Fix two broken models causing black glitches.
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / km.public-maps.po
blob052039fa0524d513bea1f492ce4c11eee7b45bc2
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright (C) 2022 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant
4 # project.
5 # Translators:
6 msgid ""
7 msgstr ""
8 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
9 "POT-Creation-Date: 2022-10-22 14:55+0000\n"
10 "PO-Revision-Date: 2014-06-19 17:52+0000\n"
11 "Language-Team: Khmer (http://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/km/)\n"
12 "MIME-Version: 1.0\n"
13 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
14 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
15 "Language: km\n"
16 "Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"
18 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Description
19 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
20 msgstr ""
22 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Name
23 msgid "Aegean Sea"
24 msgstr ""
26 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Description
27 msgid ""
28 "The central region of the vast continent of Africa, birthplace of humanity. "
29 "Players start in a lush area teeming with vegetation and wildlife."
30 msgstr ""
32 #: maps/random/african_plains.jsonsettings.Name
33 msgid "African Plains"
34 msgstr ""
36 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Description
37 msgid ""
38 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
39 "and finger-like lakes."
40 msgstr ""
42 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Name
43 msgid "Alpine Lakes"
44 msgstr ""
46 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Description
47 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
48 msgstr ""
50 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Name
51 msgid "Alpine Valley"
52 msgstr ""
54 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Description
55 msgid ""
56 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
57 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
58 msgstr ""
60 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Name
61 msgid "Ambush"
62 msgstr ""
64 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Description
65 msgid ""
66 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
67 "central basin of Asia Minor."
68 msgstr ""
70 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Name
71 msgid "Anatolian Plateau"
72 msgstr ""
74 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Description
75 msgid ""
76 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
77 "wood than normal."
78 msgstr ""
80 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Name
81 msgid "Archipelago"
82 msgstr ""
84 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Description
85 msgid ""
86 "Summer has arrived to the cold regions of the north and with it have many "
87 "animals, profiting from its milder climate. Wolves, ever present, have shed "
88 "their winter clothes; deer, hares and muskox populate the plains. The last "
89 "traces of winter are rapidly disappearing, only to reappear very soon."
90 msgstr ""
92 #: maps/random/arctic_summer.jsonsettings.Name
93 msgid "Arctic Summer"
94 msgstr ""
96 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Description
97 msgid ""
98 "Each player starts deep in the forest.\n"
99 "\n"
100 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
101 msgstr ""
103 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Name
104 msgid "Ardennes Forest"
105 msgstr ""
107 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Description
108 msgid ""
109 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
110 " mountain range in the Northwest Africa."
111 msgstr ""
113 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Name
114 msgid "Atlas Mountains"
115 msgstr ""
117 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Description
118 msgid ""
119 "Bahrain, centre of the Dilmun civilization which fell in 800BC, was in turn "
120 "controlled by Sumerians, Assyrians, Babylonians, Persians and other later "
121 "peoples. An island strategically placed in the Sinus Persicus (Persian Gulf)"
122 " and also centre of pearl trading due to its magnificent pearl fisheries, "
123 "Bahrain is never left unoccupied for long. But now, with the previous "
124 "occupants gone, the land prepares for war. Will you be the next Ruler of "
125 "Bahrain?"
126 msgstr ""
128 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Name
129 msgid "Bahrain"
130 msgstr ""
132 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Description
133 msgid ""
134 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
135 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
136 "take a while to generate."
137 msgstr ""
139 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Name
140 msgid "Belgian Uplands"
141 msgstr ""
143 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Description
144 msgid ""
145 "Botswanan Africa during the wet season, a land which was arid and "
146 "inhospitable just weeks before has come to life totally transformed. Herds "
147 "of zebras graze amid the tall, lush grasses in which lions lie waiting, "
148 "while in the shallow pools lurk fearsome crocodiles."
149 msgstr ""
151 #: maps/random/botswanan_haven.jsonsettings.Name
152 msgid "Botswanan Haven"
153 msgstr ""
155 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Description
156 msgid ""
157 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
158 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt have barely died away.\n"
159 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
160 msgstr ""
162 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Name
163 msgid "Caledonian Meadows"
164 msgstr ""
166 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Description
167 msgid ""
168 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Inspired by "
169 "Cantabria, a mountainous region in the north of the Iberian peninsula."
170 msgstr ""
172 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Name
173 msgid "Cantabrian Highlands"
174 msgstr ""
176 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Description
177 msgid "Players start around the map in deep canyons."
178 msgstr ""
180 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Name
181 msgid "Canyon"
182 msgstr ""
184 #: maps/random/continent.jsonsettings.Description
185 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Description
186 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
187 msgstr ""
189 #: maps/random/continent.jsonsettings.Name
190 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[0].Name
191 msgid "Continent"
192 msgstr ""
194 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Description
195 msgid ""
196 "Two land masses connected by a narrow spit of land, called an 'Isthmus', "
197 "inspired by the eponymous area in Greece. Most of the stone on the map is in"
198 " the isthmus itself, making it vital to fight for its control."
199 msgstr ""
201 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Name
202 msgid "Corinthian Isthmus"
203 msgstr ""
205 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Description
206 msgid ""
207 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
208 "that will make landing difficult."
209 msgstr ""
211 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Name
212 msgid "Corsica vs Sardinia"
213 msgstr ""
215 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Description
216 msgid ""
217 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
218 "\n"
219 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
220 msgstr ""
222 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Name
223 msgid "Cycladic Archipelago"
224 msgstr ""
226 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Description
227 msgid "Bright daylight illuminates the scene."
228 msgstr ""
230 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[0].Name
231 msgid "Day"
232 msgstr ""
234 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Description
235 msgid "Attackers are covered by the darkness of the night."
236 msgstr ""
238 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Daytime[1].Name
239 msgid "Night"
240 msgstr ""
242 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Description
243 msgid ""
244 "Players start along the banks of the river Danube in the period following "
245 "the expansion into Pannonia by the Celtic Boii tribe. Seeking to consolidate"
246 " their hold on this land, celtic reinforcements have been sent to root out "
247 "the remaining foreign cultures. Players not only have to vie for power "
248 "amongst themselves, but also beat back these ruthless invaders. Ultimately, "
249 "the Boii were defeated by the rising power of the Dacians, hence leading to "
250 "the reemergence of the Geto-Dacian Confederation under King Burebista."
251 msgstr ""
253 #: maps/random/danubius.jsonsettings.Name
254 msgid "Danubius"
255 msgstr ""
257 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Description
258 msgid "A deep dark forest in Germania."
259 msgstr ""
261 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Name
262 msgid "Deep Forest"
263 msgstr ""
265 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Description
266 msgid ""
267 "Controlling access to the Aegean Sea from the east, the Dodecanese have been"
268 " subject to numerous yet short-lived invasions. Ultimately consolidating "
269 "power with Rhodes at their lead, these islands developed into great "
270 "maritime, commercial and cultural centers. Will you achieve the same?"
271 msgstr ""
273 #: maps/random/dodecanese.jsonsettings.Name
274 msgid "Dodecanese"
275 msgstr ""
277 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Description
278 msgid ""
279 "Forming the traditional frontier between ancient Kush and Egypt, the "
280 "fortified Island of Elephantine was situated on the Nile River at the first "
281 "cataract. As the border between Upper Egypt and Lower Nubia, Elephantine "
282 "became an important way-station for the trade in ivory and other goods. It "
283 "was considered to be the home of the god Khnum, guardian of the source of "
284 "the Nile, and boasted an impressive temple complex."
285 msgstr ""
287 #: maps/random/elephantine.jsonsettings.Name
288 msgid "Elephantine"
289 msgstr ""
291 #: maps/random/empire.jsonsettings.Description
292 msgid ""
293 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to command them to victory.\n"
294 "[color=\"yellow\"]Caution! If nomad mode is disabled, each player will start with two civic centers.[/color]"
295 msgstr ""
297 #: maps/random/empire.jsonsettings.Name
298 msgid "Empire"
299 msgstr ""
301 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Description
302 msgid ""
303 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
304 "English channel separates them."
305 msgstr ""
307 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Name
308 msgid "English Channel"
309 msgstr ""
311 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Description
312 msgid ""
313 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
314 "\n"
315 "A once fertile valley, desolated by the eruption of the long-dormant volcano in the heart of the region. Following years of empty, scorched deadness, signs of life started reappearing and spreading. Now the land is half-way to the full lushness of its former era. Alas, it is not to be: following a long stretch of drought, interminable rains have set in in the higher regions to the north. Water levels are rising at drastic levels, slowly forcing players to seek the high ground of the lesser, extinct volcanoes or the now again dormant great cone."
316 msgstr ""
318 #: maps/random/extinct_volcano.jsonsettings.Name
319 msgid "Extinct Volcano"
320 msgstr ""
322 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:59
323 msgid "It keeps on raining, we will have to evacuate soon!"
324 msgstr ""
326 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:60
327 msgid "The rivers are standing high, we need to find a safe place!"
328 msgstr ""
330 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:61
331 msgid "We have to find dry ground, our lands will drown soon!"
332 msgstr ""
334 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:62
335 msgid "The lakes start swallowing the land, we have to find shelter!"
336 msgstr ""
338 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Description
339 msgid ""
340 "The “Island of Meroë”, a vast peninsula flanked by the Nile and Atbarah "
341 "rivers, formed the heartland of ancient Kush. Where the harsh deserts start "
342 "making way for the semi-arid savannahs and small acacia forests dot the "
343 "landscape. The area is rich in resources and the ever-present Nile brings "
344 "life, but grave threats loom on the opposite riverbank."
345 msgstr ""
347 #: maps/random/fields_of_meroe.jsonsettings.Name
348 msgid "Fields of Meroë"
349 msgstr ""
351 #: maps/random/flood.jsonsettings.Description
352 msgid ""
353 "A great flood has moved across the valley enabling ships and troops to "
354 "battle in chest deep waters."
355 msgstr ""
357 #: maps/random/flood.jsonsettings.Name
358 msgid "Flood"
359 msgstr ""
361 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Description
362 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
363 msgstr ""
365 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Name
366 msgid "Fortress"
367 msgstr ""
369 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Description
370 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
371 msgstr ""
373 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Name
374 msgid "Frontier"
375 msgstr ""
377 #: maps/random/gear.jsonsettings.Description
378 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
379 msgstr ""
381 #: maps/random/gear.jsonsettings.Name
382 msgid "Gear"
383 msgstr ""
385 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Description
386 msgid ""
387 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
388 "\n"
389 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
390 msgstr ""
392 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Name
393 msgid "Guadalquivir River"
394 msgstr ""
396 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Description
397 msgid ""
398 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
399 "\n"
400 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
401 msgstr ""
403 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Name
404 msgid "Gulf of Bothnia"
405 msgstr ""
407 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Description
408 msgid ""
409 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
410 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
411 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
412 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
413 "narrow passageways or take to the sea?"
414 msgstr ""
416 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Name
417 msgid "Harbor"
418 msgstr ""
420 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Description
421 msgid ""
422 "Hellas, home to the Greeks and through them birthplace to the foundation of "
423 "western civilization. Yet the land lacks unity, countless city-states vie "
424 "for dominance. Will you lead your polis to glory and greatness or see it "
425 "fall into oblivion, erased from the histories?"
426 msgstr ""
428 #: maps/random/hellas.jsonsettings.Name
429 msgid "Hellas"
430 msgstr ""
432 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Description
433 msgid ""
434 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
435 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
436 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
437 "defensible ground."
438 msgstr ""
440 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Name
441 msgid "Hell's Pass"
442 msgstr ""
444 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Description
445 msgid ""
446 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Sea. "
447 "Inspired by the southern regions of the Caspian Sea known in Antiquity as "
448 "Hyrcania."
449 msgstr ""
451 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Name
452 msgid "Hyrcanian Shores"
453 msgstr ""
455 #: maps/random/india.jsonsettings.Description
456 msgid ""
457 "Central India just before the monsoon season - a parched land awaits the "
458 "life-bringing rain which is already two months late. Due to the extended "
459 "dryness and scorching heat, only the largest lake remains. The hardy trees "
460 "which have survived the climate are spread out, yet not too scarce."
461 msgstr ""
463 #: maps/random/india.jsonsettings.Name
464 msgid "India"
465 msgstr ""
467 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Description
468 msgid ""
469 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
470 "offering a fortified base from which to expand."
471 msgstr ""
473 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Name
474 msgid "Island Stronghold"
475 msgstr ""
477 #: maps/random/islands.jsonsettings.Description
478 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
479 msgstr ""
481 #: maps/random/islands.jsonsettings.Name
482 msgid "Islands"
483 msgstr ""
485 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Description
486 msgid ""
487 "Starting near the fertile banks of the Nile, the players besiege the heavily"
488 " defended city Napata, which lies at the foot of the hill Jebel Barkal, the "
489 "“Pure Mountain”. It is the southern home of Amun and, according to Kushites "
490 "and Egyptians alike, the birthplace of man. Known as the “Throne of the Two "
491 "Lands”, the ancient religious capital of Napata lay in its shadow. This is "
492 "where kings were made – and unmade! Abutting a rich floodplain downstream "
493 "from the Fourth Cataract, this area became the breadbasket of ancient Kush."
494 msgstr ""
496 #: maps/random/jebel_barkal.jsonsettings.Name
497 msgid "Jebel Barkal"
498 msgstr ""
500 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:592
501 msgid "Napata is attacking!"
502 msgstr ""
504 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:602
505 #, javascript-format
506 msgid "Napata will attack in %(time)s!"
507 msgstr ""
509 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Description
510 msgid ""
511 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
512 "mountains."
513 msgstr ""
515 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Name
516 msgid "Kerala"
517 msgstr ""
519 #: maps/random/lake.jsonsettings.Description
520 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
521 msgstr ""
523 #: maps/random/lake.jsonsettings.Name
524 msgid "Lake"
525 msgstr ""
527 #: maps/random/latium.jsonsettings.Description
528 msgid ""
529 "The Italian peninsula \n"
530 "\n"
531 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
532 msgstr ""
534 #: maps/random/latium.jsonsettings.Name
535 msgid "Latium"
536 msgstr ""
538 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Description
539 msgid ""
540 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
541 "be risky, but necessary."
542 msgstr ""
544 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Name
545 msgid "Lion's Den"
546 msgstr ""
548 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Description
549 msgid ""
550 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
551 "tributaries."
552 msgstr ""
554 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Name
555 msgid "Lorraine Plain"
556 msgstr ""
558 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Description
559 msgid ""
560 "Known in the Greco-Roman world as the Triakontaschoinos, Lower Nubia was the"
561 " area between the first and second cataracts of the Nile and formed the "
562 "traditional border region between Kush and Egypt. The scorching desert, "
563 "steep valleys and towering cliffs of the area make this an inhospitable "
564 "place to live, but the control of this ancient corridor was vital for any "
565 "power seeking to control the lucrative trade routes on the Nile and affords "
566 "access to the rich goldfields of the Nubian desert."
567 msgstr ""
569 #: maps/random/lower_nubia.jsonsettings.Name
570 msgid "Lower Nubia"
571 msgstr ""
573 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Description
574 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Description
575 msgid "A typical map without any water."
576 msgstr ""
578 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Name
579 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[8].Name
580 msgid "Mainland"
581 msgstr ""
583 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Description
584 msgid ""
585 "The Propontis (Sea of Marmara) connects the Pontus Euxinus (Black Sea) to "
586 "the Aegean Sea, and seperates Asia Minor from Thrace. To the south-west lies"
587 " the Hellespont (Dardanelles), at the entrance of which the ancient city of "
588 "Ilium (Troy) once stood. To the north-east lies the Bosporus Thraciae "
589 "(Bosporus strait) where in time the Greek city of Byzantium would be "
590 "founded, later to become the capital of the great Byzantine Empire under the"
591 " new name of Constantinople. Players start on fertile land with adequate "
592 "resources."
593 msgstr ""
595 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Name
596 msgid "Marmara"
597 msgstr ""
599 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Description
600 msgid ""
601 "The Mediterranean, home to the Phoenicians, Greeks, Egyptians and later on "
602 "Romans. They took the rudimentary knowledge and principles of organisation "
603 "from Mesopotamia and forged it into something more, thereby shifting the "
604 "centre of learning and knowledge to the Mediterranean Coast, thus laying the"
605 " foundations of civilization as we know it today. The Mediterranean Sea is "
606 "almost completely enclosed by land: on the north by Gallia Transalpina "
607 "(Transalpine Gaul), Italia, Greece (Graecia) and Anatolia, on the east by "
608 "Syria, on the south by Libya and Mauritania, and on the west by Iberia. The "
609 "name Mediterranean is derived from Latin, but the Romans themselves "
610 "preferred the term 'Mare Internum' or even 'Mare Nostrum'."
611 msgstr ""
613 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Name
614 msgid "Mediterranean"
615 msgstr ""
617 #: maps/random/migration.jsonsettings.Description
618 msgid ""
619 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
620 "big continent in the west ready for expansion."
621 msgstr ""
623 #: maps/random/migration.jsonsettings.Name
624 #: maps/scenarios/migration.xml:Name:26
625 msgid "Migration"
626 msgstr ""
628 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Description
629 msgid ""
630 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
631 "\n"
632 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
633 msgstr ""
635 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Name
636 msgid "Neareastern Badlands"
637 msgstr ""
639 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Description
640 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
641 msgstr ""
643 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Name
644 msgid "New RMS Test"
645 msgstr ""
647 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Description
648 msgid ""
649 "Ngorongoro Crater is the world's largest intact volcanic caldera and is one "
650 "of the Seven Natural Wonders of Africa. Due to it's climate, biodiversity "
651 "and history, Ngorongoro is believed by some to be Africa's Garden of Eden "
652 "and the birthplace of mankind."
653 msgstr ""
655 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Name
656 msgid "Ngorongoro"
657 msgstr ""
659 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Description
660 msgid ""
661 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
662 "animals."
663 msgstr ""
665 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Name
666 msgid "Northern Lights"
667 msgstr ""
669 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Description
670 msgid ""
671 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
672 " of the available wood on the map."
673 msgstr ""
675 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Name
676 msgid "Oasis"
677 msgstr ""
679 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Description
680 msgid ""
681 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
682 "\n"
683 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
684 msgstr ""
686 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Name
687 msgid "Persian Highlands"
688 msgstr ""
690 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Description
691 msgid ""
692 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
693 " the west."
694 msgstr ""
696 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Name
697 msgid "Phoenician Levant"
698 msgstr ""
700 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Description
701 msgid "Scattered sunlight illuminates the scenery in a vivid red tone."
702 msgstr ""
704 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[0].Name
705 msgid "Dawn"
706 msgstr ""
708 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Description
709 msgid "The scenery is illuminated by direct or indirect sunlight."
710 msgstr ""
712 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Daytime[1].Name
713 msgid "Daylight"
714 msgstr ""
716 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Description
717 msgid ""
718 "Players start in a cold polar region barren of vegetation. In the sea fish "
719 "and whales abound, while the fragile icy land teems with huntable walruses "
720 "and deadly wolves. These wolves, made ravenous by the harsh and forbidding "
721 "climate, drawn by the scent of prey, have started appearing in terrifying "
722 "numbers. A wise and strong ruler will not only achieve victory over his "
723 "enemies, but also keep the number of these beasts at bay, lest they "
724 "undermine his economy and cause his downfall. [color=\"red\"]Warning: It is "
725 "inadvisable to disable treasures, since there is no gatherable wood. Not "
726 "recommended for inexperienced players.[/color]"
727 msgstr ""
729 #: maps/random/polar_sea.jsonsettings.Name
730 msgid "Polar Sea"
731 msgstr ""
733 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Description
734 msgid ""
735 "Pompeii was an ancient Roman coastal city, in the Campania region of Italy. "
736 "Pompeii, along with much of the surrounding area, was mostly destroyed and "
737 "buried under 4 to 6 meters of volcanic ash and pumice in the eruption of "
738 "Mount Vesuvius in AD 79."
739 msgstr ""
741 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Name
742 msgid "Pompeii"
743 msgstr ""
745 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Description
746 msgid ""
747 "High mountains separating the enemies.\n"
748 "\n"
749 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
750 msgstr ""
752 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Name
753 msgid "Pyrenean Sierra"
754 msgstr ""
756 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Description
757 msgid ""
758 "Players start on the banks of the River Sequana (Seine) in Northern Gaul "
759 "near the settlement of Ratumacos. Destined to become one of the largest and "
760 "most prosperous cities of Medieval Europe and one of the Anglo-Norman "
761 "dynasty capitals under the new name of Rouen, Ratumacos is still a peaceful "
762 "land - but not for long."
763 msgstr ""
765 #: maps/random/ratumacos.jsonsettings.Name
766 msgid "Ratumacos"
767 msgstr ""
769 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Description
770 msgid ""
771 "Historically, the Red Sea was a sea of many nations. Ideally situated for "
772 "trade with the Far East, it was coveted by all. Although dry, this land is "
773 "by no means inhospitable, and is amply provided with all resources."
774 msgstr ""
776 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Name
777 msgid "Red Sea"
778 msgstr ""
780 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Description
781 msgid ""
782 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
783 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
784 msgstr ""
786 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Name
787 msgid "Rhine Marshlands"
788 msgstr ""
790 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Description
791 msgid ""
792 "Narrow strips of lands are separated by waterways, leaving few and shallow "
793 "landbridges between them. Tropical wetlands provide plenty of game, but "
794 "beware of Mauryan tribesmen when exploring the outermost islands."
795 msgstr ""
797 #: maps/random/river_archipelago.jsonsettings.Name
798 msgid "River Archipelago"
799 msgstr ""
801 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Description
802 msgid ""
803 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
804 msgstr ""
806 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Name
807 msgid "Rivers"
808 msgstr ""
810 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Description
811 msgctxt "biome definition"
812 msgid ""
813 "The vitalizing waters of the Nile sustain life along its banks, while the "
814 "long dry season scorches the land."
815 msgstr ""
817 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.jsonDescription.Title
818 msgctxt "biome definition"
819 msgid "Dry Season"
820 msgstr ""
822 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Description
823 msgctxt "biome definition"
824 msgid ""
825 "Revelling in the much awaited rain, the baked land transforms into a lush "
826 "haven for both man and beast."
827 msgstr ""
829 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.jsonDescription.Title
830 msgctxt "biome definition"
831 msgid "Rainy Season"
832 msgstr ""
834 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Description
835 msgctxt "biome definition"
836 msgid ""
837 "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and "
838 "inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant "
839 "fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
840 msgstr ""
842 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.jsonDescription.Title
843 msgctxt "biome definition"
844 msgid "Aegean-Anatolian"
845 msgstr ""
847 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Description
848 msgctxt "biome definition"
849 msgid ""
850 "Between the high summits of the Alps, the valleys are filled with fog in the"
851 " early morning. The ground is full of gravel and rocks, but silver fir and "
852 "spruce trees grow between them and provide shelter for deer and mountain "
853 "goats."
854 msgstr ""
856 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.jsonDescription.Title
857 msgctxt "biome definition"
858 msgid "Subalpine"
859 msgstr ""
861 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Description
862 msgctxt "biome definition"
863 msgid ""
864 "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the "
865 "abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain "
866 "goats shiver."
867 msgstr ""
869 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.jsonDescription.Title
870 msgctxt "biome definition"
871 msgid "Arctic"
872 msgstr ""
874 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Description
875 msgctxt "biome definition"
876 msgid ""
877 "The first leaves have fallen. The landscape is a dazzling dash of colors "
878 "irrevocably intertwined. The native beech and oak trees of this temperate "
879 "zone display a multi-colored foliage while animals try to prepare for the "
880 "approaching winter."
881 msgstr ""
883 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.jsonDescription.Title
884 msgctxt "biome definition"
885 msgid "Rhine Valley (Fall)"
886 msgstr ""
888 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Description
889 msgctxt "biome definition"
890 msgid ""
891 "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid"
892 " environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this "
893 "invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend "
894 "their territory at all costs."
895 msgstr ""
897 #: maps/random/rmbiome/generic/india.jsonDescription.Title
898 msgctxt "biome definition"
899 msgid "India"
900 msgstr ""
902 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Description
903 msgctxt "biome definition"
904 msgid ""
905 "Nubia, a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. Solitary "
906 "gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest, giraffes"
907 " or elephants roam the wild in search of food."
908 msgstr ""
910 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.jsonDescription.Title
911 msgctxt "biome definition"
912 msgid "Nubia"
913 msgstr ""
915 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Description
916 msgctxt "biome definition"
917 msgid ""
918 "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and acacia "
919 "trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in "
920 "fright at being disturbed."
921 msgstr ""
923 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.jsonDescription.Title
924 msgctxt "biome definition"
925 msgid "Sahara"
926 msgstr ""
928 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Description
929 msgctxt "biome definition"
930 msgid ""
931 "The transition between the dry Sahara to the north and the tropical forests "
932 "to the south. The sunlight floods through the open canopy and lights the "
933 "grassland between the trees, where herds of zebras, wildebeest, giraffes and"
934 " elephants roam."
935 msgstr ""
937 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.jsonDescription.Title
938 msgctxt "biome definition"
939 msgid "Sudanian Savanna"
940 msgstr ""
942 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Description
943 msgctxt "biome definition"
944 msgid ""
945 "Wide grasslands stretching to the horizon, without any trees blocking the "
946 "view. The Steppe is home to large herds of wild horses, which graze "
947 "peacefully on the empty land, but flee quickly if you try to catch them."
948 msgstr ""
950 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.jsonDescription.Title
951 msgctxt "biome definition"
952 msgid "Eurasian Steppe"
953 msgstr ""
955 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Description
956 msgctxt "biome definition"
957 msgid ""
958 "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and "
959 "diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for "
960 "supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees "
961 "dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
962 msgstr ""
964 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.jsonDescription.Title
965 msgctxt "biome definition"
966 msgid "Temperate"
967 msgstr ""
969 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Description
970 msgctxt "biome definition"
971 msgid ""
972 "Thick ice has formed on the gulf which is capable of withstanding any "
973 "weight. All plants are covered in snow, but there are large herds of "
974 "migrating deer who try to find some food under the snow."
975 msgstr ""
977 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.jsonDescription.Title
978 msgctxt "biome definition"
979 msgid "Frozen Lake"
980 msgstr ""
982 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Description
983 msgctxt "biome definition"
984 msgid ""
985 "A late spring breeze ripples through the conifer forests of the Gulf of "
986 "Bothnia. At this time of the year the gulf offers great fishing "
987 "opportunities."
988 msgstr ""
990 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.jsonDescription.Title
991 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Title
992 msgctxt "biome definition"
993 msgid "Spring"
994 msgstr ""
996 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Description
997 msgctxt "biome definition"
998 msgid ""
999 "Winter has set in, carpeting the land with its first snow, but the landscape"
1000 " is still dotted with colorful berry bushes."
1001 msgstr ""
1003 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.jsonDescription.Title
1004 msgctxt "biome definition"
1005 msgid "Winter"
1006 msgstr ""
1008 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.jsonDescription.Description
1009 msgctxt "biome definition"
1010 msgid ""
1011 "Spring in the highlands, yet the heat has already begun making itself felt. "
1012 "The short-lived green grasses are on the retreat, paving the way for "
1013 "scorching summer."
1014 msgstr ""
1016 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Description
1017 msgctxt "biome definition"
1018 msgid ""
1019 "An arid, hostile land. The blistering heat has baked the ground to a sickly "
1020 "brown and the remaining trees struggle for survival."
1021 msgstr ""
1023 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.jsonDescription.Title
1024 msgctxt "biome definition"
1025 msgid "Summer"
1026 msgstr ""
1028 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Description
1029 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
1030 msgstr ""
1032 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Name
1033 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Name:26
1034 msgid "Saharan Oases"
1035 msgstr ""
1037 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Description
1038 msgid ""
1039 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
1040 "wood is somewhat scarce."
1041 msgstr ""
1043 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Name maps/scenarios/sahel.xml:Name:38
1044 msgid "Sahel"
1045 msgstr ""
1047 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Description
1048 msgid ""
1049 "Players start around the map with lines of water between them\n"
1050 "\n"
1051 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
1052 msgstr ""
1054 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Name
1055 msgid "Sahel Watering Holes"
1056 msgstr ""
1058 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Description
1059 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
1060 msgstr ""
1062 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Name
1063 msgid "Schwarzwald"
1064 msgstr ""
1066 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Description
1067 msgid ""
1068 "Carpeted in snow, the land slumbers in repose, but this fragile peace is "
1069 "destined to be shattered - and not by spring. Large packs of wolves lurk in "
1070 "the wild searching for prey, a lone arctic fox scurries away to hide. "
1071 "Starting in this seemingly hostile terrain, players must conquer - or be "
1072 "conquered."
1073 msgstr ""
1075 #: maps/random/scythian_rivulet.jsonsettings.Name
1076 msgid "Scythian Rivulet"
1077 msgstr ""
1079 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Description
1080 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
1081 msgstr ""
1083 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Name
1084 msgid "Snowflake Searocks"
1085 msgstr ""
1087 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Description
1088 msgid ""
1089 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
1090 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
1091 "must rely on each other to defend their rear."
1092 msgstr ""
1094 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Name
1095 msgid "Stronghold"
1096 msgstr ""
1098 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Description
1099 msgid ""
1100 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
1101 "\n"
1102 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
1103 msgstr ""
1105 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Name
1106 msgid "Survival of the Fittest"
1107 msgstr ""
1109 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:160
1110 #, javascript-format
1111 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
1112 msgstr ""
1114 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:265
1115 msgid "An enemy wave is attacking!"
1116 msgstr ""
1118 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:289
1119 #, javascript-format
1120 msgid "%(player)s has been defeated (lost civic center)."
1121 msgstr ""
1123 #: maps/random/syria.jsonsettings.Description
1124 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
1125 msgstr ""
1127 #: maps/random/syria.jsonsettings.Name
1128 msgid "Syria"
1129 msgstr ""
1131 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Description
1132 msgid ""
1133 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
1134 "into western and eastern parts."
1135 msgstr ""
1137 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Name
1138 msgid "The Nile"
1139 msgstr ""
1141 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Description
1142 msgid "The unknown."
1143 msgstr ""
1145 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Description
1146 msgid "Choose a random land landscape"
1147 msgstr ""
1149 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Description
1150 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Description:39
1151 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Description:39
1152 msgid ""
1153 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
1154 "'Isthmus'."
1155 msgstr ""
1157 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[1].Name
1158 msgid "Isthmus"
1159 msgstr ""
1161 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Description
1162 msgid "A small central river."
1163 msgstr ""
1165 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[2].Name
1166 msgid "Central River"
1167 msgstr ""
1169 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Description
1170 msgid ""
1171 "Players are aligned on a strip of land with seas bordering on one or both "
1172 "sides that may hold islands."
1173 msgstr ""
1175 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[3].Name
1176 msgid "Edge Seas"
1177 msgstr ""
1179 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Description
1180 msgid "Land shaped like a concrescent moon around a central lake."
1181 msgstr ""
1183 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[4].Name
1184 msgid "Gulf"
1185 msgstr ""
1187 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Description
1188 msgid "Mainland style with some small random lakes."
1189 msgstr ""
1191 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[5].Name
1192 msgid "Lakes"
1193 msgstr ""
1195 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Description
1196 msgid ""
1197 "A large hill encompasses the map and leaves players only a small passage to "
1198 "the two neighboring players."
1199 msgstr ""
1201 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[6].Name
1202 msgid "Passes"
1203 msgstr ""
1205 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Description
1206 msgid ""
1207 "The land is enclosed by a hill that leaves a small area per player connected"
1208 " to the large central place."
1209 msgstr ""
1211 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Items[7].Name
1212 msgid "Lowlands"
1213 msgstr ""
1215 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[0].Name
1216 msgid "Random Land"
1217 msgstr ""
1219 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Description
1220 msgid "Choose a random naval landscape"
1221 msgstr ""
1223 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Description
1224 msgid "A huge sea is dividing the map into two halves."
1225 msgstr ""
1227 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[0].Name
1228 msgid "Naval: Central Sea"
1229 msgstr ""
1231 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Description
1232 msgid "Players are scattered across island chains and disconnected islands."
1233 msgstr ""
1235 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[1].Name
1236 msgid "Naval: Archipelago"
1237 msgstr ""
1239 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Description
1240 msgid "A central lake with rivers possibly separating neighboring players."
1241 msgstr ""
1243 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Items[2].Name
1244 msgid "Naval: Lake and rivers"
1245 msgstr ""
1247 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Landscapes[1].Name
1248 msgid "Random Naval"
1249 msgstr ""
1251 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Name
1252 msgid "Unknown"
1253 msgstr ""
1255 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Description
1256 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
1257 msgstr ""
1259 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Name
1260 msgid "Volcanic Lands"
1261 msgstr ""
1263 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Description
1264 msgid ""
1265 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Giant map "
1266 "size is recommended!"
1267 msgstr ""
1269 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Name
1270 msgid "Wall Demo"
1271 msgstr ""
1273 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Description
1274 msgid "A lake surrounded by hills."
1275 msgstr ""
1277 #: maps/random/wild_lake.jsonsettings.Name
1278 msgid "Wild Lake"
1279 msgstr ""
1281 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:27
1282 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Description:26
1283 #: maps/scenarios/walltest.xml:Description:26
1284 msgid "Give an interesting description of your map."
1285 msgstr ""
1287 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:27
1288 msgid "Unnamed map"
1289 msgstr ""
1291 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Description:38
1292 msgid ""
1293 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
1294 "\n"
1295 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
1296 msgstr ""
1298 #: maps/scenarios/arcadia.xml:Name:38
1299 msgid "Arcadia"
1300 msgstr ""
1302 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[0].Name:38
1303 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[0].Name:38
1304 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[0].Name:38
1305 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[0].Name:26
1306 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[0].Name:26
1307 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1308 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1309 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[0].Name:26
1310 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[0].Name:26
1311 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[0].Name:26
1312 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[0].Name:38
1313 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:26
1314 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[0].Name:26
1315 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[1].Name:39
1316 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[1].Name:39
1317 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[0].Name:38
1318 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[0].Name:26
1319 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[0].Name:38
1320 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[0].Name:38
1321 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[0].Name:38
1322 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[0].Name:26
1323 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[0].Name:26
1324 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1325 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[1].Name:39
1326 msgid "Player 1"
1327 msgstr ""
1329 #: maps/scenarios/arcadia.xml:PlayerData[1].Name:38
1330 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:PlayerData[1].Name:38
1331 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[1].Name:26
1332 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:PlayerData[1].Name:26
1333 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1334 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1335 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[1].Name:26
1336 #: maps/scenarios/laconia.xml:PlayerData[1].Name:26
1337 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[1].Name:26
1338 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[1].Name:38
1339 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[1].Name:26
1340 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[2].Name:39
1341 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[2].Name:39
1342 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:PlayerData[1].Name:38
1343 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[1].Name:26
1344 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:PlayerData[1].Name:38
1345 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:PlayerData[1].Name:38
1346 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:PlayerData[1].Name:38
1347 #: maps/scenarios/walls.xml:PlayerData[1].Name:26
1348 #: maps/scenarios/walltest.xml:PlayerData[1].Name:26
1349 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1350 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:PlayerData[2].Name:39
1351 msgid "Player 2"
1352 msgstr ""
1354 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Description:26
1355 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Description:26
1356 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Description:38
1357 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
1358 msgstr ""
1360 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:Name:26
1361 msgid "Azure Coast 2"
1362 msgstr ""
1364 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[0].Name:26
1365 msgid "Greeks"
1366 msgstr ""
1368 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:PlayerData[1].Name:26
1369 msgid "Celts"
1370 msgstr ""
1372 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:Name:26
1373 msgid "Azure Coast 3"
1374 msgstr ""
1376 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[0].Name:26
1377 msgid "East"
1378 msgstr ""
1380 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[1].Name:26
1381 msgid "West"
1382 msgstr ""
1384 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[2].Name:26
1385 msgid "South"
1386 msgstr ""
1388 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:PlayerData[3].Name:26
1389 msgid "North"
1390 msgstr ""
1392 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:Name:38
1393 msgid "Azure Coast 1"
1394 msgstr ""
1396 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[0].Name:38
1397 msgid "Antipolis"
1398 msgstr ""
1400 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[1].Name:38
1401 msgid "Nikaia"
1402 msgstr ""
1404 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[2].Name:38
1405 msgid "Massalia"
1406 msgstr ""
1408 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[3].Name:38
1409 msgid "Olbia"
1410 msgstr ""
1412 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[4].Name:38
1413 msgid "Deciates"
1414 msgstr ""
1416 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[5].Name:38
1417 msgid "Salluvii"
1418 msgstr ""
1420 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[6].Name:38
1421 msgid "Cavares"
1422 msgstr ""
1424 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:PlayerData[7].Name:38
1425 msgid "Verguni"
1426 msgstr ""
1428 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Description:26
1429 msgid ""
1430 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1431 "River basin."
1432 msgstr ""
1434 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:Name:26
1435 msgid "Battle for the Tiber"
1436 msgstr ""
1438 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[0].Name:26
1439 msgid "Rome"
1440 msgstr ""
1442 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[1].Name:26
1443 msgid "Veii"
1444 msgstr ""
1446 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[2].Name:26
1447 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:PlayerData[3].Name:26
1448 msgid "Gallic Invaders"
1449 msgstr ""
1451 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Description:38
1452 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1453 msgstr ""
1455 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:Name:38
1456 msgid "Belgian Bog Night"
1457 msgstr ""
1459 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Description:26
1460 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1461 msgstr ""
1463 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:Name:26
1464 msgid "Bridge demo"
1465 msgstr ""
1467 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:26
1468 msgid "Bridge Demo"
1469 msgstr ""
1471 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:26
1472 msgid "Other"
1473 msgstr ""
1475 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Description:38
1476 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1477 msgstr ""
1479 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:Name:38
1480 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1481 msgstr ""
1483 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[0].Name:38
1484 msgid "Delian League"
1485 msgstr ""
1487 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[1].Name:38
1488 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:38
1489 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[1].Name:39
1490 msgid "Thebes"
1491 msgstr ""
1493 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[2].Name:38
1494 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:38
1495 msgid "Thessaly"
1496 msgstr ""
1498 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[3].Name:38
1499 msgid "Megara"
1500 msgstr ""
1502 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[4].Name:38
1503 msgid "Eretria"
1504 msgstr ""
1506 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[5].Name:38
1507 msgid "Chalcis"
1508 msgstr ""
1510 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[6].Name:38
1511 msgid "Peloponnesian League"
1512 msgstr ""
1514 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:PlayerData[7].Name:38
1515 msgid "Religious Institutions"
1516 msgstr ""
1518 #: maps/scenarios/campaign_test_map_2_heightmap.xml:Name:38
1519 msgid "Campaign Map - Test"
1520 msgstr ""
1522 #: maps/scenarios/cinema_demo.js:6
1523 msgid "Cutscene starts after 5 seconds"
1524 msgstr ""
1526 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Description:39
1527 msgid "Demo map for cinematic camera movements."
1528 msgstr ""
1530 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:Name:39
1531 msgid "Cinema Demo"
1532 msgstr ""
1534 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[1].Name:39
1535 msgid "Xerxes I"
1536 msgstr ""
1538 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:PlayerData[2].Name:39
1539 msgid "You"
1540 msgstr ""
1542 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Description:26
1543 msgid ""
1544 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1545 "units."
1546 msgstr ""
1548 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:Name:26
1549 msgid "Combat Demo"
1550 msgstr ""
1552 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Description:73
1553 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1554 msgstr ""
1556 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:Name:73
1557 msgid "Combat Demo (Huge)"
1558 msgstr ""
1560 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Description:38
1561 msgid ""
1562 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1563 "\n"
1564 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1565 msgstr ""
1567 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:Name:38
1568 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1569 msgstr ""
1571 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[1].Name:38
1572 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[3].Name:38
1573 msgid "Invasion Force"
1574 msgstr ""
1576 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:PlayerData[2].Name:38
1577 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:PlayerData[2].Name:26
1578 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1579 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[2].Name:26
1580 #: maps/scenarios/migration.xml:PlayerData[2].Name:26
1581 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[2].Name:38
1582 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[2].Name:26
1583 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[3].Name:39
1584 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[3].Name:39
1585 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[2].Name:26
1586 msgid "Player 3"
1587 msgstr ""
1589 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Description:26
1590 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1591 msgstr ""
1593 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:Name:26
1594 msgid "Trading Demo"
1595 msgstr ""
1597 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Description:26
1598 msgid ""
1599 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1600 "map."
1601 msgstr ""
1603 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:Name:26
1604 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1605 msgstr ""
1607 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Description:26
1608 msgid ""
1609 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1610 "\n"
1611 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1612 msgstr ""
1614 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:Name:26
1615 msgid "Fast Oasis"
1616 msgstr ""
1618 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1619 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:PlayerData[3].Name:26
1620 #: maps/scenarios/necropolis.xml:PlayerData[3].Name:38
1621 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:PlayerData[3].Name:26
1622 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:PlayerData[3].Name:26
1623 msgid "Player 4"
1624 msgstr ""
1626 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Description:26
1627 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1628 msgstr ""
1630 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:Name:26
1631 msgid "Fishing Demo"
1632 msgstr ""
1634 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Description:39
1635 msgid "Fly some Mustangs."
1636 msgstr ""
1638 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:Name:39
1639 msgid "Flight Demo"
1640 msgstr ""
1642 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Description:26
1643 msgid ""
1644 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1645 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1646 "uncomfortable lag."
1647 msgstr ""
1649 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:Name:26
1650 msgid "Gold Rush"
1651 msgstr ""
1653 #: maps/scenarios/gorge.xml:Description:26
1654 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1655 msgstr ""
1657 #: maps/scenarios/gorge.xml:Name:26
1658 msgid "Gorge"
1659 msgstr ""
1661 #: maps/scenarios/laconia.xml:Description:26
1662 msgid ""
1663 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1664 "\n"
1665 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1666 msgstr ""
1668 #: maps/scenarios/laconia.xml:Name:26
1669 msgid "Laconia"
1670 msgstr ""
1672 #: maps/scenarios/migration.xml:Description:26
1673 msgid ""
1674 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1675 "\n"
1676 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1677 msgstr ""
1679 #: maps/scenarios/miletus.xml:Description:39
1680 msgid "A sandbox scenario for one player."
1681 msgstr ""
1683 #: maps/scenarios/miletus.xml:Name:39
1684 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[0].Name:39
1685 msgid "Miletus"
1686 msgstr ""
1688 #: maps/scenarios/miletus.xml:PlayerData[1].Name:39
1689 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[1].Name:38
1690 msgid "Romans"
1691 msgstr ""
1693 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Description:26
1694 msgid ""
1695 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1696 "non-competitive multiplayer matches."
1697 msgstr ""
1699 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:Name:26
1700 msgid "Multiplayer Demo"
1701 msgstr ""
1703 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Description:39
1704 msgid ""
1705 "This map displays a reconstruction of the ancient city Napata. "
1706 "[color=\"red\"]Note:[/color] The map is not intended to be playable."
1707 msgstr ""
1709 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:Name:39
1710 msgid "Napata Reconstruction"
1711 msgstr ""
1713 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Description:38
1714 msgid ""
1715 "Four players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large plateau, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1716 "\n"
1717 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1718 msgstr ""
1720 #: maps/scenarios/necropolis.xml:Name:38
1721 msgid "Necropolis"
1722 msgstr ""
1724 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Description:38
1725 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1726 msgstr ""
1728 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:Name:38
1729 msgid "Pathfinding Demo"
1730 msgstr ""
1732 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Description:26
1733 msgid ""
1734 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1735 "pathfinder."
1736 msgstr ""
1738 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:Name:26
1739 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1740 msgstr ""
1742 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Description:38
1743 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1744 msgstr ""
1746 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:Name:38
1747 msgid "Peloponnesian Wars"
1748 msgstr ""
1750 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[0].Name:38
1751 msgid "Athens"
1752 msgstr ""
1754 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:38
1755 msgid "Sparta"
1756 msgstr ""
1758 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:38
1759 msgid "Elis"
1760 msgstr ""
1762 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:38
1763 msgid "Corinth"
1764 msgstr ""
1766 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Description:39
1767 msgid ""
1768 "Test map for picking units up, with sea and two islands. Trigger points are "
1769 "placed."
1770 msgstr ""
1772 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:Name:39
1773 msgid "Pickup test map"
1774 msgstr ""
1776 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Description:39
1777 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1778 msgstr ""
1780 #: maps/scenarios/polynesia.xml:Name:39
1781 msgid "Polynesia"
1782 msgstr ""
1784 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[0].Name:39
1785 msgid "Samoa"
1786 msgstr ""
1788 #: maps/scenarios/polynesia.xml:PlayerData[1].Name:39
1789 msgid "Vanuatu"
1790 msgstr ""
1792 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:26
1793 msgid "A demo showing water planes."
1794 msgstr ""
1796 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:26
1797 msgid "Reservoir"
1798 msgstr ""
1800 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Description:26
1801 msgid "Demo map for resource gathering."
1802 msgstr ""
1804 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:Name:26
1805 msgid "Resource demo"
1806 msgstr ""
1808 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Description:26
1809 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1810 msgstr ""
1812 #: maps/scenarios/road_demo.xml:Name:26
1813 msgid "Road Decals Demo"
1814 msgstr ""
1816 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:Description:26
1817 msgid ""
1818 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1819 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1820 msgstr ""
1822 #: maps/scenarios/sahel.xml:Description:38
1823 msgid ""
1824 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1825 "\n"
1826 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1827 msgstr ""
1829 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[0].Name:38
1830 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1831 msgstr ""
1833 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[1].Name:38
1834 msgid "Hasdrubal the Fair"
1835 msgstr ""
1837 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[2].Name:38
1838 msgid "Artaxshacha II"
1839 msgstr ""
1841 #: maps/scenarios/sahel.xml:PlayerData[3].Name:38
1842 msgid "Tautalus"
1843 msgstr ""
1845 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Description:38
1846 msgid ""
1847 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1848 msgstr ""
1850 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:Name:38
1851 msgid "Sandbox - The Athenians"
1852 msgstr ""
1854 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[0].Name:38
1855 msgid "The Athenians"
1856 msgstr ""
1858 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[1].Name:38
1859 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[1].Name:38
1860 msgid "The Spartans"
1861 msgstr ""
1863 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[2].Name:38
1864 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[2].Name:38
1865 msgid "The Persians"
1866 msgstr ""
1868 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:PlayerData[3].Name:38
1869 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[3].Name:38
1870 msgid "The Gauls"
1871 msgstr ""
1873 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Description:39
1874 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Description:39
1875 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1876 msgstr ""
1878 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:Name:39
1879 msgid "Sandbox - The Britons"
1880 msgstr ""
1882 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:PlayerData[4].Name:39
1883 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:PlayerData[4].Name:39
1884 msgid "Roman Interlopers"
1885 msgstr ""
1887 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Description:38
1888 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1889 msgstr ""
1891 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:Name:38
1892 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1893 msgstr ""
1895 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:38
1896 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[0].Name:26
1897 msgid "Carthage"
1898 msgstr ""
1900 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:38
1901 msgid "Creeps"
1902 msgstr ""
1904 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:Name:39
1905 msgid "Sandbox - The Gauls"
1906 msgstr ""
1908 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Description:39
1909 msgid "A simple map showcasing the Han civilization's assets in the game."
1910 msgstr ""
1912 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:Name:39
1913 msgid "Sandbox - The Han"
1914 msgstr ""
1916 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Description:38
1917 msgid "A demo map for the Iberians."
1918 msgstr ""
1920 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:Name:38
1921 msgid "Sandbox - The Iberians"
1922 msgstr ""
1924 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Description:39
1925 msgid "A simple map showcasing the Kushite civilization's assets in the game."
1926 msgstr ""
1928 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:Name:39
1929 msgid "Sandbox - The Kushites"
1930 msgstr ""
1932 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Description:38
1933 msgid ""
1934 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
1935 msgstr ""
1937 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:Name:38
1938 msgid "Sandbox - The Macedonians"
1939 msgstr ""
1941 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:PlayerData[0].Name:38
1942 msgid "The Macedonians"
1943 msgstr ""
1945 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Description:39
1946 msgid "A simple map showcasing the Maurya civilization's assets in the game."
1947 msgstr ""
1949 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:Name:39
1950 msgid "Sandbox - The Maurya Indians"
1951 msgstr ""
1953 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Description:39
1954 msgid "A simple map showcasing the Persian civilization's assets in the game."
1955 msgstr ""
1957 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:Name:39
1958 msgid "Sandbox - The Achaemenid Persians"
1959 msgstr ""
1961 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Description:38
1962 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Description:39
1963 msgid "An islands map good for intense naval combat."
1964 msgstr ""
1966 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:Name:38
1967 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
1968 msgstr ""
1970 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:38
1971 msgid "Ptolemaios A' Soter"
1972 msgstr ""
1974 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:38
1975 msgid "Kautilya"
1976 msgstr ""
1978 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Description:38
1979 msgid ""
1980 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
1981 msgstr ""
1983 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:Name:38
1984 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
1985 msgstr ""
1987 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[0].Name:38
1988 msgid "Ptolemy \"Savior\""
1989 msgstr ""
1991 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[2].Name:38
1992 msgid "Seleucids"
1993 msgstr ""
1995 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:PlayerData[3].Name:38
1996 msgid "Libyans"
1997 msgstr ""
1999 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Description:39
2000 msgid ""
2001 "A simple map showcasing the Republican Roman civilization's assets in the "
2002 "game."
2003 msgstr ""
2005 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:Name:39
2006 msgid "Sandbox - The Romans"
2007 msgstr ""
2009 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Description:38
2010 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
2011 msgstr ""
2013 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:Name:38
2014 msgid "Sandbox - The Seleucids"
2015 msgstr ""
2017 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[0].Name:38
2018 msgid "The Seleucids"
2019 msgstr ""
2021 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:PlayerData[1].Name:38
2022 msgid "The Ptolemies"
2023 msgstr ""
2025 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Description:39
2026 msgid "A simple map showcasing the Spartan civilization's assets in the game."
2027 msgstr ""
2029 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:Name:39
2030 msgid "Sandbox - The Spartans"
2031 msgstr ""
2033 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Description:38
2034 msgid ""
2035 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
2036 "is easily forded."
2037 msgstr ""
2039 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:Name:38
2040 msgid "Savanna Ravine"
2041 msgstr ""
2043 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Description:26
2044 msgid ""
2045 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
2046 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
2047 msgstr ""
2049 #: maps/scenarios/serengeti.xml:Name:26
2050 msgid "Serengeti 1"
2051 msgstr ""
2053 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[1].Name:26
2054 msgid "Iberia"
2055 msgstr ""
2057 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[2].Name:26
2058 msgid "Greece"
2059 msgstr ""
2061 #: maps/scenarios/serengeti.xml:PlayerData[3].Name:26
2062 msgid "Persia"
2063 msgstr ""
2065 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Description:26
2066 msgid "Ship formations mockup."
2067 msgstr ""
2069 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:Name:26
2070 msgid "Ship Formations"
2071 msgstr ""
2073 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:PlayerData[0].Name:26
2074 msgid "Ships"
2075 msgstr ""
2077 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:26
2078 msgid "Move ships around. Attack other ships."
2079 msgstr ""
2081 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:26
2082 msgid "Ships Demo"
2083 msgstr ""
2085 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Description:26
2086 msgid ""
2087 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
2088 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
2089 msgstr ""
2091 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:Name:26
2092 msgid "Siwa Oasis"
2093 msgstr ""
2095 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:Name:26
2096 msgid "Base Temperate Map"
2097 msgstr ""
2099 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Description:26
2100 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
2101 msgstr ""
2103 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:Name:26
2104 msgid "Territory Demo"
2105 msgstr ""
2107 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Description:39
2108 msgid ""
2109 "This map is designed to help artists and modders find the adequate "
2110 "foundation for a specific building. This map is not meant to be playable."
2111 msgstr ""
2113 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:Name:39
2114 msgid "Foundation Testing Map"
2115 msgstr ""
2117 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Description:38
2118 msgid ""
2119 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
2120 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
2121 msgstr ""
2123 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:Name:38
2124 msgid "Massacre of Delphi"
2125 msgstr ""
2127 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Description:26
2128 msgid ""
2129 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
2130 "\n"
2131 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
2132 "\n"
2133 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
2134 msgstr ""
2136 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:Name:26
2137 msgid "The Persian Gates"
2138 msgstr ""
2140 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[0].Name:26
2141 msgid "Alexandros Megas"
2142 msgstr ""
2144 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[1].Name:26
2145 msgid "Krateros"
2146 msgstr ""
2148 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[2].Name:26
2149 msgid "Ariobarzanes"
2150 msgstr ""
2152 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:PlayerData[3].Name:26
2153 msgid "Persians"
2154 msgstr ""
2156 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Description:26
2157 msgid ""
2158 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
2159 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
2160 msgstr ""
2162 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:Name:26
2163 msgid "Third Macedonian War"
2164 msgstr ""
2166 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[0].Name:26
2167 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
2168 msgstr ""
2170 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[1].Name:26
2171 msgid "Perseus of Macedon"
2172 msgstr ""
2174 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:PlayerData[2].Name:26
2175 msgid "Greek Allies"
2176 msgstr ""
2178 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:9
2179 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
2180 msgstr ""
2182 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:28
2183 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
2184 msgstr ""
2186 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:43
2187 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
2188 msgstr ""
2190 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:48
2191 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
2192 msgstr ""
2194 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:60
2195 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
2196 msgstr ""
2198 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:71
2199 #, javascript-format
2200 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
2201 msgstr ""
2203 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:79
2204 msgid "You have collected a treasure!"
2205 msgstr ""
2207 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:91
2208 msgid "Defeat your enemy to win!"
2209 msgstr ""
2211 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:100
2212 #, javascript-format
2213 msgid "%(lastPlayer)s has won (treasure collected)."
2214 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (treasure collected)."
2215 msgstr[0] ""
2217 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:104
2218 #, javascript-format
2219 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (treasure collected)."
2220 msgid_plural ""
2221 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (treasure collected)."
2222 msgstr[0] ""
2224 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Description:38
2225 msgid ""
2226 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
2227 "than your opponent to win."
2228 msgstr ""
2230 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:Name:38
2231 msgid "Treasure Islands"
2232 msgstr ""
2234 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:73
2235 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
2236 msgstr ""
2238 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:79
2239 msgid "Sure"
2240 msgstr ""
2242 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:83
2243 msgid "Say sure"
2244 msgstr ""
2246 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:89
2247 msgid "Rather not"
2248 msgstr ""
2250 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:93
2251 msgid "Say rather not"
2252 msgstr ""
2254 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Description:38
2255 msgid ""
2256 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
2257 "them"
2258 msgstr ""
2260 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:Name:38
2261 msgid "Triggers Demo"
2262 msgstr ""
2264 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Description:38
2265 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
2266 msgstr ""
2268 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:Name:38
2269 msgid "Tropical Island"
2270 msgstr ""
2272 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Description:40
2273 msgid ""
2274 "This map is designed to test a few different cases of units chasing each "
2275 "other."
2276 msgstr ""
2278 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:Name:40
2279 msgid "Unit Chasing test"
2280 msgstr ""
2282 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Description:40
2283 msgid "This map is designed to test a few different cases of 'Dancing'."
2284 msgstr ""
2286 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:Name:40
2287 msgid "Unit Dancing test"
2288 msgstr ""
2290 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Description:39
2291 msgid ""
2292 "This map is designed to test some basic unit movement cases. It will involve"
2293 " unitAI, unitMotion and the relevant pathfinders and thus acts as an "
2294 "integrated test map. Look for things such as stuck units, wrong animations, "
2295 "and weird pathing."
2296 msgstr ""
2298 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:Name:39
2299 msgid "Unit Motion Integration Test"
2300 msgstr ""
2302 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Description:40
2303 msgid ""
2304 "This map is designed to test the performance & functionality of unit "
2305 "pushing."
2306 msgstr ""
2308 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:Name:40
2309 msgid "Unit Pushing test"
2310 msgstr ""
2312 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Description:27
2313 msgid "Every unit in the game."
2314 msgstr ""
2316 #: maps/scenarios/units_demo.xml:Name:27
2317 msgid "Units Demo"
2318 msgstr ""
2320 #: maps/scenarios/walls.xml:Description:26
2321 msgid "Walls."
2322 msgstr ""
2324 #: maps/scenarios/walls.xml:Name:26
2325 msgid "Walls"
2326 msgstr ""
2328 #: maps/scenarios/walltest.xml:Name:26
2329 msgid "WallTest"
2330 msgstr ""
2332 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Description:26
2333 msgid "A quick battle demo map using Roman legionaries."
2334 msgstr ""
2336 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:Name:26
2337 msgid "We Are Legion"
2338 msgstr ""
2340 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:144
2341 #, javascript-format
2342 msgid ""
2343 "%(_player_)s and their allies have captured all relics and will win in "
2344 "%(time)s."
2345 msgstr ""
2347 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:145
2348 #, javascript-format
2349 msgid "%(_player_)s has captured all relics and will win in %(time)s."
2350 msgstr ""
2352 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:156
2353 #, javascript-format
2354 msgid "You and your allies have captured all relics and will win in %(time)s."
2355 msgstr ""
2357 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:157
2358 #, javascript-format
2359 msgid "You have captured all relics and will win in %(time)s."
2360 msgstr ""
2362 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:171
2363 #, javascript-format
2364 msgid "%(lastPlayer)s has won (Capture the Relic)."
2365 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (Capture the Relic)."
2366 msgstr[0] ""
2368 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:175
2369 #, javascript-format
2370 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (Capture the Relic)."
2371 msgid_plural ""
2372 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2373 msgstr[0] ""
2375 #: maps/scripts/Conquest.js:5
2376 #, javascript-format
2377 msgid "%(player)s has been defeated (lost all critical units and structures)."
2378 msgstr ""
2380 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:5
2381 #, javascript-format
2382 msgid "%(player)s has been defeated (lost all civic centres)."
2383 msgstr ""
2385 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:9
2386 #, javascript-format
2387 msgid ""
2388 "%(player)s has been defeated (lost all civic centres and critical units and "
2389 "structures)."
2390 msgstr ""
2392 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:5
2393 #, javascript-format
2394 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures)."
2395 msgstr ""
2397 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:9
2398 #, javascript-format
2399 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures and critical units)."
2400 msgstr ""
2402 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:5
2403 #, javascript-format
2404 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units)."
2405 msgstr ""
2407 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:9
2408 #, javascript-format
2409 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units and critical structures)."
2410 msgstr ""
2412 #: maps/scripts/Regicide.js:130
2413 #, javascript-format
2414 msgid "%(player)s has been defeated (lost hero)."
2415 msgstr ""
2417 #: maps/scripts/WonderVictory.js:80
2418 #, javascript-format
2419 msgid ""
2420 "%(_player_)s owns a Wonder and %(_player_)s and their allies will win in "
2421 "%(time)s."
2422 msgstr ""
2424 #: maps/scripts/WonderVictory.js:81
2425 #, javascript-format
2426 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and will win in %(time)s."
2427 msgstr ""
2429 #: maps/scripts/WonderVictory.js:92
2430 #, javascript-format
2431 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and you will win in %(time)s."
2432 msgstr ""
2434 #: maps/scripts/WonderVictory.js:104
2435 #, javascript-format
2436 msgid "You own a Wonder and you and your allies will win in %(time)s."
2437 msgstr ""
2439 #: maps/scripts/WonderVictory.js:105
2440 #, javascript-format
2441 msgid "You own a Wonder and will win in %(time)s."
2442 msgstr ""
2444 #: maps/scripts/WonderVictory.js:139
2445 #, javascript-format
2446 msgid "%(lastPlayer)s has won (wonder victory)."
2447 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2448 msgstr[0] ""
2450 #: maps/scripts/WonderVictory.js:143
2451 #, javascript-format
2452 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (wonder victory)."
2453 msgid_plural ""
2454 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2455 msgstr[0] ""
2457 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Description:39
2458 msgid ""
2459 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2460 "\n"
2461 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
2462 msgstr ""
2464 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:Name:39
2465 msgid "Acropolis Bay (2)"
2466 msgstr ""
2468 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Description:39
2469 msgid ""
2470 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
2471 "resources."
2472 msgstr ""
2474 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:Name:39
2475 msgid "Alpine Mountains (3)"
2476 msgstr ""
2478 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Description:39
2479 msgid ""
2480 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
2481 "\n"
2482 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
2483 msgstr ""
2485 #: maps/skirmishes/alpine_valleys_2p.xml:Name:39
2486 msgid "Alpine Valleys (2)"
2487 msgstr ""
2489 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Description:39
2490 msgid ""
2491 "Skirmish high in the Atlas mountains, where snowcapped mountains loom over "
2492 "desert oases. A wild landscape awaits; every player will experience "
2493 "different advantages and challenges based on their location."
2494 msgstr ""
2496 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:Name:39
2497 msgid "Atlas Valleys (8)"
2498 msgstr ""
2500 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Description:39
2501 msgid ""
2502 "In the Eastern land of Bactria lies the rich valley carved by the Oxus River.\n"
2503 "\n"
2504 "South of the river are rich arable lands and plentiful wood and forage. North of the river lie a mountain range pierced by wide mountain passes and guarded by natural defensive positions.\n"
2505 "\n"
2506 "Within the mountains can be found riches as well as danger. The player who can exploit the mountainous area the best will have a significant advantage over their adversary."
2507 msgstr ""
2509 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:Name:39
2510 msgid "Bactriana (2)"
2511 msgstr ""
2513 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Description:26
2514 msgid ""
2515 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery. Mountains, seas,"
2516 " and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map with "
2517 "lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough "
2518 "defensive fighting or aggressive maneuvers."
2519 msgstr ""
2521 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:Name:26
2522 msgid "Barcania (3)"
2523 msgstr ""
2525 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Description:39
2526 msgid ""
2527 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
2528 "\n"
2529 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
2530 msgstr ""
2532 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:Name:39
2533 msgid "Belgian Bog (2)"
2534 msgstr ""
2536 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Description:39
2537 msgid ""
2538 "South of the Sahara, East of the Nile, lies a semi-arid region today known "
2539 "as the Butana Steppe."
2540 msgstr ""
2542 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:Name:39
2543 msgid "Island of Meroë (2)"
2544 msgstr ""
2546 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Description:38
2547 msgid ""
2548 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
2549 "\n"
2550 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
2551 msgstr ""
2553 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:Name:38
2554 msgid "Caspian Sea (2v2)"
2555 msgstr ""
2557 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Description:39
2558 msgid ""
2559 "Northern Italy near the Alps is called Cisalpine Gaul by the Romans. It's a fertile area contested by the Gauls, Etruscans, and Romans alike. \n"
2560 "\n"
2561 "CAUTION: Map has a lot of snow particles that could affect graphics performance on low-end hardware."
2562 msgstr ""
2564 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:Name:39
2565 msgid "Cisalpine Winter (2)"
2566 msgstr ""
2568 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:Name:39
2569 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
2570 msgstr ""
2572 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:Name:39
2573 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
2574 msgstr ""
2576 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Description:38
2577 msgid ""
2578 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
2579 "\n"
2580 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
2581 msgstr ""
2583 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:Name:38
2584 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
2585 msgstr ""
2587 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Description:39
2588 msgid ""
2589 "The ancient lake of Moeris near the Nile River in the Libyan Desert has been settled and used by the Egyptians since prehistoric times. \n"
2590 "\n"
2591 "The surrounding lands are dotted with ancient and new monuments and temples, while the lake itself is stocked full of Tilapia, ready for fishing.  "
2592 msgstr ""
2594 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:Name:39
2595 msgid "Crocodilopolis (4)"
2596 msgstr ""
2598 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Description:39
2599 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
2600 msgstr ""
2602 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:Name:39
2603 msgid "Cycladic Archipelago (2)"
2604 msgstr ""
2606 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Description:38
2607 msgid ""
2608 "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea.\n"
2609 "\n"
2610 "Map size: Very Large"
2611 msgstr ""
2613 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:Name:38
2614 msgid "Cycladic Archipelago (3)"
2615 msgstr ""
2617 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Description:38
2618 msgid ""
2619 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
2620 "\n"
2621 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
2622 msgstr ""
2624 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:Name:38
2625 msgid "Death Canyon (2)"
2626 msgstr ""
2628 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Description:39
2629 msgid ""
2630 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
2631 "\n"
2632 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2633 "\n"
2634 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2635 msgstr ""
2637 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:Name:39
2638 msgid "Deccan Plateau (2 players)"
2639 msgstr ""
2641 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Description:39
2642 msgid ""
2643 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2644 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2645 "center lake, accessible from the sides of the map."
2646 msgstr ""
2648 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:Name:39
2649 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2650 msgstr ""
2652 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Description:39
2653 msgid ""
2654 "Fight for the remains of ancient Egypt!\n"
2655 "\n"
2656 "Players start with full grown cities and small armies, each having distinct advantages and drawbacks. Take care, there are 7 mighty forts and marauding bandids!\n"
2657 "\n"
2658 "It is the last century before 0 A.D. Egypt is internally divided between hellenistic (Alexandria, represented by Seleucids) and traditional influences (Memphis, represented by Ptolemies). Thebes in the southern clime of river Nile has already been taken over by the Kush. In the north western Al-Dschabal al-Achdar, where the mediterranean city of Cyrene is located the Romans are preparing their invasion. From the eastern desert at-Tih and mount Sinai enemies (represented by Persians) are pushing forward and the oasis Siwa. Charga (represented by Carthage) in the south western desert are trying to get a share of the pie as well.\n"
2659 "Locations:\n"
2660 "- Alexandria: library, harbor\n"
2661 "- Memphis: Necropolis, pyramids, Apis shrine\n"
2662 "- Thebes: temple district, Valley of the Kings \n"
2663 "- Cyrene: mediterranean Macchie, olive groves\n"
2664 "- Fayyum: crocodile shrine, nile dam\n"
2665 "- Eastern desert: mount Sinai, deep Wadi, Red Sea reefs\n"
2666 "- Western desert: Oasis Charga and Siwa, Qattara Depression\n"
2667 msgstr ""
2669 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:Name:39
2670 msgid "Egypt (3v3)"
2671 msgstr ""
2673 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[0].Name:39
2674 msgid "Alexandria"
2675 msgstr ""
2677 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[2].Name:39
2678 msgid "Siwa"
2679 msgstr ""
2681 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[3].Name:39
2682 msgid "Sinai"
2683 msgstr ""
2685 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[4].Name:39
2686 msgid "Memphis"
2687 msgstr ""
2689 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:PlayerData[5].Name:39
2690 msgid "Cyrene"
2691 msgstr ""
2693 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Description:39
2694 msgid "Farmland in Eastern Europe."
2695 msgstr ""
2697 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:Name:39
2698 msgid "Farmland (2)"
2699 msgstr ""
2701 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Description:39
2702 msgid ""
2703 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2704 "the middle."
2705 msgstr ""
2707 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:Name:39
2708 msgid "Forest Battle (4)"
2709 msgstr ""
2711 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Description:38
2712 msgid ""
2713 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2714 "\n"
2715 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
2716 "\n"
2717 "Watch out for Romans passing by!"
2718 msgstr ""
2720 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:Name:38
2721 msgid "Gallic Fields (3)"
2722 msgstr ""
2724 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Description:39
2725 msgid "The Highlands of central Gaul."
2726 msgstr ""
2728 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:Name:39
2729 msgid "Gallic Highlands (2)"
2730 msgstr ""
2732 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Description:38
2733 msgid ""
2734 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
2735 "\n"
2736 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2737 msgstr ""
2739 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:Name:38
2740 msgid "Gambia River (3)"
2741 msgstr ""
2743 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Description:39
2744 msgid ""
2745 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2746 "can access the center via a narrow strip of shallow water or via boat."
2747 msgstr ""
2749 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:Name:39
2750 msgid "Golden Island (2)"
2751 msgstr ""
2753 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Description:38
2754 msgid ""
2755 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
2756 "\n"
2757 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2758 msgstr ""
2760 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:Name:38
2761 msgid "Gold Oasis (2)"
2762 msgstr ""
2764 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Description:38
2765 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Description:38
2766 msgid ""
2767 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
2768 "\n"
2769 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2770 msgstr ""
2772 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:Name:38
2773 msgid "Greek Acropolis (2)"
2774 msgstr ""
2776 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Description:38
2777 msgid ""
2778 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
2779 "\n"
2780 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2781 msgstr ""
2783 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:Name:38
2784 msgid "Greek Acropolis (4)"
2785 msgstr ""
2787 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:Name:38
2788 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2789 msgstr ""
2791 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Description:39
2792 msgid ""
2793 "The Hindu Kush mountains separate India from Bactria (modern day Afghanistan) and form a frontier between the Seleucid and Mauryan realms. This area was later under the control of the Greco-Bactrian and Indo-Greek kingdoms of the later Hellenistic period. \n"
2794 "\n"
2795 "The area is low on wood resources, but high on stone and metal. A trade route runs through the center of the map with Trade Depots that can be captured and used to gather resources via trade. "
2796 msgstr ""
2798 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:Name:39
2799 msgid "Hindu Kush (2)"
2800 msgstr ""
2802 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Description:39
2803 msgid ""
2804 "The Hydaspes, aka Jhelum, River in the Punjab of India. Here was the site of"
2805 " the great battle between the Macedonian forces under Alexander the Great "
2806 "and the Indian forces of the king Porus of Paurava."
2807 msgstr ""
2809 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:Name:39
2810 msgid "Hydaspes River (4)"
2811 msgstr ""
2813 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Description:38
2814 msgid ""
2815 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2816 "\n"
2817 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2818 msgstr ""
2820 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:Name:38
2821 msgid "Libyan Oases (4)"
2822 msgstr ""
2824 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Description:38
2825 msgid ""
2826 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
2827 "\n"
2828 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt.\n"
2829 "\n"
2830 "Iberians do not receive their circuit walls here. Instead, all factions receive four free Stone Towers."
2831 msgstr ""
2833 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:Name:38
2834 msgid "Libyan Oasis (2)"
2835 msgstr ""
2837 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Description:39
2838 msgid ""
2839 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
2840 "\n"
2841 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
2842 "\n"
2843 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2844 msgstr ""
2846 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:Name:39
2847 msgid "Lorraine Plain (2)"
2848 msgstr ""
2850 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Description:39
2851 msgid ""
2852 "Two of India's greatest empires, the Maurya Empire and Gupta Empire, originated in Magadha, a region in Northern India near the sacred River Ganges.\n"
2853 "\n"
2854 "This map was designed as a 1v1 map suitable for rated and tournament play."
2855 msgstr ""
2857 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:Name:39
2858 msgid "Magadha (2)"
2859 msgstr ""
2861 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Description:39
2862 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Description:38
2863 msgid ""
2864 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
2865 "territories of each player."
2866 msgstr ""
2868 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:Name:39
2869 msgid "Median Oasis (2)"
2870 msgstr ""
2872 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:Name:38
2873 msgid "Median Oasis (4)"
2874 msgstr ""
2876 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Description:38
2877 msgid ""
2878 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2879 "resources for battle."
2880 msgstr ""
2882 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:Name:38
2883 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2884 msgstr ""
2886 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Description:39
2887 msgid ""
2888 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2889 "\n"
2890 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is an unclaimed acropolis overlooking the Aegean Sea."
2891 msgstr ""
2893 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:Name:39
2894 msgid "Miletus Peninsula (2)"
2895 msgstr ""
2897 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Description:38
2898 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Description:38
2899 msgid ""
2900 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
2901 "\n"
2902 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
2903 "\n"
2904 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
2905 msgstr ""
2907 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:Name:38
2908 msgid "Neareastern Badlands (2)"
2909 msgstr ""
2911 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:Name:38
2912 msgid "Neareastern Badlands (4)"
2913 msgstr ""
2915 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Description:38
2916 msgid ""
2917 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
2918 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
2919 "hinterlands."
2920 msgstr ""
2922 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:Name:38
2923 msgid "Nile River (4)"
2924 msgstr ""
2926 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Description:39
2927 msgid ""
2928 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
2929 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
2930 " the Bay in the East."
2931 msgstr ""
2933 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:Name:39
2934 msgid "Northern Island (2)"
2935 msgstr ""
2937 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Description:39
2938 msgid "The arid and treacherous frontier between Nubia and Egypt."
2939 msgstr ""
2941 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:Name:39
2942 msgid "Nubian Frontier (2)"
2943 msgstr ""
2945 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Description:39
2946 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Description:39
2947 msgid ""
2948 "A lazy river meanders through these Serbian wetlands. Stone is scarce, but many lumps of bog iron sit waiting to be found.\n"
2949 "\n"
2950 "*This map makes heavy use of grass actors which may adversely affect performance."
2951 msgstr ""
2953 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:Name:39
2954 msgid "Obedska Bog (4)"
2955 msgstr ""
2957 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:Name:39
2958 msgid "Obedska Bog Night (4)"
2959 msgstr ""
2961 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Description:39
2962 msgid "A Lush temperate biome along an ocean. "
2963 msgstr ""
2965 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:Name:39
2966 msgid "Oceanside (2)"
2967 msgstr ""
2969 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Description:38
2970 msgid ""
2971 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
2972 "highlands."
2973 msgstr ""
2975 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:Name:38
2976 msgid "Persian Highlands (4)"
2977 msgstr ""
2979 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Description:39
2980 msgid ""
2981 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
2982 "\n"
2983 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
2984 msgstr ""
2986 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:Name:39
2987 msgid "Punjab (2)"
2988 msgstr ""
2990 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Description:39
2991 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Description:39
2992 msgid ""
2993 "In the deep Sahara Desert of Africa lies an  area of rocky outcrops and small oases. \n"
2994 "\n"
2995 "Large stone quarries can be found in the cliffs, while wood and animal resources can be found near the oases dotting the landscape. Nearby fruiting Date Palms give an nice initial burst of food."
2996 msgstr ""
2998 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:Name:39
2999 msgid "Saharan Oases (2)"
3000 msgstr ""
3002 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:Name:39
3003 msgid "Saharan Oases (4)"
3004 msgstr ""
3006 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Description:38
3007 msgid ""
3008 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
3009 "\n"
3010 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
3011 msgstr ""
3013 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:Name:38
3014 msgid "Sahel (4)"
3015 msgstr ""
3017 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Description:39
3018 msgid ""
3019 "The diverse rainforests nestled in the Sahyadri mountain range of the west coast of India. It goes without saying, wood is abundant.\n"
3020 "\n"
3021 "Iberian players do not get full circuit walls, but 5 strategically placed wall towers.\n"
3022 "\n"
3023 "WARNING: This map uses a lot of floral actors on account of being a rainforest. Expect a drop in framerate, this is taxing on most mid range computers."
3024 msgstr ""
3026 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:Name:39
3027 msgid "Sahyadri Buttes (5)"
3028 msgstr ""
3030 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Description:38
3031 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
3032 msgstr ""
3034 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:Name:38
3035 msgid "Savanna River (2)"
3036 msgstr ""
3038 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Description:39
3039 msgid ""
3040 "The steppes of central Asia. A wide open grassland with few trees (about 90%"
3041 " fewer trees than on a temperate or Aegean map). Animal life is plentiful "
3042 "though, so take advantage of the hunting available. "
3043 msgstr ""
3045 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:Name:39
3046 msgid "Scythian Steppes (4)"
3047 msgstr ""
3049 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Description:38
3050 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
3051 msgstr ""
3053 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:Name:38
3054 msgid "Sicilia (2)"
3055 msgstr ""
3057 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Description:34
3058 msgid ""
3059 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
3060 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
3061 msgstr ""
3063 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:Name:34
3064 msgid "Sicilia Nomad (2)"
3065 msgstr ""
3067 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Description:38
3068 msgid "A demo Skirmish map."
3069 msgstr ""
3071 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:Name:38
3072 msgid "Skirmish Demo (2)"
3073 msgstr ""
3075 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:Name:39
3076 msgid "Sporades Islands (2)"
3077 msgstr ""
3079 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Description:39
3080 msgid ""
3081 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
3082 "\n"
3083 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
3084 msgstr ""
3086 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:Name:39
3087 msgid "Coele-Syria (2)"
3088 msgstr ""
3090 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Description:39
3091 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Description:39
3092 msgid ""
3093 "A barren desert basin surrounded by mountainous valleys, the Tarim Basin is also called \"The Western Regions\" by the Han, and represents the furthest extent of their power.\n"
3094 "\n"
3095 "The basin itself is bereft of life  and offers little in the way of defensibility. The rugged mountain valleys harbor the only life, in the form of hearty shrub and tree species and some goats."
3096 msgstr ""
3098 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:Name:39
3099 msgid "Tarim Basin (2)"
3100 msgstr ""
3102 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:Name:39
3103 msgid "Tarim Basin (4)"
3104 msgstr ""
3106 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Description:38
3107 msgid ""
3108 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
3109 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
3110 " supply."
3111 msgstr ""
3113 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:Name:38
3114 msgid "Team Oasis (2v2)"
3115 msgstr ""
3117 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Description:39
3118 msgid "Temperate zone map with plentiful resources. Map Size: Small"
3119 msgstr ""
3121 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:Name:39
3122 msgid "Temperate Roadway (2)"
3123 msgstr ""
3125 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Description:38
3126 msgid ""
3127 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
3128 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
3129 "starts the match safe atop a large plateau."
3130 msgstr ""
3132 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:Name:38
3133 msgid "Thessalian Plains (4)"
3134 msgstr ""
3136 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Description:39
3137 msgid ""
3138 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
3139 "\n"
3140 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
3141 msgstr ""
3143 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:Name:39
3144 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
3145 msgstr ""
3147 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Description:39
3148 msgid ""
3149 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
3150 "teams of three players or three teams of two players."
3151 msgstr ""
3153 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:Name:39
3154 msgid "Two Seas (6)"
3155 msgstr ""
3157 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Description:39
3158 msgid ""
3159 "Skirmish as ash lightly falls around this recently erupted volcano. The "
3160 "scorched landscape offers little food, though the blasted forests are still "
3161 "laden with useful wood."
3162 msgstr ""
3164 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:Name:39
3165 msgid "Vesuvius (6)"
3166 msgstr ""
3168 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Description:39
3169 msgid ""
3170 "All Roads Lead To Rome. Via Julia Augusta a Roman road built in 13 BCE."
3171 msgstr ""
3173 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:Name:39
3174 msgid "Via Augusta (4)"
3175 msgstr ""
3177 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Description:38
3178 msgid ""
3179 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up.\n"
3180 "\n"
3181 "Note: This is a very small \"fast and furious\" map. Iberians do not start with their custom circuit walls."
3182 msgstr ""
3184 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:Name:38
3185 msgid "Watering Holes (4)"
3186 msgstr ""
3188 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Description:39
3189 msgid ""
3190 "Foreigners are invading Britannia. The native Britons must fight against a massive enemy invasion force to secure their homeland for the next generation!\n"
3191 "\n"
3192 "Player 1 is the Britons. Players 2-5 are the invasion force, garrisoned aboard their stout ships in the channel off the White Cliffs of Dover. \n"
3193 "\n"
3194 "Teams are set by the map script, but can be altered by the players in setup if they wish to play the map contrary to the scenario defined by the designer. In that case, the game host should set a ceasefire so that the players in the boats can land peacefully and attempt to find a suitable place to plant their first settlements.\n"
3195 "\n"
3196 "Assigned civilizations are merely suggestions, and the host should set starting resources to 1000 so that Civic Centers can be built at the start."
3197 msgstr ""
3199 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:Name:39
3200 msgid "White Cliffs of Dover (5)"
3201 msgstr ""
3203 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[2].Name:39
3204 msgid "Invader 1"
3205 msgstr ""
3207 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[3].Name:39
3208 msgid "Invader 2"
3209 msgstr ""
3211 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[4].Name:39
3212 msgid "Invader 3"
3213 msgstr ""
3215 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:PlayerData[5].Name:39
3216 msgid "Invader 4"
3217 msgstr ""
3219 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Description:39
3220 msgid "The Yangtze River in China. "
3221 msgstr ""
3223 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:Name:39
3224 msgid "Chang Jiang (2)"
3225 msgstr ""
3227 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Description:38
3228 msgid ""
3229 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media.\n"
3230 "\n"
3231 "Players start the match near the Persian Gulf in their own province with 1 free Temple. \n"
3232 "\n"
3233 "Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands."
3234 msgstr ""
3236 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:Name:38
3237 msgid "Zagros Mountains (2)"
3238 msgstr ""