[i18n] Updated POT and PO files.
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / da.public-simulation-other.po
blob4c1a34c0da20adffc10e0addf0d3f02510b05881
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright © 2014 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant project.
4
5 # Translators:
6 # Wachsmuth <emilistrupkarlsmose@gmail.com>, 2014-2015
7 # Mads Dyrmann <madsdyrmannlarsen@gmail.com>, 2015-2016
8 # Nicolai Nystrup-Eriksen <nicolain-e@hotmail.dk>, 2014-2015
9 msgid ""
10 msgstr ""
11 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
12 "POT-Creation-Date: 2016-03-19 09:27+0100\n"
13 "PO-Revision-Date: 2016-03-21 11:01+0000\n"
14 "Last-Translator: Mads Dyrmann <madsdyrmannlarsen@gmail.com>\n"
15 "Language-Team: Danish (http://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/da/)\n"
16 "MIME-Version: 1.0\n"
17 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
18 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
19 "Language: da\n"
20 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
22 #. Translation: Word as used in the middle of a sentence (which may require
23 #. using lowercase for your language).
24 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:7
25 msgctxt "withinSentence"
26 msgid "Food"
27 msgstr "Mad"
29 #. Translation: Word as used in the middle of a sentence (which may require
30 #. using lowercase for your language).
31 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:9
32 msgctxt "withinSentence"
33 msgid "Wood"
34 msgstr "Træ"
36 #. Translation: Word as used in the middle of a sentence (which may require
37 #. using lowercase for your language).
38 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:11
39 msgctxt "withinSentence"
40 msgid "Metal"
41 msgstr "Metal"
43 #. Translation: Word as used in the middle of a sentence (which may require
44 #. using lowercase for your language).
45 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:13
46 msgctxt "withinSentence"
47 msgid "Stone"
48 msgstr "Sten"
50 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:21
51 #, javascript-format
52 msgid ""
53 "I am starting a massive military campaign against %(_player_)s, come and "
54 "join me."
55 msgstr ""
57 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:23
58 #, javascript-format
59 msgid "I am launching an attack against %(_player_)s."
60 msgstr ""
62 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:25
63 #, javascript-format
64 msgid "I have just sent an army against %(_player_)s."
65 msgstr "Jeg har lige sendt en hær imod %(_player_)s."
67 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:43
68 #, javascript-format
69 msgid "Let me regroup my army and I am with you against %(_player_)s."
70 msgstr ""
72 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:45
73 #, javascript-format
74 msgid "I am doing the final preparation and I will attack %(_player_)s."
75 msgstr "Jeg er ved de sidste forberedelser og jeg vil angribe %(_player_)s."
77 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:50
78 #, javascript-format
79 msgid ""
80 "I cannot help you against %(_player_)s for the time being, as I have another"
81 " attack foreseen against %(_player_2)s."
82 msgstr ""
84 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:52
85 #, javascript-format
86 msgid ""
87 "Sorry, I do not have enough soldiers currently, but my next attack will "
88 "target %(_player_)s."
89 msgstr "Jeg har desværre ikke nok soldater nu, men mit næste angreb vil ramme %(_player_)s."
91 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:75
92 #, javascript-format
93 msgid "Here is a gift for %(_player_)s, make a good use of it."
94 msgstr "Her er en gave til %(_player_)s, gør godt brug af den."
96 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:77
97 #, javascript-format
98 msgid "I see you are in a bad situation %(_player_)s, I hope this will help."
99 msgstr "Jeg kan se, at det står skidt til for dig, %(_player_)s, jeg håber dette vil hjælpe."
101 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:79
102 #, javascript-format
103 msgid ""
104 "I can help you this time %(_player_)s, but try to assemble more resources in"
105 " the future."
106 msgstr ""
108 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:95
109 #, javascript-format
110 msgid "I am in need of %(resource)s, can you help? I will make it up to you."
111 msgstr ""
113 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:97
114 #, javascript-format
115 msgid ""
116 "I would participate more efficiently in our common war effort if you could "
117 "provide me some %(resource)s."
118 msgstr ""
120 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:99
121 #, javascript-format
122 msgid ""
123 "If you have some %(resource)s excess, that would help me strengthen my army."
124 msgstr ""
126 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:115
127 #, javascript-format
128 msgid ""
129 "I have set up a new route with %(_player_)s. Trading will be profitable for "
130 "all of us."
131 msgstr ""
133 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:117
134 #, javascript-format
135 msgid ""
136 "A new trade route is set up with %(_player_)s. Take your share of the "
137 "profits"
138 msgstr ""
140 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:132
141 #, javascript-format
142 msgid "I am advancing to the %(phase)s."
143 msgstr ""
145 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:134
146 #, javascript-format
147 msgid "I have reached the %(phase)s."
148 msgstr ""
150 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:3
151 msgid ""
152 "Warning: This is an advanced tutorial and goes quite fast. If you don't keep"
153 " up just restart and try again. Practise makes perfect!"
154 msgstr "Advarsel: Dette er en advanceret vejledning og går en smule stærkt. Hvis du ikke kan følge med, så bare genstart og prøv igen. Øvelse gør mester."
156 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:8
157 msgid ""
158 "Lets get started, first train a batch (shift click) of 5 female citizens "
159 "from the CC (Civil Center)."
160 msgstr "Lad os komme i gang. Først træn en gruppe (Shift) af 5 kvindlige beboer fra CC (Civil Center)."
162 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:13
163 msgid ""
164 "Now, assign your female citizens to gather berries, your cavalryman to hunt "
165 "the chickens and the citizen soldiers to gather wood."
166 msgstr "Nu, udsæt dine kvinlige beboer til at samle bær, din kavaleri til at jage kyllinger og beboer soldaterne til at samle træ."
168 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:18
169 msgid "Now set the rally point of your civil center on the berries."
170 msgstr "Sæt samlingsstedet for dit Civil Center på bærene"
172 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:23
173 msgid ""
174 "Queue some slingers to train after the female citizens, you won't have "
175 "enough resources for a batch."
176 msgstr "Træn nogle Slyngemænd efter de kvindlige beboer, du har ikke nok ressourcer til at træne en hel gruppe."
178 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:28
179 msgid ""
180 "When your female citizens have finished training, use 4 to build a house "
181 "nearby."
182 msgstr "Når dine kvindlige beboer er færdig med træning, brug 4 til at bygge et hus i nærheden."
184 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:33
185 msgid ""
186 "Set the CC's rally point on the nearby trees, queue more slingers, you want "
187 "to train 6 right now."
188 msgstr "Sæt dit Civil Centers samlingssted på de nærtliggende træer, træn flere Slyngemænd. Du skal bruge 6 lige nu."
190 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:38
191 msgid "Queue a batch of 5 female citizens."
192 msgstr "Sæt en gruppe på 5 kvindelige borgere i kø."
194 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:43
195 msgid "Use shift-click to queue another house for the 4 builders."
196 msgstr "Brug shift-knappen til at klargøre en andet hus for de 4 byggerer"
198 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:48
199 msgid ""
200 "Set the rally point back to the berries once all of the citizen soldiers "
201 "have finished training."
202 msgstr "Sæt samlingsstedet tilbage på bærene når alle dine beboer er færdig med at træne."
204 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:53
205 msgid ""
206 "Send one citizen soldier to gather stone, send 2 others to build a "
207 "storehouse near the southern trees."
208 msgstr "Send en beboersoldat til at samle sten, og 2 andre til at bygge et pakhus nær de sydliggende træer."
210 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:58
211 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:78
212 msgid "Queue another 5 female citizens."
213 msgstr "Sæt endnu en gruppe på 5 kvindelige borgere i kø."
215 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:63
216 msgid "Use a female citizen to construct a field next to your CC."
217 msgstr "Brug en kvindlig beboer til at lave en mark ved siden af dit Civil Center."
219 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:68
220 msgid ""
221 "Your cavalryman has probably run out of chickens by now, there are some "
222 "goats to the left of your base."
223 msgstr "Dit kavaleri er muligvis løbet tør for kyllinger lige nu, der er flere geder til venstre for din base. "
225 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:73
226 msgid "Use 2-3 more female citizens to construct the field."
227 msgstr "Brug 2-3 flere kvindelige borgere for at bygge marken."
229 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:83
230 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:128
231 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:138
232 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:163
233 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:188
234 msgid "Queue another house."
235 msgstr "Sæt endnu et hus i kø."
237 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:88
238 msgid ""
239 "The berry bushes are getting crowded, send some female citizens to work the "
240 "field, set the rally point there."
241 msgstr "Bærbuskene er ved at blive overmandet, send nogle kvindlige beboer til at arbejde i marken, sæt et samlingssted der."
243 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:93
244 msgid "Queue another 5 female citizens, these should gather stone."
245 msgstr "Sæt endnu en gruppe af 5 kvindelige borgere i kø, disse bør samle sten."
247 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:98
248 msgid ""
249 "Move your woodcutters to the trees near the storehouse so they don’t have to"
250 " walk as far."
251 msgstr "Flyt dine træhuggerer til træerne nær dit pakhus, så skal de ikke gå så langt."
253 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:103
254 msgid ""
255 "Make sure the workers from the berry bushes are used to gather from the "
256 "field rather than standing idle when they run out."
257 msgstr "Sørg for, at dine arbejderer fra bærbuskene bliver brugt til at samle fra markerne, i stedet for bare at stå stille når de løber tør for bær."
259 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:108
260 msgid "Queue another house to be built."
261 msgstr "Sæt endnu et hus i kø til at blive bygget."
263 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:113
264 msgid "Queue 5 more female citizens. These will gather wood."
265 msgstr "Klargør yderligere 5 kvindlige beboere. De skal indsamle træ."
267 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:118
268 msgid ""
269 "Build another field, this decreases the amount of walking for your female "
270 "citizens."
271 msgstr "Byg en anden mark, dette formindsker gåafstanden for dine kvindlige beboere."
273 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:123
274 msgid ""
275 "Train some more slingers, send them to gather stone. Train about 5, you may "
276 "not have enough resources for a batch right now."
277 msgstr "Træn nogle flere slyngemænd, send dem ud for at samle sten. Træn 5, du har nok ikke nok ressourcer til en hel gruppe lige nu."
279 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:133
280 msgid "Queue another batch of 5 female citizens. These will gather wood."
281 msgstr ""
283 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:143
284 msgid "Queue a batch of spearmen."
285 msgstr "Klargør en gruppe af spydkæmpere"
287 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:148
288 msgid "Research the stone mining technology from the storehouse."
289 msgstr ""
291 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:153
292 msgid "Queue a batch of slingers."
293 msgstr "Sæt en gruppe slyngekastere i kø."
295 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:158
296 msgid ""
297 "Move 3 women from wood and 3 from stone to farming. Women are cheap to train"
298 " initially but later in the game it is best to maximize efficiency as you "
299 "are able to train more citizen soldiers."
300 msgstr ""
302 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:168
303 msgid ""
304 "The slingers that you queued earlier should gather stone once they are "
305 "trained."
306 msgstr "Slyngekasterne du satte i kø tidligere bør samle sten så snart de trænet."
308 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:173
309 msgid "Queue a batch of spearmen, they should gather wood."
310 msgstr "Klargør en gruppe af spydkæmpere, de skal samle træ."
312 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:178
313 msgid "Next queue a batch of slingers."
314 msgstr "Som det næste, sæt en en gruppe slyngekastere i kø."
316 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:183
317 msgid ""
318 "Send some of the stone miners to mine metal, getting ready for the next age."
319 msgstr ""
321 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:193
322 msgid "Start researching Phase 2."
323 msgstr "Påbegynd forskning af Fase 2."
325 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:198
326 msgid "Queue some slingers."
327 msgstr "Sæt nogle slyngekastere i kø."
329 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:203
330 msgid ""
331 "When you have advanced, use a single citizen soldier to place a barracks "
332 "foundation. Then use the rest of the non food or house building female "
333 "citizens to construct it."
334 msgstr ""
336 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:208
337 msgid "Queue 5 more females for construction work."
338 msgstr "Sæt 5 flere kvinder i kø til bygningsarbejde."
340 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:213
341 msgid ""
342 "Queue a batch of slingers to gather the trees on the north side of your "
343 "base."
344 msgstr "Klargør en gruppe af slyngere, for at samle træ fra basens nordside."
346 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:218
347 msgid ""
348 "This is the end of the walkthrough. This should give you a good idea of how "
349 "to build up a nice economy rapidly."
350 msgstr ""
352 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:223
353 msgid ""
354 "At this point you should be able to fully use both training facilities, keep"
355 " putting units into economic work, to keep growing faster and faster."
356 msgstr ""
358 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:228
359 msgid ""
360 "From this point you have a good base to build an army and wipe out the "
361 "opposition."
362 msgstr "Nu har du en god base til at kunne bygge en hær og udrydde fjenden."
364 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:233
365 msgid "The key points to remember are:"
366 msgstr "Hovedpunkterne at huske er:"
368 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:238
369 msgid ""
370 " - Don't have any idle units. Shift click queuing and rally points are very "
371 "useful."
372 msgstr "- Ingen ventende enheder. Shift-klik klargøring og samlepunkter er meget nyttige. "
374 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:243
375 msgid ""
376 " - Use all of your resources, stockpiled resources are waste, having too "
377 "much of a resource is waste."
378 msgstr ""
380 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:248
381 msgid ""
382 " - Use the right units for the right task, female citizens gather food, "
383 "cavalry hunt, citizen soldiers do the rest."
384 msgstr ""
386 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:253
387 msgid ""
388 " - Don't be afraid to swap units from one resource to another, see point 2. "
389 "Make sure they deposit what they are carrying first though."
390 msgstr ""
392 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:258
393 msgid ""
394 " - Build enough houses, your CC should be kept busy as much as possible."
395 msgstr ""
397 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:263
398 msgid ""
399 " - Female citizens are cheap, so you can build more of them and gather more "
400 "resources."
401 msgstr "- Kvindlige indbyggere er billige, så du kan lave flere af dem og indsamle flere materialer. "
403 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:268
404 msgid ""
405 " - Don't get carried away on the last point or you will get raided and have "
406 "no defense."
407 msgstr ""
409 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:273
410 msgid ""
411 "Each map is different, so you will need to play slightly differently on "
412 "each. This should give an outline for a high resource map."
413 msgstr ""
415 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:4
416 msgid ""
417 "Welcome to the 0 A.D. tutorial. First left-click on a female citizen, then "
418 "Right-click on a berry bush nearby to make the unit collect food. Female "
419 "citizens gather food faster than other units."
420 msgstr "Velkommen til 0 A.D. vejledningen. Først, venstre-klik på en kvindelig indbygger, bagefter Højre-klik på en bærbusk i nærheden, for at samle mad. Kvindlige indbyggere samler mad hurtigere end andre enheder."
422 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:7
423 msgid ""
424 "Select the citizen-soldier, right-click on a tree near the Civil Center to "
425 "begin collecting wood. Citizen-soldiers gather wood faster than female "
426 "citizens."
427 msgstr ""
429 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:11
430 msgid ""
431 "Select the Civil Center building, and shift-click on the Hoplite icon (2nd "
432 "in the row) once to begin training 5 Hoplites."
433 msgstr ""
435 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:15
436 msgid ""
437 "Select the two idle female citizens and build a house nearby by selecting "
438 "the house icon. Place the house by left-clicking on a piece of land."
439 msgstr ""
441 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:21
442 msgid ""
443 "Select the newly trained Hoplites and assign them to build a storehouse "
444 "beside some nearby trees. They will begin to gather wood when it's "
445 "constructed."
446 msgstr ""
448 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:27
449 msgid ""
450 "Build a set of 5 skirmishers by shift-clicking on the skirmisher icon (3rd "
451 "in the row) in the Civil Center."
452 msgstr ""
454 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:33
455 msgid ""
456 "Build a farmstead in an open space beside the Civil Center using any idle "
457 "builders."
458 msgstr "Byg et landsted på en tom plads ved siden af "
460 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:39
461 msgid ""
462 "Once the farmstead is constructed, its builders will automatically begin "
463 "gathering food if there is any nearby. Select the builders and instead make "
464 "them construct a field beside the farmstead."
465 msgstr ""
467 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:45
468 msgid ""
469 "The field's builders will now automatically begin collecting food from the "
470 "field. Using the newly created group of skirmishers, get them to build "
471 "another house nearby."
472 msgstr ""
474 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:51
475 msgid ""
476 "Train 5 Hoplites from the Civil Center. Select the Civil Center and with it "
477 "selected right click on a tree nearby. Units from the Civil Center will now "
478 "automatically gather wood."
479 msgstr ""
481 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:57
482 msgid ""
483 "Order the idle Skirmishers to build an outpost to the north east at the edge"
484 " of your territory.  This will be the fifth Village Phase structure that you"
485 " have built, allowing you to advance to the Town Phase."
486 msgstr ""
488 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:63
489 msgid ""
490 "Select the Civil Center again and advance to Town Phase by clicking on the "
491 "'II' icon. This will allow Town Phase buildings to be constructed."
492 msgstr ""
494 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:69
495 msgid ""
496 "Start building 5 female citizens in the Civil Center and set its rally point"
497 " to the farm (right click on it)."
498 msgstr ""
500 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:74
501 msgid ""
502 "Build a Barracks nearby. Whenever your population limit is reached, build an"
503 " extra house using any available builder units."
504 msgstr ""
506 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:80
507 msgid ""
508 "Prepare for an attack by an enemy player. Build more soldiers using the "
509 "Barracks, and get idle soldiers to build a Defense Tower near your Outpost."
510 msgstr ""
512 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:86
513 msgid ""
514 "Build a Blacksmith and research the Infantry Training technology (sword "
515 "icon) to improve infantry hack attack."
516 msgstr ""
518 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:92
519 msgid "The enemy is coming. Build more soldiers to fight off the enemies."
520 msgstr "Fjenden kommer. Træn flere soldater for at bekæmpe fjenderne."
522 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:99
523 msgid ""
524 "The enemy's attack has been defeated. Now build a market and temple while "
525 "assigning new units to gather any required resources."
526 msgstr ""
528 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:104
529 msgid ""
530 "Now that City Phase requirements have been reached, select your Civil Center"
531 " and advance to City Phase."
532 msgstr ""
534 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:110
535 msgid ""
536 "Now that you are in City Phase, build a fortress nearby and use it to build "
537 "2 Battering Rams."
538 msgstr ""
540 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:115
541 msgid ""
542 "Stop all your soldiers gathering resources and instead task small groups to "
543 "find the enemy Civil Center on the map. Female citizens should continue to "
544 "gather resources."
545 msgstr ""
547 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:122
548 msgid ""
549 "The enemy's base has been spotted, send your siege weapons and all remaining"
550 " soldiers to destroy it."
551 msgstr ""
553 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:126
554 msgid "The enemy has been defeated. All tutorial tasks are now completed…"
555 msgstr ""
557 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:87
558 #, javascript-format
559 msgid "%(name)s cannot be built due to unknown error"
560 msgstr "%(name)s kan ikke bygges på grund af en ukendt fejl"
562 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:108
563 #, javascript-format
564 msgid "%(name)s cannot be built in unexplored area"
565 msgstr "%(name)s kan ikke bygges i uudforskede områder"
567 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:156
568 #, javascript-format
569 msgid "%(name)s cannot be built on another building or resource"
570 msgstr "%(name)s kan ikke bygges på en anden bygning eller ressource"
572 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:160
573 #, javascript-format
574 msgid "%(name)s cannot be built on invalid terrain"
575 msgstr "%(name)s kan ikke bygges på ugyldigt terræn"
577 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
578 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
579 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:184
580 msgctxt "Territory type"
581 msgid "ally"
582 msgstr "allieret"
584 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
585 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
586 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:187
587 msgctxt "Territory type"
588 msgid "own"
589 msgstr "eget"
591 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
592 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
593 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:190
594 msgctxt "Territory type"
595 msgid "neutral"
596 msgstr "neutral"
598 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
599 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
600 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:193
601 msgctxt "Territory type"
602 msgid "enemy"
603 msgstr "fjendligt"
605 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:199
606 #, javascript-format
607 msgid ""
608 "%(name)s cannot be built in %(territoryType)s territory. Valid territories: "
609 "%(validTerritories)s"
610 msgstr "%(name)s kan ikke bygges i %(territoryType)s territorium. Gyldige territorier: %(validTerritories)s"
612 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:238
613 #, javascript-format
614 msgid "%(name)s must be built on a valid shoreline"
615 msgstr "%(name)s skal bygges på en gyldig kystlinje"
617 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:262
618 #, javascript-format
619 msgid ""
620 "%(name)s too close to a %(category)s, must be at least %(distance)s meter "
621 "away"
622 msgid_plural ""
623 "%(name)s too close to a %(category)s, must be at least %(distance)s meters "
624 "away"
625 msgstr[0] ""
626 msgstr[1] ""
628 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:284
629 #, javascript-format
630 msgid ""
631 "%(name)s too far from a %(category)s, must be within %(distance)s meter"
632 msgid_plural ""
633 "%(name)s too far from a %(category)s, must be within %(distance)s meters"
634 msgstr[0] ""
635 msgstr[1] ""
637 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
638 #. territories: own, ally".
639 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:324
640 msgctxt "Territory type list"
641 msgid "own"
642 msgstr "eget"
644 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
645 #. territories: own, ally".
646 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:326
647 msgctxt "Territory type list"
648 msgid "ally"
649 msgstr "allieret"
651 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
652 #. territories: own, ally".
653 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:328
654 msgctxt "Territory type list"
655 msgid "neutral"
656 msgstr "neutral"
658 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
659 #. territories: own, ally".
660 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:330
661 msgctxt "Territory type list"
662 msgid "enemy"
663 msgstr "fjendligt"
665 #: simulation/components/CeasefireManager.js:100
666 #, javascript-format
667 msgid "You can attack in %(time)s"
668 msgstr "Du kan angribe om %(time)s"
670 #: simulation/components/CeasefireManager.js:113
671 msgid "You can attack now!"
672 msgstr "Du kan angribe nu!"
674 #: simulation/components/EntityLimits.js:166
675 #, javascript-format
676 msgid "%(category)s build limit of %(limit)s reached"
677 msgstr ""
679 #: simulation/components/EntityLimits.js:168
680 #, javascript-format
681 msgid "%(category)s training limit of %(limit)s reached"
682 msgstr ""
684 #: simulation/components/EntityLimits.js:172
685 #, javascript-format
686 msgid "%(category)s limit of %(limit)s reached"
687 msgstr ""
689 #: simulation/components/Player.js:48
690 msgid "Food"
691 msgstr "Mad"
693 #: simulation/components/Player.js:49
694 msgid "Wood"
695 msgstr "Træ"
697 #: simulation/components/Player.js:50
698 msgid "Metal"
699 msgstr "Metal"
701 #: simulation/components/Player.js:51
702 msgid "Stone"
703 msgstr "Sten"
705 #: simulation/components/Player.js:271
706 #, javascript-format
707 msgid "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s"
708 msgstr "utilstrækkelige ressourcer - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s"
710 #: simulation/components/Player.js:273
711 #, javascript-format
712 msgid ""
713 "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, "
714 "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s"
715 msgstr "Utilstrækkelige ressourcer - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, %(resourceAmount2)s %(resourceType2)s"
717 #: simulation/components/Player.js:275
718 #, javascript-format
719 msgid ""
720 "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, "
721 "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s %(resourceType3)s"
722 msgstr "Utilstrækkelige ressourcer - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, %(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s %(resourceType3)s"
724 #: simulation/components/Player.js:277
725 #, javascript-format
726 msgid ""
727 "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, "
728 "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s "
729 "%(resourceType3)s, %(resourceAmount4)s %(resourceType4)s"
730 msgstr "Utilstrækkelige ressourcer - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, %(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s %(resourceType3)s, %(resourceAmount4)s %(resourceType4)s"
732 #: simulation/components/ProductionQueue.js:366
733 msgid "The production queue is full."
734 msgstr "Produktionskøen er fuld."
736 #: simulation/components/ProductionQueue.js:743
737 msgid "Can't find free space to spawn trained units"
738 msgstr ""
740 #: simulation/helpers/Cheat.js:63
741 msgid "You need to select a building that trains units."
742 msgstr ""
744 #: simulation/helpers/Commands.js:126
745 msgid "(Cheat - control all units)"
746 msgstr ""
748 #: simulation/helpers/Commands.js:559
749 msgid "(Cheat - promoted units)"
750 msgstr ""
752 #: simulation/helpers/Commands.js:678
753 #, javascript-format
754 msgid "Attack against %(_player_)s requested."
755 msgstr ""
757 #: simulation/helpers/Commands.js:715
758 msgid "Unable to ungarrison unit(s)"
759 msgstr ""
761 #: simulation/helpers/Commands.js:729
762 msgid "Some unit(s) can't go back to work"
763 msgstr ""
765 #: simulation/helpers/Commands.js:985
766 msgid "The building's technology requirements are not met."
767 msgstr ""
769 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[0].Name
770 msgid "Gaia"
771 msgstr "Moder Natur"
773 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[1].Name
774 msgid "Player 1"
775 msgstr "Spiller 1"
777 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[2].Name
778 msgid "Player 2"
779 msgstr "Spiller 2"
781 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[3].Name
782 msgid "Player 3"
783 msgstr "Spiller 3"
785 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[4].Name
786 msgid "Player 4"
787 msgstr "Spiller 4"
789 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[5].Name
790 msgid "Player 5"
791 msgstr "Spiller 5"
793 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[6].Name
794 msgid "Player 6"
795 msgstr "Spiller 6"
797 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[7].Name
798 msgid "Player 7"
799 msgstr "Spiller 7"
801 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[8].Name
802 msgid "Player 8"
803 msgstr "Spiller 8"
805 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[0].Title
806 msgid "Turtle (0.1x)"
807 msgstr "Skildpadde (0.1x)"
809 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[1].Title
810 msgid "Slow (0.25x)"
811 msgstr "Langsom (0.25x)"
813 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[2].Title
814 msgid "Leisurely (0.5x)"
815 msgstr "Stille og roligt (0.5x)"
817 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[3].Title
818 msgid "Relaxed (0.75x)"
819 msgstr "Afslappet (0.75x)"
821 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[4].Title
822 msgid "Normal (1x)"
823 msgstr "Normal (1x)"
825 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[5].Title
826 msgid "Fast (1.25x)"
827 msgstr "Hurtig (1.25x)"
829 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[6].Title
830 msgid "Very Fast (1.5x)"
831 msgstr "Meget hurtig (1.5x)"
833 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[7].Title
834 msgid "Insane (2x)"
835 msgstr "Vanvittig (2x)"
837 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[8].Title
838 msgid "Fast Forward (5x)"
839 msgstr "Hurtig (5x)"
841 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[9].Title
842 msgid "Fast Forward (10x)"
843 msgstr "Hurtig (10x)"
845 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[10].Title
846 msgid "Fast Forward (20x)"
847 msgstr "Hurtig (20x)"
849 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest.jsonData.Description
850 msgid "Defeat all opponents"
851 msgstr "Nedkæmp alle modstandere"
853 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest.jsonData.Title
854 msgid "Conquest"
855 msgstr "Erobring"
857 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_structures.jsonData.Description
858 msgid "Destroy all structures of enemies"
859 msgstr "Ødelæg alle fjendens bygninger"
861 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_structures.jsonData.Title
862 msgid "Conquest Structures"
863 msgstr ""
865 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_units.jsonData.Description
866 msgid "Kill all enemy units"
867 msgstr "Dræb alle fjendtlige enheder"
869 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_units.jsonData.Title
870 msgid "Conquest Units"
871 msgstr ""
873 #: simulation/data/settings/victory_conditions/wonder.jsonData.Description
874 msgid "Build and protect a wonder to win"
875 msgstr "Byg og beskyt et vidunder for at vinde"
877 #: simulation/data/settings/victory_conditions/wonder.jsonData.Title
878 msgid "Wonder"
879 msgstr "Vidunder"
881 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[0].Title
882 msgctxt "startingResources"
883 msgid "Very Low"
884 msgstr "Meget lav"
886 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[1].Title
887 msgctxt "startingResources"
888 msgid "Low"
889 msgstr "Lav"
891 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[2].Title
892 msgctxt "startingResources"
893 msgid "Medium"
894 msgstr "Mellem"
896 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[3].Title
897 msgctxt "startingResources"
898 msgid "High"
899 msgstr "Høj"
901 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[4].Title
902 msgctxt "startingResources"
903 msgid "Very High"
904 msgstr "Meget Høj"
906 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[5].Title
907 msgctxt "startingResources"
908 msgid "Deathmatch"
909 msgstr "Dødskamp"
911 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[0].Name
912 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[0].LongName
913 msgid "Tiny"
914 msgstr "Lillebitte"
916 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[1].Name
917 msgid "Small"
918 msgstr "Lille"
920 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[1].LongName
921 msgid "Small (2 players)"
922 msgstr "Lille (2 spillere)"
924 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[2].Name
925 msgid "Medium"
926 msgstr "Mellem"
928 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[2].LongName
929 msgid "Medium (3 players)"
930 msgstr "Mellem (3 spillere)"
932 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[3].Name
933 msgid "Normal"
934 msgstr "Normal"
936 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[3].LongName
937 msgid "Normal (4 players)"
938 msgstr "Normal (4 spillere)"
940 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[4].Name
941 msgid "Large"
942 msgstr "Stor"
944 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[4].LongName
945 msgid "Large (6 players)"
946 msgstr "Stor (6 spillere)"
948 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[5].Name
949 msgid "Very Large"
950 msgstr "Meget Stor"
952 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[5].LongName
953 msgid "Very Large (8 players)"
954 msgstr "Meget Stor (8 spillere)"
956 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[6].Name
957 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[6].LongName
958 msgid "Giant"
959 msgstr "Enorm"
961 #: simulation/ai/petra/data.jsonname
962 msgid "Petra Bot"
963 msgstr "Petra Bot"
965 #: simulation/ai/petra/data.jsondescription
966 msgid ""
967 "Petra is the default 0 A.D. AI bot. Please report issues to Wildfire Games (see the link in the main menu).\n"
968 "\n"
969 "The AI has a bonus/penalty on resource stockpiling (either gathering rate or trade gain) varying from 0.5 for Sandbox to 1.6 for Very Hard (Medium = 1.0). In addition, the Sandbox level does not expand nor attack."
970 msgstr ""
972 #: simulation/ai/tutorial-ai/data.jsonname
973 msgid "Tutorial AI"
974 msgstr ""
976 #: simulation/ai/tutorial-ai/data.jsondescription
977 msgid ""
978 "The Tutorial AI should only be used on the \"Introductory Tutorial\" "
979 "scenario."
980 msgstr ""