[i18n] Updated POT and PO files.
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / ar.public-simulation-other.po
blobedd9587c4560981cc8b72f37b3fda039fcaa2fc3
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright © 2014 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant project.
4
5 # Translators:
6 # Rayan <nitro361@gmail.com>, 2015
7 # صفا الفليج <safaalfulaij@hotmail.com>, 2015
8 msgid ""
9 msgstr ""
10 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
11 "POT-Creation-Date: 2016-03-18 09:01+0100\n"
12 "PO-Revision-Date: 2016-03-19 08:43+0000\n"
13 "Last-Translator: Adrián Chaves Fernández <adriyetichaves@gmail.com>\n"
14 "Language-Team: Arabic (http://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/ar/)\n"
15 "MIME-Version: 1.0\n"
16 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
17 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
18 "Language: ar\n"
19 "Plural-Forms: nplurals=6; plural=n==0 ? 0 : n==1 ? 1 : n==2 ? 2 : n%100>=3 && n%100<=10 ? 3 : n%100>=11 && n%100<=99 ? 4 : 5;\n"
21 #. Translation: Word as used in the middle of a sentence (which may require
22 #. using lowercase for your language).
23 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:7
24 msgctxt "withinSentence"
25 msgid "Food"
26 msgstr ""
28 #. Translation: Word as used in the middle of a sentence (which may require
29 #. using lowercase for your language).
30 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:9
31 msgctxt "withinSentence"
32 msgid "Wood"
33 msgstr ""
35 #. Translation: Word as used in the middle of a sentence (which may require
36 #. using lowercase for your language).
37 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:11
38 msgctxt "withinSentence"
39 msgid "Metal"
40 msgstr ""
42 #. Translation: Word as used in the middle of a sentence (which may require
43 #. using lowercase for your language).
44 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:13
45 msgctxt "withinSentence"
46 msgid "Stone"
47 msgstr ""
49 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:21
50 #, javascript-format
51 msgid ""
52 "I am starting a massive military campaign against %(_player_)s, come and "
53 "join me."
54 msgstr ""
56 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:23
57 #, javascript-format
58 msgid "I am launching an attack against %(_player_)s."
59 msgstr "أنا أبدأ هجومًا ضدّ %(_player_)s."
61 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:25
62 #, javascript-format
63 msgid "I have just sent an army against %(_player_)s."
64 msgstr "أرسلت للتّوّ جيشًا ضدّ %(_player_)s."
66 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:43
67 #, javascript-format
68 msgid "Let me regroup my army and I am with you against %(_player_)s."
69 msgstr "فلأعد تنظيم جيشي وسأكون معك ضدّ %(_player_)s."
71 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:45
72 #, javascript-format
73 msgid "I am doing the final preparation and I will attack %(_player_)s."
74 msgstr "أنا أجري التّحضيرات النّهائيّة بعدها أهاجم %(_player_)s."
76 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:50
77 #, javascript-format
78 msgid ""
79 "I cannot help you against %(_player_)s for the time being, as I have another"
80 " attack foreseen against %(_player_2)s."
81 msgstr ""
83 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:52
84 #, javascript-format
85 msgid ""
86 "Sorry, I do not have enough soldiers currently, but my next attack will "
87 "target %(_player_)s."
88 msgstr ""
90 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:75
91 #, javascript-format
92 msgid "Here is a gift for %(_player_)s, make a good use of it."
93 msgstr ""
95 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:77
96 #, javascript-format
97 msgid "I see you are in a bad situation %(_player_)s, I hope this will help."
98 msgstr ""
100 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:79
101 #, javascript-format
102 msgid ""
103 "I can help you this time %(_player_)s, but try to assemble more resources in"
104 " the future."
105 msgstr ""
107 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:95
108 #, javascript-format
109 msgid "I am in need of %(resource)s, can you help? I will make it up to you."
110 msgstr ""
112 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:97
113 #, javascript-format
114 msgid ""
115 "I would participate more efficiently in our common war effort if you could "
116 "provide me some %(resource)s."
117 msgstr ""
119 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:99
120 #, javascript-format
121 msgid ""
122 "If you have some %(resource)s excess, that would help me strengthen my army."
123 msgstr ""
125 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:115
126 #, javascript-format
127 msgid ""
128 "I have set up a new route with %(_player_)s. Trading will be profitable for "
129 "all of us."
130 msgstr ""
132 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:117
133 #, javascript-format
134 msgid ""
135 "A new trade route is set up with %(_player_)s. Take your share of the "
136 "profits"
137 msgstr ""
139 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:132
140 #, javascript-format
141 msgid "I am advancing to the %(phase)s."
142 msgstr ""
144 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:134
145 #, javascript-format
146 msgid "I have reached the %(phase)s."
147 msgstr "وصلتُ إلى %(phase)s."
149 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:3
150 msgid ""
151 "Warning: This is an advanced tutorial and goes quite fast. If you don't keep"
152 " up just restart and try again. Practise makes perfect!"
153 msgstr "تحذير: هذا درس تعليميّ متقدّم ويسري بسرعة. إن لم تستطع مواكبته فأعد تشغيله وحاول مجدّدًا. التّمرين سيجعلك رائعاً!"
155 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:8
156 msgid ""
157 "Lets get started, first train a batch (shift click) of 5 female citizens "
158 "from the CC (Civil Center)."
159 msgstr "هيا فلنبدأ، أوّلًا درّب دفعة (إضغط Shift) لتدرب 5 مواطنات من م​م (مركز المدينة)."
161 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:13
162 msgid ""
163 "Now, assign your female citizens to gather berries, your cavalryman to hunt "
164 "the chickens and the citizen soldiers to gather wood."
165 msgstr "الآن، أسند إلى مواطناتك جمع التوت، وإلى خيّالك اصطياد الدّجاج وإلى جنودك جمع الخشب."
167 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:18
168 msgid "Now set the rally point of your civil center on the berries."
169 msgstr "الآن عيّن نقطة التّجمع لمركز مدينتك على التوت."
171 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:23
172 msgid ""
173 "Queue some slingers to train after the female citizens, you won't have "
174 "enough resources for a batch."
175 msgstr "جهّز بعض المقاليع لتدريب بعد المواطنات، لن يكون لديك ما يكفي من الموارد لدفعة واحدة."
177 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:28
178 msgid ""
179 "When your female citizens have finished training, use 4 to build a house "
180 "nearby."
181 msgstr "عندما تنتهي مواطناتك من التّدريب، استخدم 4 منهنّ لبناء منزل قريب."
183 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:33
184 msgid ""
185 "Set the CC's rally point on the nearby trees, queue more slingers, you want "
186 "to train 6 right now."
187 msgstr "تعيين نقطة تجمع مم على الأشجار القريبة، جهّز المزيد من المقاليع، تحتاج تدريب 6 في الوقت الحالي."
189 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:38
190 msgid "Queue a batch of 5 female citizens."
191 msgstr "جهّز دفعة من 5 مواطنات."
193 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:43
194 msgid "Use shift-click to queue another house for the 4 builders."
195 msgstr "إستخدم النّقر مع Shift لتجهيز منزل آخر للـ4 بنائين."
197 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:48
198 msgid ""
199 "Set the rally point back to the berries once all of the citizen soldiers "
200 "have finished training."
201 msgstr "عيّن نقطة التّجمع إلى التوت ثانيةً عندما ينتهي كلّ الجنود من التّدريب."
203 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:53
204 msgid ""
205 "Send one citizen soldier to gather stone, send 2 others to build a "
206 "storehouse near the southern trees."
207 msgstr "أرسل جنديّ واحد ليجمع الحجر، وجندييّن آخرين لبناء مخزن بالقرب من الشّجرات الجّنوبيّة."
209 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:58
210 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:78
211 msgid "Queue another 5 female citizens."
212 msgstr "جهّز 5 مواطنات أخريات."
214 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:63
215 msgid "Use a female citizen to construct a field next to your CC."
216 msgstr "استخدم مواطنة لتشييد حقل بجانب م​م."
218 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:68
219 msgid ""
220 "Your cavalryman has probably run out of chickens by now, there are some "
221 "goats to the left of your base."
222 msgstr "الخيال الخاص بك قد ينتهي الدجاج الأن، هنالك بعض المواعز يجولون في الجهة اليسرى من قاعدتك."
224 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:73
225 msgid "Use 2-3 more female citizens to construct the field."
226 msgstr "استخدم مواطنتان إلى ثلاث لتشييد حقل."
228 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:83
229 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:128
230 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:138
231 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:163
232 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:188
233 msgid "Queue another house."
234 msgstr "جهّز منزل آخر."
236 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:88
237 msgid ""
238 "The berry bushes are getting crowded, send some female citizens to work the "
239 "field, set the rally point there."
240 msgstr "شجيرات التوت متزاحمة، أرسل بعض المواطنات للعمل في الحقل، وعيّن نقطة التّجمع هناك."
242 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:93
243 msgid "Queue another 5 female citizens, these should gather stone."
244 msgstr "جهّز 5 مواطنات أخريات، يجب عليهم جمع الحجر."
246 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:98
247 msgid ""
248 "Move your woodcutters to the trees near the storehouse so they don’t have to"
249 " walk as far."
250 msgstr "إنقل الحطابين إلى الأشجار القريبة من المخزن حتى لا يضطرو الى المشي لمسافات طويلة."
252 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:103
253 msgid ""
254 "Make sure the workers from the berry bushes are used to gather from the "
255 "field rather than standing idle when they run out."
256 msgstr "تأكد من أن العمال يجمعون الثمار من الشجيرات من الحقل، في الواقع سيقفون عاطلين عن العمل اذا نفذت منها الثمار."
258 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:108
259 msgid "Queue another house to be built."
260 msgstr "جهّز منزل آخر ليتم بناؤه."
262 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:113
263 msgid "Queue 5 more female citizens. These will gather wood."
264 msgstr "جهّز 5 مواطنات أكثر. وسيكُنّ جَامِعاتُ خشب."
266 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:118
267 msgid ""
268 "Build another field, this decreases the amount of walking for your female "
269 "citizens."
270 msgstr "ابنِ حقل آخر، وهذا سوف يقلل من مقدار المشي لمواطناتك."
272 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:123
273 msgid ""
274 "Train some more slingers, send them to gather stone. Train about 5, you may "
275 "not have enough resources for a batch right now."
276 msgstr "درّب نفراً من المقاليع، وارسلهم لكي يجمعوا الحجر. درب خمسة على الأكثر، فقد لا يكون لديك ما يكفي من الموارد لتدريب المزيد حالياً."
278 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:133
279 msgid "Queue another batch of 5 female citizens. These will gather wood."
280 msgstr ""
282 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:143
283 msgid "Queue a batch of spearmen."
284 msgstr "جهّز دفعة من الرماحين."
286 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:148
287 msgid "Research the stone mining technology from the storehouse."
288 msgstr "إدرس تقنية لتعدين الحجر في المخزن."
290 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:153
291 msgid "Queue a batch of slingers."
292 msgstr "جهز دفعة من المقاليع"
294 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:158
295 msgid ""
296 "Move 3 women from wood and 3 from stone to farming. Women are cheap to train"
297 " initially but later in the game it is best to maximize efficiency as you "
298 "are able to train more citizen soldiers."
299 msgstr "إنقل ثلاثة مواطنات من الخشب وثلاثة من الحجر للزراعة، المرأة هي زهيدة  التدريب في البداية ولكن لاحقاً في اللعبة فمن الأفضل تدريب جنود أكثر لتحقيق أقصى قدر من الكفاءة إن كنت قادرا."
301 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:168
302 msgid ""
303 "The slingers that you queued earlier should gather stone once they are "
304 "trained."
305 msgstr "يجب على المقاليع الّذين جهزتهم مسبقًا جمع الحجر مرة بمجرّد تدرّبهم."
307 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:173
308 msgid "Queue a batch of spearmen, they should gather wood."
309 msgstr "جهّز دفعة من الرماحين، يجب عليهم  جمع الخشب."
311 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:178
312 msgid "Next queue a batch of slingers."
313 msgstr "التالي، جهّز دفعة من المقاليع"
315 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:183
316 msgid ""
317 "Send some of the stone miners to mine metal, getting ready for the next age."
318 msgstr "إرسل بعض من عمال مناجم الحجر إلى منجم المعدن، واستعد للإنتقال للعصر القادم."
320 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:193
321 msgid "Start researching Phase 2."
322 msgstr "إبدأ الدراسة للطور 2."
324 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:198
325 msgid "Queue some slingers."
326 msgstr "جهّز بعض المقاليع."
328 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:203
329 msgid ""
330 "When you have advanced, use a single citizen soldier to place a barracks "
331 "foundation. Then use the rest of the non food or house building female "
332 "citizens to construct it."
333 msgstr ""
335 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:208
336 msgid "Queue 5 more females for construction work."
337 msgstr ""
339 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:213
340 msgid ""
341 "Queue a batch of slingers to gather the trees on the north side of your "
342 "base."
343 msgstr ""
345 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:218
346 msgid ""
347 "This is the end of the walkthrough. This should give you a good idea of how "
348 "to build up a nice economy rapidly."
349 msgstr ""
351 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:223
352 msgid ""
353 "At this point you should be able to fully use both training facilities, keep"
354 " putting units into economic work, to keep growing faster and faster."
355 msgstr ""
357 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:228
358 msgid ""
359 "From this point you have a good base to build an army and wipe out the "
360 "opposition."
361 msgstr ""
363 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:233
364 msgid "The key points to remember are:"
365 msgstr ""
367 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:238
368 msgid ""
369 " - Don't have any idle units. Shift click queuing and rally points are very "
370 "useful."
371 msgstr ""
373 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:243
374 msgid ""
375 " - Use all of your resources, stockpiled resources are waste, having too "
376 "much of a resource is waste."
377 msgstr ""
379 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:248
380 msgid ""
381 " - Use the right units for the right task, female citizens gather food, "
382 "cavalry hunt, citizen soldiers do the rest."
383 msgstr ""
385 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:253
386 msgid ""
387 " - Don't be afraid to swap units from one resource to another, see point 2. "
388 "Make sure they deposit what they are carrying first though."
389 msgstr ""
391 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:258
392 msgid ""
393 " - Build enough houses, your CC should be kept busy as much as possible."
394 msgstr ""
396 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:263
397 msgid ""
398 " - Female citizens are cheap, so you can build more of them and gather more "
399 "resources."
400 msgstr ""
402 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:268
403 msgid ""
404 " - Don't get carried away on the last point or you will get raided and have "
405 "no defense."
406 msgstr ""
408 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:273
409 msgid ""
410 "Each map is different, so you will need to play slightly differently on "
411 "each. This should give an outline for a high resource map."
412 msgstr ""
414 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:4
415 msgid ""
416 "Welcome to the 0 A.D. tutorial. First left-click on a female citizen, then "
417 "Right-click on a berry bush nearby to make the unit collect food. Female "
418 "citizens gather food faster than other units."
419 msgstr ""
421 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:7
422 msgid ""
423 "Select the citizen-soldier, right-click on a tree near the Civil Center to "
424 "begin collecting wood. Citizen-soldiers gather wood faster than female "
425 "citizens."
426 msgstr ""
428 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:11
429 msgid ""
430 "Select the Civil Center building, and shift-click on the Hoplite icon (2nd "
431 "in the row) once to begin training 5 Hoplites."
432 msgstr ""
434 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:15
435 msgid ""
436 "Select the two idle female citizens and build a house nearby by selecting "
437 "the house icon. Place the house by left-clicking on a piece of land."
438 msgstr ""
440 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:21
441 msgid ""
442 "Select the newly trained Hoplites and assign them to build a storehouse "
443 "beside some nearby trees. They will begin to gather wood when it's "
444 "constructed."
445 msgstr ""
447 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:27
448 msgid ""
449 "Build a set of 5 skirmishers by shift-clicking on the skirmisher icon (3rd "
450 "in the row) in the Civil Center."
451 msgstr "درّب دفعة من 5 مناوشين بنقر (مع Shift) أيقونة المناوش (الثّالثة في الصّفّ) في مركز المدينة."
453 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:33
454 msgid ""
455 "Build a farmstead in an open space beside the Civil Center using any idle "
456 "builders."
457 msgstr ""
459 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:39
460 msgid ""
461 "Once the farmstead is constructed, its builders will automatically begin "
462 "gathering food if there is any nearby. Select the builders and instead make "
463 "them construct a field beside the farmstead."
464 msgstr ""
466 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:45
467 msgid ""
468 "The field's builders will now automatically begin collecting food from the "
469 "field. Using the newly created group of skirmishers, get them to build "
470 "another house nearby."
471 msgstr ""
473 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:51
474 msgid ""
475 "Train 5 Hoplites from the Civil Center. Select the Civil Center and with it "
476 "selected right click on a tree nearby. Units from the Civil Center will now "
477 "automatically gather wood."
478 msgstr ""
480 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:57
481 msgid ""
482 "Order the idle Skirmishers to build an outpost to the north east at the edge"
483 " of your territory.  This will be the fifth Village Phase structure that you"
484 " have built, allowing you to advance to the Town Phase."
485 msgstr ""
487 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:63
488 msgid ""
489 "Select the Civil Center again and advance to Town Phase by clicking on the "
490 "'II' icon. This will allow Town Phase buildings to be constructed."
491 msgstr ""
493 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:69
494 msgid ""
495 "Start building 5 female citizens in the Civil Center and set its rally point"
496 " to the farm (right click on it)."
497 msgstr ""
499 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:74
500 msgid ""
501 "Build a Barracks nearby. Whenever your population limit is reached, build an"
502 " extra house using any available builder units."
503 msgstr ""
505 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:80
506 msgid ""
507 "Prepare for an attack by an enemy player. Build more soldiers using the "
508 "Barracks, and get idle soldiers to build a Defense Tower near your Outpost."
509 msgstr ""
511 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:86
512 msgid ""
513 "Build a Blacksmith and research the Infantry Training technology (sword "
514 "icon) to improve infantry hack attack."
515 msgstr ""
517 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:92
518 msgid "The enemy is coming. Build more soldiers to fight off the enemies."
519 msgstr ""
521 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:99
522 msgid ""
523 "The enemy's attack has been defeated. Now build a market and temple while "
524 "assigning new units to gather any required resources."
525 msgstr ""
527 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:104
528 msgid ""
529 "Now that City Phase requirements have been reached, select your Civil Center"
530 " and advance to City Phase."
531 msgstr ""
533 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:110
534 msgid ""
535 "Now that you are in City Phase, build a fortress nearby and use it to build "
536 "2 Battering Rams."
537 msgstr ""
539 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:115
540 msgid ""
541 "Stop all your soldiers gathering resources and instead task small groups to "
542 "find the enemy Civil Center on the map. Female citizens should continue to "
543 "gather resources."
544 msgstr ""
546 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:122
547 msgid ""
548 "The enemy's base has been spotted, send your siege weapons and all remaining"
549 " soldiers to destroy it."
550 msgstr "لقد رصدت قاعدة العدو، إرسل أسلحة حصارك وجميع الجنود المتبقين لتدميره حالاً."
552 #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:126
553 msgid "The enemy has been defeated. All tutorial tasks are now completed…"
554 msgstr "لقد هُزم العدوّ. اكتملت الآن كلّ مهام الدّرس التّعليميّ..."
556 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:87
557 #, javascript-format
558 msgid "%(name)s cannot be built due to unknown error"
559 msgstr "تعذّر بناء %(name)s لسبب مجهول"
561 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:108
562 #, javascript-format
563 msgid "%(name)s cannot be built in unexplored area"
564 msgstr "لا يمكن بناء %(name)s في منطقة غير مكتشفة"
566 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:156
567 #, javascript-format
568 msgid "%(name)s cannot be built on another building or resource"
569 msgstr "لا يمكن بناء %(name)s على مبنى أو مورد آخر"
571 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:160
572 #, javascript-format
573 msgid "%(name)s cannot be built on invalid terrain"
574 msgstr "لا يمكن بناء %(name)s على إقليم غير صالح"
576 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
577 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
578 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:184
579 msgctxt "Territory type"
580 msgid "ally"
581 msgstr " الحليف"
583 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
584 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
585 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:187
586 msgctxt "Territory type"
587 msgid "own"
588 msgstr "ك"
590 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
591 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
592 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:190
593 msgctxt "Territory type"
594 msgid "neutral"
595 msgstr " محايد"
597 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
598 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
599 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:193
600 msgctxt "Territory type"
601 msgid "enemy"
602 msgstr " العدوّ"
604 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:199
605 #, javascript-format
606 msgid ""
607 "%(name)s cannot be built in %(territoryType)s territory. Valid territories: "
608 "%(validTerritories)s"
609 msgstr "%(name)s لا يمكن بنائه على إقليم%(territoryType)s. الأقاليم الصالحة: %(validTerritories)s"
611 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:238
612 #, javascript-format
613 msgid "%(name)s must be built on a valid shoreline"
614 msgstr "%(name)s يجب ان يُشيّد على شاطئ صالح"
616 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:262
617 #, javascript-format
618 msgid ""
619 "%(name)s too close to a %(category)s, must be at least %(distance)s meter "
620 "away"
621 msgid_plural ""
622 "%(name)s too close to a %(category)s, must be at least %(distance)s meters "
623 "away"
624 msgstr[0] ""
625 msgstr[1] ""
626 msgstr[2] ""
627 msgstr[3] ""
628 msgstr[4] ""
629 msgstr[5] ""
631 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:284
632 #, javascript-format
633 msgid ""
634 "%(name)s too far from a %(category)s, must be within %(distance)s meter"
635 msgid_plural ""
636 "%(name)s too far from a %(category)s, must be within %(distance)s meters"
637 msgstr[0] ""
638 msgstr[1] ""
639 msgstr[2] ""
640 msgstr[3] ""
641 msgstr[4] ""
642 msgstr[5] ""
644 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
645 #. territories: own, ally".
646 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:324
647 msgctxt "Territory type list"
648 msgid "own"
649 msgstr "ك"
651 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
652 #. territories: own, ally".
653 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:326
654 msgctxt "Territory type list"
655 msgid "ally"
656 msgstr " الحليف"
658 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
659 #. territories: own, ally".
660 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:328
661 msgctxt "Territory type list"
662 msgid "neutral"
663 msgstr " محايد"
665 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
666 #. territories: own, ally".
667 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:330
668 msgctxt "Territory type list"
669 msgid "enemy"
670 msgstr " العدوّ"
672 #: simulation/components/CeasefireManager.js:100
673 #, javascript-format
674 msgid "You can attack in %(time)s"
675 msgstr ""
677 #: simulation/components/CeasefireManager.js:113
678 msgid "You can attack now!"
679 msgstr ""
681 #: simulation/components/EntityLimits.js:166
682 #, javascript-format
683 msgid "%(category)s build limit of %(limit)s reached"
684 msgstr "%(category)s بناء الحد الأقصى من %(limit)s بلغ"
686 #: simulation/components/EntityLimits.js:168
687 #, javascript-format
688 msgid "%(category)s training limit of %(limit)s reached"
689 msgstr "%(category)s الحد الأقصى تدريب %(limit)s بلغ"
691 #: simulation/components/EntityLimits.js:172
692 #, javascript-format
693 msgid "%(category)s limit of %(limit)s reached"
694 msgstr "%(category)s حد الاقصى من %(limit)s بلغ"
696 #: simulation/components/Player.js:48
697 msgid "Food"
698 msgstr "الطعام"
700 #: simulation/components/Player.js:49
701 msgid "Wood"
702 msgstr "الخشب"
704 #: simulation/components/Player.js:50
705 msgid "Metal"
706 msgstr "المعادن"
708 #: simulation/components/Player.js:51
709 msgid "Stone"
710 msgstr "الحجر"
712 #: simulation/components/Player.js:271
713 #, javascript-format
714 msgid "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s"
715 msgstr "الموارد ليست كافية - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s"
717 #: simulation/components/Player.js:273
718 #, javascript-format
719 msgid ""
720 "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, "
721 "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s"
722 msgstr "الموارد ليست كافية - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, %(resourceAmount2)s %(resourceType2)s"
724 #: simulation/components/Player.js:275
725 #, javascript-format
726 msgid ""
727 "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, "
728 "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s %(resourceType3)s"
729 msgstr "الموارد ليست كافية - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, %(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s %(resourceType3)s"
731 #: simulation/components/Player.js:277
732 #, javascript-format
733 msgid ""
734 "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, "
735 "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s "
736 "%(resourceType3)s, %(resourceAmount4)s %(resourceType4)s"
737 msgstr "الموارد ليست كافية - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, %(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s %(resourceType3)s, %(resourceAmount4)s %(resourceType4)s"
739 #: simulation/components/ProductionQueue.js:366
740 msgid "The production queue is full."
741 msgstr "صفّ الإنتاج ممتلئ."
743 #: simulation/components/ProductionQueue.js:743
744 msgid "Can't find free space to spawn trained units"
745 msgstr ""
747 #: simulation/helpers/Cheat.js:63
748 msgid "You need to select a building that trains units."
749 msgstr ""
751 #: simulation/helpers/Commands.js:126
752 msgid "(Cheat - control all units)"
753 msgstr ""
755 #: simulation/helpers/Commands.js:559
756 msgid "(Cheat - promoted units)"
757 msgstr ""
759 #: simulation/helpers/Commands.js:678
760 #, javascript-format
761 msgid "Attack against %(_player_)s requested."
762 msgstr ""
764 #: simulation/helpers/Commands.js:715
765 msgid "Unable to ungarrison unit(s)"
766 msgstr ""
768 #: simulation/helpers/Commands.js:729
769 msgid "Some unit(s) can't go back to work"
770 msgstr ""
772 #: simulation/helpers/Commands.js:985
773 msgid "The building's technology requirements are not met."
774 msgstr ""
776 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[0].Name
777 msgid "Gaia"
778 msgstr ""
780 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[1].Name
781 msgid "Player 1"
782 msgstr ""
784 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[2].Name
785 msgid "Player 2"
786 msgstr ""
788 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[3].Name
789 msgid "Player 3"
790 msgstr ""
792 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[4].Name
793 msgid "Player 4"
794 msgstr ""
796 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[5].Name
797 msgid "Player 5"
798 msgstr ""
800 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[6].Name
801 msgid "Player 6"
802 msgstr ""
804 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[7].Name
805 msgid "Player 7"
806 msgstr ""
808 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[8].Name
809 msgid "Player 8"
810 msgstr ""
812 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[0].Title
813 msgid "Turtle (0.1x)"
814 msgstr "سلحفاة (0.1x)"
816 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[1].Title
817 msgid "Slow (0.25x)"
818 msgstr "بطيئ (0.25x)"
820 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[2].Title
821 msgid "Leisurely (0.5x)"
822 msgstr "بروية (0.5x)"
824 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[3].Title
825 msgid "Relaxed (0.75x)"
826 msgstr "مسترخي (0.75x)"
828 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[4].Title
829 msgid "Normal (1x)"
830 msgstr "عادي (1x)"
832 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[5].Title
833 msgid "Fast (1.25x)"
834 msgstr "سريع (1.25x)"
836 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[6].Title
837 msgid "Very Fast (1.5x)"
838 msgstr "سريع جداً (1.5x)"
840 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[7].Title
841 msgid "Insane (2x)"
842 msgstr "جنوني (2x)"
844 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[8].Title
845 msgid "Fast Forward (5x)"
846 msgstr ""
848 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[9].Title
849 msgid "Fast Forward (10x)"
850 msgstr ""
852 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[10].Title
853 msgid "Fast Forward (20x)"
854 msgstr ""
856 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest.jsonData.Description
857 msgid "Defeat all opponents"
858 msgstr ""
860 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest.jsonData.Title
861 msgid "Conquest"
862 msgstr ""
864 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_structures.jsonData.Description
865 msgid "Destroy all structures of enemies"
866 msgstr ""
868 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_structures.jsonData.Title
869 msgid "Conquest Structures"
870 msgstr ""
872 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_units.jsonData.Description
873 msgid "Kill all enemy units"
874 msgstr ""
876 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_units.jsonData.Title
877 msgid "Conquest Units"
878 msgstr ""
880 #: simulation/data/settings/victory_conditions/wonder.jsonData.Description
881 msgid "Build and protect a wonder to win"
882 msgstr ""
884 #: simulation/data/settings/victory_conditions/wonder.jsonData.Title
885 msgid "Wonder"
886 msgstr ""
888 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[0].Title
889 msgctxt "startingResources"
890 msgid "Very Low"
891 msgstr ""
893 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[1].Title
894 msgctxt "startingResources"
895 msgid "Low"
896 msgstr ""
898 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[2].Title
899 msgctxt "startingResources"
900 msgid "Medium"
901 msgstr ""
903 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[3].Title
904 msgctxt "startingResources"
905 msgid "High"
906 msgstr ""
908 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[4].Title
909 msgctxt "startingResources"
910 msgid "Very High"
911 msgstr ""
913 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[5].Title
914 msgctxt "startingResources"
915 msgid "Deathmatch"
916 msgstr ""
918 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[0].Name
919 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[0].LongName
920 msgid "Tiny"
921 msgstr "دقيق"
923 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[1].Name
924 msgid "Small"
925 msgstr "صغير"
927 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[1].LongName
928 msgid "Small (2 players)"
929 msgstr "صغير (لاعبان)"
931 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[2].Name
932 msgid "Medium"
933 msgstr "متوسط"
935 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[2].LongName
936 msgid "Medium (3 players)"
937 msgstr "متوسطة (3 لاعبين)"
939 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[3].Name
940 msgid "Normal"
941 msgstr "عادي"
943 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[3].LongName
944 msgid "Normal (4 players)"
945 msgstr "عادية (4 لاعبين)"
947 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[4].Name
948 msgid "Large"
949 msgstr "كبير"
951 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[4].LongName
952 msgid "Large (6 players)"
953 msgstr "كبيرة (6 لاعبين)"
955 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[5].Name
956 msgid "Very Large"
957 msgstr "كبير جداً"
959 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[5].LongName
960 msgid "Very Large (8 players)"
961 msgstr "كبيرة جداً (8 لاعبين)"
963 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[6].Name
964 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[6].LongName
965 msgid "Giant"
966 msgstr "ضخم"
968 #: simulation/ai/petra/data.jsonname
969 msgid "Petra Bot"
970 msgstr "الآلة پترا"
972 #: simulation/ai/petra/data.jsondescription
973 msgid ""
974 "Petra is the default 0 A.D. AI bot. Please report issues to Wildfire Games (see the link in the main menu).\n"
975 "\n"
976 "The AI has a bonus/penalty on resource stockpiling (either gathering rate or trade gain) varying from 0.5 for Sandbox to 1.6 for Very Hard (Medium = 1.0). In addition, the Sandbox level does not expand nor attack."
977 msgstr ""
979 #: simulation/ai/tutorial-ai/data.jsonname
980 msgid "Tutorial AI"
981 msgstr "البرنامج التعليمي"
983 #: simulation/ai/tutorial-ai/data.jsondescription
984 msgid ""
985 "The Tutorial AI should only be used on the \"Introductory Tutorial\" "
986 "scenario."
987 msgstr "البرنامج التعليمي ينبغي أن يستخدم فقط 'دروس تمهيدية' على الطريقة اللعب."