Move getMapCenter and getMapBounds to the RandomMap object, refs #4964.
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / nl.public-simulation-other.po
blob6af875acbf73c93bea9ab04cfe242bf5c08cfb10
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright © 2014 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant project.
4
5 # Translators:
6 # Anique van Berne <avanberne@gmail.com>, 2016
7 # Charon De Beukelaer <charondb@gmail.com>, 2015
8 # Christof Verhoeven <christof.verhoeven@gmail.com>, 2016
9 # Ellen Roels, 2015
10 # Ismail Sahin <ismailsahin1994@hotmail.com>, 2017
11 # Johannes Collosus <the_pc_pilot@live.nl>, 2015
12 # Mark Martines <mark-martines@hotmail.com>, 2017
13 # Max Klaversma <maxklaversma@gmail.com>, 2014
14 # niektb <niektb95@gmail.com>, 2014-2016
15 # Sander Deryckere, 2014-2016
16 # Stef Jansen <stefgijsberts.sg@gmail.com>, 2014
17 # SuperVipers <camerongeuzinge@hotmail.com>, 2017
18 msgid ""
19 msgstr ""
20 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
21 "POT-Creation-Date: 2018-01-05 09:06+0100\n"
22 "PO-Revision-Date: 2018-01-05 15:33+0000\n"
23 "Last-Translator: Adrián Chaves Fernández <adriyetichaves@gmail.com>\n"
24 "Language-Team: Dutch (http://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/nl/)\n"
25 "MIME-Version: 1.0\n"
26 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
27 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
28 "Language: nl\n"
29 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
31 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:6
32 #, javascript-format
33 msgid ""
34 "I am starting a massive military campaign against %(_player_)s, come and "
35 "join me."
36 msgstr "Ik ga een grote militaire campagne tegen %(_player_)s beginnen, kom en doe mee."
38 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:7
39 #, javascript-format
40 msgid ""
41 "I have set up a huge army to crush %(_player_)s. Join me and you will have "
42 "your share of the loot."
43 msgstr "Ik heb een groots leger om %(_player_)s te vermorzelen. Doe mee en we verdelen de opbrengst."
45 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:10
46 #, javascript-format
47 msgid "I am launching an attack against %(_player_)s."
48 msgstr "Ik start een aanval op %(_player_)s."
50 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:11
51 #, javascript-format
52 msgid "I have just sent an army against %(_player_)s."
53 msgstr "Ik heb zojuist een leger gestuurd naar %(_player_)s."
55 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:17
56 #, javascript-format
57 msgid "Let me regroup my army and I will then join you against %(_player_)s."
58 msgstr "Laat me hergroeperen met mijn leger daarna verenig ik met je tegen %(_player_)s"
60 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:18
61 #, javascript-format
62 msgid "I am finishing preparations to attack %(_player_)s."
63 msgstr "Ik ben mijn voorbereidingen tegen  %(_player_)s aan het afronden"
65 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:21
66 #, javascript-format
67 msgid ""
68 "Sorry, I do not have enough soldiers currently; but my next attack will "
69 "target %(_player_)s."
70 msgstr "Sorry, ik heb niet genoeg soldaten op het moment; maar mijn volgende aanval zal ik tegen  %(_player_)s inzetten"
72 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:22
73 #, javascript-format
74 msgid ""
75 "Sorry, I still need to strengthen my army. However, I will attack "
76 "%(_player_)s next."
77 msgstr "Sorry, ik heb tijd nodig om mijn leger sterker te maken maar  %(_player_)s zal het volgende doelwit zijn"
79 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:25
80 #, javascript-format
81 msgid ""
82 "I cannot help you against %(_player_)s for the time being, I am planning to "
83 "attack %(_player_2)s first."
84 msgstr "Ik kan je niet helpen tegen  %(_player_)s op het moment. Ik ben eerst een aanval tegen  %(_player_2)s aan het plannen"
86 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:30
87 #, javascript-format
88 msgid "Here is a gift for you, %(_player_)s. Make good use of it."
89 msgstr "Hier is een cadeau voor jou,  %(_player_)s maak er goed gebruik van"
91 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:31
92 #, javascript-format
93 msgid "I see you are in a bad situation, %(_player_)s. I hope this helps."
94 msgstr "Ik zie dat je het zwaar hebt,  %(_player_)s ik hoop dat dit helpt"
96 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:32
97 #, javascript-format
98 msgid ""
99 "I can help you this time, %(_player_)s, but you should manage your resources"
100 " more carefully in the future."
101 msgstr ""
103 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:36
104 #, javascript-format
105 msgid "I am in need of %(resource)s, can you help? I will make it up to you."
106 msgstr "Ik heb %(resource)s nodig, kan jij me helpen? Ik zal het achteraf goedmaken."
108 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:37
109 #, javascript-format
110 msgid ""
111 "I would participate more efficiently in our common war effort if you could "
112 "provide me some %(resource)s."
113 msgstr "Ik zou efficiënter zijn in ons gezamenlijk oorlogsplan als je me wat %(resource)s zou kunnen schenken."
115 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:38
116 #, javascript-format
117 msgid ""
118 "If you can spare me some %(resource)s, I will be able to strengthen my army."
119 msgstr "Als je me wat  %(resource)s kan geven, kan ik mijn leger sterker maken"
121 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:42
122 #, javascript-format
123 msgid ""
124 "I have set up a new route with %(_player_)s. Trading will be profitable for "
125 "all of us."
126 msgstr "Ik heb een nieuwe handelsroute opgezet met %(_player_)s. Handel zal voor ons allen lucratief zijn."
128 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:43
129 #, javascript-format
130 msgid ""
131 "A new trade route is set up with %(_player_)s. Take your share of the "
132 "profits."
133 msgstr "Een nieuwe handelsroute is opgezet met %(_player_)s. Neem jouw deel van de opbrengst."
135 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:48
136 #, javascript-format
137 msgid "%(_player_)s and I are now allies."
138 msgstr "%(_player_)s is nu bevriend met jou."
140 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:51
141 #, javascript-format
142 msgid "%(_player_)s and I are now neutral."
143 msgstr "%(_player_)s en ik zijn nu neutraal"
145 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:54
146 #, javascript-format
147 msgid "%(_player_)s and I are now enemies."
148 msgstr "%(_player_)s is nu een vijand van jou."
150 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:61
151 #, javascript-format
152 msgid "I cannot accept your offer to become allies, %(_player_)s."
153 msgstr ""
155 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:64
156 #, javascript-format
157 msgid ""
158 "I will not be your ally, %(_player_)s. However, I will consider a neutrality"
159 " pact."
160 msgstr ""
162 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:65
163 #, javascript-format
164 msgid ""
165 "I reject your request for alliance, %(_player_)s, but we could become "
166 "neutral."
167 msgstr ""
169 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:66
170 #, javascript-format
171 msgid "%(_player_)s, only a neutrality agreement is conceivable to me."
172 msgstr ""
174 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:69
175 #, javascript-format
176 msgid ""
177 "Our previous alliance did not work out, %(_player_)s. I must decline your "
178 "offer."
179 msgstr ""
181 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:70
182 #, javascript-format
183 msgid "I won’t ally you again, %(_player_)s!"
184 msgstr ""
186 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:71
187 #, javascript-format
188 msgid "No more alliances between us, %(_player_)s!"
189 msgstr ""
191 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:72
192 #, javascript-format
193 msgid "Your request for peace means nothing to me anymore, %(_player_)s!"
194 msgstr ""
196 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:73
197 #, javascript-format
198 msgid ""
199 "My answer to your repeated peace proposal will remain war, %(_player_)s!"
200 msgstr ""
202 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:76
203 #, javascript-format
204 msgid ""
205 "I will accept your offer to become allies, %(_player_)s. We will both "
206 "benefit from this partnership."
207 msgstr ""
209 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:77
210 #, javascript-format
211 msgid "An alliance between us is a good idea, %(_player_)s."
212 msgstr ""
214 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:78
215 #, javascript-format
216 msgid ""
217 "Let both of our people prosper from a peaceful association, %(_player_)s."
218 msgstr ""
220 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:79
221 #, javascript-format
222 msgid "We have found common ground, %(_player_)s. I accept the alliance."
223 msgstr ""
225 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:80
226 #, javascript-format
227 msgid "%(_player_)s, consider us allies from now on."
228 msgstr ""
230 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:83
231 #, javascript-format
232 msgid ""
233 "I will ally with you, %(_player_)s, but only if you send me a tribute of "
234 "%(_amount_)s %(_resource_)s."
235 msgstr ""
237 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:84
238 #, javascript-format
239 msgid ""
240 "%(_player_)s, you must send me a tribute of %(_amount_)s %(_resource_)s "
241 "before I accept an alliance with you."
242 msgstr ""
244 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:85
245 #, javascript-format
246 msgid ""
247 "Unless you send me %(_amount_)s %(_resource_)s, an alliance won’t be formed,"
248 " %(_player_)s,"
249 msgstr ""
251 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:88
252 #, javascript-format
253 msgid ""
254 "%(_player_)s, my offer still stands. I will ally with you only if you send "
255 "me a tribute of %(_amount_)s %(_resource_)s."
256 msgstr ""
258 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:89
259 #, javascript-format
260 msgid ""
261 "I’m still waiting for %(_amount_)s %(_resource_)s before accepting your "
262 "alliance, %(_player_)s."
263 msgstr ""
265 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:90 simulation/ai/petra/chatHelper.js:111
266 #, javascript-format
267 msgid ""
268 "%(_player_)s, if you do not send me part of the %(_amount_)s %(_resource_)s "
269 "tribute soon, I will break off our negotiations."
270 msgstr ""
272 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:95
273 #, javascript-format
274 msgid "I will not become neutral with you, %(_player_)s."
275 msgstr ""
277 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:96
278 #, javascript-format
279 msgid "%(_player_)s, I must decline your request for a neutrality pact."
280 msgstr ""
282 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:99
283 #, javascript-format
284 msgid ""
285 "Our previous neutrality agreement ended in failure, %(_player_)s; I will not"
286 " consider another one."
287 msgstr ""
289 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:102
290 #, javascript-format
291 msgid ""
292 "I welcome your request for peace between our civilizations, %(_player_)s. I "
293 "will accept."
294 msgstr ""
296 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:103
297 #, javascript-format
298 msgid ""
299 "%(_player_)s, I will accept your neutrality request. May both our "
300 "civilizations benefit."
301 msgstr ""
303 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:106
304 #, javascript-format
305 msgid ""
306 "If you send me a tribute of %(_amount_)s %(_resource_)s, I will accept your "
307 "neutrality request, %(_player_)s."
308 msgstr ""
310 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:107
311 #, javascript-format
312 msgid ""
313 "%(_player_)s, if you send me %(_amount_)s %(_resource_)s, I will accept a "
314 "neutrality pact."
315 msgstr ""
317 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:110
318 #, javascript-format
319 msgid ""
320 "%(_player_)s, I will not accept your neutrality request unless you tribute "
321 "me %(_amount_)s %(_resource_)s soon."
322 msgstr ""
324 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:119
325 #, javascript-format
326 msgid ""
327 "%(_player_)s, it would help both of our civilizations if we formed an "
328 "alliance. If you become allies with me, I will respond in kind."
329 msgstr ""
331 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:122
332 #, javascript-format
333 msgid "%(_player_)s, my offer for an alliance has expired."
334 msgstr ""
336 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:123
337 #, javascript-format
338 msgid ""
339 "%(_player_)s, I have rescinded my previous offer for an alliance between us."
340 msgstr ""
342 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:128
343 #, javascript-format
344 msgid ""
345 "%(_player_)s, I would like to request a neutrality pact between our "
346 "civilizations. If you become neutral with me, I will respond in kind."
347 msgstr ""
349 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:129
350 #, javascript-format
351 msgid ""
352 "%(_player_)s, it would be both to our benefit if we negotiated a neutrality "
353 "pact. I will become neutral with you if you do the same."
354 msgstr ""
356 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:132
357 #, javascript-format
358 msgid "%(_player_)s, I have decided to revoke my offer for a neutrality pact."
359 msgstr ""
361 #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:133
362 #, javascript-format
363 msgid ""
364 "%(_player_)s, as you have failed to respond to my request for peace between "
365 "us, I have abrogated my offer."
366 msgstr ""
368 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:87
369 #, javascript-format
370 msgid "%(name)s cannot be built due to unknown error"
371 msgstr "%(name)s kan niet gebouwd worden door een onbekend probleem."
373 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:108
374 #, javascript-format
375 msgid "%(name)s cannot be built in unexplored area"
376 msgstr "%(name)s kan niet gebouwd worden in onverkend gebied."
378 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:156
379 #, javascript-format
380 msgid "%(name)s cannot be built on another building or resource"
381 msgstr "%(name)s kan niet gebouwd worden op een ander gebouw of grondstof"
383 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:160
384 #, javascript-format
385 msgid "%(name)s cannot be built on invalid terrain"
386 msgstr "%(name)s kan niet gebouwd worden op ongeldig terrein"
388 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
389 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
390 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:184
391 msgctxt "Territory type"
392 msgid "own"
393 msgstr "eigen"
395 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
396 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
397 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:187
398 msgctxt "Territory type"
399 msgid "unconnected own"
400 msgstr "onverbonden, eigen"
402 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
403 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
404 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:193
405 msgctxt "Territory type"
406 msgid "allied"
407 msgstr "geallieerd"
409 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
410 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
411 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:196
412 msgctxt "Territory type"
413 msgid "unconnected allied"
414 msgstr "onverbonden, geallieerd"
416 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
417 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
418 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:202
419 msgctxt "Territory type"
420 msgid "neutral"
421 msgstr "neutraal"
423 #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the
424 #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.".
425 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:209
426 msgctxt "Territory type"
427 msgid "enemy"
428 msgstr "vijandig"
430 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:214
431 #, javascript-format
432 msgid ""
433 "%(name)s cannot be built in %(territoryType)s territory. Valid territories: "
434 "%(validTerritories)s"
435 msgstr "%(name)s kan niet gebouwd worden in %(territoryType)s territorium. Geldige territoria: %(validTerritories)s"
437 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:253
438 #, javascript-format
439 msgid "%(name)s must be built on a valid shoreline"
440 msgstr "%(name)s moet op een geldige kustlijn gebouwd worden"
442 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:281
443 #, javascript-format
444 msgid ""
445 "%(name)s too close to a %(category)s, must be at least %(distance)s meter "
446 "away"
447 msgid_plural ""
448 "%(name)s too close to a %(category)s, must be at least %(distance)s meters "
449 "away"
450 msgstr[0] "%(name)s staat te dicht bij een %(category)s, er moet zeker %(distance)s meter afstand zijn"
451 msgstr[1] "%(name)s staat te dicht bij een %(category)s, er moet zeker %(distance)s meter afstand zijn"
453 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:302
454 #, javascript-format
455 msgid ""
456 "%(name)s too far from a %(category)s, must be within %(distance)s meter"
457 msgid_plural ""
458 "%(name)s too far from a %(category)s, must be within %(distance)s meters"
459 msgstr[0] "%(name)s staat te ver van een %(category)s, het moet binnen %(distance)s meter afstand staan"
460 msgstr[1] "%(name)s staat te ver van een %(category)s, het moet binnen %(distance)s meter afstand staan"
462 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
463 #. territories: own, ally".
464 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:342
465 msgctxt "Territory type list"
466 msgid "own"
467 msgstr "eigen"
469 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
470 #. territories: own, ally".
471 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:344
472 msgctxt "Territory type list"
473 msgid "ally"
474 msgstr "bevriend"
476 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
477 #. territories: own, ally".
478 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:346
479 msgctxt "Territory type list"
480 msgid "neutral"
481 msgstr "neutraal"
483 #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid
484 #. territories: own, ally".
485 #: simulation/components/BuildRestrictions.js:348
486 msgctxt "Territory type list"
487 msgid "enemy"
488 msgstr "vijandig"
490 #: simulation/components/CeasefireManager.js:99
491 #, javascript-format
492 msgid "You can attack in %(time)s"
493 msgstr "Je kan vijanden aanvallen binnen %(time)s"
495 #: simulation/components/CeasefireManager.js:112
496 msgid "You can attack now!"
497 msgstr "Je kan nu aanvallen!"
499 #: simulation/components/EndGameManager.js:159
500 #, javascript-format
501 msgid "%(lastPlayer)s has won (last player alive)."
502 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (last players alive)."
503 msgstr[0] ""
504 msgstr[1] ""
506 #: simulation/components/EndGameManager.js:167
507 msgid "Last remaining player wins."
508 msgstr "Vecht tot de laatste speler."
510 #: simulation/components/EntityLimits.js:165
511 #, javascript-format
512 msgid "%(category)s build limit of %(limit)s reached"
513 msgstr "%(category)s bouwlimiet van %(limit)s bereikt"
515 #: simulation/components/EntityLimits.js:167
516 #, javascript-format
517 msgid "%(category)s training limit of %(limit)s reached"
518 msgstr "%(category)s rekruteerlimiet van %(limit)s bereikt"
520 #: simulation/components/EntityLimits.js:171
521 #, javascript-format
522 msgid "%(category)s limit of %(limit)s reached"
523 msgstr "%(category)s limiet van %(limit)s bereikt"
525 #: simulation/components/Player.js:304
526 #, javascript-format
527 msgid "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s"
528 msgstr "Onvoldoende grondstoffen - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s"
530 #: simulation/components/Player.js:306
531 #, javascript-format
532 msgid ""
533 "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, "
534 "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s"
535 msgstr "Onvoldoende grondstoffen - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, %(resourceAmount2)s %(resourceType2)s"
537 #: simulation/components/Player.js:308
538 #, javascript-format
539 msgid ""
540 "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, "
541 "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s %(resourceType3)s"
542 msgstr "Onvoldoende grondstoffen - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, %(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s %(resourceType3)s"
544 #: simulation/components/Player.js:310
545 #, javascript-format
546 msgid ""
547 "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, "
548 "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s "
549 "%(resourceType3)s, %(resourceAmount4)s %(resourceType4)s"
550 msgstr "Onvoldoende grondstoffen - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, %(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s %(resourceType3)s, %(resourceAmount4)s %(resourceType4)s"
552 #: simulation/components/ProductionQueue.js:412
553 msgid "The production queue is full."
554 msgstr "De productierij is vol."
556 #: simulation/components/ProductionQueue.js:798
557 msgid "Can't find free space to spawn trained units"
558 msgstr "Kan geen vrije ruimte vinden om gerekruteerde eenheden te plaatsen."
560 #: simulation/helpers/Cheat.js:53
561 #, javascript-format
562 msgid "%(player)s has been defeated (cheat)."
563 msgstr ""
565 #: simulation/helpers/Cheat.js:62
566 msgid "You need to select a building that trains units."
567 msgstr "Je moet een gebouw selecteren om eenheden te rekruteren."
569 #: simulation/helpers/Commands.js:124
570 msgid "(Cheat - control all units)"
571 msgstr "(Valsspelen - Bestuur alle eenheden)"
573 #: simulation/helpers/Commands.js:139
574 msgid "(Cheat - reveal map)"
575 msgstr "(Valsspelen - Toon de volledige kaart)"
577 #: simulation/helpers/Commands.js:449
578 #, javascript-format
579 msgid "%(player)s has resigned."
580 msgstr ""
582 #: simulation/helpers/Commands.js:591
583 msgid "(Cheat - promoted units)"
584 msgstr "(Valsspelen - promoveer eenheden)"
586 #: simulation/helpers/Commands.js:705
587 msgid ""
588 "Cannot upgrade as distance requirements are not verified or terrain is "
589 "obstructed."
590 msgstr "Kan niet upgraden omdat de afstandsvereiste niet geverifieerd is of het terrein belemmerd is."
592 #: simulation/helpers/Commands.js:715
593 msgid "Cannot upgrade a garrisoned entity."
594 msgstr "Kan geen bemande entiteit upgraden."
596 #: simulation/helpers/Commands.js:758
597 #, javascript-format
598 msgid "Attack against %(_player_)s requested."
599 msgstr "Aanvraag voor een aanval tegen %(_player_)s."
601 #: simulation/helpers/Commands.js:797
602 msgid "There are no bribable units"
603 msgstr "Er zijn geen omkoopbare eenheden"
605 #: simulation/helpers/Commands.js:843
606 msgid "Unable to ungarrison unit(s)"
607 msgstr "Kan de extra bemanning niet toevoegen."
609 #: simulation/helpers/Commands.js:857
610 msgid "Some unit(s) can't go back to work"
611 msgstr "Sommige eenheden kunnen niet terug aan het werk"
613 #: simulation/helpers/Commands.js:1111
614 msgid "The building's technology requirements are not met."
615 msgstr "Er is niet voldaan aan de technologie vereisten voor dit gebouw."
617 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[0].Name
618 msgid "Gaia"
619 msgstr "Gaia"
621 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[1].Name
622 msgid "Player 1"
623 msgstr "Speler 1"
625 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[2].Name
626 msgid "Player 2"
627 msgstr "Speler 2"
629 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[3].Name
630 msgid "Player 3"
631 msgstr "Speler 3"
633 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[4].Name
634 msgid "Player 4"
635 msgstr "Speler 4"
637 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[5].Name
638 msgid "Player 5"
639 msgstr "Speler 5"
641 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[6].Name
642 msgid "Player 6"
643 msgstr "Speler 6"
645 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[7].Name
646 msgid "Player 7"
647 msgstr "Speler 7"
649 #: simulation/data/settings/player_defaults.jsonPlayerData[8].Name
650 msgid "Player 8"
651 msgstr "Speler 8"
653 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[0].Title
654 msgid "Turtle (0.1x)"
655 msgstr "Schildpad (0.1x)"
657 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[1].Title
658 msgid "Slow (0.25x)"
659 msgstr "Traag (0.25x)"
661 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[2].Title
662 msgid "Leisurely (0.5x)"
663 msgstr "Kalm (0.5x)"
665 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[3].Title
666 msgid "Relaxed (0.75x)"
667 msgstr "Ontspannen (0.75x)"
669 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[4].Title
670 msgid "Normal (1x)"
671 msgstr "Normaal (1x)"
673 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[5].Title
674 msgid "Fast (1.25x)"
675 msgstr "Snel (1.25x)"
677 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[6].Title
678 msgid "Very Fast (1.5x)"
679 msgstr "Heel snel (1.5x)"
681 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[7].Title
682 msgid "Insane (2x)"
683 msgstr "Snelst (2x)"
685 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[8].Title
686 msgid "Fast Forward (5x)"
687 msgstr "Versnel (5x)"
689 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[9].Title
690 msgid "Fast Forward (10x)"
691 msgstr "Versnel (10x)"
693 #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[10].Title
694 msgid "Fast Forward (20x)"
695 msgstr "Versnel (20x)"
697 #: simulation/data/settings/victory_conditions/capture_the_relic.jsonData.Description
698 msgid ""
699 "Capture all relics spread across the map and keep them for a certain time to"
700 " win the game."
701 msgstr ""
703 #: simulation/data/settings/victory_conditions/capture_the_relic.jsonData.Title
704 msgid "Capture the Relic"
705 msgstr ""
707 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest.jsonData.Description
708 msgid "Defeat all opponents to win."
709 msgstr "Versla alle tegenstanders om te winnen."
711 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest.jsonData.Title
712 msgid "Conquest"
713 msgstr "Verover"
715 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_structures.jsonData.Description
716 msgid "Destroy all enemy structures to win."
717 msgstr "Vernietig alle vijandige bouwsels om te winnen."
719 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_structures.jsonData.Title
720 msgid "Conquest Structures"
721 msgstr "Verover Gebouwen"
723 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_units.jsonData.Description
724 msgid "Kill all enemy units to win."
725 msgstr "Dood alle vijandelijke eenheden om te winnen."
727 #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_units.jsonData.Title
728 msgid "Conquest Units"
729 msgstr "Verover Eenheden"
731 #: simulation/data/settings/victory_conditions/regicide.jsonData.Description
732 msgid "Defeat opponents by killing their hero."
733 msgstr "Versla tegenstanders door hun held te doden."
735 #: simulation/data/settings/victory_conditions/regicide.jsonData.Title
736 msgid "Regicide"
737 msgstr "Koningsmoord"
739 #: simulation/data/settings/victory_conditions/wonder.jsonData.Description
740 msgid ""
741 "Be the first to build or capture a Wonder and keep it for a certain time to "
742 "win the game. The timer will be reset when the Wonder is destroyed or "
743 "captured or in allied victory when the owners alliances change."
744 msgstr ""
746 #: simulation/data/settings/victory_conditions/wonder.jsonData.Title
747 msgid "Wonder"
748 msgstr "Wonder"
750 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[0].Title
751 msgctxt "startingResources"
752 msgid "Very Low"
753 msgstr "Erg laag"
755 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[1].Title
756 msgctxt "startingResources"
757 msgid "Low"
758 msgstr "Laag"
760 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[2].Title
761 msgctxt "startingResources"
762 msgid "Medium"
763 msgstr "Normaal"
765 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[3].Title
766 msgctxt "startingResources"
767 msgid "High"
768 msgstr "Hoog"
770 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[4].Title
771 msgctxt "startingResources"
772 msgid "Very High"
773 msgstr "Erg Hoog"
775 #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[5].Title
776 msgctxt "startingResources"
777 msgid "Deathmatch"
778 msgstr "Dodenmatch"
780 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[0].Name
781 msgid "Tiny"
782 msgstr "Mini"
784 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[0].Tooltip
785 msgid "This map size has barely any room for even the most basic resources."
786 msgstr ""
788 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[1].Name
789 msgid "Small"
790 msgstr "Klein"
792 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[1].Tooltip
793 msgid ""
794 "Small maps are suitable for 1v1 matches, as players can reach the enemy "
795 "quickly while still having some room to expand."
796 msgstr ""
798 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[2].Name
799 #: simulation/data/settings/trigger_difficulties.jsonData[2].Name
800 msgid "Medium"
801 msgstr "Medium"
803 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[2].Tooltip
804 msgid ""
805 "Medium-sized maps provide plenty of space for two players, but even eight "
806 "players fit."
807 msgstr ""
809 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[3].Name
810 msgid "Normal"
811 msgstr "Normaal"
813 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[3].Tooltip
814 msgid ""
815 "This is the ideal mapsize for 4 to 8 players, because there is plenty of "
816 "space to expand while the neighbors are quickly reachable."
817 msgstr ""
819 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[4].Name
820 msgid "Large"
821 msgstr "Groot"
823 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[4].Tooltip
824 msgid ""
825 "The large mapsize is recommended when great portions of the map are covered "
826 "with water or inaccessible mountains."
827 msgstr ""
829 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[5].Name
830 msgid "Very Large"
831 msgstr "Erg Groot"
833 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[5].Tooltip
834 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[6].Tooltip
835 msgid ""
836 "Very large maps are not recommended as it takes very long to reach the enemy"
837 " and the game performance can be reduced."
838 msgstr ""
840 #: simulation/data/settings/map_sizes.jsonData[6].Name
841 msgid "Giant"
842 msgstr "Gigantisch"
844 #: simulation/data/settings/trigger_difficulties.jsonData[0].Name
845 msgid "Very Easy"
846 msgstr "Heel Makkelijk "
848 #: simulation/data/settings/trigger_difficulties.jsonData[0].Tooltip
849 msgid "Choose this difficulty if you are discovering 0 A.D."
850 msgstr ""
852 #: simulation/data/settings/trigger_difficulties.jsonData[1].Name
853 msgid "Easy"
854 msgstr "Makkelijk"
856 #: simulation/data/settings/trigger_difficulties.jsonData[1].Tooltip
857 msgid "Choose this difficulty if you do not like being knocked down."
858 msgstr ""
860 #: simulation/data/settings/trigger_difficulties.jsonData[2].Tooltip
861 msgid ""
862 "Choose this difficulty if you have already a good experience with 0 A.D."
863 msgstr ""
865 #: simulation/data/settings/trigger_difficulties.jsonData[3].Name
866 msgid "Hard"
867 msgstr "Moeilijk "
869 #: simulation/data/settings/trigger_difficulties.jsonData[3].Tooltip
870 msgid "Choose this difficulty if you want to be really challenged."
871 msgstr ""
873 #: simulation/data/settings/trigger_difficulties.jsonData[4].Name
874 msgid "Very Hard"
875 msgstr "Heel Moeilijk"
877 #: simulation/data/settings/trigger_difficulties.jsonData[4].Tooltip
878 msgid "Choose this difficulty if you do not mind being swept out."
879 msgstr ""
881 #: simulation/ai/petra/data.jsonname
882 msgid "Petra Bot"
883 msgstr "Petra Bot"
885 #: simulation/ai/petra/data.jsondescription
886 msgid ""
887 "Petra is the default 0 A.D. AI bot. Please report issues to Wildfire Games (see the link in the main menu).\n"
888 "\n"
889 "The AI has a bonus/penalty on resource stockpiling (either gathering rate or trade gain) varying from -50% for Sandbox to +60% for Very Hard (Medium 0%). In addition, the Sandbox level does not expand nor attack."
890 msgstr ""