azure Coast 2"
803 msgstr ""
805 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[0].Name:31
806 msgid "East"
807 msgstr "पूर्व"
809 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[1].Name:31
810 msgid "West"
811 msgstr "पश्चिम"
813 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[2].Name:31
814 msgid "South"
815 msgstr "दक्षिण"
817 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[3].Name:31
818 msgid "North"
819 msgstr "उत्तर"
821 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:Name:31
822 msgid "Azure Coast 3"
823 msgstr ""
825 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[0].Name:41
826 msgid "Antipolis"
827 msgstr ""
829 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[1].Name:41
830 msgid "Nikaia"
831 msgstr ""
833 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[2].Name:41
834 msgid "Massalia"
835 msgstr ""
837 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[3].Name:41
838 msgid "Olbia"
839 msgstr ""
841 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[4].Name:41
842 msgid "Deciates"
843 msgstr ""
845 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[5].Name:41
846 msgid "Salluvii"
847 msgstr ""
849 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[6].Name:41
850 msgid "Cavares"
851 msgstr ""
853 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[7].Name:41
854 msgid "Verguni"
855 msgstr ""
857 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:Name:41
858 msgid "Azure Coast 1"
859 msgstr ""
861 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:Description:31
862 msgid ""
863 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
864 "River basin."
865 msgstr ""
867 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[0].Name:31
868 msgid "Rome"
869 msgstr "रोम"
871 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[1].Name:31
872 msgid "Veii"
873 msgstr ""
875 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[2].Name:31
876 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[3].Name:31
877 msgid "Gallic Invaders"
878 msgstr ""
880 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:Name:31
881 msgid "Battle for the Tiber"
882 msgstr ""
884 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:Description:42
885 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
886 msgstr ""
888 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:Name:42
889 msgid "Belgian Bog Night"
890 msgstr ""
892 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:31
893 msgid "Bridge Demo"
894 msgstr ""
896 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:31
897 msgid "Other"
898 msgstr "अन्य"
900 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:Description:31
901 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
902 msgstr ""
904 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:Name:31
905 msgid "Bridge demo"
906 msgstr ""
908 #: maps/scenarios/Campaign Test Map 2 - heightmap.xml:Name:42
909 msgid "Campaign Map - Test"
910 msgstr ""
912 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:Description:42
913 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
914 msgstr ""
916 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[0].Name:42
917 msgid "Delian League"
918 msgstr ""
920 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[1].Name:42
921 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:41
922 msgid "Thebes"
923 msgstr ""
925 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[2].Name:42
926 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:41
927 msgid "Thessaly"
928 msgstr ""
930 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[3].Name:42
931 msgid "Megara"
932 msgstr ""
934 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[4].Name:42
935 msgid "Eretria"
936 msgstr ""
938 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[5].Name:42
939 msgid "Chalcis"
940 msgstr ""
942 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[6].Name:42
943 msgid "Peloponnesian League"
944 msgstr ""
946 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[7].Name:42
947 msgid "Religious Institutions"
948 msgstr "धार्मिक संस्थाएं"
950 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:Name:42
951 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
952 msgstr ""
954 #: maps/scenarios/Combat_demo.xml:Name:30
955 msgid "Combat Demo"
956 msgstr ""
958 #: maps/scenarios/Combat_demo.xml:Description:30
959 msgid ""
960 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
961 "units."
962 msgstr ""
964 #: maps/scenarios/Combat_demo_(huge).xml:Name:77
965 msgid "Combat Demo (Huge)"
966 msgstr ""
968 #: maps/scenarios/Combat_demo_(huge).xml:Description:77
969 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
970 msgstr "1296 टुकड़ी. अत्यंत धीमी (हमॆं अधिक ऑप्टिमाइज़ेशन की जरूरत है)."
972 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:Description:42
973 msgid ""
974 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
975 "\n"
976 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
977 msgstr ""
979 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[1].Name:42
980 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[3].Name:42
981 msgid "Invasion Force"
982 msgstr ""
984 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[2].Name:42
985 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[2].Name:31 maps/scenarios/Fast
986 #: Oasis.xml:PlayerData[2].Name:31
987 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[2].Name:31
988 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[2].Name:31
989 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[2].Name:41 maps/scenarios/Saharan
990 #: Oases.xml:PlayerData[2].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
991 #: Britons.xml:PlayerData[2].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
992 #: Gauls.xml:PlayerData[2].Name:41 maps/scenarios/Siwa
993 #: Oasis.xml:PlayerData[2].Name:31 maps/skirmishes/Barcania
994 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:31 maps/skirmishes/Caspian Sea
995 #: (2v2).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Corinthian Isthmus
996 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Corsica and Sardinia
997 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Gallic Fields
998 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Gambia River
999 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Greek Acropolis
1000 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Libyan Oases
1001 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Median Oasis
1002 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Neareastern Badlands
1003 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Nile River
1004 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Persian Highlands
1005 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Saharan Oases
1006 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Sahel
1007 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Team Oasis -
1008 #: 2v2.xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
1009 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
1010 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
1011 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42
1012 msgid "Player 3"
1013 msgstr "खिलाड़ी 3"
1015 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:Name:42
1016 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1017 msgstr ""
1019 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:Description:31
1020 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1021 msgstr ""
1023 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:Name:31
1024 msgid "Trading Demo"
1025 msgstr ""
1027 #: maps/scenarios/Eire and Albion.xml:Description:31
1028 msgid ""
1029 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1030 "map."
1031 msgstr ""
1033 #: maps/scenarios/Eire and Albion.xml:Name:31
1034 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1035 msgstr ""
1037 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:Description:31
1038 msgid ""
1039 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1040 "\n"
1041 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1042 msgstr ""
1044 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:PlayerData[3].Name:31
1045 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[3].Name:31
1046 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[3].Name:41 maps/scenarios/Saharan
1047 #: Oases.xml:PlayerData[3].Name:31 maps/scenarios/Siwa
1048 #: Oasis.xml:PlayerData[3].Name:31 maps/skirmishes/Caspian Sea
1049 #: (2v2).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Corinthian Isthmus
1050 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Corsica and Sardinia
1051 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Greek Acropolis
1052 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Libyan Oases
1053 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Median Oasis
1054 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Neareastern Badlands
1055 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Nile River
1056 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Persian Highlands
1057 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Saharan Oases
1058 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Sahel
1059 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Team Oasis -
1060 #: 2v2.xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
1061 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
1062 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
1063 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42
1064 msgid "Player 4"
1065 msgstr "खिलाड़ी 4"
1067 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:Name:31
1068 msgid "Fast Oasis"
1069 msgstr ""
1071 #: maps/scenarios/Fishing_demo.xml:Name:31
1072 msgid "Fishing Demo"
1073 msgstr "मछली पकड़ने का डेमो"
1075 #: maps/scenarios/Fishing_demo.xml:Description:31
1076 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1077 msgstr "मछली पकड़ने का परीक्षण एक मछली पकड़ने की नाव के साथ. अभी भी विकास में."
1079 #: maps/scenarios/Flight_demo.xml:Description:31
1080 msgid "Has some experimental fighter plane prototypes."
1081 msgstr "कुछ प्रयोगात्मक लड़ाकू विमान के प्रोटोटाइप है."
1083 #: maps/scenarios/Flight_demo.xml:Name:31
1084 msgid "Flight Demo"
1085 msgstr ""
1087 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:Description:31
1088 msgid "Fly some Mustangs."
1089 msgstr ""
1091 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:Name:31
1092 msgid "Flight Demo 2"
1093 msgstr ""
1095 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:Description:31
1096 msgid ""
1097 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1098 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1099 "uncomfortable lag."
1100 msgstr ""
1102 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:Name:31
1103 msgid "Gold Rush"
1104 msgstr ""
1106 #: maps/scenarios/Gorge.xml:Description:31
1107 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1108 msgstr ""
1110 #: maps/scenarios/Gorge.xml:Name:31
1111 msgid "Gorge"
1112 msgstr ""
1114 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Fractal).xml:Description:31
1115 msgid "Importation of a height map created with fractals."
1116 msgstr ""
1118 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Fractal).xml:Name:31
1119 msgid "Height Map Import Demo - Fractal"
1120 msgstr ""
1122 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece).xml:Description:31
1123 msgid ""
1124 "An example of height map importation. Image was 1000x1000 grayscale PNG. This image can be found in the scenarios folder.\n"
1125 " \n"
1126 "(Smaller images are recommended, as the importer scales the scenario size by the resolution of the imported image.)"
1127 msgstr ""
1129 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece).xml:Name:31
1130 msgid "Height Map Import Demo - Greece"
1131 msgstr ""
1133 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece-Small).xml:Description:31
1134 msgid ""
1135 "An example of height map importation. Image was 512x512 grayscale PNG. This "
1136 "image can be found in the scenarios folder, but can be placed anywhere."
1137 msgstr ""
1139 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece-Small).xml:Name:31
1140 msgid "Height Map Import Demo - Greece (small)"
1141 msgstr ""
1143 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:Description:42
1144 msgid "This is a basic tutorial to get you started playing 0 A.D."
1145 msgstr ""
1147 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:Name:42
1148 msgid "Introductory Tutorial"
1149 msgstr "आरंभिक ट्यूटोरियल"
1151 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:Description:31
1152 msgid ""
1153 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1154 "\n"
1155 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1156 msgstr ""
1158 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:Name:31
1159 msgid "Laconia"
1160 msgstr ""
1162 #: maps/scenarios/Migration.xml:Description:31
1163 msgid ""
1164 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1165 "\n"
1166 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1167 msgstr ""
1169 #: maps/scenarios/Miletus.xml:PlayerData[0].Name:31
1170 #: maps/scenarios/Miletus.xml:Name:31
1171 msgid "Miletus"
1172 msgstr ""
1174 #: maps/scenarios/Miletus.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
1175 #: Ptolemies 2.xml:PlayerData[1].Name:41
1176 msgid "Romans"
1177 msgstr ""
1179 #: maps/scenarios/Miletus.xml:Description:31
1180 msgid "A sandbox scenario for one player."
1181 msgstr ""
1183 #: maps/scenarios/Multiplayer_demo.xml:Name:31
1184 msgid "Multiplayer Demo"
1185 msgstr ""
1187 #: maps/scenarios/Multiplayer_demo.xml:Description:31
1188 msgid ""
1189 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1190 "non-competitive multiplayer matches."
1191 msgstr ""
1193 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:Description:41
1194 msgid ""
1195 "4 players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large acropolis, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1196 "\n"
1197 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1198 msgstr ""
1200 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:Name:41
1201 msgid "Necropolis"
1202 msgstr ""
1204 #: maps/scenarios/Pathfinding_demo.xml:Description:41
1205 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1206 msgstr ""
1208 #: maps/scenarios/Pathfinding_demo.xml:Name:41
1209 msgid "Pathfinding Demo"
1210 msgstr ""
1212 #: maps/scenarios/Pathfinding_terrain_demo.xml:Name:31
1213 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1214 msgstr ""
1216 #: maps/scenarios/Pathfinding_terrain_demo.xml:Description:31
1217 msgid ""
1218 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1219 "pathfinder."
1220 msgstr ""
1222 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:Description:41
1223 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1224 msgstr ""
1226 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[0].Name:41
1227 msgid "Athens"
1228 msgstr ""
1230 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:41
1231 msgid "Sparta"
1232 msgstr ""
1234 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:41
1235 msgid "Elis"
1236 msgstr ""
1238 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:41
1239 msgid "Corinth"
1240 msgstr ""
1242 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:Name:41
1243 msgid "Peloponnesian Wars"
1244 msgstr ""
1246 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:Description:42
1247 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1248 msgstr "नई फैंसी जल प्रभाव के लिए डेमो नक्शा."
1250 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:PlayerData[0].Name:42
1251 msgid "Samoa"
1252 msgstr ""
1254 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:PlayerData[1].Name:42
1255 msgid "Vanuatu"
1256 msgstr ""
1258 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:Name:42
1259 msgid "Polynesia"
1260 msgstr ""
1262 #: maps/scenarios/Resource_demo.xml:Name:31
1263 msgid "Resource demo"
1264 msgstr "संसाधन डेमो"
1266 #: maps/scenarios/Resource_demo.xml:Description:31
1267 msgid "Demo map for resource gathering."
1268 msgstr ""
1270 #: maps/scenarios/Saharan Oases.xml:Description:31
1271 msgid ""
1272 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1273 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1274 msgstr ""
1276 #: maps/scenarios/Sahel.xml:Description:42
1277 msgid ""
1278 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1279 "\n"
1280 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1281 msgstr ""
1283 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[0].Name:42
1284 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1285 msgstr ""
1287 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[1].Name:42
1288 msgid "Hasdrubal the Fair"
1289 msgstr ""
1291 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[2].Name:42
1292 msgid "Artaxshacha II"
1293 msgstr ""
1295 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[3].Name:42
1296 msgid "Tautalus"
1297 msgstr ""
1299 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:Description:42
1300 msgid ""
1301 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1302 msgstr ""
1304 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[0].Name:42
1305 msgid "The Athenians"
1306 msgstr ""
1308 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[1].Name:42
1309 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[1].Name:41
1310 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[0].Name:41
1311 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[1].Name:41
1312 msgid "The Spartans"
1313 msgstr ""
1315 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[2].Name:42
1316 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[2].Name:41
1317 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[2].Name:41
1318 msgid "The Persians"
1319 msgstr ""
1321 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[3].Name:42
1322 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[3].Name:41
1323 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[3].Name:41
1324 msgid "The Gauls"
1325 msgstr ""
1327 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:Name:42
1328 msgid "Sandbox - The Athenians"
1329 msgstr ""
1331 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:Description:41 maps/scenarios/Sandbox
1332 #: - Gauls.xml:Description:41
1333 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1334 msgstr ""
1336 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:PlayerData[3].Name:41
1337 #: maps/scenarios/Sandbox - Gauls.xml:PlayerData[3].Name:41
1338 msgid "Roman Interlopers"
1339 msgstr ""
1341 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:Name:41
1342 msgid "Sandbox - The Britons"
1343 msgstr ""
1345 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:Description:41
1346 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1347 msgstr ""
1349 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:41
1350 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[0].Name:31
1351 msgid "Carthage"
1352 msgstr ""
1354 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:41
1355 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:PlayerData[1].Name:41
1356 msgid "Creeps"
1357 msgstr ""
1359 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:Name:41
1360 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1361 msgstr ""
1363 #: maps/scenarios/Sandbox - Gauls.xml:Name:41
1364 msgid "Sandbox - The Gauls"
1365 msgstr ""
1367 #: maps/scenarios/Sandbox - Iberians.xml:Description:42
1368 msgid "A demo map for the Iberians."
1369 msgstr ""
1371 #: maps/scenarios/Sandbox - Iberians.xml:Name:42
1372 msgid "Sandbox - The Iberians"
1373 msgstr ""
1375 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:Description:41
1376 msgid ""
1377 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
1378 msgstr ""
1380 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[0].Name:41
1381 msgid "The Macedonians"
1382 msgstr ""
1384 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:Name:41
1385 msgid "Sandbox - The Macedonians"
1386 msgstr ""
1388 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:Description:42
1389 msgid "Mauryan Indian faction showcase map."
1390 msgstr "मौर्य भारतीय गुट प्रदर्शन नक्शा."
1392 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:PlayerData[0].Name:42
1393 msgid "Mauryan Indians"
1394 msgstr "भारतीय मौर्य"
1396 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:PlayerData[1].Name:42
1397 msgid "Enemy"
1398 msgstr "शत्रु"
1400 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:Name:42
1401 msgid "Sandbox - The Mauryans"
1402 msgstr ""
1404 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:Description:41
1405 msgid "Demo Map. Play with the Persian civilisation in a sandbox setting."
1406 msgstr ""
1408 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:PlayerData[0].Name:41
1409 msgid "Achaemenids"
1410 msgstr ""
1412 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:Name:41
1413 msgid "Sandbox - The Persians"
1414 msgstr ""
1416 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:Description:41
1417 msgid ""
1418 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
1419 msgstr ""
1421 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[0].Name:41
1422 msgid "Ptolemy \"Savior\""
1423 msgstr ""
1425 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[2].Name:41
1426 msgid "Seleucids"
1427 msgstr ""
1429 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[3].Name:41
1430 msgid "Libyans"
1431 msgstr ""
1433 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:Name:41
1434 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
1435 msgstr ""
1437 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:Description:41
1438 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:Description:42
1439 msgid "An islands map good for intense naval combat."
1440 msgstr ""
1442 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:41
1443 msgid "Ptolemaios A' Soter"
1444 msgstr ""
1446 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:41
1447 msgid "Kautilya"
1448 msgstr ""
1450 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:Name:41
1451 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
1452 msgstr ""
1454 #: maps/scenarios/Sandbox - Romans.xml:Description:42
1455 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Roman civilisation."
1456 msgstr ""
1458 #: maps/scenarios/Sandbox - Romans.xml:Name:42
1459 msgid "Sandbox - The Republican Romans"
1460 msgstr ""
1462 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:Description:41
1463 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
1464 msgstr ""
1466 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:PlayerData[0].Name:41
1467 msgid "The Seleucids"
1468 msgstr ""
1470 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:PlayerData[1].Name:41
1471 msgid "The Ptolemies"
1472 msgstr ""
1474 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:Name:41
1475 msgid "Sandbox - The Seleucids"
1476 msgstr ""
1478 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:Description:41
1479 msgid ""
1480 "Play with the Spartans faction in a non-threatening sandbox environment."
1481 msgstr ""
1483 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:Name:41
1484 msgid "Sandbox - The Spartans"
1485 msgstr ""
1487 #: maps/scenarios/Savanna Ravine.xml:Name:42
1488 msgid "Savanna Ravine"
1489 msgstr ""
1491 #: maps/scenarios/Savanna Ravine.xml:Description:42
1492 msgid ""
1493 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
1494 "is easily forded."
1495 msgstr ""
1497 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[1].Name:31
1498 msgid "Iberia"
1499 msgstr ""
1501 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[2].Name:31
1502 msgid "Greece"
1503 msgstr ""
1505 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[3].Name:31
1506 msgid "Persia"
1507 msgstr ""
1509 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:Description:31
1510 msgid ""
1511 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
1512 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
1513 msgstr ""
1515 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:Name:31
1516 msgid "Serengeti 1"
1517 msgstr ""
1519 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:Description:31
1520 msgid "Ship formations mockup."
1521 msgstr ""
1523 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:PlayerData[0].Name:31
1524 msgid "Ships"
1525 msgstr ""
1527 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:Name:31
1528 msgid "Ship Formations"
1529 msgstr ""
1531 #: maps/scenarios/Siwa Oasis.xml:Description:31
1532 msgid ""
1533 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
1534 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
1535 msgstr ""
1537 #: maps/scenarios/Siwa Oasis.xml:Name:31
1538 msgid "Siwa Oasis"
1539 msgstr ""
1541 #: maps/scenarios/Territory Demo.xml:Description:31
1542 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
1543 msgstr "संरचना के प्रत्येक प्रकार के क्षेत्र का प्रभाव दिखाता एक डेमो नक्शा."
1545 #: maps/scenarios/Territory Demo.xml:Name:31
1546 msgid "Territory Demo"
1547 msgstr ""
1549 #: maps/scenarios/The Massacre of Delphi.xml:Description:41
1550 msgid ""
1551 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
1552 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
1553 msgstr ""
1555 #: maps/scenarios/The Massacre of Delphi.xml:Name:41
1556 msgid "Massacre of Delphi"
1557 msgstr ""
1559 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:Description:31
1560 msgid ""
1561 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
1562 "\n"
1563 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
1564 "\n"
1565 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
1566 msgstr ""
1568 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[0].Name:31
1569 msgid "Alexandros Megas"
1570 msgstr ""
1572 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[1].Name:31
1573 msgid "Krateros"
1574 msgstr ""
1576 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[2].Name:31
1577 msgid "Ariobarzanes"
1578 msgstr ""
1580 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[3].Name:31
1581 msgid "Persians"
1582 msgstr ""
1584 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:Name:31
1585 msgid "The Persian Gates"
1586 msgstr ""
1588 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:Description:31
1589 msgid ""
1590 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
1591 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
1592 msgstr ""
1594 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[0].Name:31
1595 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
1596 msgstr ""
1598 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[1].Name:31
1599 msgid "Perseus of Macedon"
1600 msgstr ""
1602 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[2].Name:31
1603 msgid "Greek Allies"
1604 msgstr ""
1606 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:Name:31
1607 msgid "Third Macedonian War"
1608 msgstr ""
1610 #: maps/scenarios/Treasure Islands.xml:Description:41
1611 msgid ""
1612 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
1613 "than your opponent to win."
1614 msgstr ""
1616 #: maps/scenarios/Treasure Islands.xml:Name:41
1617 msgid "Treasure Islands"
1618 msgstr ""
1620 #: maps/scenarios/Triggers_demo.xml:Description:41
1621 msgid ""
1622 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
1623 "them"
1624 msgstr ""
1626 #: maps/scenarios/Triggers_demo.xml:Name:41
1627 msgid "Triggers Demo"
1628 msgstr ""
1630 #: maps/scenarios/Tropical Island.xml:Description:41
1631 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
1632 msgstr ""
1634 #: maps/scenarios/Tropical Island.xml:Name:41
1635 msgid "Tropical Island"
1636 msgstr ""
1638 #: maps/scenarios/Units_demo.xml:Name:92
1639 msgid "Units Demo"
1640 msgstr ""
1642 #: maps/scenarios/Units_demo.xml:Description:92
1643 msgid "Every unit in the game."
1644 msgstr ""
1646 #: maps/scenarios/WallTest.xml:Description:31
1647 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:32 maps/scenarios/temperate
1648 #: map.xml:Description:31 maps/skirmishes/Corinthian Isthmus
1649 #: (4).xml:Description:41
1650 msgid "Give an interesting description of your map."
1651 msgstr "अपने नक्शे को एक दिलचस्प विवरण दे."
1653 #: maps/scenarios/WallTest.xml:Name:31
1654 msgid "WallTest"
1655 msgstr ""
1657 #: maps/scenarios/Walls.xml:Description:31
1658 msgid "Walls."
1659 msgstr ""
1661 #: maps/scenarios/Walls.xml:Name:31
1662 msgid "Walls"
1663 msgstr ""
1665 #: maps/scenarios/We are Legion.xml:Name:31
1666 msgid "We Are Legion"
1667 msgstr ""
1669 #: maps/scenarios/We are Legion.xml:Description:31
1670 msgid "A quick battle demo map using Roman legionnaires."
1671 msgstr ""
1673 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:32
1674 msgid "Unnamed map"
1675 msgstr ""
1677 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:31
1678 msgid "A demo showing water planes."
1679 msgstr ""
1681 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:31
1682 msgid "Reservoir"
1683 msgstr ""
1685 #: maps/scenarios/road demo.xml:Description:31
1686 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1687 msgstr ""
1689 #: maps/scenarios/road demo.xml:Name:31
1690 msgid "Road Decals Demo"
1691 msgstr ""
1693 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:31
1694 msgid "Move ships around. Attack other ships."
1695 msgstr "जहाजों को आसपास ले जाएँ. अन्य जहाजों पर हमला."
1697 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:31
1698 msgid "Ships Demo"
1699 msgstr ""
1701 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:Description:42
1702 msgid ""
1703 "This map will give a rough guide for starting the game effectively.  Early in the game the most important thing is to gather resources as fast as possible so you are able to build enough troops later.\n"
1704 "\n"
1705 "Warning: This is very fast at the start, be prepared to run through the initial bit several times."
1706 msgstr ""
1708 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:Name:42
1709 msgid "Starting Economy Walkthrough"
1710 msgstr ""
1712 #: maps/scenarios/temperate map.xml:Name:31
1713 msgid "Base Temperate Map"
1714 msgstr ""
1716 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:Description:41
1717 msgid ""
1718 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
1719 "\n"
1720 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
1721 msgstr ""
1723 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:Name:41
1724 msgid "Acropolis Bay (2)"
1725 msgstr ""
1727 #: maps/skirmishes/Alpine_Mountains_(3).xml:Description:40
1728 msgid ""
1729 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
1730 "resources."
1731 msgstr ""
1733 #: maps/skirmishes/Alpine_Mountains_(3).xml:Name:40
1734 msgid "Alpine Mountains (3)"
1735 msgstr ""
1737 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:Description:41
1738 msgid ""
1739 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
1740 "\n"
1741 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
1742 msgstr ""
1744 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:Name:41
1745 msgid "Alpine Valleys (2)"
1746 msgstr ""
1748 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:Description:42
1749 msgid ""
1750 "The arid and mineral-rich lands of Bactria (modern-day Afghanistan) at the foot of the Hindu Kush mountains.\n"
1751 "\n"
1752 "The center of the map is a dried up mountain. On either side are mountains and foothills pierced by treacherous passes and old trade routes."
1753 msgstr ""
1755 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:Name:42
1756 msgid "Bactria (2)"
1757 msgstr ""
1759 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:Name:31
1760 msgid "Barcania (3)"
1761 msgstr ""
1763 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:Description:31
1764 msgid ""
1765 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery...  mountains, "
1766 "seas, and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map "
1767 "with lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough"
1768 " defensive fighting or aggressive maneuvers."
1769 msgstr ""
1771 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:Description:41
1772 msgid ""
1773 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
1774 "\n"
1775 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
1776 msgstr ""
1778 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:Name:41
1779 msgid "Belgian Bog (2)"
1780 msgstr ""
1782 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:Description:42
1783 msgid ""
1784 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
1785 "\n"
1786 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
1787 msgstr ""
1789 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:Name:42
1790 msgid "Caspian Sea (2v2)"
1791 msgstr ""
1793 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:Name:41
1794 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
1795 msgstr ""
1797 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:Name:41
1798 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
1799 msgstr ""
1801 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:Description:42
1802 msgid ""
1803 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
1804 "\n"
1805 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
1806 msgstr ""
1808 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:Name:42
1809 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
1810 msgstr ""
1812 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:Description:42
1813 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
1814 msgstr ""
1816 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:Name:42
1817 msgid "Cycladic Archipelago (2)"
1818 msgstr ""
1820 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:Description:41
1821 msgid ""
1822 "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea.\n"
1823 "\n"
1824 "Map size: Very Large"
1825 msgstr ""
1827 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[0].Name:41
1828 msgid "Samos"
1829 msgstr ""
1831 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[1].Name:41
1832 msgid "Lesbos"
1833 msgstr ""
1835 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[2].Name:41
1836 msgid "Delos"
1837 msgstr ""
1839 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:Name:41
1840 msgid "Cycladic Archipelago (3)"
1841 msgstr ""
1843 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:Description:42
1844 msgid ""
1845 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
1846 "\n"
1847 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
1848 msgstr ""
1850 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:Name:42
1851 msgid "Death Canyon (2)"
1852 msgstr ""
1854 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:Description:41
1855 msgid ""
1856 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
1857 "\n"
1858 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
1859 "\n"
1860 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
1861 msgstr ""
1863 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:Name:41
1864 msgid "Deccan Plateau (2)"
1865 msgstr ""
1867 #: maps/skirmishes/Forest Battle (4).xml:Description:40
1868 msgid ""
1869 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
1870 "the middle."
1871 msgstr ""
1873 #: maps/skirmishes/Forest Battle (4).xml:Name:40
1874 msgid "Forest Battle (4)"
1875 msgstr ""
1877 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:Description:41
1878 msgid ""
1879 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
1880 "\n"
1881 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
1882 "\n"
1883 "Watch out for Romans passing by!"
1884 msgstr ""
1886 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:Name:41
1887 msgid "Gallic Fields (3)"
1888 msgstr ""
1890 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:Description:42
1891 msgid ""
1892 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
1893 "\n"
1894 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
1895 msgstr ""
1897 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:Name:42
1898 msgid "Gambia River (3)"
1899 msgstr ""
1901 #: maps/skirmishes/Golden Island (2).xml:Description:40
1902 msgid ""
1903 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
1904 "can access the center via a narrow strip of land or via boat."
1905 msgstr ""
1907 #: maps/skirmishes/Golden Island (2).xml:Name:40
1908 msgid "Golden Island (2)"
1909 msgstr ""
1911 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:Description:42
1912 msgid ""
1913 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
1914 "\n"
1915 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
1916 msgstr ""
1918 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:Name:42
1919 msgid "Gold Oasis (2)"
1920 msgstr ""
1922 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:Description:41
1923 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:Description:42
1924 msgid ""
1925 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises.\n"
1926 "\n"
1927 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
1928 msgstr ""
1930 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:Name:41
1931 msgid "Greek Acropolis (2)"
1932 msgstr ""
1934 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:Description:41
1935 msgid ""
1936 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
1937 "\n"
1938 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
1939 msgstr ""
1941 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:Name:41
1942 msgid "Greek Acropolis (4)"
1943 msgstr ""
1945 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:Name:42
1946 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
1947 msgstr ""
1949 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:Description:42
1950 msgid ""
1951 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
1952 "\n"
1953 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
1954 msgstr ""
1956 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:Name:42
1957 msgid "Libyan Oases (4)"
1958 msgstr ""
1960 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:Description:42
1961 msgid ""
1962 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
1963 "\n"
1964 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt.\n"
1965 "\n"
1966 "Iberians do not receive their circuit walls here. Instead, all factions receive 4 free Defense Towers."
1967 msgstr ""
1969 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:Name:42
1970 msgid "Libyan Oasis (2)"
1971 msgstr ""
1973 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:Description:40
1974 msgid ""
1975 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
1976 "\n"
1977 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
1978 "\n"
1979 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
1980 msgstr ""
1982 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:Name:40
1983 msgid "Lorraine Plain (2)"
1984 msgstr ""
1986 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:Description:41 maps/skirmishes/Median
1987 #: Oasis (4).xml:Description:42
1988 msgid ""
1989 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
1990 "territories of each player."
1991 msgstr ""
1993 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:Name:41
1994 msgid "Median Oasis (2)"
1995 msgstr ""
1997 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:Name:42
1998 msgid "Median Oasis (4)"
1999 msgstr ""
2001 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:Description:41
2002 msgid ""
2003 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2004 "resources for battle."
2005 msgstr ""
2007 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:Name:41
2008 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2009 msgstr ""
2011 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:Description:42
2012 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:Description:41
2013 msgid ""
2014 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
2015 "\n"
2016 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
2017 "\n"
2018 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
2019 msgstr ""
2021 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:Name:42
2022 msgid "Neareastern Badlands (2)"
2023 msgstr ""
2025 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:Name:41
2026 msgid "Neareastern Badlands (4)"
2027 msgstr ""
2029 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:Description:41
2030 msgid ""
2031 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
2032 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
2033 "hinterlands."
2034 msgstr ""
2036 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:Name:41
2037 msgid "Nile River (4)"
2038 msgstr ""
2040 #: maps/skirmishes/Northern Island (2).xml:Description:40
2041 msgid ""
2042 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
2043 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
2044 " the Bay in the East."
2045 msgstr ""
2047 #: maps/skirmishes/Northern Island (2).xml:Name:40
2048 msgid "Northern Island (2)"
2049 msgstr ""
2051 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:Description:42
2052 msgid ""
2053 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
2054 "highlands."
2055 msgstr ""
2057 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:Name:42
2058 msgid "Persian Highlands (4)"
2059 msgstr ""
2061 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:Description:40
2062 msgid ""
2063 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
2064 "\n"
2065 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
2066 msgstr ""
2068 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:Name:40
2069 msgid "Punjab (2)"
2070 msgstr ""
2072 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:Description:41
2073 msgid ""
2074 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own lush oasis.\n"
2075 "\n"
2076 "The rest of the map is generally wide-open and barren."
2077 msgstr ""
2079 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:Name:41
2080 msgid "Saharan Oases (4)"
2081 msgstr ""
2083 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:Description:42
2084 msgid ""
2085 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
2086 "\n"
2087 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
2088 msgstr ""
2090 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:Name:42
2091 msgid "Sahel (4)"
2092 msgstr ""
2094 #: maps/skirmishes/Savanna River.xml:Description:42
2095 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
2096 msgstr ""
2098 #: maps/skirmishes/Savanna River.xml:Name:42
2099 msgid "Savanna River (2)"
2100 msgstr ""
2102 #: maps/skirmishes/Sicilia (2).xml:Description:41
2103 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
2104 msgstr ""
2106 #: maps/skirmishes/Sicilia (2).xml:Name:41
2107 msgid "Sicilia (2)"
2108 msgstr ""
2110 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:Description:35
2111 msgid ""
2112 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
2113 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
2114 msgstr ""
2116 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:Name:35
2117 msgid "Sicilia Nomad (2)"
2118 msgstr ""
2120 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:Description:40
2121 msgid ""
2122 "A dual oasis map with nearly all of the wood and animal resources concentrated in the middle of the map. Farmlands ring the oases sucking up what little moisture can be had.\n"
2123 "\n"
2124 "Stone and Metal can only be found in the rocky hinterlands. Treasures, if enabled, can be found scattered in the nearby deserts."
2125 msgstr ""
2127 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:Name:40
2128 msgid "Siwa Oasis (2)"
2129 msgstr ""
2131 #: maps/skirmishes/Skirmish Demo.xml:Description:42
2132 msgid "A demo Skirmish map."
2133 msgstr ""
2135 #: maps/skirmishes/Skirmish Demo.xml:Name:42
2136 msgid "Skirmish Demo"
2137 msgstr ""
2139 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:Name:42
2140 msgid "Sporades Islands (2)"
2141 msgstr ""
2143 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:Description:41
2144 msgid ""
2145 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
2146 "\n"
2147 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
2148 msgstr ""
2150 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:Name:41
2151 msgid "Syria (2)"
2152 msgstr ""
2154 #: maps/skirmishes/Team Oasis - 2v2.xml:Description:42
2155 msgid ""
2156 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
2157 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
2158 " supply."
2159 msgstr ""
2161 #: maps/skirmishes/Team Oasis - 2v2.xml:Name:42
2162 msgid "Team Oasis (2v2)"
2163 msgstr ""
2165 #: maps/skirmishes/Thessalian Plains (4).xml:Description:41
2166 msgid ""
2167 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
2168 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
2169 "starts the match safe atop a large acropolis."
2170 msgstr ""
2172 #: maps/skirmishes/Thessalian Plains (4).xml:Name:41
2173 msgid "Thessalian Plains (4)"
2174 msgstr ""
2176 #: maps/skirmishes/Tuscan Acropolis (4).xml:Description:40
2177 msgid ""
2178 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises.\n"
2179 "\n"
2180 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2181 msgstr ""
2183 #: maps/skirmishes/Tuscan Acropolis (4).xml:Name:40
2184 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
2185 msgstr ""
2187 #: maps/skirmishes/Two Seas (6).xml:Description:41
2188 msgid ""
2189 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
2190 "teams of three players or three teams of two players."
2191 msgstr ""
2193 #: maps/skirmishes/Two Seas (6).xml:Name:41
2194 msgid "Two Seas (6)"
2195 msgstr ""
2197 #: maps/skirmishes/Watering Holes (4).xml:Description:42
2198 msgid ""
2199 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up.\n"
2200 "\n"
2201 "Note: This is a very small \"fast and furious\" map. Iberians do not start with their custom circuit walls."
2202 msgstr ""
2204 #: maps/skirmishes/Watering Holes (4).xml:Name:42
2205 msgid "Watering Holes (4)"
2206 msgstr ""
2208 #: maps/skirmishes/Zagros Mountains (2).xml:Description:42
2209 msgid ""
2210 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media.\n"
2211 "\n"
2212 "Players start the match near the Persian Gulf in their own province with 1 free Temple. \n"
2213 "\n"
2214 "Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands."
2215 msgstr ""
2217 #: maps/skirmishes/Zagros Mountains (2).xml:Name:42
2218 msgid "Zagros Mountains (2)"
2219 msgstr ""