[i18n] Updated POT and PO files.
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / et.public-maps.po
blob7c838310ba5c474b0e1227b774dc6c2e9007f919
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright © 2014 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant project.
4
5 # Translators:
6 # Jonatan J <sirjoxx@gmail.com>, 2016
7 # unserializable <unserializable@freenet.de>, 2015
8 msgid ""
9 msgstr ""
10 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
11 "POT-Creation-Date: 2016-03-21 09:01+0100\n"
12 "PO-Revision-Date: 2016-03-21 10:10+0000\n"
13 "Last-Translator: Adrián Chaves Fernández <adriyetichaves@gmail.com>\n"
14 "Language-Team: Estonian (http://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/et/)\n"
15 "MIME-Version: 1.0\n"
16 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
17 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
18 "Language: et\n"
19 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
21 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Description
22 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
23 msgstr "Mängijad alustavad hajusa saarestikuga mere vastaskallastel."
25 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Name
26 msgid "Aegean Sea"
27 msgstr "Egeuse meri"
29 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Description
30 msgid ""
31 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
32 "and finger-like lakes."
33 msgstr ""
35 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Name
36 msgid "Alpine Lakes"
37 msgstr "Alpijärved"
39 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Description
40 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
41 msgstr "Sügavad orud ümbritsevad kõrgeid Alpi mägesid"
43 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Name
44 msgid "Alpine Valley"
45 msgstr "Alpiorg"
47 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Description
48 msgid ""
49 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
50 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
51 msgstr ""
53 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Name
54 msgid "Ambush"
55 msgstr ""
57 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Description
58 msgid ""
59 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
60 "central basin of Asia Minor."
61 msgstr ""
63 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Name
64 msgid "Anatolian Plateau"
65 msgstr ""
67 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Description
68 msgid ""
69 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
70 "wood than normal."
71 msgstr ""
73 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Name
74 msgid "Archipelago"
75 msgstr "Saarestik"
77 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Description
78 msgid ""
79 "Each player starts deep in the forest.\n"
80 "\n"
81 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian  Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
82 msgstr ""
84 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Name
85 msgid "Ardennes Forest"
86 msgstr ""
88 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Description
89 msgid ""
90 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
91 " mountain range in the north-west africa."
92 msgstr ""
94 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Name
95 msgid "Atlas Mountains"
96 msgstr "Atlase mäestik"
98 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Description
99 msgid ""
100 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
101 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
102 "take a while to generate."
103 msgstr ""
105 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Name
106 msgid "Belgian Uplands"
107 msgstr ""
109 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Description
110 msgid ""
111 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Represents "
112 "Cantabria, a mountainous region in the North of the Iberian peninsula."
113 msgstr ""
115 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Name
116 msgid "Cantabrian Highlands"
117 msgstr ""
119 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Description
120 msgid "Players start around the map in deep canyons."
121 msgstr ""
123 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Name
124 msgid "Canyon"
125 msgstr "Kanjon"
127 #: maps/random/continent.jsonsettings.Description
128 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
129 msgstr ""
131 #: maps/random/continent.jsonsettings.Name
132 msgid "Continent"
133 msgstr "Kontinent"
135 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Description
136 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:Description:41
137 msgid ""
138 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
139 "'Isthmus'."
140 msgstr ""
142 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Name
143 msgid "Corinthian Isthmus"
144 msgstr ""
146 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Description
147 msgid ""
148 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
149 "that will make landing difficult."
150 msgstr ""
152 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Name
153 msgid "Corsica vs Sardinia"
154 msgstr "Korsika vs Sardiinia"
156 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Description
157 msgid ""
158 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
159 "\n"
160 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
161 msgstr ""
163 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Name
164 msgid "Cycladic Archipelago"
165 msgstr "Küklaadi saarestik"
167 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Description
168 msgid "A deep dark forest in Germania."
169 msgstr "Sügav ning pime Saksamaa põlismets."
171 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Name
172 msgid "Deep Forest"
173 msgstr "Mustmets"
175 #: maps/random/empire.jsonsettings.Description
176 msgid ""
177 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to"
178 " command them to victory."
179 msgstr ""
181 #: maps/random/empire.jsonsettings.Name
182 msgid "Empire"
183 msgstr ""
185 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Description
186 msgid ""
187 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
188 "English channel separates them."
189 msgstr "Mängijad alustavad kas Põhja-Prantsusmaal või Lõuna-Britannias ning neid eraldab Inglise kanal."
191 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Name
192 msgid "English Channel"
193 msgstr "Inglise kanal"
195 #: maps/random/flood.jsonsettings.Description
196 msgid ""
197 "A great flood has moved across the valley enabling ships and troops to "
198 "battle in chest deep waters."
199 msgstr ""
201 #: maps/random/flood.jsonsettings.Name
202 msgid "Flood"
203 msgstr ""
205 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Description
206 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
207 msgstr "Mängijad alustavad juba valmis ehitatud kindluses suure hulga ressurssidega."
209 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Name
210 msgid "Fortress"
211 msgstr "Kindlus"
213 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Description
214 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
215 msgstr ""
217 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Name
218 msgid "Frontier"
219 msgstr ""
221 #: maps/random/gear.jsonsettings.Description
222 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
223 msgstr ""
225 #: maps/random/gear.jsonsettings.Name
226 msgid "Gear"
227 msgstr ""
229 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Description
230 msgid ""
231 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
232 "\n"
233 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
234 msgstr ""
236 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Name
237 msgid "Guadalquivir River"
238 msgstr "Guadalquiviri jõgi"
240 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Description
241 msgid ""
242 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
243 "\n"
244 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
245 msgstr ""
247 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Name
248 msgid "Gulf of Bothnia"
249 msgstr "Botnia laht"
251 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Description
252 msgid ""
253 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
254 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
255 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
256 "defensible ground."
257 msgstr ""
259 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Name
260 msgid "Hell's Pass"
261 msgstr ""
263 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Description
264 msgid ""
265 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Caspian "
266 "Sea."
267 msgstr ""
269 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Name
270 msgid "Hyrcanian Shores"
271 msgstr ""
273 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Description
274 msgid ""
275 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
276 "offering a fortified base from which to expand."
277 msgstr ""
279 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Name
280 msgid "Island Stronghold"
281 msgstr ""
283 #: maps/random/islands.jsonsettings.Description
284 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
285 msgstr ""
287 #: maps/random/islands.jsonsettings.Name
288 msgid "Islands"
289 msgstr "Saared"
291 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Description
292 msgid ""
293 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
294 "mountains."
295 msgstr "Mängijad alustavad India kagurannikul, mere ning mägede vahel."
297 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Name
298 msgid "Kerala"
299 msgstr "Kerala"
301 #: maps/random/lake.jsonsettings.Description
302 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
303 msgstr "Mängijad alustavad kaardi keskel oleva järve ümber."
305 #: maps/random/lake.jsonsettings.Name
306 msgid "Lake"
307 msgstr "Järv"
309 #: maps/random/latium.jsonsettings.Description
310 msgid ""
311 "The Italian peninsula \n"
312 "\n"
313 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
314 msgstr ""
316 #: maps/random/latium.jsonsettings.Name
317 msgid "Latium"
318 msgstr "Latium"
320 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Description
321 msgid ""
322 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
323 "be risky, but necessary."
324 msgstr ""
326 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Name
327 msgid "Lion's Den"
328 msgstr ""
330 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Description
331 msgid ""
332 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
333 "tributaries."
334 msgstr ""
336 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Name
337 msgid "Lorraine Plain"
338 msgstr ""
340 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Description
341 msgid "A typical map without any water."
342 msgstr "Tavaline kaart millel puuduvad veekogud."
344 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Name
345 msgid "Mainland"
346 msgstr "Manner"
348 #: maps/random/migration.jsonsettings.Description
349 msgid ""
350 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
351 "big continent in the west ready for expansion."
352 msgstr ""
354 #: maps/random/migration.jsonsettings.Name
355 #: maps/scenarios/Migration.xml:Name:31
356 msgid "Migration"
357 msgstr "Väljaränne"
359 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Description
360 msgid ""
361 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
362 "\n"
363 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
364 msgstr ""
366 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Name
367 msgid "Neareastern Badlands"
368 msgstr ""
370 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Description
371 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
372 msgstr ""
374 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Name
375 msgid "New RMS Test"
376 msgstr ""
378 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Description
379 msgid ""
380 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
381 "animals."
382 msgstr ""
384 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Name
385 msgid "Northern Lights"
386 msgstr "Virmalised"
388 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Description
389 msgid ""
390 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
391 " of the available wood on the map."
392 msgstr ""
394 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Name
395 msgid "Oasis"
396 msgstr "Oaas"
398 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Description
399 msgid ""
400 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
401 "\n"
402 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
403 msgstr ""
405 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Name
406 msgid "Persian Highlands"
407 msgstr "Pärsia kõrgendikud"
409 #: maps/random/pheonician_levant.jsonsettings.Description
410 msgid ""
411 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
412 " the west."
413 msgstr ""
415 #: maps/random/pheonician_levant.jsonsettings.Name
416 msgid "Phoenician Levant"
417 msgstr ""
419 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Description
420 msgid ""
421 "High mountains separating the enemies.\n"
422 "\n"
423 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
424 msgstr ""
426 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Name
427 msgid "Pyrenean Sierra"
428 msgstr "Püreneed"
430 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Description
431 msgid ""
432 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
433 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
434 msgstr ""
436 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Name
437 msgid "Rhine Marshlands"
438 msgstr ""
440 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Description
441 msgid ""
442 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
443 msgstr ""
445 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Name
446 msgid "Rivers"
447 msgstr "Jõed"
449 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Description
450 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
451 msgstr ""
453 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Name maps/scenarios/Saharan
454 #: Oases.xml:Name:31
455 msgid "Saharan Oases"
456 msgstr "Sahaara oaasid"
458 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Description
459 msgid ""
460 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
461 "wood is somewhat scarce."
462 msgstr ""
464 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Name maps/scenarios/Sahel.xml:Name:42
465 msgid "Sahel"
466 msgstr "Sahel"
468 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Description
469 msgid ""
470 "Players start around the map with lines of water between them\n"
471 "\n"
472 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
473 msgstr ""
475 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Name
476 msgid "Sahel Watering Holes"
477 msgstr ""
479 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Description
480 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
481 msgstr ""
483 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Name
484 msgid "Schwarzwald"
485 msgstr ""
487 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Description
488 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
489 msgstr ""
491 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Name
492 msgid "Snowflake Searocks"
493 msgstr ""
495 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Description
496 msgid ""
497 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
498 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
499 "must rely on each other to defend their rear."
500 msgstr ""
502 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Name
503 msgid "Stronghold"
504 msgstr ""
506 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Description
507 msgid ""
508 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
509 "\n"
510 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
511 msgstr ""
513 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Name
514 msgid "Survival of the Fittest"
515 msgstr ""
517 #: maps/random/syria.jsonsettings.Description
518 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
519 msgstr ""
521 #: maps/random/syria.jsonsettings.Name
522 msgid "Syria"
523 msgstr "Süüria"
525 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Description
526 msgid ""
527 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
528 "into western and eastern parts."
529 msgstr ""
531 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Name
532 msgid "The Nile"
533 msgstr "Niilus"
535 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Description
536 msgid "The unknown... Warning: May be a naval map."
537 msgstr ""
539 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Name
540 msgid "Unknown"
541 msgstr ""
543 #: maps/random/unknown_land.jsonsettings.Description
544 msgid "The unknown..."
545 msgstr ""
547 #: maps/random/unknown_land.jsonsettings.Name
548 msgid "Unknown Land"
549 msgstr ""
551 #: maps/random/unknown_nomad.jsonsettings.Description
552 msgid ""
553 "The unknown... Players start with only some citizen soldiers and females. "
554 "[color=\"red\"]Warning: The starting resources should be set at least at "
555 "Medium.[/color]"
556 msgstr ""
558 #: maps/random/unknown_nomad.jsonsettings.Name
559 msgid "Unknown Nomad"
560 msgstr ""
562 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Description
563 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
564 msgstr ""
566 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Name
567 msgid "Volcanic Lands"
568 msgstr ""
570 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Description
571 msgid ""
572 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Very large "
573 "map size is recommended."
574 msgstr "Juhuslikel kaartidel müüride ehitamise meetodite/koodi demonstratsioon. Soovitav on kasutada väga suurt kaarti."
576 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Name
577 msgid "Wall Demo"
578 msgstr ""
580 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:80
581 msgid "An enemy wave is attacking!"
582 msgstr ""
584 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:151
585 msgid "The first wave will start in 15 minutes!"
586 msgstr ""
588 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:73
589 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
590 msgstr ""
592 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:79
593 msgid "Sure"
594 msgstr ""
596 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:83
597 msgid "Say sure"
598 msgstr ""
600 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:89
601 msgid "Rather not"
602 msgstr ""
604 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:93
605 msgid "Say rather not"
606 msgstr ""
608 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:10
609 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
610 msgstr ""
612 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:29
613 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
614 msgstr "Võitja pole veel selgunud, valmistu lahinguks!"
616 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:41
617 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
618 msgstr ""
620 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:46
621 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
622 msgstr ""
624 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:58
625 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
626 msgstr "Kiirusta! Sinu vastane on võidule lähedal!"
628 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:69
629 #, javascript-format
630 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
631 msgstr ""
633 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:77
634 msgid "You have collected a treasure!"
635 msgstr ""
637 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:89
638 msgid "Defeat your enemy to win!"
639 msgstr ""
641 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:Description:41
642 msgid ""
643 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
644 "\n"
645 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
646 msgstr ""
648 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:PlayerData[0].Name:41
649 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:PlayerData[0].Name:42
650 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[0].Name:42
651 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/Eire
652 #: and Albion.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/Fast
653 #: Oasis.xml:PlayerData[0].Name:31
654 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:PlayerData[0].Name:31
655 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[0].Name:31
656 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:PlayerData[0].Name:42
657 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:PlayerData[0].Name:31
658 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[0].Name:31
659 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Saharan
660 #: Oases.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
661 #: Britons.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
662 #: Gauls.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
663 #: Iberians.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/scenarios/Sandbox -
664 #: Romans.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/scenarios/Siwa
665 #: Oasis.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/The Massacre of
666 #: Delphi.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Treasure
667 #: Islands.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Tropical
668 #: Island.xml:PlayerData[0].Name:41
669 #: maps/scenarios/WallTest.xml:PlayerData[0].Name:31
670 #: maps/scenarios/Walls.xml:PlayerData[0].Name:31
671 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:31
672 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:PlayerData[0].Name:42
673 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:PlayerData[0].Name:41
674 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:PlayerData[0].Name:41
675 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:PlayerData[0].Name:42
676 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:PlayerData[0].Name:31
677 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:PlayerData[0].Name:41
678 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:PlayerData[0].Name:42
679 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:PlayerData[0].Name:41
680 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:PlayerData[0].Name:41
681 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:PlayerData[0].Name:42
682 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:PlayerData[0].Name:42
683 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:PlayerData[0].Name:42
684 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:PlayerData[0].Name:41
685 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:PlayerData[0].Name:41
686 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:PlayerData[0].Name:42
687 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:42
688 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:PlayerData[0].Name:41
689 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:PlayerData[0].Name:41
690 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:PlayerData[0].Name:42
691 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:PlayerData[0].Name:42
692 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:42
693 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:PlayerData[0].Name:40
694 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:41
695 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:PlayerData[0].Name:42
696 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:PlayerData[0].Name:41
697 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:PlayerData[0].Name:42
698 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:PlayerData[0].Name:41
699 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:PlayerData[0].Name:41
700 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:PlayerData[0].Name:42
701 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:PlayerData[0].Name:40
702 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:PlayerData[0].Name:41
703 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Savanna
704 #: River.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Sicilia
705 #: (2).xml:PlayerData[0].Name:41
706 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:PlayerData[0].Name:35
707 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:40
708 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:PlayerData[1].Name:42
709 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:PlayerData[0].Name:41 maps/skirmishes/Team
710 #: Oasis - 2v2.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
711 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
712 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
713 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Zagros Mountains
714 #: (2).xml:PlayerData[0].Name:42
715 msgid "Player 1"
716 msgstr "Mängija 1"
718 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:PlayerData[1].Name:41
719 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:PlayerData[1].Name:42
720 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Eire
721 #: and Albion.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Fast
722 #: Oasis.xml:PlayerData[1].Name:31
723 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:PlayerData[1].Name:31
724 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[1].Name:31
725 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:PlayerData[1].Name:42
726 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:PlayerData[1].Name:31
727 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[1].Name:31
728 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Saharan
729 #: Oases.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
730 #: Britons.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
731 #: Gauls.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
732 #: Iberians.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/scenarios/Sandbox -
733 #: Romans.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/scenarios/Siwa
734 #: Oasis.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/The Massacre of
735 #: Delphi.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Treasure
736 #: Islands.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Tropical
737 #: Island.xml:PlayerData[1].Name:41
738 #: maps/scenarios/WallTest.xml:PlayerData[1].Name:31
739 #: maps/scenarios/Walls.xml:PlayerData[1].Name:31
740 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:PlayerData[1].Name:42
741 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:PlayerData[1].Name:41
742 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:PlayerData[1].Name:41
743 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:PlayerData[1].Name:42
744 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:PlayerData[1].Name:31
745 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:PlayerData[1].Name:41
746 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:PlayerData[1].Name:42
747 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:PlayerData[1].Name:41
748 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:PlayerData[1].Name:41
749 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:PlayerData[1].Name:42
750 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:PlayerData[1].Name:42
751 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:PlayerData[1].Name:42
752 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:PlayerData[1].Name:41
753 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:PlayerData[1].Name:41
754 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:PlayerData[1].Name:42
755 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:42
756 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:PlayerData[1].Name:41
757 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:PlayerData[1].Name:41
758 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:PlayerData[1].Name:42
759 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:PlayerData[1].Name:42
760 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:42
761 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:PlayerData[1].Name:40
762 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:41
763 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:PlayerData[1].Name:42
764 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:PlayerData[1].Name:41
765 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:PlayerData[1].Name:42
766 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:PlayerData[1].Name:41
767 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:PlayerData[1].Name:41
768 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:PlayerData[1].Name:42
769 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:PlayerData[1].Name:40
770 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:PlayerData[1].Name:41
771 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Savanna
772 #: River.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Sicilia
773 #: (2).xml:PlayerData[1].Name:41
774 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:PlayerData[1].Name:35
775 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:40
776 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:PlayerData[2].Name:42
777 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:PlayerData[1].Name:41 maps/skirmishes/Team
778 #: Oasis - 2v2.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
779 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
780 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
781 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Zagros Mountains
782 #: (2).xml:PlayerData[1].Name:42
783 msgid "Player 2"
784 msgstr "Mängija 2"
786 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:Name:41
787 msgid "Arcadia"
788 msgstr "Arkaadia"
790 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:Description:31 maps/scenarios/Azure
791 #: Coast(4).xml:Description:31 maps/scenarios/Azure Coast.xml:Description:41
792 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
793 msgstr ""
795 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:PlayerData[0].Name:31
796 msgid "Greeks"
797 msgstr "Kreeklased"
799 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:PlayerData[1].Name:31
800 msgid "Celts"
801 msgstr "Keldid"
803 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:Name:31
804 msgid "Azure Coast 2"
805 msgstr ""
807 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[0].Name:31
808 msgid "East"
809 msgstr "Ida"
811 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[1].Name:31
812 msgid "West"
813 msgstr "Lääs"
815 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[2].Name:31
816 msgid "South"
817 msgstr "Lõuna"
819 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[3].Name:31
820 msgid "North"
821 msgstr "Põhi"
823 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:Name:31
824 msgid "Azure Coast 3"
825 msgstr ""
827 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[0].Name:41
828 msgid "Antipolis"
829 msgstr ""
831 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[1].Name:41
832 msgid "Nikaia"
833 msgstr ""
835 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[2].Name:41
836 msgid "Massalia"
837 msgstr ""
839 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[3].Name:41
840 msgid "Olbia"
841 msgstr ""
843 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[4].Name:41
844 msgid "Deciates"
845 msgstr ""
847 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[5].Name:41
848 msgid "Salluvii"
849 msgstr ""
851 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[6].Name:41
852 msgid "Cavares"
853 msgstr ""
855 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[7].Name:41
856 msgid "Verguni"
857 msgstr ""
859 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:Name:41
860 msgid "Azure Coast 1"
861 msgstr ""
863 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:Description:31
864 msgid ""
865 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
866 "River basin."
867 msgstr ""
869 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[0].Name:31
870 msgid "Rome"
871 msgstr "Rooma"
873 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[1].Name:31
874 msgid "Veii"
875 msgstr ""
877 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[2].Name:31
878 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[3].Name:31
879 msgid "Gallic Invaders"
880 msgstr ""
882 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:Name:31
883 msgid "Battle for the Tiber"
884 msgstr ""
886 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:Description:42
887 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
888 msgstr ""
890 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:Name:42
891 msgid "Belgian Bog Night"
892 msgstr ""
894 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:31
895 msgid "Bridge Demo"
896 msgstr ""
898 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:31
899 msgid "Other"
900 msgstr ""
902 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:Description:31
903 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
904 msgstr ""
906 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:Name:31
907 msgid "Bridge demo"
908 msgstr ""
910 #: maps/scenarios/Campaign Test Map 2 - heightmap.xml:Name:42
911 msgid "Campaign Map - Test"
912 msgstr ""
914 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:Description:42
915 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
916 msgstr ""
918 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[0].Name:42
919 msgid "Delian League"
920 msgstr "Delose Liit"
922 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[1].Name:42
923 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:41
924 msgid "Thebes"
925 msgstr ""
927 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[2].Name:42
928 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:41
929 msgid "Thessaly"
930 msgstr "Tessaalia"
932 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[3].Name:42
933 msgid "Megara"
934 msgstr ""
936 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[4].Name:42
937 msgid "Eretria"
938 msgstr ""
940 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[5].Name:42
941 msgid "Chalcis"
942 msgstr ""
944 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[6].Name:42
945 msgid "Peloponnesian League"
946 msgstr ""
948 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[7].Name:42
949 msgid "Religious Institutions"
950 msgstr ""
952 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:Name:42
953 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
954 msgstr ""
956 #: maps/scenarios/Combat_demo.xml:Name:30
957 msgid "Combat Demo"
958 msgstr ""
960 #: maps/scenarios/Combat_demo.xml:Description:30
961 msgid ""
962 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
963 "units."
964 msgstr ""
966 #: maps/scenarios/Combat_demo_(huge).xml:Name:77
967 msgid "Combat Demo (Huge)"
968 msgstr ""
970 #: maps/scenarios/Combat_demo_(huge).xml:Description:77
971 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
972 msgstr "1296 üksust. Üliaeglane (vajalik optimeerimine)."
974 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:Description:42
975 msgid ""
976 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
977 "\n"
978 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
979 msgstr ""
981 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[1].Name:42
982 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[3].Name:42
983 msgid "Invasion Force"
984 msgstr ""
986 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[2].Name:42
987 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[2].Name:31 maps/scenarios/Fast
988 #: Oasis.xml:PlayerData[2].Name:31
989 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[2].Name:31
990 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[2].Name:31
991 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[2].Name:41 maps/scenarios/Saharan
992 #: Oases.xml:PlayerData[2].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
993 #: Britons.xml:PlayerData[2].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
994 #: Gauls.xml:PlayerData[2].Name:41 maps/scenarios/Siwa
995 #: Oasis.xml:PlayerData[2].Name:31 maps/skirmishes/Barcania
996 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:31 maps/skirmishes/Caspian Sea
997 #: (2v2).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Corinthian Isthmus
998 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Corsica and Sardinia
999 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Gallic Fields
1000 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Gambia River
1001 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Greek Acropolis
1002 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Libyan Oases
1003 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Median Oasis
1004 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Neareastern Badlands
1005 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Nile River
1006 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Persian Highlands
1007 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Saharan Oases
1008 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Sahel
1009 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Team Oasis -
1010 #: 2v2.xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
1011 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
1012 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
1013 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42
1014 msgid "Player 3"
1015 msgstr "Mängija 3"
1017 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:Name:42
1018 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1019 msgstr ""
1021 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:Description:31
1022 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1023 msgstr ""
1025 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:Name:31
1026 msgid "Trading Demo"
1027 msgstr ""
1029 #: maps/scenarios/Eire and Albion.xml:Description:31
1030 msgid ""
1031 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1032 "map."
1033 msgstr ""
1035 #: maps/scenarios/Eire and Albion.xml:Name:31
1036 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1037 msgstr ""
1039 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:Description:31
1040 msgid ""
1041 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1042 "\n"
1043 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1044 msgstr ""
1046 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:PlayerData[3].Name:31
1047 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[3].Name:31
1048 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[3].Name:41 maps/scenarios/Saharan
1049 #: Oases.xml:PlayerData[3].Name:31 maps/scenarios/Siwa
1050 #: Oasis.xml:PlayerData[3].Name:31 maps/skirmishes/Caspian Sea
1051 #: (2v2).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Corinthian Isthmus
1052 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Corsica and Sardinia
1053 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Greek Acropolis
1054 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Libyan Oases
1055 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Median Oasis
1056 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Neareastern Badlands
1057 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Nile River
1058 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Persian Highlands
1059 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Saharan Oases
1060 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Sahel
1061 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Team Oasis -
1062 #: 2v2.xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
1063 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
1064 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
1065 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42
1066 msgid "Player 4"
1067 msgstr "Mängija 4"
1069 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:Name:31
1070 msgid "Fast Oasis"
1071 msgstr ""
1073 #: maps/scenarios/Fishing_demo.xml:Name:31
1074 msgid "Fishing Demo"
1075 msgstr ""
1077 #: maps/scenarios/Fishing_demo.xml:Description:31
1078 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1079 msgstr ""
1081 #: maps/scenarios/Flight_demo.xml:Description:31
1082 msgid "Has some experimental fighter plane prototypes."
1083 msgstr ""
1085 #: maps/scenarios/Flight_demo.xml:Name:31
1086 msgid "Flight Demo"
1087 msgstr ""
1089 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:Description:31
1090 msgid "Fly some Mustangs."
1091 msgstr ""
1093 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:Name:31
1094 msgid "Flight Demo 2"
1095 msgstr ""
1097 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:Description:31
1098 msgid ""
1099 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1100 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1101 "uncomfortable lag."
1102 msgstr ""
1104 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:Name:31
1105 msgid "Gold Rush"
1106 msgstr "Kullapalavik"
1108 #: maps/scenarios/Gorge.xml:Description:31
1109 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1110 msgstr ""
1112 #: maps/scenarios/Gorge.xml:Name:31
1113 msgid "Gorge"
1114 msgstr ""
1116 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Fractal).xml:Description:31
1117 msgid "Importation of a height map created with fractals."
1118 msgstr ""
1120 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Fractal).xml:Name:31
1121 msgid "Height Map Import Demo - Fractal"
1122 msgstr ""
1124 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece).xml:Description:31
1125 msgid ""
1126 "An example of height map importation. Image was 1000x1000 grayscale PNG. This image can be found in the scenarios folder.\n"
1127 " \n"
1128 "(Smaller images are recommended, as the importer scales the scenario size by the resolution of the imported image.)"
1129 msgstr ""
1131 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece).xml:Name:31
1132 msgid "Height Map Import Demo - Greece"
1133 msgstr ""
1135 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece-Small).xml:Description:31
1136 msgid ""
1137 "An example of height map importation. Image was 512x512 grayscale PNG. This "
1138 "image can be found in the scenarios folder, but can be placed anywhere."
1139 msgstr ""
1141 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece-Small).xml:Name:31
1142 msgid "Height Map Import Demo - Greece (small)"
1143 msgstr ""
1145 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:Description:42
1146 msgid "This is a basic tutorial to get you started playing 0 A.D."
1147 msgstr ""
1149 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:Name:42
1150 msgid "Introductory Tutorial"
1151 msgstr ""
1153 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:Description:31
1154 msgid ""
1155 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1156 "\n"
1157 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1158 msgstr ""
1160 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:Name:31
1161 msgid "Laconia"
1162 msgstr ""
1164 #: maps/scenarios/Migration.xml:Description:31
1165 msgid ""
1166 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1167 "\n"
1168 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1169 msgstr ""
1171 #: maps/scenarios/Miletus.xml:PlayerData[0].Name:31
1172 #: maps/scenarios/Miletus.xml:Name:31
1173 msgid "Miletus"
1174 msgstr ""
1176 #: maps/scenarios/Miletus.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
1177 #: Ptolemies 2.xml:PlayerData[1].Name:41
1178 msgid "Romans"
1179 msgstr "Roomlased"
1181 #: maps/scenarios/Miletus.xml:Description:31
1182 msgid "A sandbox scenario for one player."
1183 msgstr ""
1185 #: maps/scenarios/Multiplayer_demo.xml:Name:31
1186 msgid "Multiplayer Demo"
1187 msgstr ""
1189 #: maps/scenarios/Multiplayer_demo.xml:Description:31
1190 msgid ""
1191 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1192 "non-competitive multiplayer matches."
1193 msgstr ""
1195 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:Description:41
1196 msgid ""
1197 "4 players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large acropolis, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1198 "\n"
1199 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1200 msgstr ""
1202 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:Name:41
1203 msgid "Necropolis"
1204 msgstr ""
1206 #: maps/scenarios/Pathfinding_demo.xml:Description:41
1207 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1208 msgstr "Kaart üksuse rajaleidmisalgoritmide testimiseks"
1210 #: maps/scenarios/Pathfinding_demo.xml:Name:41
1211 msgid "Pathfinding Demo"
1212 msgstr "Rajaleidja demo"
1214 #: maps/scenarios/Pathfinding_terrain_demo.xml:Name:31
1215 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1216 msgstr "Rajaleidja maastikudemo"
1218 #: maps/scenarios/Pathfinding_terrain_demo.xml:Description:31
1219 msgid ""
1220 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1221 "pathfinder."
1222 msgstr "Kaart liikumisekiiruse ning maastiku omaduste testimiseks A* rajaleidmisalgoritmiga."
1224 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:Description:41
1225 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1226 msgstr ""
1228 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[0].Name:41
1229 msgid "Athens"
1230 msgstr ""
1232 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:41
1233 msgid "Sparta"
1234 msgstr "Sparta"
1236 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:41
1237 msgid "Elis"
1238 msgstr ""
1240 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:41
1241 msgid "Corinth"
1242 msgstr ""
1244 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:Name:41
1245 msgid "Peloponnesian Wars"
1246 msgstr ""
1248 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:Description:42
1249 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1250 msgstr ""
1252 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:PlayerData[0].Name:42
1253 msgid "Samoa"
1254 msgstr ""
1256 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:PlayerData[1].Name:42
1257 msgid "Vanuatu"
1258 msgstr "Vanutu"
1260 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:Name:42
1261 msgid "Polynesia"
1262 msgstr "Polüneesia"
1264 #: maps/scenarios/Resource_demo.xml:Name:31
1265 msgid "Resource demo"
1266 msgstr "Loodusvarade demo"
1268 #: maps/scenarios/Resource_demo.xml:Description:31
1269 msgid "Demo map for resource gathering."
1270 msgstr "Loodusvarade kogumise demokaart."
1272 #: maps/scenarios/Saharan Oases.xml:Description:31
1273 msgid ""
1274 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1275 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1276 msgstr ""
1278 #: maps/scenarios/Sahel.xml:Description:42
1279 msgid ""
1280 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1281 "\n"
1282 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1283 msgstr ""
1285 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[0].Name:42
1286 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1287 msgstr "Aulus Manlius Capitolinus"
1289 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[1].Name:42
1290 msgid "Hasdrubal the Fair"
1291 msgstr ""
1293 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[2].Name:42
1294 msgid "Artaxshacha II"
1295 msgstr ""
1297 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[3].Name:42
1298 msgid "Tautalus"
1299 msgstr ""
1301 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:Description:42
1302 msgid ""
1303 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1304 msgstr ""
1306 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[0].Name:42
1307 msgid "The Athenians"
1308 msgstr "Ateenlased"
1310 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[1].Name:42
1311 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[1].Name:41
1312 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[0].Name:41
1313 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[1].Name:41
1314 msgid "The Spartans"
1315 msgstr ""
1317 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[2].Name:42
1318 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[2].Name:41
1319 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[2].Name:41
1320 msgid "The Persians"
1321 msgstr "Pärslased"
1323 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[3].Name:42
1324 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[3].Name:41
1325 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[3].Name:41
1326 msgid "The Gauls"
1327 msgstr "Gallialased"
1329 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:Name:42
1330 msgid "Sandbox - The Athenians"
1331 msgstr "Liivakast -- ateenlased"
1333 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:Description:41 maps/scenarios/Sandbox
1334 #: - Gauls.xml:Description:41
1335 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1336 msgstr ""
1338 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:PlayerData[3].Name:41
1339 #: maps/scenarios/Sandbox - Gauls.xml:PlayerData[3].Name:41
1340 msgid "Roman Interlopers"
1341 msgstr ""
1343 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:Name:41
1344 msgid "Sandbox - The Britons"
1345 msgstr ""
1347 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:Description:41
1348 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1349 msgstr ""
1351 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:41
1352 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[0].Name:31
1353 msgid "Carthage"
1354 msgstr "Kartaago"
1356 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:41
1357 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:PlayerData[1].Name:41
1358 msgid "Creeps"
1359 msgstr ""
1361 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:Name:41
1362 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1363 msgstr ""
1365 #: maps/scenarios/Sandbox - Gauls.xml:Name:41
1366 msgid "Sandbox - The Gauls"
1367 msgstr ""
1369 #: maps/scenarios/Sandbox - Iberians.xml:Description:42
1370 msgid "A demo map for the Iberians."
1371 msgstr ""
1373 #: maps/scenarios/Sandbox - Iberians.xml:Name:42
1374 msgid "Sandbox - The Iberians"
1375 msgstr ""
1377 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:Description:41
1378 msgid ""
1379 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
1380 msgstr ""
1382 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[0].Name:41
1383 msgid "The Macedonians"
1384 msgstr ""
1386 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:Name:41
1387 msgid "Sandbox - The Macedonians"
1388 msgstr ""
1390 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:Description:42
1391 msgid "Mauryan Indian faction showcase map."
1392 msgstr ""
1394 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:PlayerData[0].Name:42
1395 msgid "Mauryan Indians"
1396 msgstr ""
1398 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:PlayerData[1].Name:42
1399 msgid "Enemy"
1400 msgstr "Vastane"
1402 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:Name:42
1403 msgid "Sandbox - The Mauryans"
1404 msgstr ""
1406 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:Description:41
1407 msgid "Demo Map. Play with the Persian civilisation in a sandbox setting."
1408 msgstr ""
1410 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:PlayerData[0].Name:41
1411 msgid "Achaemenids"
1412 msgstr ""
1414 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:Name:41
1415 msgid "Sandbox - The Persians"
1416 msgstr ""
1418 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:Description:41
1419 msgid ""
1420 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
1421 msgstr ""
1423 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[0].Name:41
1424 msgid "Ptolemy \"Savior\""
1425 msgstr ""
1427 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[2].Name:41
1428 msgid "Seleucids"
1429 msgstr "Seleukiidid"
1431 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[3].Name:41
1432 msgid "Libyans"
1433 msgstr ""
1435 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:Name:41
1436 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
1437 msgstr ""
1439 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:Description:41
1440 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:Description:42
1441 msgid "An islands map good for intense naval combat."
1442 msgstr ""
1444 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:41
1445 msgid "Ptolemaios A' Soter"
1446 msgstr ""
1448 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:41
1449 msgid "Kautilya"
1450 msgstr ""
1452 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:Name:41
1453 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
1454 msgstr ""
1456 #: maps/scenarios/Sandbox - Romans.xml:Description:42
1457 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Roman civilisation."
1458 msgstr ""
1460 #: maps/scenarios/Sandbox - Romans.xml:Name:42
1461 msgid "Sandbox - The Republican Romans"
1462 msgstr ""
1464 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:Description:41
1465 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
1466 msgstr ""
1468 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:PlayerData[0].Name:41
1469 msgid "The Seleucids"
1470 msgstr ""
1472 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:PlayerData[1].Name:41
1473 msgid "The Ptolemies"
1474 msgstr ""
1476 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:Name:41
1477 msgid "Sandbox - The Seleucids"
1478 msgstr ""
1480 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:Description:41
1481 msgid ""
1482 "Play with the Spartans faction in a non-threatening sandbox environment."
1483 msgstr ""
1485 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:Name:41
1486 msgid "Sandbox - The Spartans"
1487 msgstr ""
1489 #: maps/scenarios/Savanna Ravine.xml:Name:42
1490 msgid "Savanna Ravine"
1491 msgstr ""
1493 #: maps/scenarios/Savanna Ravine.xml:Description:42
1494 msgid ""
1495 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
1496 "is easily forded."
1497 msgstr ""
1499 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[1].Name:31
1500 msgid "Iberia"
1501 msgstr "Ibeeria"
1503 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[2].Name:31
1504 msgid "Greece"
1505 msgstr "Kreeka"
1507 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[3].Name:31
1508 msgid "Persia"
1509 msgstr "Pärsia"
1511 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:Description:31
1512 msgid ""
1513 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
1514 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
1515 msgstr ""
1517 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:Name:31
1518 msgid "Serengeti 1"
1519 msgstr "Serengeti 1"
1521 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:Description:31
1522 msgid "Ship formations mockup."
1523 msgstr ""
1525 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:PlayerData[0].Name:31
1526 msgid "Ships"
1527 msgstr "Laevad"
1529 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:Name:31
1530 msgid "Ship Formations"
1531 msgstr "Laevastikuformatsioonid"
1533 #: maps/scenarios/Siwa Oasis.xml:Description:31
1534 msgid ""
1535 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
1536 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
1537 msgstr "Kartaago vs Makedoonia vs Pärsia vs Ibeeria! Suur oaas on territooriumit mängijate vahel jagavate mäeahelike sõlmpunktiks."
1539 #: maps/scenarios/Siwa Oasis.xml:Name:31
1540 msgid "Siwa Oasis"
1541 msgstr ""
1543 #: maps/scenarios/Territory Demo.xml:Description:31
1544 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
1545 msgstr "Demokaart mis näitab erinevate ehitiste territoriaalset mõju."
1547 #: maps/scenarios/Territory Demo.xml:Name:31
1548 msgid "Territory Demo"
1549 msgstr "Territoriaaldemo"
1551 #: maps/scenarios/The Massacre of Delphi.xml:Description:41
1552 msgid ""
1553 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
1554 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
1555 msgstr ""
1557 #: maps/scenarios/The Massacre of Delphi.xml:Name:41
1558 msgid "Massacre of Delphi"
1559 msgstr "Delfi veresaun"
1561 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:Description:31
1562 msgid ""
1563 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
1564 "\n"
1565 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
1566 "\n"
1567 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
1568 msgstr ""
1570 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[0].Name:31
1571 msgid "Alexandros Megas"
1572 msgstr ""
1574 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[1].Name:31
1575 msgid "Krateros"
1576 msgstr "Krateros"
1578 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[2].Name:31
1579 msgid "Ariobarzanes"
1580 msgstr ""
1582 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[3].Name:31
1583 msgid "Persians"
1584 msgstr "Pärslased"
1586 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:Name:31
1587 msgid "The Persian Gates"
1588 msgstr ""
1590 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:Description:31
1591 msgid ""
1592 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
1593 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
1594 msgstr ""
1596 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[0].Name:31
1597 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
1598 msgstr ""
1600 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[1].Name:31
1601 msgid "Perseus of Macedon"
1602 msgstr ""
1604 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[2].Name:31
1605 msgid "Greek Allies"
1606 msgstr ""
1608 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:Name:31
1609 msgid "Third Macedonian War"
1610 msgstr ""
1612 #: maps/scenarios/Treasure Islands.xml:Description:41
1613 msgid ""
1614 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
1615 "than your opponent to win."
1616 msgstr ""
1618 #: maps/scenarios/Treasure Islands.xml:Name:41
1619 msgid "Treasure Islands"
1620 msgstr ""
1622 #: maps/scenarios/Triggers_demo.xml:Description:41
1623 msgid ""
1624 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
1625 "them"
1626 msgstr ""
1628 #: maps/scenarios/Triggers_demo.xml:Name:41
1629 msgid "Triggers Demo"
1630 msgstr ""
1632 #: maps/scenarios/Tropical Island.xml:Description:41
1633 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
1634 msgstr ""
1636 #: maps/scenarios/Tropical Island.xml:Name:41
1637 msgid "Tropical Island"
1638 msgstr ""
1640 #: maps/scenarios/Units_demo.xml:Name:92
1641 msgid "Units Demo"
1642 msgstr "Üksuste demo"
1644 #: maps/scenarios/Units_demo.xml:Description:92
1645 msgid "Every unit in the game."
1646 msgstr "Kõik üksused kogu mängust."
1648 #: maps/scenarios/WallTest.xml:Description:31
1649 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:32 maps/scenarios/temperate
1650 #: map.xml:Description:31 maps/skirmishes/Corinthian Isthmus
1651 #: (4).xml:Description:41
1652 msgid "Give an interesting description of your map."
1653 msgstr ""
1655 #: maps/scenarios/WallTest.xml:Name:31
1656 msgid "WallTest"
1657 msgstr ""
1659 #: maps/scenarios/Walls.xml:Description:31
1660 msgid "Walls."
1661 msgstr ""
1663 #: maps/scenarios/Walls.xml:Name:31
1664 msgid "Walls"
1665 msgstr ""
1667 #: maps/scenarios/We are Legion.xml:Name:31
1668 msgid "We Are Legion"
1669 msgstr ""
1671 #: maps/scenarios/We are Legion.xml:Description:31
1672 msgid "A quick battle demo map using Roman legionnaires."
1673 msgstr ""
1675 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:32
1676 msgid "Unnamed map"
1677 msgstr ""
1679 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:31
1680 msgid "A demo showing water planes."
1681 msgstr ""
1683 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:31
1684 msgid "Reservoir"
1685 msgstr ""
1687 #: maps/scenarios/road demo.xml:Description:31
1688 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1689 msgstr ""
1691 #: maps/scenarios/road demo.xml:Name:31
1692 msgid "Road Decals Demo"
1693 msgstr ""
1695 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:31
1696 msgid "Move ships around. Attack other ships."
1697 msgstr ""
1699 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:31
1700 msgid "Ships Demo"
1701 msgstr ""
1703 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:Description:42
1704 msgid ""
1705 "This map will give a rough guide for starting the game effectively.  Early in the game the most important thing is to gather resources as fast as possible so you are able to build enough troops later.\n"
1706 "\n"
1707 "Warning: This is very fast at the start, be prepared to run through the initial bit several times."
1708 msgstr ""
1710 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:Name:42
1711 msgid "Starting Economy Walkthrough"
1712 msgstr ""
1714 #: maps/scenarios/temperate map.xml:Name:31
1715 msgid "Base Temperate Map"
1716 msgstr ""
1718 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:Description:41
1719 msgid ""
1720 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
1721 "\n"
1722 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
1723 msgstr ""
1725 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:Name:41
1726 msgid "Acropolis Bay (2)"
1727 msgstr ""
1729 #: maps/skirmishes/Alpine_Mountains_(3).xml:Description:40
1730 msgid ""
1731 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
1732 "resources."
1733 msgstr ""
1735 #: maps/skirmishes/Alpine_Mountains_(3).xml:Name:40
1736 msgid "Alpine Mountains (3)"
1737 msgstr ""
1739 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:Description:41
1740 msgid ""
1741 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
1742 "\n"
1743 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
1744 msgstr ""
1746 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:Name:41
1747 msgid "Alpine Valleys (2)"
1748 msgstr "Alpiorud (2)"
1750 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:Description:42
1751 msgid ""
1752 "The arid and mineral-rich lands of Bactria (modern-day Afghanistan) at the foot of the Hindu Kush mountains.\n"
1753 "\n"
1754 "The center of the map is a dried up mountain. On either side are mountains and foothills pierced by treacherous passes and old trade routes."
1755 msgstr ""
1757 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:Name:42
1758 msgid "Bactria (2)"
1759 msgstr ""
1761 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:Name:31
1762 msgid "Barcania (3)"
1763 msgstr ""
1765 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:Description:31
1766 msgid ""
1767 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery...  mountains, "
1768 "seas, and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map "
1769 "with lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough"
1770 " defensive fighting or aggressive maneuvers."
1771 msgstr ""
1773 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:Description:41
1774 msgid ""
1775 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
1776 "\n"
1777 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
1778 msgstr ""
1780 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:Name:41
1781 msgid "Belgian Bog (2)"
1782 msgstr "Belgia raba (2)"
1784 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:Description:42
1785 msgid ""
1786 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
1787 "\n"
1788 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
1789 msgstr ""
1791 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:Name:42
1792 msgid "Caspian Sea (2v2)"
1793 msgstr "Kaspia meri (2v2)"
1795 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:Name:41
1796 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
1797 msgstr "Korintose maakitsus (2)"
1799 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:Name:41
1800 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
1801 msgstr ""
1803 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:Description:42
1804 msgid ""
1805 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
1806 "\n"
1807 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
1808 msgstr ""
1810 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:Name:42
1811 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
1812 msgstr ""
1814 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:Description:42
1815 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
1816 msgstr ""
1818 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:Name:42
1819 msgid "Cycladic Archipelago (2)"
1820 msgstr ""
1822 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:Description:41
1823 msgid ""
1824 "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea.\n"
1825 "\n"
1826 "Map size: Very Large"
1827 msgstr ""
1829 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[0].Name:41
1830 msgid "Samos"
1831 msgstr ""
1833 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[1].Name:41
1834 msgid "Lesbos"
1835 msgstr "Lesbos"
1837 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[2].Name:41
1838 msgid "Delos"
1839 msgstr "Delos"
1841 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:Name:41
1842 msgid "Cycladic Archipelago (3)"
1843 msgstr ""
1845 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:Description:42
1846 msgid ""
1847 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
1848 "\n"
1849 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
1850 msgstr ""
1852 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:Name:42
1853 msgid "Death Canyon (2)"
1854 msgstr "Surmakanjon (2)"
1856 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:Description:41
1857 msgid ""
1858 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
1859 "\n"
1860 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
1861 "\n"
1862 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
1863 msgstr ""
1865 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:Name:41
1866 msgid "Deccan Plateau (2)"
1867 msgstr ""
1869 #: maps/skirmishes/Forest Battle (4).xml:Description:40
1870 msgid ""
1871 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
1872 "the middle."
1873 msgstr ""
1875 #: maps/skirmishes/Forest Battle (4).xml:Name:40
1876 msgid "Forest Battle (4)"
1877 msgstr ""
1879 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:Description:41
1880 msgid ""
1881 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
1882 "\n"
1883 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
1884 "\n"
1885 "Watch out for Romans passing by!"
1886 msgstr ""
1888 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:Name:41
1889 msgid "Gallic Fields (3)"
1890 msgstr ""
1892 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:Description:42
1893 msgid ""
1894 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
1895 "\n"
1896 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
1897 msgstr ""
1899 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:Name:42
1900 msgid "Gambia River (3)"
1901 msgstr ""
1903 #: maps/skirmishes/Golden Island (2).xml:Description:40
1904 msgid ""
1905 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
1906 "can access the center via a narrow strip of land or via boat."
1907 msgstr ""
1909 #: maps/skirmishes/Golden Island (2).xml:Name:40
1910 msgid "Golden Island (2)"
1911 msgstr ""
1913 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:Description:42
1914 msgid ""
1915 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
1916 "\n"
1917 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
1918 msgstr ""
1920 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:Name:42
1921 msgid "Gold Oasis (2)"
1922 msgstr ""
1924 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:Description:41
1925 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:Description:42
1926 msgid ""
1927 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises.\n"
1928 "\n"
1929 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
1930 msgstr ""
1932 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:Name:41
1933 msgid "Greek Acropolis (2)"
1934 msgstr "Kreeka akropol (2)"
1936 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:Description:41
1937 msgid ""
1938 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
1939 "\n"
1940 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
1941 msgstr ""
1943 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:Name:41
1944 msgid "Greek Acropolis (4)"
1945 msgstr "Kreeka akropol (4)"
1947 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:Name:42
1948 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
1949 msgstr ""
1951 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:Description:42
1952 msgid ""
1953 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
1954 "\n"
1955 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
1956 msgstr ""
1958 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:Name:42
1959 msgid "Libyan Oases (4)"
1960 msgstr "Liibüa oaasid (4)"
1962 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:Description:42
1963 msgid ""
1964 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
1965 "\n"
1966 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt.\n"
1967 "\n"
1968 "Iberians do not receive their circuit walls here. Instead, all factions receive 4 free Defense Towers."
1969 msgstr ""
1971 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:Name:42
1972 msgid "Libyan Oasis (2)"
1973 msgstr "Liibüa oaas (2)"
1975 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:Description:40
1976 msgid ""
1977 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
1978 "\n"
1979 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
1980 "\n"
1981 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
1982 msgstr ""
1984 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:Name:40
1985 msgid "Lorraine Plain (2)"
1986 msgstr ""
1988 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:Description:41 maps/skirmishes/Median
1989 #: Oasis (4).xml:Description:42
1990 msgid ""
1991 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
1992 "territories of each player."
1993 msgstr ""
1995 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:Name:41
1996 msgid "Median Oasis (2)"
1997 msgstr ""
1999 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:Name:42
2000 msgid "Median Oasis (4)"
2001 msgstr ""
2003 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:Description:41
2004 msgid ""
2005 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2006 "resources for battle."
2007 msgstr ""
2009 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:Name:41
2010 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2011 msgstr ""
2013 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:Description:42
2014 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:Description:41
2015 msgid ""
2016 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
2017 "\n"
2018 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
2019 "\n"
2020 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
2021 msgstr ""
2023 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:Name:42
2024 msgid "Neareastern Badlands (2)"
2025 msgstr ""
2027 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:Name:41
2028 msgid "Neareastern Badlands (4)"
2029 msgstr "Lähis-Ida Badlandid (4)"
2031 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:Description:41
2032 msgid ""
2033 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
2034 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
2035 "hinterlands."
2036 msgstr "Egiptuse kõrbes asuv piirkond mida poolitab lai Niiluse jõgi. Loodusvarad on kogunenud jõe lähedale, kuid mineraalid asuvad kõrbepiirkonnas."
2038 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:Name:41
2039 msgid "Nile River (4)"
2040 msgstr "Niiluse jõgi (4)"
2042 #: maps/skirmishes/Northern Island (2).xml:Description:40
2043 msgid ""
2044 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
2045 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
2046 " the Bay in the East."
2047 msgstr ""
2049 #: maps/skirmishes/Northern Island (2).xml:Name:40
2050 msgid "Northern Island (2)"
2051 msgstr ""
2053 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:Description:42
2054 msgid ""
2055 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
2056 "highlands."
2057 msgstr ""
2059 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:Name:42
2060 msgid "Persian Highlands (4)"
2061 msgstr "Pärsia mägismaad (4)"
2063 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:Description:40
2064 msgid ""
2065 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
2066 "\n"
2067 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
2068 msgstr ""
2070 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:Name:40
2071 msgid "Punjab (2)"
2072 msgstr "Punjab (2)"
2074 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:Description:41
2075 msgid ""
2076 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own lush oasis.\n"
2077 "\n"
2078 "The rest of the map is generally wide-open and barren."
2079 msgstr ""
2081 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:Name:41
2082 msgid "Saharan Oases (4)"
2083 msgstr ""
2085 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:Description:42
2086 msgid ""
2087 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
2088 "\n"
2089 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
2090 msgstr ""
2092 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:Name:42
2093 msgid "Sahel (4)"
2094 msgstr "Sahel (4)"
2096 #: maps/skirmishes/Savanna River.xml:Description:42
2097 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
2098 msgstr ""
2100 #: maps/skirmishes/Savanna River.xml:Name:42
2101 msgid "Savanna River (2)"
2102 msgstr ""
2104 #: maps/skirmishes/Sicilia (2).xml:Description:41
2105 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
2106 msgstr ""
2108 #: maps/skirmishes/Sicilia (2).xml:Name:41
2109 msgid "Sicilia (2)"
2110 msgstr ""
2112 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:Description:35
2113 msgid ""
2114 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
2115 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
2116 msgstr ""
2118 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:Name:35
2119 msgid "Sicilia Nomad (2)"
2120 msgstr ""
2122 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:Description:40
2123 msgid ""
2124 "A dual oasis map with nearly all of the wood and animal resources concentrated in the middle of the map. Farmlands ring the oases sucking up what little moisture can be had.\n"
2125 "\n"
2126 "Stone and Metal can only be found in the rocky hinterlands. Treasures, if enabled, can be found scattered in the nearby deserts."
2127 msgstr ""
2129 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:Name:40
2130 msgid "Siwa Oasis (2)"
2131 msgstr ""
2133 #: maps/skirmishes/Skirmish Demo.xml:Description:42
2134 msgid "A demo Skirmish map."
2135 msgstr "Lahingukaardi näidis"
2137 #: maps/skirmishes/Skirmish Demo.xml:Name:42
2138 msgid "Skirmish Demo"
2139 msgstr "Lahingdemo"
2141 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:Name:42
2142 msgid "Sporades Islands (2)"
2143 msgstr "Sporaadide saared (2)"
2145 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:Description:41
2146 msgid ""
2147 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
2148 "\n"
2149 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
2150 msgstr ""
2152 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:Name:41
2153 msgid "Syria (2)"
2154 msgstr "Süüria (2)"
2156 #: maps/skirmishes/Team Oasis - 2v2.xml:Description:42
2157 msgid ""
2158 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
2159 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
2160 " supply."
2161 msgstr ""
2163 #: maps/skirmishes/Team Oasis - 2v2.xml:Name:42
2164 msgid "Team Oasis (2v2)"
2165 msgstr "Liitude vastasseis oaasis (2v2)"
2167 #: maps/skirmishes/Thessalian Plains (4).xml:Description:41
2168 msgid ""
2169 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
2170 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
2171 "starts the match safe atop a large acropolis."
2172 msgstr ""
2174 #: maps/skirmishes/Thessalian Plains (4).xml:Name:41
2175 msgid "Thessalian Plains (4)"
2176 msgstr "Tessaalia tasandik (4)"
2178 #: maps/skirmishes/Tuscan Acropolis (4).xml:Description:40
2179 msgid ""
2180 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises.\n"
2181 "\n"
2182 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2183 msgstr ""
2185 #: maps/skirmishes/Tuscan Acropolis (4).xml:Name:40
2186 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
2187 msgstr ""
2189 #: maps/skirmishes/Two Seas (6).xml:Description:41
2190 msgid ""
2191 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
2192 "teams of three players or three teams of two players."
2193 msgstr ""
2195 #: maps/skirmishes/Two Seas (6).xml:Name:41
2196 msgid "Two Seas (6)"
2197 msgstr ""
2199 #: maps/skirmishes/Watering Holes (4).xml:Description:42
2200 msgid ""
2201 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up.\n"
2202 "\n"
2203 "Note: This is a very small \"fast and furious\" map. Iberians do not start with their custom circuit walls."
2204 msgstr ""
2206 #: maps/skirmishes/Watering Holes (4).xml:Name:42
2207 msgid "Watering Holes (4)"
2208 msgstr ""
2210 #: maps/skirmishes/Zagros Mountains (2).xml:Description:42
2211 msgid ""
2212 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media.\n"
2213 "\n"
2214 "Players start the match near the Persian Gulf in their own province with 1 free Temple. \n"
2215 "\n"
2216 "Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands."
2217 msgstr ""
2219 #: maps/skirmishes/Zagros Mountains (2).xml:Name:42
2220 msgid "Zagros Mountains (2)"
2221 msgstr ""