[i18n] Updated POT and PO files.
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / en_GB.public-simulation-other.po
blob28104ff1602b0a2fe112d58c38c8624833d30687
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright © 2014 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant project.
4
5 # Translators:
6 # Fabrizio Marana, 2015
7 # Laurene Albrand, 2015
8 # leper <leper@wildfiregames.com>, 2014-2015
9 # pilino1234 <mhilgendrf@aol.com>, 2016
10 # pilino1234 <mhilgendrf@aol.com>, 2016
11 # pilino1234 <mhilgendrf@aol.com>, 2016
12 msgid ""
13 msgstr ""
14 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
15 "POT-Creation-Date: 2016-03-19 09:27+0100\n"
16 "PO-Revision-Date: 2016-03-24 12:48+0000\n"
17 "Last-Translator: pilino1234 <mhilgendrf@aol.com>\n"
18 "Language-Team: English (United Kingdom) (http://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/en_GB/)\n"
19 "MIME-Version: 1.0\n"
20 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
21 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
22 "Language: en_GB\n"
23 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
25 #. Translation: Word as used in the middle of a sentence (which may require
26 #. using lowercase for your language).
27 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:7
28 msgctxt "withinSentence"
29 msgid "Food"
30 msgstr "Food"
32 #. Translation: Word as used in the middle of a sentence (which may require
33 #. using lowercase for your language).
34 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:9
35 msgctxt "withinSentence"
36 msgid "Wood"
37 msgstr "Wood"
39 #. Translation: Word as used in the middle of a sentence (which may require
40 #. using lowercase for your language).
41 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:11
42 msgctxt "withinSentence"
43 msgid "Metal"
44 msgstr "Metal"
46 #. Translation: Word as used in the middle of a sentence (which may require
47 #. using lowercase for your language).
48 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:13
49 msgctxt "withinSentence"
50 msgid "Stone"
51 msgstr "Stone"
53 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:21
54 #, javascript-format
55 msgid ""
56 "I am starting a massive military campaign against %(_player_)s, come and "
57 "join me."
58 msgstr "I am starting a massive military campaign against %(_player_)s, come and join me."
60 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:23
61 #, javascript-format
62 msgid "I am launching an attack against %(_player_)s."
63 msgstr "I am launching an attack against %(_player_)s."
65 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:25
66 #, javascript-format
67 msgid "I have just sent an army against %(_player_)s."
68 msgstr "I have just sent an army against %(_player_)s."
70 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:43
71 #, javascript-format
72 msgid "Let me regroup my army and I am with you against %(_player_)s."
73 msgstr "Let me regroup my army and I am with you against %(_player_)s."
75 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:45
76 #, javascript-format
77 msgid "I am doing the final preparation and I will attack %(_player_)s."
78 msgstr "I am doing the final preparation and I will attack %(_player_)s."
80 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:50
81 #, javascript-format
82 msgid ""
83 "I cannot help you against %(_player_)s for the time being, as I have another"
84 " attack foreseen against %(_player_2)s."
85 msgstr "I cannot help you against %(_player_)s for the time being, as I have another attack foreseen against %(_player_2)s."
87 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:52
88 #, javascript-format
89 msgid ""
90 "Sorry, I do not have enough soldiers currently, but my next attack will "
91 "target %(_player_)s."
92 msgstr "Sorry, I do not have enough soldiers currently, but my next attack will target %(_player_)s."
94 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:75
95 #, javascript-format
96 msgid "Here is a gift for %(_player_)s, make a good use of it."
97 msgstr "Here is a gift for %(_player_)s, make a good use of it."
99 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:77
100 #, javascript-format
101 msgid "I see you are in a bad situation %(_player_)s, I hope this will help."
102 msgstr "I see you are in a bad situation %(_player_)s, I hope this will help."
104 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:79
105 #, javascript-format
106 msgid ""
107 "I can help you this time %(_player_)s, but try to assemble more resources in"
108 " the future."
109 msgstr "I can help you this time %(_player_)s, but try to assemble more resources in the future."
111 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:95
112 #, javascript-format
113 msgid "I am in need of %(resource)s, can you help? I will make it up to you."
114 msgstr "I am in need of %(resource)s, can you help? I will make it up to you."
116 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:97
117 #, javascript-format
118 msgid ""
119 "I would participate more efficiently in our common war effort if you could "
120 "provide me some %(resource)s."
121 msgstr "I would participate more efficiently in our common war effort if you could provide me some %(resource)s."
123 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:99
124 #, javascript-format
125 msgid ""
126 "If you have some %(resource)s excess, that would help me strengthen my army."
127 msgstr "If you have some %(resource)s excess, that would help me strengthen my army."
129 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:115
130 #, javascript-format
131 msgid ""
132 "I have set up a new route with %(_player_)s. Trading will be profitable for "
133 "all of us."
134 msgstr "I have set up a new route with %(_player_)s. Trading will be profitable for all of us."
136 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:117
137 #, javascript-format
138 msgid ""
139 "A new trade route is set up with %(_player_)s. Take your share of the "
140 "profits"
141 msgstr "A new trade route is set up with %(_player_)s. Take your share of the profits"
143 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:132
144 #, javascript-format
145 msgid "I am advancing to the %(phase)s."
146 msgstr "I am advancing to the %(phase)s."
148 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:134
149 #, javascript-format
150 msgid "I have reached the %(phase)s."
151 msgstr "I have reached the %(phase)s."
153 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:3
154 msgid ""
155 "Warning: This is an advanced tutorial and goes quite fast. If you don't keep"
156 " up just restart and try again. Practise makes perfect!"
157 msgstr "Warning: This is an advanced tutorial and goes quite fast. If you don't keep up just restart and try again. Practice makes perfect!"
159 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:8
160 msgid ""
161 "Lets get started, first train a batch (shift click) of 5 female citizens "
162 "from the CC (Civil Center)."
163 msgstr "Lets get started, first train a batch (shift click) of 5 female citizens from the CC (Civil Centre)."
165 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:13
166 msgid ""
167 "Now, assign your female citizens to gather berries, your cavalryman to hunt "
168 "the chickens and the citizen soldiers to gather wood."
169 msgstr "Now, assign your female citizens to gather berries, your cavalryman to hunt the chickens and the citizen soldiers to gather wood."
171 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:18
172 msgid "Now set the rally point of your civil center on the berries."
173 msgstr "Now set the rally point of your civil center on the berries."
175 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:23
176 msgid ""
177 "Queue some slingers to train after the female citizens, you won't have "
178 "enough resources for a batch."
179 msgstr "Queue some slingers to train after the female citizens, you won't have enough resources for a batch."
181 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:28
182 msgid ""
183 "When your female citizens have finished training, use 4 to build a house "
184 "nearby."
185 msgstr "When your female citizens have finished training, use 4 to build a house nearby."
187 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:33
188 msgid ""
189 "Set the CC's rally point on the nearby trees, queue more slingers, you want "
190 "to train 6 right now."
191 msgstr "Set the CC's rally point on the nearby trees, queue more slingers, you want to train 6 right now."
193 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:38
194 msgid "Queue a batch of 5 female citizens."
195 msgstr "Queue a batch of 5 female citizens."
197 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:43
198 msgid "Use shift-click to queue another house for the 4 builders."
199 msgstr "Use shift-click to queue another house for the 4 builders."
201 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:48
202 msgid ""
203 "Set the rally point back to the berries once all of the citizen soldiers "
204 "have finished training."
205 msgstr "Set the rally point back to the berries once all of the citizen soldiers have finished training."
207 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:53
208 msgid ""
209 "Send one citizen soldier to gather stone, send 2 others to build a "
210 "storehouse near the southern trees."
211 msgstr "Send one citizen soldier to gather stone, send 2 others to build a storehouse near the southern trees."
213 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:58
214 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:78
215 msgid "Queue another 5 female citizens."
216 msgstr "Queue another 5 female citizens."
218 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:63
219 msgid "Use a female citizen to construct a field next to your CC."
220 msgstr "Use a female citizen to construct a field next to your CC."
222 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:68
223 msgid ""
224 "Your cavalryman has probably run out of chickens by now, there are some "
225 "goats to the left of your base."
226 msgstr "Your cavalryman has probably run out of chickens by now, there are some goats to the left of your base."
228 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:73
229 msgid "Use 2-3 more female citizens to construct the field."
230 msgstr "Use 2-3 more female citizens to construct the field."
232 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:83
233 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:128
234 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:138
235 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:163
236 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:188
237 msgid "Queue another house."
238 msgstr "Queue another house."
240 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:88
241 msgid ""
242 "The berry bushes are getting crowded, send some female citizens to work the "
243 "field, set the rally point there."
244 msgstr "The berry bushes are getting crowded, send some female citizens to work the field, set the rally point there."
246 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:93
247 msgid "Queue another 5 female citizens, these should gather stone."
248 msgstr "Queue another 5 female citizens, these should gather stone."
250 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:98
251 msgid ""
252 "Move your woodcutters to the trees near the storehouse so they don’t have to"
253 " walk as far."
254 msgstr "Move your woodcutters to the trees near the storehouse so they don’t have to walk as far."
256 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:103
257 msgid ""
258 "Make sure the workers from the berry bushes are used to gather from the "
259 "field rather than standing idle when they run out."
260 msgstr "Make sure the workers from the berry bushes are used to gather from the field rather than standing idle when they run out."
262 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:108
263 msgid "Queue another house to be built."
264 msgstr "Queue another house to be built."
266 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:113
267 msgid "Queue 5 more female citizens. These will gather wood."
268 msgstr "Queue 5 more female citizens. These will gather wood."
270 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:118
271 msgid ""
272 "Build another field, this decreases the amount of walking for your female "
273 "citizens."
274 msgstr "Build another field, this decreases the amount of walking for your female citizens."
276 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:123
277 msgid ""
278 "Train some more slingers, send them to gather stone. Train about 5, you may "
279 "not have enough resources for a batch right now."
280 msgstr "Train some more slingers, send them to gather stone. Train about 5, you may not have enough resources for a batch right now."
282 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:133
283 msgid "Queue another batch of 5 female citizens. These will gather wood."
284 msgstr "Queue another batch of 5 female citizens. These will gather wood."
286 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:143
287 msgid "Queue a batch of spearmen."
288 msgstr "Queue a batch of spearmen."
290 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:148
291 msgid "Research the stone mining technology from the storehouse."
292 msgstr "Research the stone mining technology from the storehouse."
294 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:153
295 msgid "Queue a batch of slingers."
296 msgstr "Queue a batch of slingers."
298 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:158
299 msgid ""
300 "Move 3 women from wood and 3 from stone to farming. Women are cheap to train"
301 " initially but later in the game it is best to maximize efficiency as you "
302 "are able to train more citizen soldiers."
303 msgstr "Move 3 women from wood and 3 from stone to farming. Women are cheap to train initially but later in the game it is best to maximise efficiency as you are able to train more citizen soldiers."
305 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:168
306 msgid ""
307 "The slingers that you queued earlier should gather stone once they are "
308 "trained."
309 msgstr "The slingers that you queued earlier should gather stone once they are trained."
311 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:173
312 msgid "Queue a batch of spearmen, they should gather wood."
313 msgstr "Queue a batch of spearmen, they should gather wood."
315 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:178
316 msgid "Next queue a batch of slingers."
317 msgstr "Next queue a batch of slingers."
319 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:183
320 msgid ""
321 "Send some of the stone miners to mine metal, getting ready for the next age."
322 msgstr "Send some of the stone miners to mine metal, getting ready for the next age."
324 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:193
325 msgid "Start researching Phase 2."
326 msgstr "Start researching Phase 2."
328 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:198
329 msgid "Queue some slingers."
330 msgstr "Queue some slingers."
332 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:203
333 msgid ""
334 "When you have advanced, use a single citizen soldier to place a barracks "
335 "foundation. Then use the rest of the non food or house building female "
336 "citizens to construct it."
337 msgstr "When you have advanced, use a single citizen soldier to place a barracks foundation. Then use the rest of the non food or house building female citizens to construct it."
339 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:208
340 msgid "Queue 5 more females for construction work."
341 msgstr "Queue 5 more females for construction work."
343 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:213
344 msgid ""
345 "Queue a batch of slingers to gather the trees on the north side of your "
346 "base."
347 msgstr "Queue a batch of slingers to gather the trees on the north side of your base."
349 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:218
350 msgid ""
351 "This is the end of the walkthrough. This should give you a good idea of how "
352 "to build up a nice economy rapidly."
353 msgstr "This is the end of the walkthrough. This should give you a good idea of how to build up a nice economy rapidly."
355 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:223
356 msgid ""
357 "At this point you should be able to fully use both training facilities, keep"
358 " putting units into economic work, to keep growing faster and faster."
359 msgstr "At this point you should be able to fully use both training facilities, keep putting units into economic work, to keep growing faster and faster."
361 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:228
362 msgid ""
363 "From this point you have a good base to build an army and wipe out the "
364 "opposition."
365 msgstr "From this point you have a good base to build an army and wipe out the opposition."
367 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:233
368 msgid "The key points to remember are:"
369 msgstr "The key points to remember are:"
371 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:238
372 msgid ""
373 " - Don't have any idle units. Shift click queuing and rally points are very "
374 "useful."
375 msgstr " - Don't have any idle units. Shift click queuing and rally points are very useful."
377 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:243
378 msgid ""
379 " - Use all of your resources, stockpiled resources are waste, having too "
380 "much of a resource is waste."
381 msgstr " - Use all of your resources, stockpiled resources are waste, having too much of a resource is waste."
383 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:248
384 msgid ""
385 " - Use the right units for the right task, female citizens gather food, "
386 "cavalry hunt, citizen soldiers do the rest."
387 msgstr " - Use the right units for the right task, female citizens gather food, cavalry hunt, citizen soldiers do the rest."
389 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:253
390 msgid ""
391 " - Don't be afraid to swap units from one resource to another, see point 2. "
392 "Make sure they deposit what they are carrying first though."
393 msgstr " - Don't be afraid to swap units from one resource to another, see point 2. Make sure they deposit what they are carrying first though."
395 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:258
396 msgid ""
397 " - Build enough houses, your CC should be kept busy as much as possible."
398 msgstr " - Build enough houses, your CC should be kept busy as much as possible."
400 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:263
401 msgid ""
402 " - Female citizens are cheap, so you can build more of them and gather more "
403 "resources."
404 msgstr " - Female citizens are cheap, so you can build more of them and gather more resources."
406 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:268
407 msgid ""
408 " - Don't get carried away on the last point or you will get raided and have "
409 "no defense."
410 msgstr " - Don't get carried away on the last point or you will get raided and have no defence."
412 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:273
413 msgid ""
414 "Each map is different, so you will need to play slightly differently on "
415 "each. This should give an outline for a high resource map."
416 msgstr "Each map is different, so you will need to play slightly differently on each. This should give an outline for a high resource map."
418 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:4
419 msgid ""
420 "Welcome to the 0 A.D. tutorial. First left-click on a female citizen, then "
421 "Right-click on a berry bush nearby to make the unit collect food. Female "
422 "citizens gather food faster than other units."
423 msgstr "Welcome to the 0 A.D. tutorial. First left-click on a female citizen, then Right-click on a berry bush nearby to make the unit collect food. Female citizens gather food faster than other units."
425 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:7
426 msgid ""
427 "Select the citizen-soldier, right-click on a tree near the Civil Center to "
428 "begin collecting wood. Citizen-soldiers gather wood faster than female "
429 "citizens."
430 msgstr "Select the citizen-soldier, right-click on a tree near the Civil Center to begin collecting wood. Citizen-soldiers gather wood faster than female citizens."
432 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:11
433 msgid ""
434 "Select the Civil Center building, and shift-click on the Hoplite icon (2nd "
435 "in the row) once to begin training 5 Hoplites."
436 msgstr "Select the Civil Centre building, and shift-click on the Hoplite icon (2nd in the row) once to begin training 5 Hoplites."
438 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:15
439 msgid ""
440 "Select the two idle female citizens and build a house nearby by selecting "
441 "the house icon. Place the house by left-clicking on a piece of land."
442 msgstr "Select the two idle female citizens and build a house nearby by selecting the house icon. Place the house by left-clicking on a piece of land."
444 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:21
445 msgid ""
446 "Select the newly trained Hoplites and assign them to build a storehouse "
447 "beside some nearby trees. They will begin to gather wood when it's "
448 "constructed."
449 msgstr "Select the newly trained Hoplites and assign them to build a storehouse beside some nearby trees. They will begin to gather wood when it's constructed."
451 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:27
452 msgid ""
453 "Build a set of 5 skirmishers by shift-clicking on the skirmisher icon (3rd "
454 "in the row) in the Civil Center."
455 msgstr "Build a set of 5 skirmishers by shift-clicking on the skirmisher icon (3rd in the row) in the Civil Centre."
457 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:33
458 msgid ""
459 "Build a farmstead in an open space beside the Civil Center using any idle "
460 "builders."
461 msgstr "Build a farmstead in an open space beside the Civil Center using any idle builders."
463 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:39
464 msgid ""
465 "Once the farmstead is constructed, its builders will automatically begin "
466 "gathering food if there is any nearby. Select the builders and instead make "
467 "them construct a field beside the farmstead."
468 msgstr "Once the farmstead is constructed, its builders will automatically begin gathering food if there is any nearby. Select the builders and instead make them construct a field beside the farmstead."
470 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:45
471 msgid ""
472 "The field's builders will now automatically begin collecting food from the "
473 "field. Using the newly created group of skirmishers, get them to build "
474 "another house nearby."
475 msgstr "The field's builders will now automatically begin collecting food from the field. Using the newly created group of skirmishers, get them to build another house nearby."
477 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:51
478 msgid ""
479 "Train 5 Hoplites from the Civil Center. Select the Civil Center and with it "
480 "selected right click on a tree nearby. Units from the Civil Center will now "
481 "automatically gather wood."
482 msgstr "Train 5 Hoplites from the Civil Centre. Select the Civil Centre and with it selected right click on a tree nearby. Units from the Civil Centre will now automatically gather wood."
484 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:57
485 msgid ""
486 "Order the idle Skirmishers to build an outpost to the north east at the edge"
487 " of your territory.  This will be the fifth Village Phase structure that you"
488 " have built, allowing you to advance to the Town Phase."
489 msgstr "Order the idle Skirmishers to build an outpost to the north east at the edge of your territory.  This will be the fifth Village Phase structure that you have built, allowing you to advance to the Town Phase."
491 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:63
492 msgid ""
493 "Select the Civil Center again and advance to Town Phase by clicking on the "
494 "'II' icon. This will allow Town Phase buildings to be constructed."
495 msgstr "Select the Civil Centre again and advance to Town Phase by clicking on the 'II' icon. This will allow Town Phase buildings to be constructed."
497 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:69
498 msgid ""
499 "Start building 5 female citizens in the Civil Center and set its rally point"
500 " to the farm (right click on it)."
501 msgstr "Start building 5 female citizens in the Civil Center and set its rally point to the farm (right click on it)."
503 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:74
504 msgid ""
505 "Build a Barracks nearby. Whenever your population limit is reached, build an"
506 " extra house using any available builder units."
507 msgstr "Build a Barracks nearby. Whenever your population limit is reached, build an extra house using any available builder units."
509 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:80
510 msgid ""
511 "Prepare for an attack by an enemy player. Build more soldiers using the "
512 "Barracks, and get idle soldiers to build a Defense Tower near your Outpost."
513 msgstr "Prepare for an attack by an enemy player. Build more soldiers using the Barracks, and get idle soldiers to build a Defense Tower near your Outpost."
515 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:86
516 msgid ""
517 "Build a Blacksmith and research the Infantry Training technology (sword "
518 "icon) to improve infantry hack attack."
519 msgstr "Build a Blacksmith and research the Infantry Training technology (sword icon) to improve infantry hack attack."
521 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:92
522 msgid "The enemy is coming. Build more soldiers to fight off the enemies."
523 msgstr "The enemy is coming. Build more soldiers to fight off the enemies."
525 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:99
526 msgid ""
527 "The enemy's attack has been defeated. Now build a market and temple while "
528 "assigning new units to gather any required resources."
529 msgstr "The enemy's attack has been defeated. Now build a market and temple while assigning new units to gather any required resources."
531 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:104
532 msgid ""
533 "Now that City Phase requirements have been reached, select your Civil Center"
534 " and advance to City Phase."
535 msgstr "Now that City Phase requirements have been reached, select your Civil Centre and advance to City Phase."
537 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:110
538 msgid ""
539 "Now that you are in City Phase, build a fortress nearby and use it to build "
540 "2 Battering Rams."
541 msgstr "Now that you are in City Phase, build a fortress nearby and use it to build 2 Battering Rams."
543 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:115
544 msgid ""
545 "Stop all your soldiers gathering resources and instead task small groups to "
546 "find the enemy Civil Center on the map. Female citizens should continue to "
547 "gather resources."
548 msgstr "Stop all your soldiers gathering resources and instead task small groups to find the enemy Civil Centre on the map. Female citizens should continue to gather resources."
550 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:122
551 msgid ""
552 "The enemy's base has been spotted, send your siege weapons and all remaining"
553 " soldiers to destroy it."
554 msgstr "The enemy's base has been spotted, send your siege weapons and all remaining soldiers to destroy it."
556 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:126
557 msgid "The enemy has been defeated. All tutorial tasks are now completed…"
558 msgstr "The enemy has been defeated. All tutorial tasks are now completed…"
560 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:87
561 #, javascript-format
562 msgid "%(name)s cannot be built due to unknown error"
563 msgstr "%(name)s cannot be built due to unknown error"
565 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:108
566 #, javascript-format
567 msgid "%(name)s cannot be built in unexplored area"
568 msgstr "%(name)s cannot be built in unexplored area"
570 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:156
571 #, javascript-format
572 msgid "%(name)s cannot be built on another building or resource"
573 msgstr "%(name)s cannot be built on another building or resource"
575 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:160
576 #, javascript-format
577 msgid "%(name)s cannot be built on invalid terrain"
578 msgstr "%(name)s cannot be built on invalid terrain"
580 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
581 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
582 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:184
583 msgctxt "Territory type"
584 msgid "ally"
585 msgstr "ally"
587 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
588 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
589 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:187
590 msgctxt "Territory type"
591 msgid "own"
592 msgstr "own"
594 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
595 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
596 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:190
597 msgctxt "Territory type"
598 msgid "neutral"
599 msgstr "neutral"
601 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
602 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
603 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:193
604 msgctxt "Territory type"
605 msgid "enemy"
606 msgstr "enemy"
608 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:199
609 #, javascript-format
610 msgid ""
611 "%(name)s cannot be built in %(territoryType)s territory. Valid territories: "
612 "%(validTerritories)s"
613 msgstr "%(name)s cannot be built in %(territoryType)s territory. Valid territories: %(validTerritories)s"
615 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:238
616 #, javascript-format
617 msgid "%(name)s must be built on a valid shoreline"
618 msgstr "%(name)s must be built on a valid shoreline"
620 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:262
621 #, javascript-format
622 msgid ""
623 "%(name)s too close to a %(category)s, must be at least %(distance)s meter "
624 "away"
625 msgid_plural ""
626 "%(name)s too close to a %(category)s, must be at least %(distance)s meters "
627 "away"
628 msgstr[0] "%(name)s too close to a %(category)s, must be at least %(distance)s metre away"
629 msgstr[1] "%(name)s too close to a %(category)s, must be at least %(distance)s metres away"
631 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:284
632 #, javascript-format
633 msgid ""
634 "%(name)s too far from a %(category)s, must be within %(distance)s meter"
635 msgid_plural ""
636 "%(name)s too far from a %(category)s, must be within %(distance)s meters"
637 msgstr[0] "%(name)s too far from a %(category)s, must be within %(distance)s metre"
638 msgstr[1] "%(name)s too far from a %(category)s, must be within %(distance)s metres"
640 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
641 #. territories: own, ally".
642 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:324
643 msgctxt "Territory type list"
644 msgid "own"
645 msgstr "own"
647 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
648 #. territories: own, ally".
649 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:326
650 msgctxt "Territory type list"
651 msgid "ally"
652 msgstr "ally"
654 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
655 #. territories: own, ally".
656 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:328
657 msgctxt "Territory type list"
658 msgid "neutral"
659 msgstr "neutral"
661 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
662 #. territories: own, ally".
663 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:330
664 msgctxt "Territory type list"
665 msgid "enemy"
666 msgstr "enemy"
668 #: simulation/components/CeasefireManager.js:100
669 #, javascript-format
670 msgid "You can attack in %(time)s"
671 msgstr "You can attack in %(time)s"
673 #: simulation/components/CeasefireManager.js:113
674 msgid "You can attack now!"
675 msgstr "You can attack now!"
677 #: simulation/components/EntityLimits.js:166
678 #, javascript-format
679 msgid "%(category)s build limit of %(limit)s reached"
680 msgstr "%(category)s build limit of %(limit)s reached"
682 #: simulation/components/EntityLimits.js:168
683 #, javascript-format
684 msgid "%(category)s training limit of %(limit)s reached"
685 msgstr "%(category)s training limit of %(limit)s reached"
687 #: simulation/components/EntityLimits.js:172
688 #, javascript-format
689 msgid "%(category)s limit of %(limit)s reached"
690 msgstr "%(category)s limit of %(limit)s reached"
692 #: simulation/components/Player.js:48
693 msgid "Food"
694 msgstr "Food"
696 #: simulation/components/Player.js:49
697 msgid "Wood"
698 msgstr "Wood"
700 #: simulation/components/Player.js:50
701 msgid "Metal"
702 msgstr "Metal"
704 #: simulation/components/Player.js:51
705 msgid "Stone"
706 msgstr "Stone"
708 #: simulation/components/Player.js:271
709 #, javascript-format
710 msgid "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s"
711 msgstr "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s"
713 #: simulation/components/Player.js:273
714 #, javascript-format
715 msgid ""
716 "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, "
717 "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s"
718 msgstr "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, %(resourceAmount2)s %(resourceType2)s"
720 #: simulation/components/Player.js:275
721 #, javascript-format
722 msgid ""
723 "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, "
724 "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s %(resourceType3)s"
725 msgstr "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, %(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s %(resourceType3)s"
727 #: simulation/components/Player.js:277
728 #, javascript-format
729 msgid ""
730 "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, "
731 "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s "
732 "%(resourceType3)s, %(resourceAmount4)s %(resourceType4)s"
733 msgstr "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, %(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s %(resourceType3)s, %(resourceAmount4)s %(resourceType4)s"
735 #: simulation/components/ProductionQueue.js:366
736 msgid "The production queue is full."
737 msgstr "The production queue is full."
739 #: simulation/components/ProductionQueue.js:743
740 msgid "Can't find free space to spawn trained units"
741 msgstr "Can't find free space to spawn trained units"
743 #: simulation/helpers/Cheat.js:63
744 msgid "You need to select a building that trains units."
745 msgstr "You need to select a building that trains units."
747 #: simulation/helpers/Commands.js:126
748 msgid "(Cheat - control all units)"
749 msgstr "(Cheat - control all units)"
751 #: simulation/helpers/Commands.js:559
752 msgid "(Cheat - promoted units)"
753 msgstr "(Cheat - promoted units)"
755 #: simulation/helpers/Commands.js:678
756 #, javascript-format
757 msgid "Attack against %(_player_)s requested."
758 msgstr "Attack against %(_player_)s requested."
760 #: simulation/helpers/Commands.js:715
761 msgid "Unable to ungarrison unit(s)"
762 msgstr "Unable to ungarrison unit(s)"
764 #: simulation/helpers/Commands.js:729
765 msgid "Some unit(s) can't go back to work"
766 msgstr "Some unit(s) can't go back to work"
768 #: simulation/helpers/Commands.js:985
769 msgid "The building's technology requirements are not met."
770 msgstr "The building's technology requirements are not met."
772 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[0].Name
773 msgid "Gaia"
774 msgstr "Gaia"
776 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[1].Name
777 msgid "Player 1"
778 msgstr "Player 1"
780 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[2].Name
781 msgid "Player 2"
782 msgstr "Player 2"
784 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[3].Name
785 msgid "Player 3"
786 msgstr "Player 3"
788 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[4].Name
789 msgid "Player 4"
790 msgstr "Player 4"
792 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[5].Name
793 msgid "Player 5"
794 msgstr "Player 5"
796 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[6].Name
797 msgid "Player 6"
798 msgstr "Player 6"
800 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[7].Name
801 msgid "Player 7"
802 msgstr "Player 7"
804 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[8].Name
805 msgid "Player 8"
806 msgstr "Player 8"
808 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[0].Title
809 msgid "Turtle (0.1x)"
810 msgstr "Turtle (0.1x)"
812 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[1].Title
813 msgid "Slow (0.25x)"
814 msgstr "Slow (0.25x)"
816 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[2].Title
817 msgid "Leisurely (0.5x)"
818 msgstr "Leisurely (0.5x)"
820 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[3].Title
821 msgid "Relaxed (0.75x)"
822 msgstr "Relaxed (0.75x)"
824 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[4].Title
825 msgid "Normal (1x)"
826 msgstr "Normal (1x)"
828 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[5].Title
829 msgid "Fast (1.25x)"
830 msgstr "Fast (1.25x)"
832 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[6].Title
833 msgid "Very Fast (1.5x)"
834 msgstr "Very Fast (1.5x)"
836 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[7].Title
837 msgid "Insane (2x)"
838 msgstr "Insane (2x)"
840 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[8].Title
841 msgid "Fast Forward (5x)"
842 msgstr "Fast Forward (5x)"
844 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[9].Title
845 msgid "Fast Forward (10x)"
846 msgstr "Fast Forward (10x)"
848 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[10].Title
849 msgid "Fast Forward (20x)"
850 msgstr "Fast Forward (20x)"
852 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest.jsonData.Description
853 msgid "Defeat all opponents"
854 msgstr "Defeat all opponents"
856 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest.jsonData.Title
857 msgid "Conquest"
858 msgstr "Conquest"
860 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_structures.jsonData.Description
861 msgid "Destroy all structures of enemies"
862 msgstr "Destroy all structures of enemies"
864 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_structures.jsonData.Title
865 msgid "Conquest Structures"
866 msgstr "Conquest Structures"
868 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_units.jsonData.Description
869 msgid "Kill all enemy units"
870 msgstr "Kill all enemy units"
872 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_units.jsonData.Title
873 msgid "Conquest Units"
874 msgstr "Conquest Units"
876 #: simulation/data/settings/victory_conditions/wonder.jsonData.Description
877 msgid "Build and protect a wonder to win"
878 msgstr "Build and protect a wonder to win"
880 #: simulation/data/settings/victory_conditions/wonder.jsonData.Title
881 msgid "Wonder"
882 msgstr "Wonder"
884 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[0].Title
885 msgctxt "startingResources"
886 msgid "Very Low"
887 msgstr "Very Low"
889 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[1].Title
890 msgctxt "startingResources"
891 msgid "Low"
892 msgstr "Low"
894 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[2].Title
895 msgctxt "startingResources"
896 msgid "Medium"
897 msgstr "Medium"
899 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[3].Title
900 msgctxt "startingResources"
901 msgid "High"
902 msgstr "High"
904 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[4].Title
905 msgctxt "startingResources"
906 msgid "Very High"
907 msgstr "Very High"
909 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[5].Title
910 msgctxt "startingResources"
911 msgid "Deathmatch"
912 msgstr "Deathmatch"
914 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[0].Name
915 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[0].LongName
916 msgid "Tiny"
917 msgstr "Tiny"
919 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[1].Name
920 msgid "Small"
921 msgstr "Small"
923 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[1].LongName
924 msgid "Small (2 players)"
925 msgstr "Small (2 players)"
927 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[2].Name
928 msgid "Medium"
929 msgstr "Medium"
931 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[2].LongName
932 msgid "Medium (3 players)"
933 msgstr "Medium (3 players)"
935 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[3].Name
936 msgid "Normal"
937 msgstr "Normal"
939 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[3].LongName
940 msgid "Normal (4 players)"
941 msgstr "Normal (4 players)"
943 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[4].Name
944 msgid "Large"
945 msgstr "Large"
947 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[4].LongName
948 msgid "Large (6 players)"
949 msgstr "Large (6 players)"
951 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[5].Name
952 msgid "Very Large"
953 msgstr "Very Large"
955 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[5].LongName
956 msgid "Very Large (8 players)"
957 msgstr "Very Large (8 players)"
959 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[6].Name
960 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[6].LongName
961 msgid "Giant"
962 msgstr "Giant"
964 #: simulation/ai/petra/data.jsonname
965 msgid "Petra Bot"
966 msgstr "Petra Bot"
968 #: simulation/ai/petra/data.jsondescription
969 msgid ""
970 "Petra is the default 0 A.D. AI bot. Please report issues to Wildfire Games (see the link in the main menu).\n"
971 "\n"
972 "The AI has a bonus/penalty on resource stockpiling (either gathering rate or trade gain) varying from 0.5 for Sandbox to 1.6 for Very Hard (Medium = 1.0). In addition, the Sandbox level does not expand nor attack."
973 msgstr "Petra is the default 0 A.D. AI bot. Please report issues to Wildfire Games (see the link in the main menu).\n\nThe AI has a bonus/penalty on resource stockpiling (either gathering rate or trade gain) varying from 0.5 for Sandbox to 1.6 for Very Hard (Medium = 1.0). In addition, the Sandbox level does not expand nor attack."
975 #: simulation/ai/tutorial-ai/data.jsonname
976 msgid "Tutorial AI"
977 msgstr "Tutorial AI"
979 #: simulation/ai/tutorial-ai/data.jsondescription
980 msgid ""
981 "The Tutorial AI should only be used on the \"Introductory Tutorial\" "
982 "scenario."
983 msgstr "The Tutorial AI should only be used on the \"Introductory Tutorial\" scenario."