Move getMapCenter and getMapBounds to the RandomMap object, refs #4964.
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / public-maps.pot
blob15b13b1c58512901a1619b613ae4e4a58636ad02
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright © 2014 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant project.
5 msgid ""
6 msgstr ""
7 "Project-Id-Version: 0 A.D. — Empires Ascendant\n"
8 "POT-Creation-Date: 2018-01-07 00:34+0100\n"
9 "PO-Revision-Date: 2018-01-07 00:34+0100\n"
10 "MIME-Version: 1.0\n"
11 "Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
12 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
13 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
15 #: maps/random/aegean_sea.json:settings.Description
16 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
17 msgstr ""
19 #: maps/random/aegean_sea.json:settings.Name
20 msgid "Aegean Sea"
21 msgstr ""
23 #: maps/random/african_plains.json:settings.Description
24 msgid ""
25 "The central region of the vast continent of Africa, birthplace of humanity. "
26 "Players start in a lush area teeming with vegetation and wildlife."
27 msgstr ""
29 #: maps/random/african_plains.json:settings.Name
30 msgid "African Plains"
31 msgstr ""
33 #: maps/random/alpine_lakes.json:settings.Description
34 msgid ""
35 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
36 "and finger-like lakes."
37 msgstr ""
39 #: maps/random/alpine_lakes.json:settings.Name
40 msgid "Alpine Lakes"
41 msgstr ""
43 #: maps/random/alpine_valley.json:settings.Description
44 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
45 msgstr ""
47 #: maps/random/alpine_valley.json:settings.Name
48 msgid "Alpine Valley"
49 msgstr ""
51 #: maps/random/ambush.json:settings.Description
52 msgid ""
53 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
54 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
55 msgstr ""
57 #: maps/random/ambush.json:settings.Name
58 msgid "Ambush"
59 msgstr ""
61 #: maps/random/anatolian_plateau.json:settings.Description
62 msgid ""
63 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
64 "central basin of Asia Minor."
65 msgstr ""
67 #: maps/random/anatolian_plateau.json:settings.Name
68 msgid "Anatolian Plateau"
69 msgstr ""
71 #: maps/random/archipelago.json:settings.Description
72 msgid ""
73 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
74 "wood than normal."
75 msgstr ""
77 #: maps/random/archipelago.json:settings.Name
78 msgid "Archipelago"
79 msgstr ""
81 #: maps/random/arctic_summer.json:settings.Description
82 msgid ""
83 "Summer has arrived to the cold regions of the north and with it have many "
84 "animals, profiting from its milder climate. Wolves, ever present, have shed "
85 "their winter clothes; deer, hares and muskox populate the plains. The last "
86 "traces of winter are rapidly disappearing, only to reappear very soon."
87 msgstr ""
89 #: maps/random/arctic_summer.json:settings.Name
90 msgid "Arctic Summer"
91 msgstr ""
93 #: maps/random/ardennes_forest.json:settings.Description
94 msgid ""
95 "Each player starts deep in the forest.\n"
96 "\n"
97 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges "
98 "formed within the Givetian  Ardennes mountain range, primarily in modern day "
99 "Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a "
100 "vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
101 msgstr ""
103 #: maps/random/ardennes_forest.json:settings.Name
104 msgid "Ardennes Forest"
105 msgstr ""
107 #: maps/random/atlas_mountains.json:settings.Description
108 msgid ""
109 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the "
110 "mountain range in the north-west africa."
111 msgstr ""
113 #: maps/random/atlas_mountains.json:settings.Name
114 msgid "Atlas Mountains"
115 msgstr ""
117 #: maps/random/belgian_uplands.json:settings.Description
118 msgid ""
119 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
120 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
121 "take a while to generate."
122 msgstr ""
124 #: maps/random/belgian_uplands.json:settings.Name
125 msgid "Belgian Uplands"
126 msgstr ""
128 #: maps/random/botswanan_haven.json:settings.Description
129 msgid ""
130 "Botswanan Africa during the wet season, a land which was arid and "
131 "inhospitable just weeks before has come to life totally transformed. Herds "
132 "of zebras graze amid the tall, lush grasses in which lions lie waiting, "
133 "while in the shallow pools lurk fearsome crocodiles."
134 msgstr ""
136 #: maps/random/botswanan_haven.json:settings.Name
137 msgid "Botswanan Haven"
138 msgstr ""
140 #: maps/random/caledonian_meadows.json:settings.Description
141 msgid ""
142 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
143 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers "
144 "from the snowmelt have barely died away.\n"
145 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
146 msgstr ""
148 #: maps/random/caledonian_meadows.json:settings.Name
149 msgid "Caledonian Meadows"
150 msgstr ""
152 #: maps/random/cantabrian_highlands.json:settings.Description
153 msgid ""
154 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Represents "
155 "Cantabria, a mountainous region in the North of the Iberian peninsula."
156 msgstr ""
158 #: maps/random/cantabrian_highlands.json:settings.Name
159 msgid "Cantabrian Highlands"
160 msgstr ""
162 #: maps/random/canyon.json:settings.Description
163 msgid "Players start around the map in deep canyons."
164 msgstr ""
166 #: maps/random/canyon.json:settings.Name
167 msgid "Canyon"
168 msgstr ""
170 #: maps/random/continent.json:settings.Description
171 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
172 msgstr ""
174 #: maps/random/continent.json:settings.Name
175 msgid "Continent"
176 msgstr ""
178 #: maps/random/corinthian_isthmus.json:settings.Description
179 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:Description:39
180 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:Description:40
181 msgid ""
182 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
183 "'Isthmus'."
184 msgstr ""
186 #: maps/random/corinthian_isthmus.json:settings.Name
187 msgid "Corinthian Isthmus"
188 msgstr ""
190 #: maps/random/corsica.json:settings.Description
191 msgid ""
192 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
193 "that will make landing difficult."
194 msgstr ""
196 #: maps/random/corsica.json:settings.Name
197 msgid "Corsica vs Sardinia"
198 msgstr ""
200 #: maps/random/cycladic_archipelago.json:settings.Description
201 msgid ""
202 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
203 "\n"
204 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the "
205 "mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the "
206 "Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island "
207 "of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of "
208 "a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, "
209 "Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the "
210 "exception of Naxos the soil is not very fertile."
211 msgstr ""
213 #: maps/random/cycladic_archipelago.json:settings.Name
214 msgid "Cycladic Archipelago"
215 msgstr ""
217 #: maps/random/danubius.json:settings.Description
218 msgid ""
219 "Players start along the banks of the river Danube in the period following "
220 "the expansion into Pannonia by the Celtic Boii tribe. Seeking to consolidate "
221 "their hold on this land, celtic reinforcements have been sent to root out "
222 "the remaining foreign cultures. Players not only have to vie for power "
223 "amongst themselves, but also beat back these ruthless invaders. Ultimately, "
224 "the Boii were defeated by the rising power of the Dacians, hence leading to "
225 "the reemergence of the Geto-Dacian Confederation under King Burebista."
226 msgstr ""
228 #: maps/random/danubius.json:settings.Name
229 msgid "Danubius"
230 msgstr ""
232 #: maps/random/deep_forest.json:settings.Description
233 msgid "A deep dark forest in Germania."
234 msgstr ""
236 #: maps/random/deep_forest.json:settings.Name
237 msgid "Deep Forest"
238 msgstr ""
240 #: maps/random/empire.json:settings.Description
241 msgid ""
242 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to "
243 "command them to victory."
244 msgstr ""
246 #: maps/random/empire.json:settings.Name
247 msgid "Empire"
248 msgstr ""
250 #: maps/random/english_channel.json:settings.Description
251 msgid ""
252 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
253 "English channel separates them."
254 msgstr ""
256 #: maps/random/english_channel.json:settings.Name
257 msgid "English Channel"
258 msgstr ""
260 #: maps/random/extinct_volcano.json:settings.Description
261 msgid ""
262 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
263 "\n"
264 "A once fertile valley… desolated by the eruption of the long-dormant volcano "
265 "in the heart of the region. Following years of empty, scorched deadness, "
266 "signs of life started reappearing and spreading. Now the land is half-way to "
267 "the full lushness of its former era. Alas, it is not to be: following a long "
268 "stretch of drought, interminable rains have set in in the higher regions to "
269 "the north. Water levels are rising at drastic levels, slowly forcing players "
270 "to seek the high ground of the lesser, extinct volcanoes or the now again "
271 "dormant great cone."
272 msgstr ""
274 #: maps/random/extinct_volcano.json:settings.Name
275 msgid "Extinct Volcano"
276 msgstr ""
278 #: maps/random/flood.json:settings.Description
279 msgid ""
280 "A great flood has moved across the valley enabling ships and troops to "
281 "battle in chest deep waters."
282 msgstr ""
284 #: maps/random/flood.json:settings.Name
285 msgid "Flood"
286 msgstr ""
288 #: maps/random/fortress.json:settings.Description
289 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
290 msgstr ""
292 #: maps/random/fortress.json:settings.Name
293 msgid "Fortress"
294 msgstr ""
296 #: maps/random/frontier.json:settings.Description
297 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
298 msgstr ""
300 #: maps/random/frontier.json:settings.Name
301 msgid "Frontier"
302 msgstr ""
304 #: maps/random/gear.json:settings.Description
305 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
306 msgstr ""
308 #: maps/random/gear.json:settings.Name
309 msgid "Gear"
310 msgstr ""
312 #: maps/random/guadalquivir_river.json:settings.Description
313 msgid ""
314 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing "
315 "between them.\n"
316 "\n"
317 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the "
318 "second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river "
319 "is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to "
320 "Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of "
321 "Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, "
322 "although its site has not yet been found."
323 msgstr ""
325 #: maps/random/guadalquivir_river.json:settings.Name
326 msgid "Guadalquivir River"
327 msgstr ""
329 #: maps/random/gulf_of_bothnia.json:settings.Description
330 msgid ""
331 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
332 "\n"
333 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
334 msgstr ""
336 #: maps/random/gulf_of_bothnia.json:settings.Name
337 msgid "Gulf of Bothnia"
338 msgstr ""
340 #: maps/random/harbor.json:settings.Description
341 msgid ""
342 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
343 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
344 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
345 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
346 "narrow passageways or take to the sea?"
347 msgstr ""
349 #: maps/random/harbor.json:settings.Name
350 msgid "Harbor"
351 msgstr ""
353 #: maps/random/hells_pass.json:settings.Description
354 msgid ""
355 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With "
356 "bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
357 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
358 "defensible ground."
359 msgstr ""
361 #: maps/random/hells_pass.json:settings.Name
362 msgid "Hell's Pass"
363 msgstr ""
365 #: maps/random/hyrcanian_shores.json:settings.Description
366 msgid ""
367 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Caspian "
368 "Sea."
369 msgstr ""
371 #: maps/random/hyrcanian_shores.json:settings.Name
372 msgid "Hyrcanian Shores"
373 msgstr ""
375 #: maps/random/india.json:settings.Description
376 msgid ""
377 "Central India just before the monsoon season - a parched land awaits the "
378 "life-bringing rain which is already two months late. Due to the extended "
379 "dryness and scorching heat, only the largest lake remains. The hardy trees "
380 "which have survived the climate are spread out, yet not too scarce."
381 msgstr ""
383 #: maps/random/india.json:settings.Name
384 msgid "India"
385 msgstr ""
387 #: maps/random/island_stronghold.json:settings.Description
388 msgid ""
389 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
390 "offering a fortified base from which to expand."
391 msgstr ""
393 #: maps/random/island_stronghold.json:settings.Name
394 msgid "Island Stronghold"
395 msgstr ""
397 #: maps/random/islands.json:settings.Description
398 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
399 msgstr ""
401 #: maps/random/islands.json:settings.Name
402 msgid "Islands"
403 msgstr ""
405 #: maps/random/kerala.json:settings.Description
406 msgid ""
407 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
408 "mountains."
409 msgstr ""
411 #: maps/random/kerala.json:settings.Name
412 msgid "Kerala"
413 msgstr ""
415 #: maps/random/lake.json:settings.Description
416 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
417 msgstr ""
419 #: maps/random/lake.json:settings.Name
420 msgid "Lake"
421 msgstr ""
423 #: maps/random/latium.json:settings.Description
424 msgid ""
425 "The Italian peninsula \n"
426 "\n"
427 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was "
428 "founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was "
429 "originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the "
430 "tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the "
431 "Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of "
432 "the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the "
433 "Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of "
434 "the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders "
435 "were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its "
436 "Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the "
437 "northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern "
438 "descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and "
439 "occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as "
440 "double the original Latium."
441 msgstr ""
443 #: maps/random/latium.json:settings.Name
444 msgid "Latium"
445 msgstr ""
447 #: maps/random/lions_den.json:settings.Description
448 msgid ""
449 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
450 "be risky, but necessary."
451 msgstr ""
453 #: maps/random/lions_den.json:settings.Name
454 msgid "Lion's Den"
455 msgstr ""
457 #: maps/random/lorraine_plain.json:settings.Description
458 msgid ""
459 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
460 "tributaries."
461 msgstr ""
463 #: maps/random/lorraine_plain.json:settings.Name
464 msgid "Lorraine Plain"
465 msgstr ""
467 #: maps/random/mainland.json:settings.Description
468 msgid "A typical map without any water."
469 msgstr ""
471 #: maps/random/mainland.json:settings.Name
472 msgid "Mainland"
473 msgstr ""
475 #: maps/random/migration.json:settings.Description
476 msgid ""
477 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
478 "big continent in the west ready for expansion."
479 msgstr ""
481 #: maps/random/migration.json:settings.Name
482 #: maps/scenarios/Migration.xml:Name:27
483 msgid "Migration"
484 msgstr ""
486 #: maps/random/neareastern_badlands.json:settings.Description
487 msgid ""
488 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the "
489 "center\n"
490 "\n"
491 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of "
492 "Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from "
493 "Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this "
494 "sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that "
495 "separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the "
496 "Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and "
497 "eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of "
498 "a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. "
499 "Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly "
500 "continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall "
501 "is sparse and the region is largely semi-arid."
502 msgstr ""
504 #: maps/random/neareastern_badlands.json:settings.Name
505 msgid "Neareastern Badlands"
506 msgstr ""
508 #: maps/random/new_rms_test.json:settings.Description
509 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
510 msgstr ""
512 #: maps/random/new_rms_test.json:settings.Name
513 msgid "New RMS Test"
514 msgstr ""
516 #: maps/random/northern_lights.json:settings.Description
517 msgid ""
518 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
519 "animals."
520 msgstr ""
522 #: maps/random/northern_lights.json:settings.Name
523 msgid "Northern Lights"
524 msgstr ""
526 #: maps/random/oasis.json:settings.Description
527 msgid ""
528 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much "
529 "of the available wood on the map."
530 msgstr ""
532 #: maps/random/oasis.json:settings.Name
533 msgid "Oasis"
534 msgstr ""
536 #: maps/random/persian_highlands.json:settings.Description
537 msgid ""
538 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
539 "\n"
540 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires "
541 "and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier "
542 "that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are "
543 "some sparse oak forests in the higher grounds."
544 msgstr ""
546 #: maps/random/persian_highlands.json:settings.Name
547 msgid "Persian Highlands"
548 msgstr ""
550 #: maps/random/phoenician_levant.json:settings.Description
551 msgid ""
552 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to "
553 "the west."
554 msgstr ""
556 #: maps/random/phoenician_levant.json:settings.Name
557 msgid "Phoenician Levant"
558 msgstr ""
560 #: maps/random/polar_sea.json:settings.Description
561 msgid ""
562 "Players start in a cold polar region barren of vegetation. In the sea fish "
563 "and whales abound, while the fragile icy land teems with huntable walruses "
564 "and deadly wolves. These wolves, made ravenous by the harsh and forbidding "
565 "climate, drawn by the scent of prey, have started appearing in terrifying "
566 "numbers. A wise and strong ruler will not only achieve victory over his "
567 "enemies, but also keep the number of these beasts at bay, lest they "
568 "undermine his economy and cause his downfall. [color=\"red\"]Warning: It is "
569 "inadvisable to disable treasures, since there is no gatherable wood. Not "
570 "recommended for inexperienced players.[/color]"
571 msgstr ""
573 #: maps/random/polar_sea.json:settings.Name
574 msgid "Polar Sea"
575 msgstr ""
577 #: maps/random/pyrenean_sierra.json:settings.Description
578 msgid ""
579 "High mountains separating the enemies.\n"
580 "\n"
581 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and "
582 "Spain."
583 msgstr ""
585 #: maps/random/pyrenean_sierra.json:settings.Name
586 msgid "Pyrenean Sierra"
587 msgstr ""
589 #: maps/random/rhine_marshlands.json:settings.Description
590 msgid ""
591 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
592 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
593 msgstr ""
595 #: maps/random/rhine_marshlands.json:settings.Name
596 msgid "Rhine Marshlands"
597 msgstr ""
599 #: maps/random/river_archipelago.json:settings.Description
600 msgid ""
601 "Narrow strips of lands are separated by waterways, leaving few and shallow "
602 "landbridges between them. Tropical wetlands provide plenty of game, but "
603 "beware of Mauryan tribesmen when exploring the outermost islands."
604 msgstr ""
606 #: maps/random/river_archipelago.json:settings.Name
607 msgid "River Archipelago"
608 msgstr ""
610 #: maps/random/rivers.json:settings.Description
611 msgid ""
612 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
613 msgstr ""
615 #: maps/random/rivers.json:settings.Name
616 msgid "Rivers"
617 msgstr ""
619 #: maps/random/saharan_oases.json:settings.Description
620 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
621 msgstr ""
623 #: maps/random/saharan_oases.json:settings.Name
624 #: maps/scenarios/Saharan Oases.xml:Name:27
625 msgid "Saharan Oases"
626 msgstr ""
628 #: maps/random/sahel.json:settings.Description
629 msgid ""
630 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
631 "wood is somewhat scarce."
632 msgstr ""
634 #: maps/random/sahel.json:settings.Name maps/scenarios/Sahel.xml:Name:39
635 msgid "Sahel"
636 msgstr ""
638 #: maps/random/sahel_watering_holes.json:settings.Description
639 msgid ""
640 "Players start around the map with lines of water between them\n"
641 "\n"
642 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the "
643 "nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the "
644 "watering holes are drying up."
645 msgstr ""
647 #: maps/random/sahel_watering_holes.json:settings.Name
648 msgid "Sahel Watering Holes"
649 msgstr ""
651 #: maps/random/schwarzwald.json:settings.Description
652 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
653 msgstr ""
655 #: maps/random/schwarzwald.json:settings.Name
656 msgid "Schwarzwald"
657 msgstr ""
659 #: maps/random/snowflake_searocks.json:settings.Description
660 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
661 msgstr ""
663 #: maps/random/snowflake_searocks.json:settings.Name
664 msgid "Snowflake Searocks"
665 msgstr ""
667 #: maps/random/stronghold.json:settings.Description
668 msgid ""
669 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
670 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
671 "must rely on each other to defend their rear."
672 msgstr ""
674 #: maps/random/stronghold.json:settings.Name
675 msgid "Stronghold"
676 msgstr ""
678 #: maps/random/survivalofthefittest.json:settings.Description
679 msgid ""
680 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
681 "\n"
682 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen "
683 "to collect the treasures at the center of the map before others do, and try "
684 "to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
685 msgstr ""
687 #: maps/random/survivalofthefittest.json:settings.Name
688 msgid "Survival of the Fittest"
689 msgstr ""
691 #: maps/random/syria.json:settings.Description
692 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
693 msgstr ""
695 #: maps/random/syria.json:settings.Name
696 msgid "Syria"
697 msgstr ""
699 #: maps/random/the_nile.json:settings.Description
700 msgid ""
701 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
702 "into western and eastern parts."
703 msgstr ""
705 #: maps/random/the_nile.json:settings.Name
706 msgid "The Nile"
707 msgstr ""
709 #: maps/random/unknown.json:settings.Description
710 msgid "The unknown… Warning: May be a naval map."
711 msgstr ""
713 #: maps/random/unknown.json:settings.Name
714 msgid "Unknown"
715 msgstr ""
717 #: maps/random/unknown_land.json:settings.Description
718 msgid "The unknown…"
719 msgstr ""
721 #: maps/random/unknown_land.json:settings.Name
722 msgid "Unknown Land"
723 msgstr ""
725 #: maps/random/unknown_nomad.json:settings.Description
726 msgid ""
727 "The unknown… Players start with only some citizen soldiers and female "
728 "citizens. [color=\"red\"]Warning: The starting resources should be set at "
729 "least at Medium.[/color]"
730 msgstr ""
732 #: maps/random/unknown_nomad.json:settings.Name
733 msgid "Unknown Nomad"
734 msgstr ""
736 #: maps/random/volcanic_lands.json:settings.Description
737 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
738 msgstr ""
740 #: maps/random/volcanic_lands.json:settings.Name
741 msgid "Volcanic Lands"
742 msgstr ""
744 #: maps/random/wall_demo.json:settings.Description
745 msgid ""
746 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Giant map "
747 "size is recommended!"
748 msgstr ""
750 #: maps/random/wall_demo.json:settings.Name
751 msgid "Wall Demo"
752 msgstr ""
754 #: maps/random/wild_lake.json:settings.Description
755 msgid "A lake surrounded by hills."
756 msgstr ""
758 #: maps/random/wild_lake.json:settings.Name
759 msgid "Wild Lake"
760 msgstr ""
762 #: maps/random/rmbiome/biomes/alpine.json:Description.Description
763 msgid ""
764 "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the "
765 "abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain "
766 "goats shiver."
767 msgstr ""
769 #: maps/random/rmbiome/biomes/alpine.json:Description.Description
770 msgctxt "biome definition"
771 msgid ""
772 "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the "
773 "abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain "
774 "goats shiver."
775 msgstr ""
777 #: maps/random/rmbiome/biomes/alpine.json:Description.Title
778 msgid "Alpine"
779 msgstr ""
781 #: maps/random/rmbiome/biomes/alpine.json:Description.Title
782 msgctxt "biome definition"
783 msgid "Alpine"
784 msgstr ""
786 #: maps/random/rmbiome/biomes/autumn.json:Description.Description
787 msgid ""
788 "Autumn at its peak. The landscape is a dazzling dash of colors irrevocably "
789 "intertwined. The native beech and oak trees of this temperate zone display a "
790 "multi-coloured foliage while the evergreen pines look on with indifference "
791 "at the approaching winter."
792 msgstr ""
794 #: maps/random/rmbiome/biomes/autumn.json:Description.Description
795 msgctxt "biome definition"
796 msgid ""
797 "Autumn at its peak. The landscape is a dazzling dash of colors irrevocably "
798 "intertwined. The native beech and oak trees of this temperate zone display a "
799 "multi-coloured foliage while the evergreen pines look on with indifference "
800 "at the approaching winter."
801 msgstr ""
803 #: maps/random/rmbiome/biomes/autumn.json:Description.Title
804 msgid "Autumn"
805 msgstr ""
807 #: maps/random/rmbiome/biomes/autumn.json:Description.Title
808 msgctxt "biome definition"
809 msgid "Autumn"
810 msgstr ""
812 #: maps/random/rmbiome/biomes/desert.json:Description.Description
813 msgid ""
814 "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and tamarix "
815 "trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in "
816 "fright at being disturbed."
817 msgstr ""
819 #: maps/random/rmbiome/biomes/desert.json:Description.Description
820 msgctxt "biome definition"
821 msgid ""
822 "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and tamarix "
823 "trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in "
824 "fright at being disturbed."
825 msgstr ""
827 #: maps/random/rmbiome/biomes/desert.json:Description.Title
828 msgid "Desert"
829 msgstr ""
831 #: maps/random/rmbiome/biomes/desert.json:Description.Title
832 msgctxt "biome definition"
833 msgid "Desert"
834 msgstr ""
836 #: maps/random/rmbiome/biomes/mediterranean.json:Description.Description
837 msgid ""
838 "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and "
839 "inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant "
840 "fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
841 msgstr ""
843 #: maps/random/rmbiome/biomes/mediterranean.json:Description.Description
844 msgctxt "biome definition"
845 msgid ""
846 "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and "
847 "inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant "
848 "fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
849 msgstr ""
851 #: maps/random/rmbiome/biomes/mediterranean.json:Description.Title
852 msgid "Mediterranean"
853 msgstr ""
855 #: maps/random/rmbiome/biomes/mediterranean.json:Description.Title
856 msgctxt "biome definition"
857 msgid "Mediterranean"
858 msgstr ""
860 #: maps/random/rmbiome/biomes/savanna.json:Description.Description
861 msgid ""
862 "The savanna, a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. "
863 "Solitary gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest, "
864 "giraffes or elephants roam the wild in search of food."
865 msgstr ""
867 #: maps/random/rmbiome/biomes/savanna.json:Description.Description
868 msgctxt "biome definition"
869 msgid ""
870 "The savanna, a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. "
871 "Solitary gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest, "
872 "giraffes or elephants roam the wild in search of food."
873 msgstr ""
875 #: maps/random/rmbiome/biomes/savanna.json:Description.Title
876 msgid "Savanna"
877 msgstr ""
879 #: maps/random/rmbiome/biomes/savanna.json:Description.Title
880 msgctxt "biome definition"
881 msgid "Savanna"
882 msgstr ""
884 #: maps/random/rmbiome/biomes/snowy.json:Description.Description
885 msgid ""
886 "Settle in the cold regions of the North, the native habitat of the wooly "
887 "muskox. Here you can pine away to your content and also hunt the occasional "
888 "walrus or two."
889 msgstr ""
891 #: maps/random/rmbiome/biomes/snowy.json:Description.Description
892 msgctxt "biome definition"
893 msgid ""
894 "Settle in the cold regions of the North, the native habitat of the wooly "
895 "muskox. Here you can pine away to your content and also hunt the occasional "
896 "walrus or two."
897 msgstr ""
899 #: maps/random/rmbiome/biomes/snowy.json:Description.Title
900 msgid "Snowy"
901 msgstr ""
903 #: maps/random/rmbiome/biomes/snowy.json:Description.Title
904 msgctxt "biome definition"
905 msgid "Snowy"
906 msgstr ""
908 #: maps/random/rmbiome/biomes/temperate.json:Description.Description
909 msgid ""
910 "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and "
911 "diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for "
912 "supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees "
913 "dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
914 msgstr ""
916 #: maps/random/rmbiome/biomes/temperate.json:Description.Description
917 msgctxt "biome definition"
918 msgid ""
919 "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and "
920 "diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for "
921 "supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees "
922 "dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
923 msgstr ""
925 #: maps/random/rmbiome/biomes/temperate.json:Description.Title
926 msgid "Temperate"
927 msgstr ""
929 #: maps/random/rmbiome/biomes/temperate.json:Description.Title
930 msgctxt "biome definition"
931 msgid "Temperate"
932 msgstr ""
934 #: maps/random/rmbiome/biomes/tropic.json:Description.Description
935 msgid ""
936 "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid "
937 "environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this "
938 "invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend "
939 "their territory at all costs."
940 msgstr ""
942 #: maps/random/rmbiome/biomes/tropic.json:Description.Description
943 msgctxt "biome definition"
944 msgid ""
945 "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid "
946 "environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this "
947 "invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend "
948 "their territory at all costs."
949 msgstr ""
951 #: maps/random/rmbiome/biomes/tropic.json:Description.Title
952 msgid "Tropic"
953 msgstr ""
955 #: maps/random/rmbiome/biomes/tropic.json:Description.Title
956 msgctxt "biome definition"
957 msgid "Tropic"
958 msgstr ""
960 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:65
961 msgid "It keeps on raining, we will have to evacuate soon!"
962 msgstr ""
964 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:66
965 msgid "The rivers are standing high, we need to find a safe place!"
966 msgstr ""
968 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:67
969 msgid "We have to find dry ground, our lands will drown soon!"
970 msgstr ""
972 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:68
973 msgid "The lakes start swallowing the land, we have to find shelter!"
974 msgstr ""
976 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:190
977 #, javascript-format
978 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
979 msgstr ""
981 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:325
982 msgid "An enemy wave is attacking!"
983 msgstr ""
985 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:349
986 #, javascript-format
987 msgid "%(player)s has been defeated (lost civic center)."
988 msgstr ""
990 #: maps/scenarios/Cinema_Demo.js:6
991 msgid "Cutscene starts after 5 seconds"
992 msgstr ""
994 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:73
995 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
996 msgstr ""
998 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:79
999 msgid "Sure"
1000 msgstr ""
1002 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:83
1003 msgid "Say sure"
1004 msgstr ""
1006 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:89
1007 msgid "Rather not"
1008 msgstr ""
1010 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:93
1011 msgid "Say rather not"
1012 msgstr ""
1014 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:10
1015 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
1016 msgstr ""
1018 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:29
1019 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
1020 msgstr ""
1022 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:44
1023 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
1024 msgstr ""
1026 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:49
1027 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
1028 msgstr ""
1030 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:61
1031 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
1032 msgstr ""
1034 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:72
1035 #, javascript-format
1036 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
1037 msgstr ""
1039 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:80
1040 msgid "You have collected a treasure!"
1041 msgstr ""
1043 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:92
1044 msgid "Defeat your enemy to win!"
1045 msgstr ""
1047 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:101
1048 #, javascript-format
1049 msgid "%(lastPlayer)s has won (treasure collected)."
1050 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (treasure collected)."
1051 msgstr[0] ""
1052 msgstr[1] ""
1054 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:105
1055 #, javascript-format
1056 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (treasure collected)."
1057 msgid_plural ""
1058 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (treasure collected)."
1059 msgstr[0] ""
1060 msgstr[1] ""
1062 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:Description:39
1063 msgid ""
1064 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise "
1065 "be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands "
1066 "between two warring tribes. \n"
1067 "\n"
1068 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. "
1069 "Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
1070 msgstr ""
1072 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:PlayerData[0].Name:39
1073 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:PlayerData[0].Name:39
1074 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[0].Name:39
1075 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[0].Name:27
1076 #: maps/scenarios/Eire and Albion.xml:PlayerData[0].Name:27
1077 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:PlayerData[0].Name:27
1078 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:PlayerData[0].Name:27
1079 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[0].Name:27
1080 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:PlayerData[0].Name:27
1081 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[0].Name:27
1082 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[0].Name:39
1083 #: maps/scenarios/Saharan Oases.xml:PlayerData[0].Name:27
1084 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:PlayerData[0].Name:39
1085 #: maps/scenarios/Sandbox - Gauls.xml:PlayerData[0].Name:39
1086 #: maps/scenarios/Sandbox - Iberians.xml:PlayerData[0].Name:39
1087 #: maps/scenarios/Sandbox - Romans.xml:PlayerData[0].Name:39
1088 #: maps/scenarios/Siwa Oasis.xml:PlayerData[0].Name:27
1089 #: maps/scenarios/The Massacre of Delphi.xml:PlayerData[0].Name:39
1090 #: maps/scenarios/Treasure Islands.xml:PlayerData[0].Name:39
1091 #: maps/scenarios/Tropical Island.xml:PlayerData[0].Name:39
1092 #: maps/scenarios/WallTest.xml:PlayerData[0].Name:27
1093 #: maps/scenarios/Walls.xml:PlayerData[0].Name:27
1094 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:27
1095 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1096 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:PlayerData[0].Name:39
1097 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1098 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:PlayerData[0].Name:27
1099 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1100 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:PlayerData[0].Name:39
1101 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1102 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:PlayerData[0].Name:40
1103 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:PlayerData[0].Name:39
1104 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1105 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1106 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1107 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:PlayerData[0].Name:39
1108 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:PlayerData[0].Name:39
1109 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1110 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1111 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:PlayerData[0].Name:39
1112 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1113 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:PlayerData[0].Name:39
1114 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1115 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:PlayerData[0].Name:40
1116 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1117 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:PlayerData[0].Name:39
1118 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1119 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1120 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:PlayerData[0].Name:39
1121 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:PlayerData[0].Name:39
1122 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:PlayerData[0].Name:39
1123 #: maps/skirmishes/Punjab (2).xml:PlayerData[0].Name:40
1124 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:PlayerData[0].Name:39
1125 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:PlayerData[0].Name:39
1126 #: maps/skirmishes/Savanna River.xml:PlayerData[0].Name:39
1127 #: maps/skirmishes/Sicilia (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1128 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:PlayerData[0].Name:35
1129 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:40
1130 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1131 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1132 #: maps/skirmishes/Team Oasis - 2v2.xml:PlayerData[0].Name:39
1133 #: maps/skirmishes/Thessalian Plains (4).xml:PlayerData[0].Name:39
1134 #: maps/skirmishes/Tuscan Acropolis (4).xml:PlayerData[0].Name:40
1135 #: maps/skirmishes/Watering Holes (4).xml:PlayerData[0].Name:39
1136 #: maps/skirmishes/Zagros Mountains (2).xml:PlayerData[0].Name:39
1137 msgid "Player 1"
1138 msgstr ""
1140 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:PlayerData[1].Name:39
1141 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:PlayerData[1].Name:39
1142 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[1].Name:27
1143 #: maps/scenarios/Eire and Albion.xml:PlayerData[1].Name:27
1144 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:PlayerData[1].Name:27
1145 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:PlayerData[1].Name:27
1146 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[1].Name:27
1147 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:PlayerData[1].Name:27
1148 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[1].Name:27
1149 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[1].Name:39
1150 #: maps/scenarios/Saharan Oases.xml:PlayerData[1].Name:27
1151 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:PlayerData[1].Name:39
1152 #: maps/scenarios/Sandbox - Gauls.xml:PlayerData[1].Name:39
1153 #: maps/scenarios/Sandbox - Iberians.xml:PlayerData[1].Name:39
1154 #: maps/scenarios/Sandbox - Romans.xml:PlayerData[1].Name:39
1155 #: maps/scenarios/Siwa Oasis.xml:PlayerData[1].Name:27
1156 #: maps/scenarios/The Massacre of Delphi.xml:PlayerData[1].Name:39
1157 #: maps/scenarios/Treasure Islands.xml:PlayerData[1].Name:39
1158 #: maps/scenarios/Tropical Island.xml:PlayerData[1].Name:39
1159 #: maps/scenarios/WallTest.xml:PlayerData[1].Name:27
1160 #: maps/scenarios/Walls.xml:PlayerData[1].Name:27
1161 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1162 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:PlayerData[1].Name:39
1163 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1164 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:PlayerData[1].Name:27
1165 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1166 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:PlayerData[1].Name:39
1167 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1168 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:PlayerData[1].Name:40
1169 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:PlayerData[1].Name:39
1170 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1171 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1172 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1173 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:PlayerData[1].Name:39
1174 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:PlayerData[1].Name:39
1175 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1176 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1177 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:PlayerData[1].Name:39
1178 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1179 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:PlayerData[1].Name:39
1180 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1181 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:PlayerData[1].Name:40
1182 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1183 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:PlayerData[1].Name:39
1184 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1185 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1186 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:PlayerData[1].Name:39
1187 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:PlayerData[1].Name:39
1188 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:PlayerData[1].Name:39
1189 #: maps/skirmishes/Punjab (2).xml:PlayerData[1].Name:40
1190 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:PlayerData[1].Name:39
1191 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:PlayerData[1].Name:39
1192 #: maps/skirmishes/Savanna River.xml:PlayerData[1].Name:39
1193 #: maps/skirmishes/Sicilia (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1194 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:PlayerData[1].Name:35
1195 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:40
1196 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:PlayerData[2].Name:39
1197 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1198 #: maps/skirmishes/Team Oasis - 2v2.xml:PlayerData[1].Name:39
1199 #: maps/skirmishes/Thessalian Plains (4).xml:PlayerData[1].Name:39
1200 #: maps/skirmishes/Tuscan Acropolis (4).xml:PlayerData[1].Name:40
1201 #: maps/skirmishes/Watering Holes (4).xml:PlayerData[1].Name:39
1202 #: maps/skirmishes/Zagros Mountains (2).xml:PlayerData[1].Name:39
1203 msgid "Player 2"
1204 msgstr ""
1206 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:Name:39
1207 msgid "Arcadia"
1208 msgstr ""
1210 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:Description:27
1211 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:Description:27
1212 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:Description:39
1213 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
1214 msgstr ""
1216 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:PlayerData[0].Name:27
1217 msgid "Greeks"
1218 msgstr ""
1220 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:PlayerData[1].Name:27
1221 msgid "Celts"
1222 msgstr ""
1224 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:Name:27
1225 msgid "Azure Coast 2"
1226 msgstr ""
1228 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[0].Name:27
1229 msgid "East"
1230 msgstr ""
1232 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[1].Name:27
1233 msgid "West"
1234 msgstr ""
1236 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[2].Name:27
1237 msgid "South"
1238 msgstr ""
1240 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[3].Name:27
1241 msgid "North"
1242 msgstr ""
1244 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:Name:27
1245 msgid "Azure Coast 3"
1246 msgstr ""
1248 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[0].Name:39
1249 msgid "Antipolis"
1250 msgstr ""
1252 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[1].Name:39
1253 msgid "Nikaia"
1254 msgstr ""
1256 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[2].Name:39
1257 msgid "Massalia"
1258 msgstr ""
1260 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[3].Name:39
1261 msgid "Olbia"
1262 msgstr ""
1264 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[4].Name:39
1265 msgid "Deciates"
1266 msgstr ""
1268 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[5].Name:39
1269 msgid "Salluvii"
1270 msgstr ""
1272 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[6].Name:39
1273 msgid "Cavares"
1274 msgstr ""
1276 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[7].Name:39
1277 msgid "Verguni"
1278 msgstr ""
1280 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:Name:39
1281 msgid "Azure Coast 1"
1282 msgstr ""
1284 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:Description:27
1285 msgid ""
1286 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1287 "River basin."
1288 msgstr ""
1290 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[0].Name:27
1291 msgid "Rome"
1292 msgstr ""
1294 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[1].Name:27
1295 msgid "Veii"
1296 msgstr ""
1298 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[2].Name:27
1299 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[3].Name:27
1300 msgid "Gallic Invaders"
1301 msgstr ""
1303 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:Name:27
1304 msgid "Battle for the Tiber"
1305 msgstr ""
1307 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:Description:39
1308 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1309 msgstr ""
1311 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:Name:39
1312 msgid "Belgian Bog Night"
1313 msgstr ""
1315 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:27
1316 msgid "Bridge Demo"
1317 msgstr ""
1319 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:27
1320 msgid "Other"
1321 msgstr ""
1323 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:Description:27
1324 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1325 msgstr ""
1327 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:Name:27
1328 msgid "Bridge demo"
1329 msgstr ""
1331 #: maps/scenarios/Campaign Test Map 2 - heightmap.xml:Name:39
1332 msgid "Campaign Map - Test"
1333 msgstr ""
1335 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:Description:39
1336 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1337 msgstr ""
1339 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[0].Name:39
1340 msgid "Delian League"
1341 msgstr ""
1343 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[1].Name:39
1344 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:39
1345 msgid "Thebes"
1346 msgstr ""
1348 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[2].Name:39
1349 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:39
1350 msgid "Thessaly"
1351 msgstr ""
1353 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[3].Name:39
1354 msgid "Megara"
1355 msgstr ""
1357 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[4].Name:39
1358 msgid "Eretria"
1359 msgstr ""
1361 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[5].Name:39
1362 msgid "Chalcis"
1363 msgstr ""
1365 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[6].Name:39
1366 msgid "Peloponnesian League"
1367 msgstr ""
1369 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[7].Name:39
1370 msgid "Religious Institutions"
1371 msgstr ""
1373 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:Name:39
1374 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1375 msgstr ""
1377 #: maps/scenarios/Cinema_Demo.xml:Description:40
1378 msgid "Demo map for cinematic camera movements."
1379 msgstr ""
1381 #: maps/scenarios/Cinema_Demo.xml:PlayerData[1].Name:40
1382 msgid "Xerxes I"
1383 msgstr ""
1385 #: maps/scenarios/Cinema_Demo.xml:PlayerData[2].Name:40
1386 msgid "You"
1387 msgstr ""
1389 #: maps/scenarios/Cinema_Demo.xml:Name:40
1390 msgid "Cinema Demo"
1391 msgstr ""
1393 #: maps/scenarios/Combat_demo.xml:Name:27
1394 msgid "Combat Demo"
1395 msgstr ""
1397 #: maps/scenarios/Combat_demo.xml:Description:27
1398 msgid ""
1399 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1400 "units."
1401 msgstr ""
1403 #: maps/scenarios/Combat_demo_(huge).xml:Name:74
1404 msgid "Combat Demo (Huge)"
1405 msgstr ""
1407 #: maps/scenarios/Combat_demo_(huge).xml:Description:74
1408 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1409 msgstr ""
1411 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:Description:39
1412 msgid ""
1413 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1414 "\n"
1415 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and "
1416 "resources. The other player starts with only a large army to assist their "
1417 "teammate."
1418 msgstr ""
1420 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[1].Name:39
1421 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[3].Name:39
1422 msgid "Invasion Force"
1423 msgstr ""
1425 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[2].Name:39
1426 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[2].Name:27
1427 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:PlayerData[2].Name:27
1428 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[2].Name:27
1429 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[2].Name:27
1430 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[2].Name:39
1431 #: maps/scenarios/Saharan Oases.xml:PlayerData[2].Name:27
1432 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:PlayerData[2].Name:39
1433 #: maps/scenarios/Sandbox - Gauls.xml:PlayerData[2].Name:39
1434 #: maps/scenarios/Siwa Oasis.xml:PlayerData[2].Name:27
1435 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:PlayerData[2].Name:27
1436 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:PlayerData[2].Name:39
1437 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:PlayerData[2].Name:40
1438 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:PlayerData[2].Name:39
1439 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:PlayerData[2].Name:39
1440 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:PlayerData[2].Name:39
1441 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:PlayerData[2].Name:39
1442 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:PlayerData[2].Name:39
1443 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:PlayerData[2].Name:39
1444 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:PlayerData[2].Name:39
1445 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:PlayerData[2].Name:39
1446 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:PlayerData[2].Name:39
1447 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:PlayerData[2].Name:39
1448 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:PlayerData[2].Name:39
1449 #: maps/skirmishes/Team Oasis - 2v2.xml:PlayerData[2].Name:39
1450 #: maps/skirmishes/Thessalian Plains (4).xml:PlayerData[2].Name:39
1451 #: maps/skirmishes/Tuscan Acropolis (4).xml:PlayerData[2].Name:40
1452 #: maps/skirmishes/Watering Holes (4).xml:PlayerData[2].Name:39
1453 msgid "Player 3"
1454 msgstr ""
1456 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:Name:39
1457 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1458 msgstr ""
1460 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:Description:27
1461 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1462 msgstr ""
1464 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:Name:27
1465 msgid "Trading Demo"
1466 msgstr ""
1468 #: maps/scenarios/Eire and Albion.xml:Description:27
1469 msgid ""
1470 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height map."
1471 msgstr ""
1473 #: maps/scenarios/Eire and Albion.xml:Name:27
1474 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1475 msgstr ""
1477 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:Description:27
1478 msgid ""
1479 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an "
1480 "otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and "
1481 "depredation.\n"
1482 "\n"
1483 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1484 msgstr ""
1486 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:PlayerData[3].Name:27
1487 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[3].Name:27
1488 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[3].Name:39
1489 #: maps/scenarios/Saharan Oases.xml:PlayerData[3].Name:27
1490 #: maps/scenarios/Siwa Oasis.xml:PlayerData[3].Name:27
1491 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:PlayerData[3].Name:39
1492 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:PlayerData[3].Name:40
1493 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:PlayerData[3].Name:39
1494 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:PlayerData[3].Name:39
1495 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:PlayerData[3].Name:39
1496 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:PlayerData[3].Name:39
1497 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:PlayerData[3].Name:39
1498 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:PlayerData[3].Name:39
1499 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:PlayerData[3].Name:39
1500 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:PlayerData[3].Name:39
1501 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:PlayerData[3].Name:39
1502 #: maps/skirmishes/Team Oasis - 2v2.xml:PlayerData[3].Name:39
1503 #: maps/skirmishes/Thessalian Plains (4).xml:PlayerData[3].Name:39
1504 #: maps/skirmishes/Tuscan Acropolis (4).xml:PlayerData[3].Name:40
1505 #: maps/skirmishes/Watering Holes (4).xml:PlayerData[3].Name:39
1506 msgid "Player 4"
1507 msgstr ""
1509 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:Name:27
1510 msgid "Fast Oasis"
1511 msgstr ""
1513 #: maps/scenarios/Fishing_demo.xml:Name:27
1514 msgid "Fishing Demo"
1515 msgstr ""
1517 #: maps/scenarios/Fishing_demo.xml:Description:27
1518 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1519 msgstr ""
1521 #: maps/scenarios/Flight_demo.xml:Description:27
1522 msgid "Has some experimental fighter plane prototypes."
1523 msgstr ""
1525 #: maps/scenarios/Flight_demo.xml:Name:27
1526 msgid "Flight Demo"
1527 msgstr ""
1529 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:Description:27
1530 msgid "Fly some Mustangs."
1531 msgstr ""
1533 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:Name:27
1534 msgid "Flight Demo 2"
1535 msgstr ""
1537 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:Description:27
1538 msgid ""
1539 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1540 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1541 "uncomfortable lag."
1542 msgstr ""
1544 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:Name:27
1545 msgid "Gold Rush"
1546 msgstr ""
1548 #: maps/scenarios/Gorge.xml:Description:27
1549 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1550 msgstr ""
1552 #: maps/scenarios/Gorge.xml:Name:27
1553 msgid "Gorge"
1554 msgstr ""
1556 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Fractal).xml:Description:27
1557 msgid "Importation of a height map created with fractals."
1558 msgstr ""
1560 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Fractal).xml:Name:27
1561 msgid "Height Map Import Demo - Fractal"
1562 msgstr ""
1564 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece).xml:Description:27
1565 msgid ""
1566 "An example of height map importation. Image was 1000x1000 grayscale PNG. "
1567 "This image can be found in the scenarios folder.\n"
1568 " \n"
1569 "(Smaller images are recommended, as the importer scales the scenario size by "
1570 "the resolution of the imported image.)"
1571 msgstr ""
1573 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece).xml:Name:27
1574 msgid "Height Map Import Demo - Greece"
1575 msgstr ""
1577 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece-Small).xml:Description:27
1578 msgid ""
1579 "An example of height map importation. Image was 512x512 grayscale PNG. This "
1580 "image can be found in the scenarios folder, but can be placed anywhere."
1581 msgstr ""
1583 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece-Small).xml:Name:27
1584 msgid "Height Map Import Demo - Greece (small)"
1585 msgstr ""
1587 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:Description:27
1588 msgid ""
1589 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1590 "\n"
1591 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched "
1592 "battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly "
1593 "before the Macedonians overrun the entire valley."
1594 msgstr ""
1596 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:Name:27
1597 msgid "Laconia"
1598 msgstr ""
1600 #: maps/scenarios/Migration.xml:Description:27
1601 msgid ""
1602 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal "
1603 "resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1604 "\n"
1605 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1606 msgstr ""
1608 #: maps/scenarios/Miletus.xml:PlayerData[0].Name:27
1609 #: maps/scenarios/Miletus.xml:Name:27
1610 msgid "Miletus"
1611 msgstr ""
1613 #: maps/scenarios/Miletus.xml:PlayerData[1].Name:27
1614 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[1].Name:39
1615 msgid "Romans"
1616 msgstr ""
1618 #: maps/scenarios/Miletus.xml:Description:27
1619 msgid "A sandbox scenario for one player."
1620 msgstr ""
1622 #: maps/scenarios/Multiplayer_demo.xml:Name:27
1623 msgid "Multiplayer Demo"
1624 msgstr ""
1626 #: maps/scenarios/Multiplayer_demo.xml:Description:27
1627 msgid ""
1628 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in non-"
1629 "competitive multiplayer matches."
1630 msgstr ""
1632 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:Description:39
1633 msgid ""
1634 "4 players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled "
1635 "atop a large acropolis, but resources are scarce, forcing each player to "
1636 "expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1637 "\n"
1638 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in "
1639 "multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy "
1640 "factions."
1641 msgstr ""
1643 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:Name:39
1644 msgid "Necropolis"
1645 msgstr ""
1647 #: maps/scenarios/Pathfinding_demo.xml:Description:39
1648 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1649 msgstr ""
1651 #: maps/scenarios/Pathfinding_demo.xml:Name:39
1652 msgid "Pathfinding Demo"
1653 msgstr ""
1655 #: maps/scenarios/Pathfinding_terrain_demo.xml:Name:27
1656 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1657 msgstr ""
1659 #: maps/scenarios/Pathfinding_terrain_demo.xml:Description:27
1660 msgid ""
1661 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* pathfinder."
1662 msgstr ""
1664 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:Description:39
1665 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1666 msgstr ""
1668 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[0].Name:39
1669 msgid "Athens"
1670 msgstr ""
1672 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:39
1673 msgid "Sparta"
1674 msgstr ""
1676 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:39
1677 msgid "Elis"
1678 msgstr ""
1680 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:39
1681 msgid "Corinth"
1682 msgstr ""
1684 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:Name:39
1685 msgid "Peloponnesian Wars"
1686 msgstr ""
1688 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:Description:39
1689 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1690 msgstr ""
1692 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:PlayerData[0].Name:39
1693 msgid "Samoa"
1694 msgstr ""
1696 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:PlayerData[1].Name:39
1697 msgid "Vanuatu"
1698 msgstr ""
1700 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:Name:39
1701 msgid "Polynesia"
1702 msgstr ""
1704 #: maps/scenarios/Resource_demo.xml:Name:27
1705 msgid "Resource demo"
1706 msgstr ""
1708 #: maps/scenarios/Resource_demo.xml:Description:27
1709 msgid "Demo map for resource gathering."
1710 msgstr ""
1712 #: maps/scenarios/Saharan Oases.xml:Description:27
1713 msgid ""
1714 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1715 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1716 msgstr ""
1718 #: maps/scenarios/Sahel.xml:Description:39
1719 msgid ""
1720 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1721 "\n"
1722 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
1723 "wood is somewhat scarce."
1724 msgstr ""
1726 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[0].Name:39
1727 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1728 msgstr ""
1730 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[1].Name:39
1731 msgid "Hasdrubal the Fair"
1732 msgstr ""
1734 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[2].Name:39
1735 msgid "Artaxshacha II"
1736 msgstr ""
1738 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[3].Name:39
1739 msgid "Tautalus"
1740 msgstr ""
1742 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:Description:39
1743 msgid ""
1744 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1745 msgstr ""
1747 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[0].Name:39
1748 msgid "The Athenians"
1749 msgstr ""
1751 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[1].Name:39
1752 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[1].Name:39
1753 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[0].Name:39
1754 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[1].Name:39
1755 msgid "The Spartans"
1756 msgstr ""
1758 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[2].Name:39
1759 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[2].Name:39
1760 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[2].Name:39
1761 msgid "The Persians"
1762 msgstr ""
1764 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[3].Name:39
1765 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[3].Name:39
1766 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[3].Name:39
1767 msgid "The Gauls"
1768 msgstr ""
1770 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:Name:39
1771 msgid "Sandbox - The Athenians"
1772 msgstr ""
1774 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:Description:39
1775 #: maps/scenarios/Sandbox - Gauls.xml:Description:39
1776 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1777 msgstr ""
1779 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:PlayerData[3].Name:39
1780 #: maps/scenarios/Sandbox - Gauls.xml:PlayerData[3].Name:39
1781 msgid "Roman Interlopers"
1782 msgstr ""
1784 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:Name:39
1785 msgid "Sandbox - The Britons"
1786 msgstr ""
1788 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:Description:39
1789 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1790 msgstr ""
1792 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:39
1793 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[0].Name:27
1794 msgid "Carthage"
1795 msgstr ""
1797 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:39
1798 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:PlayerData[1].Name:39
1799 msgid "Creeps"
1800 msgstr ""
1802 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:Name:39
1803 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1804 msgstr ""
1806 #: maps/scenarios/Sandbox - Gauls.xml:Name:39
1807 msgid "Sandbox - The Gauls"
1808 msgstr ""
1810 #: maps/scenarios/Sandbox - Iberians.xml:Description:39
1811 msgid "A demo map for the Iberians."
1812 msgstr ""
1814 #: maps/scenarios/Sandbox - Iberians.xml:Name:39
1815 msgid "Sandbox - The Iberians"
1816 msgstr ""
1818 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:Description:39
1819 msgid ""
1820 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
1821 msgstr ""
1823 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[0].Name:39
1824 msgid "The Macedonians"
1825 msgstr ""
1827 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:Name:39
1828 msgid "Sandbox - The Macedonians"
1829 msgstr ""
1831 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:Description:39
1832 msgid "Mauryan Indian faction showcase map."
1833 msgstr ""
1835 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:PlayerData[0].Name:39
1836 msgid "Mauryan Indians"
1837 msgstr ""
1839 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:PlayerData[1].Name:39
1840 msgid "Enemy"
1841 msgstr ""
1843 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:Name:39
1844 msgid "Sandbox - The Mauryans"
1845 msgstr ""
1847 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:Description:39
1848 msgid "Demo Map. Play with the Persian civilisation in a sandbox setting."
1849 msgstr ""
1851 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:PlayerData[0].Name:39
1852 msgid "Achaemenids"
1853 msgstr ""
1855 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:Name:39
1856 msgid "Sandbox - The Persians"
1857 msgstr ""
1859 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:Description:39
1860 msgid "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
1861 msgstr ""
1863 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[0].Name:39
1864 msgid "Ptolemy \"Savior\""
1865 msgstr ""
1867 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[2].Name:39
1868 msgid "Seleucids"
1869 msgstr ""
1871 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[3].Name:39
1872 msgid "Libyans"
1873 msgstr ""
1875 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:Name:39
1876 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
1877 msgstr ""
1879 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:Description:39
1880 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:Description:39
1881 msgid "An islands map good for intense naval combat."
1882 msgstr ""
1884 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:39
1885 msgid "Ptolemaios A' Soter"
1886 msgstr ""
1888 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:39
1889 msgid "Kautilya"
1890 msgstr ""
1892 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:Name:39
1893 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
1894 msgstr ""
1896 #: maps/scenarios/Sandbox - Romans.xml:Description:39
1897 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Roman civilisation."
1898 msgstr ""
1900 #: maps/scenarios/Sandbox - Romans.xml:Name:39
1901 msgid "Sandbox - The Republican Romans"
1902 msgstr ""
1904 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:Description:39
1905 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
1906 msgstr ""
1908 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:PlayerData[0].Name:39
1909 msgid "The Seleucids"
1910 msgstr ""
1912 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:PlayerData[1].Name:39
1913 msgid "The Ptolemies"
1914 msgstr ""
1916 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:Name:39
1917 msgid "Sandbox - The Seleucids"
1918 msgstr ""
1920 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:Description:39
1921 msgid ""
1922 "Play with the Spartans faction in a non-threatening sandbox environment."
1923 msgstr ""
1925 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:Name:39
1926 msgid "Sandbox - The Spartans"
1927 msgstr ""
1929 #: maps/scenarios/Savanna Ravine.xml:Name:39
1930 msgid "Savanna Ravine"
1931 msgstr ""
1933 #: maps/scenarios/Savanna Ravine.xml:Description:39
1934 msgid ""
1935 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
1936 "is easily forded."
1937 msgstr ""
1939 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[1].Name:27
1940 msgid "Iberia"
1941 msgstr ""
1943 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[2].Name:27
1944 msgid "Greece"
1945 msgstr ""
1947 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[3].Name:27
1948 msgid "Persia"
1949 msgstr ""
1951 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:Description:27
1952 msgid ""
1953 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral "
1954 "wealth is bountiful and wood is in full supply."
1955 msgstr ""
1957 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:Name:27
1958 msgid "Serengeti 1"
1959 msgstr ""
1961 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:Description:27
1962 msgid "Ship formations mockup."
1963 msgstr ""
1965 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:PlayerData[0].Name:27
1966 msgid "Ships"
1967 msgstr ""
1969 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:Name:27
1970 msgid "Ship Formations"
1971 msgstr ""
1973 #: maps/scenarios/Siwa Oasis.xml:Description:27
1974 msgid ""
1975 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of "
1976 "mountainous spokes that divide the home territories of each player."
1977 msgstr ""
1979 #: maps/scenarios/Siwa Oasis.xml:Name:27
1980 msgid "Siwa Oasis"
1981 msgstr ""
1983 #: maps/scenarios/Territory Demo.xml:Description:27
1984 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
1985 msgstr ""
1987 #: maps/scenarios/Territory Demo.xml:Name:27
1988 msgid "Territory Demo"
1989 msgstr ""
1991 #: maps/scenarios/The Massacre of Delphi.xml:Description:39
1992 msgid ""
1993 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the "
1994 "rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
1995 msgstr ""
1997 #: maps/scenarios/The Massacre of Delphi.xml:Name:39
1998 msgid "Massacre of Delphi"
1999 msgstr ""
2001 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:Description:27
2002 msgid ""
2003 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
2004 "\n"
2005 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams."
2006 "\"\n"
2007 "\n"
2008 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his "
2009 "destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis "
2010 "against a foreign invader?"
2011 msgstr ""
2013 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[0].Name:27
2014 msgid "Alexandros Megas"
2015 msgstr ""
2017 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[1].Name:27
2018 msgid "Krateros"
2019 msgstr ""
2021 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[2].Name:27
2022 msgid "Ariobarzanes"
2023 msgstr ""
2025 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[3].Name:27
2026 msgid "Persians"
2027 msgstr ""
2029 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:Name:27
2030 msgid "The Persian Gates"
2031 msgstr ""
2033 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:Description:27
2034 msgid ""
2035 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
2036 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
2037 msgstr ""
2039 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[0].Name:27
2040 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
2041 msgstr ""
2043 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[1].Name:27
2044 msgid "Perseus of Macedon"
2045 msgstr ""
2047 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[2].Name:27
2048 msgid "Greek Allies"
2049 msgstr ""
2051 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:Name:27
2052 msgid "Third Macedonian War"
2053 msgstr ""
2055 #: maps/scenarios/Treasure Islands.xml:Description:39
2056 msgid ""
2057 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
2058 "than your opponent to win."
2059 msgstr ""
2061 #: maps/scenarios/Treasure Islands.xml:Name:39
2062 msgid "Treasure Islands"
2063 msgstr ""
2065 #: maps/scenarios/Triggers_demo.xml:Description:39
2066 msgid ""
2067 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
2068 "them"
2069 msgstr ""
2071 #: maps/scenarios/Triggers_demo.xml:Name:39
2072 msgid "Triggers Demo"
2073 msgstr ""
2075 #: maps/scenarios/Tropical Island.xml:Description:39
2076 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
2077 msgstr ""
2079 #: maps/scenarios/Tropical Island.xml:Name:39
2080 msgid "Tropical Island"
2081 msgstr ""
2083 #: maps/scenarios/Units_demo.xml:Name:28
2084 msgid "Units Demo"
2085 msgstr ""
2087 #: maps/scenarios/Units_demo.xml:Description:28
2088 msgid "Every unit in the game."
2089 msgstr ""
2091 #: maps/scenarios/WallTest.xml:Description:27
2092 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:28
2093 #: maps/scenarios/temperate map.xml:Description:27
2094 msgid "Give an interesting description of your map."
2095 msgstr ""
2097 #: maps/scenarios/WallTest.xml:Name:27
2098 msgid "WallTest"
2099 msgstr ""
2101 #: maps/scenarios/Walls.xml:Description:27
2102 msgid "Walls."
2103 msgstr ""
2105 #: maps/scenarios/Walls.xml:Name:27
2106 msgid "Walls"
2107 msgstr ""
2109 #: maps/scenarios/We are Legion.xml:Name:27
2110 msgid "We Are Legion"
2111 msgstr ""
2113 #: maps/scenarios/We are Legion.xml:Description:27
2114 msgid "A quick battle demo map using Roman legionnaires."
2115 msgstr ""
2117 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:28
2118 msgid "Unnamed map"
2119 msgstr ""
2121 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:27
2122 msgid "A demo showing water planes."
2123 msgstr ""
2125 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:27
2126 msgid "Reservoir"
2127 msgstr ""
2129 #: maps/scenarios/road demo.xml:Description:27
2130 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
2131 msgstr ""
2133 #: maps/scenarios/road demo.xml:Name:27
2134 msgid "Road Decals Demo"
2135 msgstr ""
2137 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:27
2138 msgid "Move ships around. Attack other ships."
2139 msgstr ""
2141 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:27
2142 msgid "Ships Demo"
2143 msgstr ""
2145 #: maps/scenarios/temperate map.xml:Name:27
2146 msgid "Base Temperate Map"
2147 msgstr ""
2149 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:Description:39
2150 msgid ""
2151 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as "
2152 "an acropolis.\n"
2153 "\n"
2154 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a "
2155 "rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
2156 msgstr ""
2158 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:Name:39
2159 msgid "Acropolis Bay (2)"
2160 msgstr ""
2162 #: maps/skirmishes/Alpine_Mountains_(3).xml:Description:40
2163 msgid ""
2164 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
2165 "resources."
2166 msgstr ""
2168 #: maps/skirmishes/Alpine_Mountains_(3).xml:Name:40
2169 msgid "Alpine Mountains (3)"
2170 msgstr ""
2172 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:Description:39
2173 msgid ""
2174 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
2175 "\n"
2176 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies "
2177 "the treacherous Alps mountain range."
2178 msgstr ""
2180 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:Name:39
2181 msgid "Alpine Valleys (2)"
2182 msgstr ""
2184 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:Description:39
2185 msgid ""
2186 "The arid and mineral-rich lands of Bactria (modern-day Afghanistan) at the "
2187 "foot of the Hindu Kush mountains.\n"
2188 "\n"
2189 "The center of the map is a dried up mountain. On either side are mountains "
2190 "and foothills pierced by treacherous passes and old trade routes."
2191 msgstr ""
2193 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:Name:39
2194 msgid "Bactria (2)"
2195 msgstr ""
2197 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:Name:27
2198 msgid "Barcania (3)"
2199 msgstr ""
2201 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:Description:27
2202 msgid ""
2203 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery…  mountains, "
2204 "seas, and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map "
2205 "with lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough "
2206 "defensive fighting or aggressive maneuvers."
2207 msgstr ""
2209 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:Description:39
2210 msgid ""
2211 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
2212 "\n"
2213 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting "
2214 "and foraging is plentiful."
2215 msgstr ""
2217 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:Name:39
2218 msgid "Belgian Bog (2)"
2219 msgstr ""
2221 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:Description:39
2222 msgid ""
2223 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
2224 "\n"
2225 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with "
2226 "Stone and Metal deposits."
2227 msgstr ""
2229 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:Name:39
2230 msgid "Caspian Sea (2v2)"
2231 msgstr ""
2233 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:Name:39
2234 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
2235 msgstr ""
2237 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:Name:40
2238 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
2239 msgstr ""
2241 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:Description:39
2242 msgid ""
2243 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
2244 "that will make landing difficult.\n"
2245 "\n"
2246 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, "
2247 "Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage "
2248 "during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" "
2249 "province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, "
2250 "the island lost two thirds of its Corsican population."
2251 msgstr ""
2253 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:Name:39
2254 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
2255 msgstr ""
2257 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:Description:39
2258 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
2259 msgstr ""
2261 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:Name:39
2262 msgid "Cycladic Archipelago (2)"
2263 msgstr ""
2265 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:Description:39
2266 msgid ""
2267 "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea.\n"
2268 "\n"
2269 "Map size: Very Large"
2270 msgstr ""
2272 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[0].Name:39
2273 msgid "Samos"
2274 msgstr ""
2276 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[1].Name:39
2277 msgid "Lesbos"
2278 msgstr ""
2280 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[2].Name:39
2281 msgid "Delos"
2282 msgstr ""
2284 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:Name:39
2285 msgid "Cycladic Archipelago (3)"
2286 msgstr ""
2288 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:Description:39
2289 msgid ""
2290 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
2291 "\n"
2292 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
2293 msgstr ""
2295 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:Name:39
2296 msgid "Death Canyon (2)"
2297 msgstr ""
2299 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:Description:39
2300 msgid ""
2301 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central "
2302 "India.\n"
2303 "\n"
2304 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2305 "\n"
2306 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The "
2307 "lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2308 msgstr ""
2310 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:Name:39
2311 msgid "Deccan Plateau (2)"
2312 msgstr ""
2314 #: maps/skirmishes/Dueling Cliffs (3v3).xml:Description:40
2315 msgid ""
2316 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2317 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2318 "center lake, accessible from the sides of the map."
2319 msgstr ""
2321 #: maps/skirmishes/Dueling Cliffs (3v3).xml:Name:40
2322 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2323 msgstr ""
2325 #: maps/skirmishes/Forest Battle (4).xml:Description:40
2326 msgid ""
2327 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2328 "the middle."
2329 msgstr ""
2331 #: maps/skirmishes/Forest Battle (4).xml:Name:40
2332 msgid "Forest Battle (4)"
2333 msgstr ""
2335 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:Description:39
2336 msgid ""
2337 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2338 "\n"
2339 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers "
2340 "atop a low embankment.\n"
2341 "\n"
2342 "Watch out for Romans passing by!"
2343 msgstr ""
2345 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:Name:39
2346 msgid "Gallic Fields (3)"
2347 msgstr ""
2349 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:Description:39
2350 msgid ""
2351 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. "
2352 "Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be "
2353 "claimed. \n"
2354 "\n"
2355 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2356 msgstr ""
2358 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:Name:39
2359 msgid "Gambia River (3)"
2360 msgstr ""
2362 #: maps/skirmishes/Golden Island (2).xml:Description:40
2363 msgid ""
2364 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2365 "can access the center via a narrow strip of land or via boat."
2366 msgstr ""
2368 #: maps/skirmishes/Golden Island (2).xml:Name:40
2369 msgid "Golden Island (2)"
2370 msgstr ""
2372 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:Description:39
2373 msgid ""
2374 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much "
2375 "of the available wood on the map.\n"
2376 "\n"
2377 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large "
2378 "deposits of gold and other metals."
2379 msgstr ""
2381 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:Name:39
2382 msgid "Gold Oasis (2)"
2383 msgstr ""
2385 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:Description:39
2386 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:Description:39
2387 msgid ""
2388 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or "
2389 "acropolises.\n"
2390 "\n"
2391 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2392 msgstr ""
2394 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:Name:39
2395 msgid "Greek Acropolis (2)"
2396 msgstr ""
2398 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:Description:39
2399 msgid ""
2400 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or "
2401 "acropolises, whereas the fourth one is separated from their foes by a river "
2402 "branch.\n"
2403 "\n"
2404 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2405 msgstr ""
2407 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:Name:39
2408 msgid "Greek Acropolis (4)"
2409 msgstr ""
2411 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:Name:39
2412 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2413 msgstr ""
2415 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:Description:39
2416 msgid ""
2417 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush "
2418 "oases.\n"
2419 "\n"
2420 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the "
2421 "Nile River in Egypt."
2422 msgstr ""
2424 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:Name:39
2425 msgid "Libyan Oases (4)"
2426 msgstr ""
2428 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:Description:39
2429 msgid ""
2430 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the "
2431 "center by a lush oasis.\n"
2432 "\n"
2433 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the "
2434 "Nile River in Egypt.\n"
2435 "\n"
2436 "Iberians do not receive their circuit walls here. Instead, all factions "
2437 "receive 4 free Defense Towers."
2438 msgstr ""
2440 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:Name:39
2441 msgid "Libyan Oasis (2)"
2442 msgstr ""
2444 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:Description:40
2445 msgid ""
2446 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some "
2447 "shallows.\n"
2448 "\n"
2449 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well "
2450 "balanced resources.\n"
2451 "\n"
2452 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary "
2453 "shallows for crossings)."
2454 msgstr ""
2456 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:Name:40
2457 msgid "Lorraine Plain (2)"
2458 msgstr ""
2460 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:Description:39
2461 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:Description:39
2462 msgid ""
2463 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
2464 "territories of each player."
2465 msgstr ""
2467 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:Name:39
2468 msgid "Median Oasis (2)"
2469 msgstr ""
2471 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:Name:39
2472 msgid "Median Oasis (4)"
2473 msgstr ""
2475 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:Description:39
2476 msgid ""
2477 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2478 "resources for battle."
2479 msgstr ""
2481 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:Name:39
2482 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2483 msgstr ""
2485 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:Description:39
2486 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:Description:39
2487 msgid ""
2488 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
2489 "\n"
2490 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed "
2491 "wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
2492 "\n"
2493 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is "
2494 "somewhat scarce."
2495 msgstr ""
2497 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:Name:39
2498 msgid "Neareastern Badlands (2)"
2499 msgstr ""
2501 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:Name:39
2502 msgid "Neareastern Badlands (4)"
2503 msgstr ""
2505 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:Description:39
2506 msgid ""
2507 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
2508 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
2509 "hinterlands."
2510 msgstr ""
2512 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:Name:39
2513 msgid "Nile River (4)"
2514 msgstr ""
2516 #: maps/skirmishes/Northern Island (2).xml:Description:40
2517 msgid ""
2518 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
2519 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near "
2520 "the Bay in the East."
2521 msgstr ""
2523 #: maps/skirmishes/Northern Island (2).xml:Name:40
2524 msgid "Northern Island (2)"
2525 msgstr ""
2527 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:Description:39
2528 msgid ""
2529 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and highlands."
2530 msgstr ""
2532 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:Name:39
2533 msgid "Persian Highlands (4)"
2534 msgstr ""
2536 #: maps/skirmishes/Punjab (2).xml:Description:40
2537 msgid ""
2538 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a "
2539 "few treacherous crossings.\n"
2540 "\n"
2541 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding "
2542 "countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are "
2543 "also a common sight."
2544 msgstr ""
2546 #: maps/skirmishes/Punjab (2).xml:Name:40
2547 msgid "Punjab (2)"
2548 msgstr ""
2550 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:Description:39
2551 msgid ""
2552 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
2553 "lush oasis.\n"
2554 "\n"
2555 "The rest of the map is generally wide-open and barren."
2556 msgstr ""
2558 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:Name:39
2559 msgid "Saharan Oases (4)"
2560 msgstr ""
2562 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:Description:39
2563 msgid ""
2564 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
2565 "\n"
2566 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, "
2567 "while wood is scarce."
2568 msgstr ""
2570 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:Name:39
2571 msgid "Sahel (4)"
2572 msgstr ""
2574 #: maps/skirmishes/Savanna River.xml:Description:39
2575 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
2576 msgstr ""
2578 #: maps/skirmishes/Savanna River.xml:Name:39
2579 msgid "Savanna River (2)"
2580 msgstr ""
2582 #: maps/skirmishes/Sicilia (2).xml:Description:39
2583 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
2584 msgstr ""
2586 #: maps/skirmishes/Sicilia (2).xml:Name:39
2587 msgid "Sicilia (2)"
2588 msgstr ""
2590 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:Description:35
2591 msgid ""
2592 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
2593 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory "
2594 "yet.[/color]"
2595 msgstr ""
2597 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:Name:35
2598 msgid "Sicilia Nomad (2)"
2599 msgstr ""
2601 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:Description:40
2602 msgid ""
2603 "A dual oasis map with nearly all of the wood and animal resources "
2604 "concentrated in the middle of the map. Farmlands ring the oases sucking up "
2605 "what little moisture can be had.\n"
2606 "\n"
2607 "Stone and Metal can only be found in the rocky hinterlands. Treasures, if "
2608 "enabled, can be found scattered in the nearby deserts."
2609 msgstr ""
2611 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:Name:40
2612 msgid "Siwa Oasis (2)"
2613 msgstr ""
2615 #: maps/skirmishes/Skirmish Demo.xml:Description:39
2616 msgid "A demo Skirmish map."
2617 msgstr ""
2619 #: maps/skirmishes/Skirmish Demo.xml:Name:39
2620 msgid "Skirmish Demo"
2621 msgstr ""
2623 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:Name:39
2624 msgid "Sporades Islands (2)"
2625 msgstr ""
2627 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:Description:39
2628 msgid ""
2629 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape "
2630 "and will be essential to early growth.\n"
2631 "\n"
2632 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a "
2633 "decisive advantage."
2634 msgstr ""
2636 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:Name:39
2637 msgid "Syria (2)"
2638 msgstr ""
2640 #: maps/skirmishes/Team Oasis - 2v2.xml:Description:39
2641 msgid ""
2642 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge "
2643 "provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short "
2644 "supply."
2645 msgstr ""
2647 #: maps/skirmishes/Team Oasis - 2v2.xml:Name:39
2648 msgid "Team Oasis (2v2)"
2649 msgstr ""
2651 #: maps/skirmishes/Thessalian Plains (4).xml:Description:39
2652 msgid ""
2653 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
2654 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
2655 "starts the match safe atop a large acropolis."
2656 msgstr ""
2658 #: maps/skirmishes/Thessalian Plains (4).xml:Name:39
2659 msgid "Thessalian Plains (4)"
2660 msgstr ""
2662 #: maps/skirmishes/Tuscan Acropolis (4).xml:Description:40
2663 msgid ""
2664 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or "
2665 "acropolises.\n"
2666 "\n"
2667 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2668 msgstr ""
2670 #: maps/skirmishes/Tuscan Acropolis (4).xml:Name:40
2671 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
2672 msgstr ""
2674 #: maps/skirmishes/Two Seas (6).xml:Description:40
2675 msgid ""
2676 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
2677 "teams of three players or three teams of two players."
2678 msgstr ""
2680 #: maps/skirmishes/Two Seas (6).xml:Name:40
2681 msgid "Two Seas (6)"
2682 msgstr ""
2684 #: maps/skirmishes/Watering Holes (4).xml:Description:39
2685 msgid ""
2686 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the "
2687 "nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the "
2688 "watering holes are drying up.\n"
2689 "\n"
2690 "Note: This is a very small \"fast and furious\" map. Iberians do not start "
2691 "with their custom circuit walls."
2692 msgstr ""
2694 #: maps/skirmishes/Watering Holes (4).xml:Name:39
2695 msgid "Watering Holes (4)"
2696 msgstr ""
2698 #: maps/skirmishes/Zagros Mountains (2).xml:Description:39
2699 msgid ""
2700 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, "
2701 "and Media.\n"
2702 "\n"
2703 "Players start the match near the Persian Gulf in their own province with 1 "
2704 "free Temple. \n"
2705 "\n"
2706 "Access to untapped resources and territories can be found through the rugged "
2707 "hinterlands."
2708 msgstr ""
2710 #: maps/skirmishes/Zagros Mountains (2).xml:Name:39
2711 msgid "Zagros Mountains (2)"
2712 msgstr ""