[i18n] Updated POT and PO files.
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / lt.public-tutorials.po
blob08f4ac70c1f1e2e651749f43b3986fd0bcb02c4f
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright (C) 2022 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant
4 # project.
5 # Translators:
6 # V S
7 # 2151f460bb082168dbe4ff67d00f6ae0_f20f76a
8 msgid ""
9 msgstr ""
10 "Project-Id-Version: 0 A.D. — Empires Ascendant\n"
11 "POT-Creation-Date: 2022-09-12 09:35+0000\n"
12 "PO-Revision-Date: 2017-06-04 12:59+0000\n"
13 "Last-Translator: 2151f460bb082168dbe4ff67d00f6ae0_f20f76a, 2021\n"
14 "Language-Team: Lithuanian (https://app.transifex.com/wildfire-games/teams/17418/lt/)\n"
15 "MIME-Version: 1.0\n"
16 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
17 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
18 "Language: lt\n"
19 "Plural-Forms: nplurals=4; plural=(n % 10 == 1 && (n % 100 > 19 || n % 100 < 11) ? 0 : (n % 10 >= 2 && n % 10 <=9) && (n % 100 > 19 || n % 100 < 11) ? 1 : n % 1 != 0 ? 2: 3);\n"
21 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:3
22 msgid "Welcome to the 0 A.D. tutorial."
23 msgstr "Sveiki atvykę į 0 A.D apmokymą!"
25 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:6
26 msgid ""
27 "Left-click on a Female Citizen and then right-click on a berry bush to make "
28 "that Female Citizen gather food. Female Citizens gather vegetables faster "
29 "than other units."
30 msgstr ""
32 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:15
33 msgid ""
34 "Select the Citizen Soldier, right-click on a tree near the Civic Center to "
35 "begin gathering wood. Citizen Soldiers gather wood faster than Female "
36 "Citizens."
37 msgstr ""
39 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:26
40 #, javascript-format
41 msgid ""
42 "Select the Civic Center building and hold %(hotkey)s while clicking on the "
43 "Hoplite icon once to begin training a batch of Hoplites."
44 msgstr ""
45 "Pasirinkite Civilinio Centro pastatą ir laikykite %(hotkey)s spausdami ant "
46 "Hoplito ikonos vieną, kad pradėtumėte rengti keletą Hoplitų."
48 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:37
49 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:79
50 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:161
51 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:245
52 msgid ""
53 "Do not forget to press the batch training hotkey while clicking to produce "
54 "multiple units."
55 msgstr ""
56 "Nepamirškite nuspausti keleto ruošimo klavišą spaudžiant, kad paruoštumėte "
57 "daugiau nei vieną vienetą."
59 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:38
60 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:162
61 msgid "Click on the Hoplite icon."
62 msgstr "Paspauskite ant Hoplito ikonos."
64 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:46
65 msgid ""
66 "Select the two idle Female Citizens and build a House nearby by selecting "
67 "the House icon. Place the House by left-clicking on a piece of land."
68 msgstr ""
70 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:54
71 msgid ""
72 "When they are ready, select the newly trained Hoplites and assign them to "
73 "build a Storehouse beside some nearby trees. They will begin to gather wood "
74 "when it's constructed."
75 msgstr ""
77 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:64
78 #, javascript-format
79 msgid ""
80 "Train a batch of Skirmishers by holding %(hotkey)s and clicking on the "
81 "Skirmisher icon in the Civic Center."
82 msgstr ""
83 "Paruoškite keletą Skirmišerių laikydami %(hotkey)s ir spausdami ant "
84 "Skirmišerio ikonos Civiliniame Centre."
86 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:80
87 msgid "Click on the Skirmisher icon."
88 msgstr "Spauskite ant Skirmišerio ikonos."
90 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:88
91 msgid ""
92 "Build a Farmstead in an open space beside the Civic Center using any idle "
93 "builders."
94 msgstr ""
96 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:100
97 msgid "Let's wait for the Farmstead to be built."
98 msgstr ""
100 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:112
101 msgid ""
102 "Once the Farmstead is constructed, its builders will automatically begin "
103 "gathering food if there is any nearby. Select the builders and instead make "
104 "them construct a Field beside the Farmstead."
105 msgstr ""
107 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:136
108 msgid ""
109 "The Field's builders will now automatically begin gathering food from the "
110 "Field. Using the newly created group of skirmishers, get them to build "
111 "another House nearby."
112 msgstr ""
114 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:144
115 msgid ""
116 "Train a batch of Hoplites at the Civic Center. Select the Civic Center and "
117 "with it selected right-click on a tree nearby. Units from the Civic Center "
118 "will now automatically gather wood."
119 msgstr ""
121 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:176
122 msgid ""
123 "Select the Civic Center, then hover the cursor over the tree and right-click"
124 " when you see your cursor change into a wood icon."
125 msgstr ""
127 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:185
128 msgid ""
129 "Build a Barracks nearby. Whenever your population limit is reached, build an"
130 " extra House using any available builder units. This will be the fifth "
131 "Village Phase structure that you have built, allowing you to advance to the "
132 "Town Phase."
133 msgstr ""
135 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:193
136 msgid ""
137 "Select the Civic Center again and advance to Town Phase by clicking on the "
138 "II icon (you have to wait for the barracks to be built first). This will "
139 "allow Town Phase buildings to be constructed."
140 msgstr ""
142 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:205
143 msgid ""
144 "While waiting for the phasing up, you may reassign your idle workers to "
145 "gathering the resources you are short of."
146 msgstr ""
148 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:220
149 msgid ""
150 "Order the idle Skirmishers to build an outpost to the north east at the edge"
151 " of your territory."
152 msgstr ""
154 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:228
155 msgid ""
156 "Start training a batch of Female Citizens in the Civic Center and set its "
157 "rally point to the Field (right click on it)."
158 msgstr ""
160 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:246
161 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:348
162 msgid "Click on the Female Citizen icon."
163 msgstr ""
165 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:266
166 msgid ""
167 "Prepare for an attack by an enemy player. Train more soldiers using the "
168 "Barracks, and get idle soldiers to build a Tower near your Outpost."
169 msgstr ""
171 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:274
172 msgid ""
173 "Build a Forge and research the Infantry Training technology (sword icon) to "
174 "improve infantry hack attack."
175 msgstr ""
177 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:282
178 msgid "The enemy is coming. Train more soldiers to fight off the enemies."
179 msgstr ""
181 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:290
182 msgid "Try to repel the attack."
183 msgstr ""
185 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:300
186 msgid ""
187 "The enemy attack has been thwarted. Now build a market and a temple while "
188 "you assign new units to gather required resources."
189 msgstr ""
191 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:321
192 msgid ""
193 "Once you meet the City Phase requirements, select your Civic Center and "
194 "advance to City Phase."
195 msgstr ""
197 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:333
198 msgid ""
199 "While waiting for the phase change, you may train more soldiers at the "
200 "Barracks."
201 msgstr ""
203 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:345
204 msgid ""
205 "Now that you are in City Phase, build the Arsenal nearby and then use it to "
206 "construct 2 Battering Rams."
207 msgstr ""
209 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:367
210 msgid ""
211 "Stop all your soldiers gathering resources and instead task small groups to "
212 "find the enemy Civic Center on the map. Once the enemy's base has been "
213 "spotted, send your Siege Engines and all remaining soldiers to destroy it.\n"
214 msgstr ""
216 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:368
217 msgid "Female Citizens should continue to gather resources."
218 msgstr ""
220 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:379
221 msgid "The enemy has been defeated. These tutorial tasks are now completed."
222 msgstr ""
224 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.xml:Description:38
225 msgid "This is a basic tutorial to get you started playing 0 A.D."
226 msgstr "Įžanginė pamoka supažindins su 0 A.D. žaidimu"
228 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.xml:Name:38
229 msgid "Introductory Tutorial"
230 msgstr "Įžanginė pamoka"
232 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.xml:PlayerData[0].Name:38
233 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.xml:PlayerData[0].Name:39
234 msgid "Player 1"
235 msgstr "1-as žaidėjas"
237 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.xml:PlayerData[1].Name:38
238 msgid "Player 2"
239 msgstr "2-as žaidėjas"
241 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:4
242 msgid ""
243 "This tutorial will teach the basics of developing your economy. Typically, "
244 "you will start with a Civic Center and a couple units in Village Phase and "
245 "ultimately, your goal will be to develop and expand your empire, often by "
246 "evolving to Town Phase and City Phase afterward.\n"
247 msgstr ""
249 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:6
250 #, javascript-format
251 msgid ""
252 "\n"
253 "Before starting, you can toggle between fullscreen and windowed mode using %(hotkey)s."
254 msgstr ""
256 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:9
257 msgid ""
258 "You can change the level of zoom using the mouse wheel and the camera view "
259 "using any of your keyboard's arrow keys.\n"
260 msgstr ""
262 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:10
263 msgid "Adjust the game window to your preferences.\n"
264 msgstr ""
266 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:12
267 #, javascript-format
268 msgid ""
269 "\n"
270 "You may also toggle between showing and hiding this tutorial panel at any moment using %(hotkey)s.\n"
271 msgstr ""
273 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:19
274 msgid ""
275 "To start off, select your building, the Civic Center, by clicking on it. A "
276 "selection ring in the color of your civilization will be displayed after "
277 "clicking."
278 msgstr ""
280 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:24
281 msgid ""
282 "Now that the Civic Center is selected, you will notice that a production "
283 "panel will appear on the lower right of your screen detailing the actions "
284 "that the buildings supports. For the production panel, available actions are"
285 " not masked in any color, while an icon masked in either grey or red "
286 "indicates that the action has not been unlocked or you do not have "
287 "sufficient resources to perform that action, respectively. Additionally, you"
288 " can hover the cursor over any icon to show a tooltip with more details.\n"
289 msgstr ""
291 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:25
292 msgid ""
293 "The top row of buttons contains portraits of units that may be trained at "
294 "the building while the bottom one or two rows will have researchable "
295 "technologies. Hover the cursor over the II icon. The tooltip will tell us "
296 "that advancing to Town Phase requires both more constructed structures as "
297 "well as more food and wood resources."
298 msgstr ""
300 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:30
301 msgid ""
302 "You have two main types of starting units: Female Citizens and Citizen "
303 "Soldiers. Female Citizens are purely economic units; they have low health "
304 "and little to no attack. Citizen Soldiers are workers by default, but in "
305 "times of need, can utilize a weapon to fight. You have two categories of "
306 "Citizen Soldiers: Infantry and Cavalry. Female Citizens and Infantry Citizen"
307 " Soldiers can gather any land resources while Cavalry Citizen Soldiers can "
308 "only gather meat from animals.\n"
309 msgstr ""
311 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:35
312 msgid ""
313 "As a general rule of thumb, left-clicking represents selection while right-"
314 "clicking with an entity selected represents an order (gather, build, fight, "
315 "etc.).\n"
316 msgstr ""
318 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:40
319 msgid ""
320 "At this point, food and wood are the most important resources for developing"
321 " your economy, so let's start with gathering food. Female Citizens gather "
322 "vegetables faster than other units.\n"
323 msgstr ""
325 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:41
326 msgid "There are primarily three ways to select units:\n"
327 msgstr ""
329 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:42
330 msgid ""
331 "1) Hold the left mouse button and drag a selection rectangle that encloses "
332 "the units you want to select.\n"
333 msgstr ""
335 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:43
336 msgid ""
337 "2) Click on one of them and then add additional units to your selection by "
338 "holding Shift and clicking each additional unit (or also via the above "
339 "selection rectangle).\n"
340 msgstr ""
342 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:45
343 #, javascript-format
344 msgid ""
345 "3) Double-click on a unit. This will select every unit of the same type as "
346 "the specified unit in your visible window. %(hotkey)s+double-click will "
347 "select all units of the same type on the entire map.\n"
348 msgstr ""
350 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:48
351 msgid ""
352 "You can click on an empty space on the map to reset the selection. Try each "
353 "of these methods before tasking all of your Female Citizens to gather the "
354 "berries to the southeast of your Civic Center by right-clicking on the "
355 "berries when you have all the Female Citizens selected."
356 msgstr ""
358 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:59
359 msgid ""
360 "Now, let's gather some wood with your Infantry Citizen Soldiers. Select your"
361 " Infantry Citizen Soldiers and order them to gather wood by right-clicking "
362 "on the nearest tree."
363 msgstr ""
365 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:70
366 msgid ""
367 "Cavalry Citizen Soldiers are good for hunting. Select your Cavalry and order"
368 " him to hunt the chickens around your Civic Center in similar fashion."
369 msgstr ""
371 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:81
372 msgid ""
373 "All your units are now gathering resources. We should train more units!\n"
374 msgstr ""
376 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:82
377 msgid ""
378 "First, let's set a rally point. Setting a rally point on a building that can"
379 " train units will automatically designate a task to the new unit upon "
380 "completion of training. We want to send the newly trained units to gather "
381 "wood on the group of trees to the south of the Civic Center. To do so, "
382 "select the Civic Center by clicking on it and then right-click on one of the"
383 " trees.\n"
384 msgstr ""
386 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:83
387 msgid ""
388 "Rally points are indicated by a small flag at the end of the blue line."
389 msgstr ""
391 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:91
392 msgid ""
393 "Select the Civic Center, then hover the cursor over a tree and right-click "
394 "when you see the cursor change into a wood icon."
395 msgstr ""
397 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:100
398 msgid ""
399 "Now that the rally point is set, we can produce additional units and they "
400 "will do their assigned task automatically.\n"
401 msgstr ""
403 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:101
404 msgid ""
405 "Citizen Soldiers gather wood faster than Female Citizens. Select the Civic "
406 "Center and, while holding Shift, click on the second unit icon, the Hoplites"
407 " (holding Shift trains a batch of five units). You can also train units "
408 "individually by simply clicking, but training 5 units together takes less "
409 "time than training 5 units individually."
410 msgstr ""
412 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:111
413 msgid "Do not forget to hold Shift while clicking to train several units."
414 msgstr ""
416 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:112
417 msgid "Hold Shift and click on the Hoplite icon."
418 msgstr ""
420 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:121
421 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:180
422 msgid "Let's wait for the units to be trained.\n"
423 msgstr ""
425 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:122
426 msgid ""
427 "While waiting, direct your attention to the panel at the top of your screen."
428 " On the upper left, you will see your current resource supply (food, wood, "
429 "stone, and metal). As each worker brings resources back to the Civic Center "
430 "(or another dropsite), you will see the amount of the corresponding resource"
431 " increase.\n"
432 msgstr ""
434 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:123
435 msgid ""
436 "This is a very important concept to keep in mind: gathered resources have to"
437 " be brought back to a dropsite to be accounted, and you should always try to"
438 " minimize the distance between resource and nearest dropsite to improve your"
439 " gathering efficiency."
440 msgstr ""
442 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:132
443 msgid ""
444 "The newly trained units automatically go to the trees and start gathering "
445 "wood.\n"
446 msgstr ""
448 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:133
449 msgid ""
450 "But as they have to bring it back to the Civic Center to deposit it, their "
451 "gathering efficiency suffers from the distance. To fix that, we can build a "
452 "Storehouse, a dropsite for wood, stone, and metal, close to the trees. To do"
453 " so, select your five newly trained Citizen Soldiers and look for the "
454 "construction panel on the bottom right, click on the Storehouse icon, move "
455 "the mouse as close as possible to the trees you want to gather and click on "
456 "a valid place to build the dropsite.\n"
457 msgstr ""
459 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:134
460 msgid ""
461 "Invalid (obstructed) positions will show the building preview overlay in "
462 "red."
463 msgstr ""
465 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:144
466 msgid ""
467 "The selected Citizens will automatically start constructing the building "
468 "once you place the foundation."
469 msgstr ""
471 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:155
472 msgid ""
473 "When construction finishes, the builders default to gathering wood "
474 "automatically.\n"
475 msgstr ""
477 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:156
478 msgid ""
479 "Let's train some Female Citizens to gather more food. Select the Civic "
480 "Center, hold Shift and click on the Female Citizen icon to train five Female"
481 " Citizens."
482 msgstr ""
484 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:170
485 msgid "Do not forget to hold Shift and click to train several units."
486 msgstr ""
488 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:171
489 msgid "Hold shift and click on the Female Citizen icon."
490 msgstr ""
492 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:181
493 msgid ""
494 "In the meantime, we seem to have enough workers gathering wood. We should "
495 "remove the current rally point of the Civic Center away from gathering wood."
496 " For that purpose, right-click on the Civic Center when it is selected (and "
497 "the flag icon indicating the rally point is crossed out)."
498 msgstr ""
500 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:195
501 msgid "The units should be ready soon.\n"
502 msgstr ""
504 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:196
505 msgid ""
506 "In the meantime, direct your attention to your population count on the top "
507 "panel. It is the fifth item from the left, after the resources. It would be "
508 "prudent to keep an eye on it. It indicates your current population "
509 "(including those being trained) and the current population limit, which is "
510 "determined by your built structures."
511 msgstr ""
513 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:209
514 msgid ""
515 "As you have nearly reached the population limit, you must increase it by "
516 "building some new structures if you want to train more units. The most cost "
517 "effective structure to increase your population limit is the House.\n"
518 msgstr ""
520 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:210
521 msgid ""
522 "Now that the units are ready, let's see how to build several Houses in a "
523 "row."
524 msgstr ""
526 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:215
527 msgid ""
528 "Select two of your newly-trained Female Citizens and ask them to build these"
529 " Houses in the empty space to the east of the Civic Center. To do so, after "
530 "selecting the Female Citizens, click on the House icon in the bottom right "
531 "panel and, while holding Shift, click first on the position in the map where"
532 " you want to build the first House, and then click on the position where you"
533 " want to build the second House (when you give a command while holding "
534 "Shift, you put the command in a queue; units automatically switch to the "
535 "next command in their queue when they finish their current command). Press "
536 "Escape to get rid of the House cursor so you don't spam Houses all over the "
537 "map.\n"
538 msgstr ""
540 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:216
541 msgid ""
542 "Reminder: to select only two Female Citizens, click on the first one and "
543 "then hold Shift and click on the second one."
544 msgstr ""
546 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:249
547 msgid ""
548 "You may notice that berries are a finite supply of food. We will need a more"
549 " lasting food source. Fields produce an unlimited food resource, but are "
550 "slower to gather than forageable fruits.\n"
551 msgstr ""
553 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:250
554 msgid ""
555 "But to minimize the distance between a farm and its corresponding food "
556 "dropsite, we will first build a Farmstead."
557 msgstr ""
559 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:261
560 msgid ""
561 "Select the three remaining (idle) Female Citizens and order them to build a "
562 "Farmstead in the center of the large open area to the west of the Civic "
563 "Center.\n"
564 msgstr ""
566 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:262
567 msgid ""
568 "We will need a decent chunk of space around the Farmstead to build Fields. "
569 "In addition, we can see goats on the west side to further improve our food "
570 "gathering efficiency should we ever decide to hunt them.\n"
571 msgstr ""
573 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:263
574 msgid ""
575 "If you try to select the three idle Female Citizens by clicking and dragging"
576 " a selection rectangle over them, you might accidentally select additional "
577 "units. To avoid that, hold the I key while selecting so that only idle units"
578 " are selected. If you accidentally select a cavalry unit, hold Ctrl and "
579 "click on the cavalry unit icon of the selection panel at the bottom of the "
580 "screen to remove the cavalry unit from the current selection."
581 msgstr ""
583 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:278
584 msgid ""
585 "When the Farmstead construction is finished, its builders will automatically"
586 " look for food, and in this case, they will go after the nearby goats.\n"
587 msgstr ""
589 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:279
590 msgid ""
591 "But your House builders will only look for something else to build and, if "
592 "nothing found, become idle. Let's wait for them to build the Houses."
593 msgstr ""
595 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:295
596 msgid ""
597 "When both Houses are built, select your two Female Citizens and order them "
598 "to build a Field as close as possible to the Farmstead, which is a dropsite "
599 "for all types of food."
600 msgstr ""
602 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:305
603 msgid ""
604 "When the Field is ready, the builders will automatically start gathering "
605 "it.\n"
606 msgstr ""
608 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:306
609 msgid ""
610 "The cavalry unit should have slaughtered all chickens by now. Select it and "
611 "explore the area to the south of the Civic Center: there is a lake with some"
612 " camels around. Move your cavalry by right-clicking on the point you want to"
613 " go, and when you see a herd of camels, right-click on one of them to start "
614 "hunting for food."
615 msgstr ""
617 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:317
618 msgid ""
619 "Up to five Workers can gather from a Field. To add additional Workers, "
620 "select the Civic Center and set a rally point on a Field by right-clicking "
621 "on it. If the Field is not yet finished, new Workers sent by a rally point "
622 "will help building it, and when built, they will gather food."
623 msgstr ""
625 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:325
626 msgid "Select the Civic Center and right-click on the Field."
627 msgstr ""
629 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:333
630 msgid ""
631 "Now click three times on the Female Citizen icon in the bottom right panel "
632 "to train three additional farmers."
633 msgstr ""
635 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:347
636 msgid "Click without holding Shift to train a single unit."
637 msgstr ""
639 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:358
640 msgid ""
641 "You can increase the gather rates of your workers by researching new "
642 "technologies available in some buildings.\n"
643 msgstr ""
645 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:359
646 msgid ""
647 "The farming rate, for example, can be improved with a researchable "
648 "technology in the Farmstead. Select the Farmstead and look at its production"
649 " panel on the bottom right. You will see several researchable technologies. "
650 "Hover the cursor over them to see their costs and effects and click on the "
651 "one you want to research."
652 msgstr ""
654 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:374
655 msgid ""
656 "We should start preparing to phase up into Town Phase, which will unlock "
657 "many more units and buildings. Select the Civic Center and hover the cursor "
658 "over the Town Phase icon to see what is still needed.\n"
659 msgstr ""
661 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:375
662 msgid ""
663 "We now have enough resources, but one structure is missing. Although this is"
664 " an economic tutorial, it is nonetheless useful to be prepared for defense "
665 "in case of attack, so let's build Barracks.\n"
666 msgstr ""
668 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:376
669 msgid ""
670 "Select four of your soldiers and ask them to build a Barracks: as before, "
671 "start selecting the soldiers, click on the Barracks icon in the production "
672 "panel and then lay down a foundation not far from your Civic Center where "
673 "you want to build."
674 msgstr ""
676 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:387
677 msgid ""
678 "Let's wait for the Barracks to be built. As this construction is lengthy, "
679 "you can add two soldiers to build it faster. To do so, select your Civic "
680 "Center and set up a rally point on the Barracks foundation by right-clicking"
681 " on it (you should see a hammer icon). Then produce two more builders by "
682 "clicking on the Hoplite icon twice."
683 msgstr ""
685 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:397
686 msgid ""
687 "You should now be able to research Town Phase. Select the Civic Center and "
688 "click on the technology icon.\n"
689 msgstr ""
691 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:398
692 msgid ""
693 "If you still miss some resources (icon with red overlay), wait for them to "
694 "be gathered by your workers."
695 msgstr ""
697 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:412
698 msgid ""
699 "In later phases, you need usually stone and metal to build bigger structures"
700 " and train better soldiers. Hence, while waiting for the research to be "
701 "done, you will send half of your idle Citizen Soldiers (who have finished "
702 "building the Barracks) to gather stone and the other half to gather metal.\n"
703 msgstr ""
705 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:413
706 msgid ""
707 "To do so, we could select three Citizen Soldiers and right-click on the "
708 "stone quarry on the west of the Civic Center (the cursor changes when "
709 "hovering the stone quarry while your soldiers are selected). However, these "
710 "soldiers were gathering wood, so they may still carry some wood which would "
711 "be lost when starting to gather another resource."
712 msgstr ""
714 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:418
715 msgid ""
716 "Thus, we should order them to deposit their wood in the Civic Center along "
717 "the way. To do so, we will hold Shift while clicking to queue orders: select"
718 " your soldiers, hold Shift and right-click on the Civic Center to deposit "
719 "their wood and then hold Shift and right-click on the stone quarry to gather"
720 " it.\n"
721 msgstr ""
723 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:419
724 msgid ""
725 "Perform a similar order queue with the remaining soldiers and the metal mine"
726 " in the west."
727 msgstr ""
729 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:453
730 msgid ""
731 "This is the end of the walkthrough. This should give you a good idea of the "
732 "basics of setting up your economy."
733 msgstr ""
735 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.xml:Description:39
736 msgid ""
737 "This map will give a rough guide for starting the game effectively. Early in"
738 " the game the most important thing is to gather resources as fast as "
739 "possible so you are able to build enough troops later."
740 msgstr ""
742 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.xml:Name:39
743 msgid "Starting Economy Walkthrough"
744 msgstr ""