Move getMapCenter and getMapBounds to the RandomMap object, refs #4964.
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / mk.public-maps.po
blob75e15db106082ed81f38942026e3f0b2c9911381
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright © 2014 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant project.
4
5 # Translators:
6 msgid ""
7 msgstr ""
8 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
9 "POT-Creation-Date: 2016-09-30 09:01+0200\n"
10 "PO-Revision-Date: 2014-06-19 17:52+0000\n"
11 "Language-Team: Macedonian (http://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/mk/)\n"
12 "MIME-Version: 1.0\n"
13 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
14 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
15 "Language: mk\n"
16 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n % 10 == 1 && n % 100 != 11) ? 0 : 1;\n"
18 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Description
19 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
20 msgstr ""
22 #: maps/random/aegean_sea.jsonsettings.Name
23 msgid "Aegean Sea"
24 msgstr ""
26 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Description
27 msgid ""
28 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
29 "and finger-like lakes."
30 msgstr ""
32 #: maps/random/alpine_lakes.jsonsettings.Name
33 msgid "Alpine Lakes"
34 msgstr ""
36 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Description
37 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
38 msgstr ""
40 #: maps/random/alpine_valley.jsonsettings.Name
41 msgid "Alpine Valley"
42 msgstr ""
44 #: maps/random/amazon.jsonsettings.Description
45 msgid ""
46 "Players are transported into the tropics to the mouth of the great Amazon, "
47 "which is arguably the longest and largest river in the world. Will you "
48 "triumph and take control of this tropical paradise, or will you be trampled "
49 "into the dust by ruthless and ambitious enemies?"
50 msgstr ""
52 #: maps/random/amazon.jsonsettings.Name
53 msgid "Amazon"
54 msgstr ""
56 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Description
57 msgid ""
58 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
59 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
60 msgstr ""
62 #: maps/random/ambush.jsonsettings.Name
63 msgid "Ambush"
64 msgstr ""
66 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Description
67 msgid ""
68 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
69 "central basin of Asia Minor."
70 msgstr ""
72 #: maps/random/anatolian_plateau.jsonsettings.Name
73 msgid "Anatolian Plateau"
74 msgstr ""
76 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Description
77 msgid ""
78 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
79 "wood than normal."
80 msgstr ""
82 #: maps/random/archipelago.jsonsettings.Name
83 msgid "Archipelago"
84 msgstr ""
86 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Description
87 msgid ""
88 "Each player starts deep in the forest.\n"
89 "\n"
90 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian  Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
91 msgstr ""
93 #: maps/random/ardennes_forest.jsonsettings.Name
94 msgid "Ardennes Forest"
95 msgstr ""
97 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Description
98 msgid ""
99 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
100 " mountain range in the north-west africa."
101 msgstr ""
103 #: maps/random/atlas_mountains.jsonsettings.Name
104 msgid "Atlas Mountains"
105 msgstr ""
107 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Description
108 msgid ""
109 "Bahrain, centre of the Dilmun civilization which fell in 800BC, was in turn "
110 "controlled by Sumerians, Assyrians, Babylonians, Persians and other later "
111 "peoples. An island strategically placed in the Sinus Persicus (Persian Gulf)"
112 " and also centre of pearl trading due to its magnificent pearl fisheries, "
113 "Bahrain is never left unoccupied for long. But now, with the previous "
114 "occupants gone, the land prepares for war. Will you be the next Ruler of "
115 "Bahrain?"
116 msgstr ""
118 #: maps/random/bahrain.jsonsettings.Name
119 msgid "Bahrain"
120 msgstr ""
122 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Description
123 msgid ""
124 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
125 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
126 "take a while to generate."
127 msgstr ""
129 #: maps/random/belgian_uplands.jsonsettings.Name
130 msgid "Belgian Uplands"
131 msgstr ""
133 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Description
134 msgid ""
135 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
136 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt barely died away.\n"
137 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
138 msgstr ""
140 #: maps/random/caledonian_meadows.jsonsettings.Name
141 msgid "Caledonian Meadows"
142 msgstr ""
144 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Description
145 msgid ""
146 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Represents "
147 "Cantabria, a mountainous region in the North of the Iberian peninsula."
148 msgstr ""
150 #: maps/random/cantabrian_highlands.jsonsettings.Name
151 msgid "Cantabrian Highlands"
152 msgstr ""
154 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Description
155 msgid "Players start around the map in deep canyons."
156 msgstr ""
158 #: maps/random/canyon.jsonsettings.Name
159 msgid "Canyon"
160 msgstr ""
162 #: maps/random/continent.jsonsettings.Description
163 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
164 msgstr ""
166 #: maps/random/continent.jsonsettings.Name
167 msgid "Continent"
168 msgstr ""
170 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Description
171 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:Description:41
172 msgid ""
173 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
174 "'Isthmus'."
175 msgstr ""
177 #: maps/random/corinthian_isthmus.jsonsettings.Name
178 msgid "Corinthian Isthmus"
179 msgstr ""
181 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Description
182 msgid ""
183 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
184 "that will make landing difficult."
185 msgstr ""
187 #: maps/random/corsica.jsonsettings.Name
188 msgid "Corsica vs Sardinia"
189 msgstr ""
191 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Description
192 msgid ""
193 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
194 "\n"
195 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
196 msgstr ""
198 #: maps/random/cycladic_archipelago.jsonsettings.Name
199 msgid "Cycladic Archipelago"
200 msgstr ""
202 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Description
203 msgid "A deep dark forest in Germania."
204 msgstr ""
206 #: maps/random/deep_forest.jsonsettings.Name
207 msgid "Deep Forest"
208 msgstr ""
210 #: maps/random/empire.jsonsettings.Description
211 msgid ""
212 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to"
213 " command them to victory."
214 msgstr ""
216 #: maps/random/empire.jsonsettings.Name
217 msgid "Empire"
218 msgstr ""
220 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Description
221 msgid ""
222 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
223 "English channel separates them."
224 msgstr ""
226 #: maps/random/english_channel.jsonsettings.Name
227 msgid "English Channel"
228 msgstr ""
230 #: maps/random/flood.jsonsettings.Description
231 msgid ""
232 "A great flood has moved across the valley enabling ships and troops to "
233 "battle in chest deep waters."
234 msgstr ""
236 #: maps/random/flood.jsonsettings.Name
237 msgid "Flood"
238 msgstr ""
240 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Description
241 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
242 msgstr ""
244 #: maps/random/fortress.jsonsettings.Name
245 msgid "Fortress"
246 msgstr ""
248 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Description
249 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
250 msgstr ""
252 #: maps/random/frontier.jsonsettings.Name
253 msgid "Frontier"
254 msgstr ""
256 #: maps/random/gear.jsonsettings.Description
257 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
258 msgstr ""
260 #: maps/random/gear.jsonsettings.Name
261 msgid "Gear"
262 msgstr ""
264 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Description
265 msgid ""
266 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
267 "\n"
268 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
269 msgstr ""
271 #: maps/random/guadalquivir_river.jsonsettings.Name
272 msgid "Guadalquivir River"
273 msgstr ""
275 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Description
276 msgid ""
277 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
278 "\n"
279 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
280 msgstr ""
282 #: maps/random/gulf_of_bothnia.jsonsettings.Name
283 msgid "Gulf of Bothnia"
284 msgstr ""
286 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Description
287 msgid ""
288 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
289 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
290 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
291 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
292 "narrow passageways or take to the sea?"
293 msgstr ""
295 #: maps/random/harbor.jsonsettings.Name
296 msgid "Harbor"
297 msgstr ""
299 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Description
300 msgid ""
301 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
302 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
303 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
304 "defensible ground."
305 msgstr ""
307 #: maps/random/hells_pass.jsonsettings.Name
308 msgid "Hell's Pass"
309 msgstr ""
311 #: maps/random/howe_sound.jsonsettings.Description
312 msgid ""
313 "Howe Sound is a roughly triangular network of fjords located directly "
314 "northwest of present-day Vancouver, on the West Coast of today's Canada. The"
315 " waters teem with whales and fish, while on land herds of muskox dig through"
316 " deep snow to get at mushrooms and last summer's roots. Mines and forests "
317 "also abound in this cold haven."
318 msgstr ""
320 #: maps/random/howe_sound.jsonsettings.Name
321 msgid "Howe Sound"
322 msgstr ""
324 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Description
325 msgid ""
326 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Caspian "
327 "Sea."
328 msgstr ""
330 #: maps/random/hyrcanian_shores.jsonsettings.Name
331 msgid "Hyrcanian Shores"
332 msgstr ""
334 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Description
335 msgid ""
336 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
337 "offering a fortified base from which to expand."
338 msgstr ""
340 #: maps/random/island_stronghold.jsonsettings.Name
341 msgid "Island Stronghold"
342 msgstr ""
344 #: maps/random/islands.jsonsettings.Description
345 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
346 msgstr ""
348 #: maps/random/islands.jsonsettings.Name
349 msgid "Islands"
350 msgstr ""
352 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Description
353 msgid ""
354 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
355 "mountains."
356 msgstr ""
358 #: maps/random/kerala.jsonsettings.Name
359 msgid "Kerala"
360 msgstr ""
362 #: maps/random/lake.jsonsettings.Description
363 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
364 msgstr ""
366 #: maps/random/lake.jsonsettings.Name
367 msgid "Lake"
368 msgstr ""
370 #: maps/random/latium.jsonsettings.Description
371 msgid ""
372 "The Italian peninsula \n"
373 "\n"
374 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
375 msgstr ""
377 #: maps/random/latium.jsonsettings.Name
378 msgid "Latium"
379 msgstr ""
381 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Description
382 msgid ""
383 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
384 "be risky, but necessary."
385 msgstr ""
387 #: maps/random/lions_den.jsonsettings.Name
388 msgid "Lion's Den"
389 msgstr ""
391 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Description
392 msgid ""
393 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
394 "tributaries."
395 msgstr ""
397 #: maps/random/lorraine_plain.jsonsettings.Name
398 msgid "Lorraine Plain"
399 msgstr ""
401 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Description
402 msgid "A typical map without any water."
403 msgstr ""
405 #: maps/random/mainland.jsonsettings.Name
406 msgid "Mainland"
407 msgstr ""
409 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Description
410 msgid ""
411 "The Propontis (Sea of Marmara) connects the Pontus Euxinus (Black Sea) to "
412 "the Aegean Sea, and seperates Asia Minor from Thrace. To the south-west lies"
413 " the Hellespont (Dardanelles), at the entrance of which the ancient city of "
414 "Ilium (Troy) once stood. To the north-east lies the Bosporus Thraciae "
415 "(Bosporus strait) where in time the Greek city of Byzantium would be "
416 "founded, later to become the capital of the great Byzantine Empire under the"
417 " new name of Constantinople. Players start on fertile land with adequate "
418 "resources."
419 msgstr ""
421 #: maps/random/marmara.jsonsettings.Name
422 msgid "Marmara"
423 msgstr ""
425 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Description
426 msgid ""
427 "The Mediterranean, home to the Phoenicians, Greeks, Egyptians and later on "
428 "Romans. They took the rudimentary knowledge and principles of organisation "
429 "from Mesopotamia and forged it into something more, thereby shifting the "
430 "centre of learning and knowledge to the Mediterranean Coast, thus laying the"
431 " foundations of civilization as we know it today. The Mediterranean Sea is "
432 "almost completely enclosed by land: on the north by Gallia Transalpina "
433 "(Transalpine Gaul), Italia, Greece (Graecia) and Anatolia, on the east by "
434 "Syria, on the south by Libya and Mauritania, and on the west by Iberia. The "
435 "name Mediterranean is derived from Latin, but the Romans themselves "
436 "preferred the term 'Mare Internum' or even 'Mare Nostrum'."
437 msgstr ""
439 #: maps/random/mediterranean.jsonsettings.Name
440 msgid "Mediterranean"
441 msgstr ""
443 #: maps/random/migration.jsonsettings.Description
444 msgid ""
445 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
446 "big continent in the west ready for expansion."
447 msgstr ""
449 #: maps/random/migration.jsonsettings.Name
450 #: maps/scenarios/Migration.xml:Name:31
451 msgid "Migration"
452 msgstr ""
454 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Description
455 msgid ""
456 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
457 "\n"
458 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
459 msgstr ""
461 #: maps/random/neareastern_badlands.jsonsettings.Name
462 msgid "Neareastern Badlands"
463 msgstr ""
465 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Description
466 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
467 msgstr ""
469 #: maps/random/new_rms_test.jsonsettings.Name
470 msgid "New RMS Test"
471 msgstr ""
473 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Description
474 msgid ""
475 "Ngorongoro Crater is the world's largest intact volcanic caldera and is one "
476 "of the Seven Natural Wonders of Africa. Due to it's climate, biodiversity "
477 "and history, Ngorongoro is believed by some to be Africa's Garden of Eden "
478 "and the birthplace of mankind."
479 msgstr ""
481 #: maps/random/ngorongoro.jsonsettings.Name
482 msgid "Ngorongoro"
483 msgstr ""
485 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Description
486 msgid ""
487 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
488 "animals."
489 msgstr ""
491 #: maps/random/northern_lights.jsonsettings.Name
492 msgid "Northern Lights"
493 msgstr ""
495 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Description
496 msgid ""
497 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
498 " of the available wood on the map."
499 msgstr ""
501 #: maps/random/oasis.jsonsettings.Name
502 msgid "Oasis"
503 msgstr ""
505 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Description
506 msgid ""
507 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
508 "\n"
509 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
510 msgstr ""
512 #: maps/random/persian_highlands.jsonsettings.Name
513 msgid "Persian Highlands"
514 msgstr ""
516 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Description
517 msgid ""
518 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
519 " the west."
520 msgstr ""
522 #: maps/random/phoenician_levant.jsonsettings.Name
523 msgid "Phoenician Levant"
524 msgstr ""
526 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Description
527 msgid ""
528 "Pompeii was an ancient Roman coastal city, in the Campania region of Italy. "
529 "Pompeii, along with much of the surrounding area, was mostly destroyed and "
530 "buried under 4 to 6 meters of volcanic ash and pumice in the eruption of "
531 "Mount Vesuvius in AD 79."
532 msgstr ""
534 #: maps/random/pompeii.jsonsettings.Name
535 msgid "Pompeii"
536 msgstr ""
538 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Description
539 msgid ""
540 "High mountains separating the enemies.\n"
541 "\n"
542 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
543 msgstr ""
545 #: maps/random/pyrenean_sierra.jsonsettings.Name
546 msgid "Pyrenean Sierra"
547 msgstr ""
549 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Description
550 msgid ""
551 "Historically, the Red Sea was a sea of many nations. Ideally situated for "
552 "trade with the Far East, it was coveted by all. Although dry, this land is "
553 "by no means inhospitable, and is amply provided with all resources."
554 msgstr ""
556 #: maps/random/red_sea.jsonsettings.Name
557 msgid "Red Sea"
558 msgstr ""
560 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Description
561 msgid ""
562 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
563 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
564 msgstr ""
566 #: maps/random/rhine_marshlands.jsonsettings.Name
567 msgid "Rhine Marshlands"
568 msgstr ""
570 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Description
571 msgid ""
572 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
573 msgstr ""
575 #: maps/random/rivers.jsonsettings.Name
576 msgid "Rivers"
577 msgstr ""
579 #: maps/random/rouen.jsonsettings.Description
580 msgid ""
581 "Players start on the banks of the River Sequana (Seine) in the north of Gaul"
582 " in the place of the modern-day city of Rouen. Destined to become one of the"
583 " largest and most prosperous cities of medieval Europe and one of the Anglo-"
584 "Norman dynasty capitals, Rouen is still a peaceful land - but not for long."
585 msgstr ""
587 #: maps/random/rouen.jsonsettings.Name
588 msgid "Rouen"
589 msgstr ""
591 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Description
592 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
593 msgstr ""
595 #: maps/random/saharan_oases.jsonsettings.Name maps/scenarios/Saharan
596 #: Oases.xml:Name:31
597 msgid "Saharan Oases"
598 msgstr ""
600 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Description
601 msgid ""
602 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
603 "wood is somewhat scarce."
604 msgstr ""
606 #: maps/random/sahel.jsonsettings.Name maps/scenarios/Sahel.xml:Name:42
607 msgid "Sahel"
608 msgstr ""
610 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Description
611 msgid ""
612 "Players start around the map with lines of water between them\n"
613 "\n"
614 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
615 msgstr ""
617 #: maps/random/sahel_watering_holes.jsonsettings.Name
618 msgid "Sahel Watering Holes"
619 msgstr ""
621 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Description
622 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
623 msgstr ""
625 #: maps/random/schwarzwald.jsonsettings.Name
626 msgid "Schwarzwald"
627 msgstr ""
629 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Description
630 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
631 msgstr ""
633 #: maps/random/snowflake_searocks.jsonsettings.Name
634 msgid "Snowflake Searocks"
635 msgstr ""
637 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Description
638 msgid ""
639 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
640 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
641 "must rely on each other to defend their rear."
642 msgstr ""
644 #: maps/random/stronghold.jsonsettings.Name
645 msgid "Stronghold"
646 msgstr ""
648 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Description
649 msgid ""
650 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
651 "\n"
652 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
653 msgstr ""
655 #: maps/random/survivalofthefittest.jsonsettings.Name
656 msgid "Survival of the Fittest"
657 msgstr ""
659 #: maps/random/syria.jsonsettings.Description
660 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
661 msgstr ""
663 #: maps/random/syria.jsonsettings.Name
664 msgid "Syria"
665 msgstr ""
667 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Description
668 msgid ""
669 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
670 "into western and eastern parts."
671 msgstr ""
673 #: maps/random/the_nile.jsonsettings.Name
674 msgid "The Nile"
675 msgstr ""
677 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Description
678 msgid "The unknown... Warning: May be a naval map."
679 msgstr ""
681 #: maps/random/unknown.jsonsettings.Name
682 msgid "Unknown"
683 msgstr ""
685 #: maps/random/unknown_land.jsonsettings.Description
686 msgid "The unknown..."
687 msgstr ""
689 #: maps/random/unknown_land.jsonsettings.Name
690 msgid "Unknown Land"
691 msgstr ""
693 #: maps/random/unknown_nomad.jsonsettings.Description
694 msgid ""
695 "The unknown... Players start with only some citizen soldiers and females. "
696 "[color=\"red\"]Warning: The starting resources should be set at least at "
697 "Medium.[/color]"
698 msgstr ""
700 #: maps/random/unknown_nomad.jsonsettings.Name
701 msgid "Unknown Nomad"
702 msgstr ""
704 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Description
705 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
706 msgstr ""
708 #: maps/random/volcanic_lands.jsonsettings.Name
709 msgid "Volcanic Lands"
710 msgstr ""
712 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Description
713 msgid ""
714 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Very large "
715 "map size is recommended."
716 msgstr ""
718 #: maps/random/wall_demo.jsonsettings.Name
719 msgid "Wall Demo"
720 msgstr ""
722 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:127
723 msgid "An enemy wave is attacking!"
724 msgstr ""
726 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:197
727 #, javascript-format
728 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
729 msgstr ""
731 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:73
732 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
733 msgstr ""
735 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:79
736 msgid "Sure"
737 msgstr ""
739 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:83
740 msgid "Say sure"
741 msgstr ""
743 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:89
744 msgid "Rather not"
745 msgstr ""
747 #: maps/scenarios/Triggers_demo.js:93
748 msgid "Say rather not"
749 msgstr ""
751 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:10
752 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
753 msgstr ""
755 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:29
756 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
757 msgstr ""
759 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:41
760 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
761 msgstr ""
763 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:46
764 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
765 msgstr ""
767 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:58
768 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
769 msgstr ""
771 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:69
772 #, javascript-format
773 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
774 msgstr ""
776 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:77
777 msgid "You have collected a treasure!"
778 msgstr ""
780 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:89
781 msgid "Defeat your enemy to win!"
782 msgstr ""
784 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:Description:41
785 msgid ""
786 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
787 "\n"
788 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
789 msgstr ""
791 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:PlayerData[0].Name:41
792 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:PlayerData[0].Name:42
793 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[0].Name:42
794 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/Eire
795 #: and Albion.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/Fast
796 #: Oasis.xml:PlayerData[0].Name:31
797 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:PlayerData[0].Name:31
798 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[0].Name:31
799 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:PlayerData[0].Name:42
800 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:PlayerData[0].Name:31
801 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[0].Name:31
802 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Saharan
803 #: Oases.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
804 #: Britons.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
805 #: Gauls.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
806 #: Iberians.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/scenarios/Sandbox -
807 #: Romans.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/scenarios/Siwa
808 #: Oasis.xml:PlayerData[0].Name:31 maps/scenarios/The Massacre of
809 #: Delphi.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Treasure
810 #: Islands.xml:PlayerData[0].Name:41 maps/scenarios/Tropical
811 #: Island.xml:PlayerData[0].Name:41
812 #: maps/scenarios/WallTest.xml:PlayerData[0].Name:31
813 #: maps/scenarios/Walls.xml:PlayerData[0].Name:31
814 #: maps/scenarios/reservoir.xml:PlayerData[0].Name:31
815 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:PlayerData[0].Name:42
816 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:PlayerData[0].Name:41
817 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:PlayerData[0].Name:41
818 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:PlayerData[0].Name:42
819 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:PlayerData[0].Name:31
820 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:PlayerData[0].Name:41
821 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:PlayerData[0].Name:42
822 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:PlayerData[0].Name:41
823 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:PlayerData[0].Name:41
824 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:PlayerData[0].Name:42
825 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:PlayerData[0].Name:42
826 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:PlayerData[0].Name:42
827 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:PlayerData[0].Name:41
828 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:PlayerData[0].Name:41
829 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:PlayerData[0].Name:42
830 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:42
831 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:PlayerData[0].Name:41
832 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:PlayerData[0].Name:41
833 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:PlayerData[0].Name:42
834 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:PlayerData[0].Name:42
835 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:42
836 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:PlayerData[0].Name:40
837 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:41
838 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:PlayerData[0].Name:42
839 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:PlayerData[0].Name:41
840 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:PlayerData[0].Name:42
841 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:PlayerData[0].Name:41
842 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:PlayerData[0].Name:41
843 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:PlayerData[0].Name:42
844 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:PlayerData[0].Name:40
845 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:PlayerData[0].Name:41
846 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Savanna
847 #: River.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Sicilia
848 #: (2).xml:PlayerData[0].Name:41
849 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:PlayerData[0].Name:35
850 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:PlayerData[0].Name:40
851 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:PlayerData[1].Name:42
852 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:PlayerData[0].Name:41 maps/skirmishes/Team
853 #: Oasis - 2v2.xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
854 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
855 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
856 #: (4).xml:PlayerData[0].Name:42 maps/skirmishes/Zagros Mountains
857 #: (2).xml:PlayerData[0].Name:42
858 msgid "Player 1"
859 msgstr ""
861 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:PlayerData[1].Name:41
862 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:PlayerData[1].Name:42
863 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Eire
864 #: and Albion.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Fast
865 #: Oasis.xml:PlayerData[1].Name:31
866 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:PlayerData[1].Name:31
867 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[1].Name:31
868 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:PlayerData[1].Name:42
869 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:PlayerData[1].Name:31
870 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[1].Name:31
871 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Saharan
872 #: Oases.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
873 #: Britons.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
874 #: Gauls.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
875 #: Iberians.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/scenarios/Sandbox -
876 #: Romans.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/scenarios/Siwa
877 #: Oasis.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/The Massacre of
878 #: Delphi.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Treasure
879 #: Islands.xml:PlayerData[1].Name:41 maps/scenarios/Tropical
880 #: Island.xml:PlayerData[1].Name:41
881 #: maps/scenarios/WallTest.xml:PlayerData[1].Name:31
882 #: maps/scenarios/Walls.xml:PlayerData[1].Name:31
883 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:PlayerData[1].Name:42
884 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:PlayerData[1].Name:41
885 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:PlayerData[1].Name:41
886 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:PlayerData[1].Name:42
887 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:PlayerData[1].Name:31
888 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:PlayerData[1].Name:41
889 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:PlayerData[1].Name:42
890 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:PlayerData[1].Name:41
891 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:PlayerData[1].Name:41
892 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:PlayerData[1].Name:42
893 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:PlayerData[1].Name:42
894 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:PlayerData[1].Name:42
895 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:PlayerData[1].Name:41
896 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:PlayerData[1].Name:41
897 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:PlayerData[1].Name:42
898 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:42
899 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:PlayerData[1].Name:41
900 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:PlayerData[1].Name:41
901 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:PlayerData[1].Name:42
902 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:PlayerData[1].Name:42
903 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:42
904 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:PlayerData[1].Name:40
905 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:41
906 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:PlayerData[1].Name:42
907 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:PlayerData[1].Name:41
908 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:PlayerData[1].Name:42
909 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:PlayerData[1].Name:41
910 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:PlayerData[1].Name:41
911 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:PlayerData[1].Name:42
912 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:PlayerData[1].Name:40
913 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:PlayerData[1].Name:41
914 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Savanna
915 #: River.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Sicilia
916 #: (2).xml:PlayerData[1].Name:41
917 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:PlayerData[1].Name:35
918 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:PlayerData[1].Name:40
919 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:PlayerData[2].Name:42
920 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:PlayerData[1].Name:41 maps/skirmishes/Team
921 #: Oasis - 2v2.xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
922 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
923 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
924 #: (4).xml:PlayerData[1].Name:42 maps/skirmishes/Zagros Mountains
925 #: (2).xml:PlayerData[1].Name:42
926 msgid "Player 2"
927 msgstr ""
929 #: maps/scenarios/Arcadia.xml:Name:41
930 msgid "Arcadia"
931 msgstr ""
933 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:Description:31 maps/scenarios/Azure
934 #: Coast(4).xml:Description:31 maps/scenarios/Azure Coast.xml:Description:41
935 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
936 msgstr ""
938 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:PlayerData[0].Name:31
939 msgid "Greeks"
940 msgstr ""
942 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:PlayerData[1].Name:31
943 msgid "Celts"
944 msgstr ""
946 #: maps/scenarios/Azure Coast(2).xml:Name:31
947 msgid "Azure Coast 2"
948 msgstr ""
950 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[0].Name:31
951 msgid "East"
952 msgstr ""
954 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[1].Name:31
955 msgid "West"
956 msgstr ""
958 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[2].Name:31
959 msgid "South"
960 msgstr ""
962 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:PlayerData[3].Name:31
963 msgid "North"
964 msgstr ""
966 #: maps/scenarios/Azure Coast(4).xml:Name:31
967 msgid "Azure Coast 3"
968 msgstr ""
970 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[0].Name:41
971 msgid "Antipolis"
972 msgstr ""
974 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[1].Name:41
975 msgid "Nikaia"
976 msgstr ""
978 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[2].Name:41
979 msgid "Massalia"
980 msgstr ""
982 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[3].Name:41
983 msgid "Olbia"
984 msgstr ""
986 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[4].Name:41
987 msgid "Deciates"
988 msgstr ""
990 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[5].Name:41
991 msgid "Salluvii"
992 msgstr ""
994 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[6].Name:41
995 msgid "Cavares"
996 msgstr ""
998 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:PlayerData[7].Name:41
999 msgid "Verguni"
1000 msgstr ""
1002 #: maps/scenarios/Azure Coast.xml:Name:41
1003 msgid "Azure Coast 1"
1004 msgstr ""
1006 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:Description:31
1007 msgid ""
1008 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1009 "River basin."
1010 msgstr ""
1012 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[0].Name:31
1013 msgid "Rome"
1014 msgstr ""
1016 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[1].Name:31
1017 msgid "Veii"
1018 msgstr ""
1020 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[2].Name:31
1021 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:PlayerData[3].Name:31
1022 msgid "Gallic Invaders"
1023 msgstr ""
1025 #: maps/scenarios/Battle for the Tiber.xml:Name:31
1026 msgid "Battle for the Tiber"
1027 msgstr ""
1029 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:Description:42
1030 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1031 msgstr ""
1033 #: maps/scenarios/Belgian_Bog_night.xml:Name:42
1034 msgid "Belgian Bog Night"
1035 msgstr ""
1037 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:PlayerData[0].Name:31
1038 msgid "Bridge Demo"
1039 msgstr ""
1041 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:PlayerData[1].Name:31
1042 msgid "Other"
1043 msgstr ""
1045 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:Description:31
1046 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1047 msgstr ""
1049 #: maps/scenarios/Bridge_demo.xml:Name:31
1050 msgid "Bridge demo"
1051 msgstr ""
1053 #: maps/scenarios/Campaign Test Map 2 - heightmap.xml:Name:42
1054 msgid "Campaign Map - Test"
1055 msgstr ""
1057 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:Description:42
1058 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1059 msgstr ""
1061 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[0].Name:42
1062 msgid "Delian League"
1063 msgstr ""
1065 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[1].Name:42
1066 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[3].Name:41
1067 msgid "Thebes"
1068 msgstr ""
1070 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[2].Name:42
1071 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[5].Name:41
1072 msgid "Thessaly"
1073 msgstr ""
1075 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[3].Name:42
1076 msgid "Megara"
1077 msgstr ""
1079 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[4].Name:42
1080 msgid "Eretria"
1081 msgstr ""
1083 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[5].Name:42
1084 msgid "Chalcis"
1085 msgstr ""
1087 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[6].Name:42
1088 msgid "Peloponnesian League"
1089 msgstr ""
1091 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:PlayerData[7].Name:42
1092 msgid "Religious Institutions"
1093 msgstr ""
1095 #: maps/scenarios/Campaign Test Map.xml:Name:42
1096 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1097 msgstr ""
1099 #: maps/scenarios/Combat_demo.xml:Name:30
1100 msgid "Combat Demo"
1101 msgstr ""
1103 #: maps/scenarios/Combat_demo.xml:Description:30
1104 msgid ""
1105 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1106 "units."
1107 msgstr ""
1109 #: maps/scenarios/Combat_demo_(huge).xml:Name:77
1110 msgid "Combat Demo (Huge)"
1111 msgstr ""
1113 #: maps/scenarios/Combat_demo_(huge).xml:Description:77
1114 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1115 msgstr ""
1117 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:Description:42
1118 msgid ""
1119 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1120 "\n"
1121 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1122 msgstr ""
1124 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[1].Name:42
1125 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[3].Name:42
1126 msgid "Invasion Force"
1127 msgstr ""
1129 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:PlayerData[2].Name:42
1130 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:PlayerData[2].Name:31 maps/scenarios/Fast
1131 #: Oasis.xml:PlayerData[2].Name:31
1132 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[2].Name:31
1133 #: maps/scenarios/Migration.xml:PlayerData[2].Name:31
1134 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[2].Name:41 maps/scenarios/Saharan
1135 #: Oases.xml:PlayerData[2].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
1136 #: Britons.xml:PlayerData[2].Name:41 maps/scenarios/Sandbox -
1137 #: Gauls.xml:PlayerData[2].Name:41 maps/scenarios/Siwa
1138 #: Oasis.xml:PlayerData[2].Name:31 maps/skirmishes/Barcania
1139 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:31 maps/skirmishes/Caspian Sea
1140 #: (2v2).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Corinthian Isthmus
1141 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Corsica and Sardinia
1142 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Gallic Fields
1143 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Gambia River
1144 #: (3).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Greek Acropolis
1145 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Libyan Oases
1146 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Median Oasis
1147 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Neareastern Badlands
1148 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Nile River
1149 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Persian Highlands
1150 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Saharan Oases
1151 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Sahel
1152 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Team Oasis -
1153 #: 2v2.xml:PlayerData[2].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
1154 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
1155 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
1156 #: (4).xml:PlayerData[2].Name:42
1157 msgid "Player 3"
1158 msgstr ""
1160 #: maps/scenarios/Death Canyon - Invasion Force.xml:Name:42
1161 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1162 msgstr ""
1164 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:Description:31
1165 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1166 msgstr ""
1168 #: maps/scenarios/Demo_Trading.xml:Name:31
1169 msgid "Trading Demo"
1170 msgstr ""
1172 #: maps/scenarios/Eire and Albion.xml:Description:31
1173 msgid ""
1174 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1175 "map."
1176 msgstr ""
1178 #: maps/scenarios/Eire and Albion.xml:Name:31
1179 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1180 msgstr ""
1182 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:Description:31
1183 msgid ""
1184 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1185 "\n"
1186 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1187 msgstr ""
1189 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:PlayerData[3].Name:31
1190 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:PlayerData[3].Name:31
1191 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:PlayerData[3].Name:41 maps/scenarios/Saharan
1192 #: Oases.xml:PlayerData[3].Name:31 maps/scenarios/Siwa
1193 #: Oasis.xml:PlayerData[3].Name:31 maps/skirmishes/Caspian Sea
1194 #: (2v2).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Corinthian Isthmus
1195 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Corsica and Sardinia
1196 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Greek Acropolis
1197 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Libyan Oases
1198 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Median Oasis
1199 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Neareastern Badlands
1200 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Nile River
1201 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Persian Highlands
1202 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Saharan Oases
1203 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Sahel
1204 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Team Oasis -
1205 #: 2v2.xml:PlayerData[3].Name:42 maps/skirmishes/Thessalian Plains
1206 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:41 maps/skirmishes/Tuscan Acropolis
1207 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:40 maps/skirmishes/Watering Holes
1208 #: (4).xml:PlayerData[3].Name:42
1209 msgid "Player 4"
1210 msgstr ""
1212 #: maps/scenarios/Fast Oasis.xml:Name:31
1213 msgid "Fast Oasis"
1214 msgstr ""
1216 #: maps/scenarios/Fishing_demo.xml:Name:31
1217 msgid "Fishing Demo"
1218 msgstr ""
1220 #: maps/scenarios/Fishing_demo.xml:Description:31
1221 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1222 msgstr ""
1224 #: maps/scenarios/Flight_demo.xml:Description:31
1225 msgid "Has some experimental fighter plane prototypes."
1226 msgstr ""
1228 #: maps/scenarios/Flight_demo.xml:Name:31
1229 msgid "Flight Demo"
1230 msgstr ""
1232 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:Description:31
1233 msgid "Fly some Mustangs."
1234 msgstr ""
1236 #: maps/scenarios/Flight_demo_2.xml:Name:31
1237 msgid "Flight Demo 2"
1238 msgstr ""
1240 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:Description:31
1241 msgid ""
1242 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1243 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1244 "uncomfortable lag."
1245 msgstr ""
1247 #: maps/scenarios/Gold_Rush.xml:Name:31
1248 msgid "Gold Rush"
1249 msgstr ""
1251 #: maps/scenarios/Gorge.xml:Description:31
1252 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1253 msgstr ""
1255 #: maps/scenarios/Gorge.xml:Name:31
1256 msgid "Gorge"
1257 msgstr ""
1259 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Fractal).xml:Description:31
1260 msgid "Importation of a height map created with fractals."
1261 msgstr ""
1263 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Fractal).xml:Name:31
1264 msgid "Height Map Import Demo - Fractal"
1265 msgstr ""
1267 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece).xml:Description:31
1268 msgid ""
1269 "An example of height map importation. Image was 1000x1000 grayscale PNG. This image can be found in the scenarios folder.\n"
1270 " \n"
1271 "(Smaller images are recommended, as the importer scales the scenario size by the resolution of the imported image.)"
1272 msgstr ""
1274 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece).xml:Name:31
1275 msgid "Height Map Import Demo - Greece"
1276 msgstr ""
1278 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece-Small).xml:Description:31
1279 msgid ""
1280 "An example of height map importation. Image was 512x512 grayscale PNG. This "
1281 "image can be found in the scenarios folder, but can be placed anywhere."
1282 msgstr ""
1284 #: maps/scenarios/Height Map Import - Demo (Greece-Small).xml:Name:31
1285 msgid "Height Map Import Demo - Greece (small)"
1286 msgstr ""
1288 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:Description:42
1289 msgid "This is a basic tutorial to get you started playing 0 A.D."
1290 msgstr ""
1292 #: maps/scenarios/Introductory Tutorial.xml:Name:42
1293 msgid "Introductory Tutorial"
1294 msgstr ""
1296 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:Description:31
1297 msgid ""
1298 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1299 "\n"
1300 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1301 msgstr ""
1303 #: maps/scenarios/Laconia 01.xml:Name:31
1304 msgid "Laconia"
1305 msgstr ""
1307 #: maps/scenarios/Migration.xml:Description:31
1308 msgid ""
1309 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1310 "\n"
1311 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1312 msgstr ""
1314 #: maps/scenarios/Miletus.xml:PlayerData[0].Name:31
1315 #: maps/scenarios/Miletus.xml:Name:31
1316 msgid "Miletus"
1317 msgstr ""
1319 #: maps/scenarios/Miletus.xml:PlayerData[1].Name:31 maps/scenarios/Sandbox -
1320 #: Ptolemies 2.xml:PlayerData[1].Name:41
1321 msgid "Romans"
1322 msgstr ""
1324 #: maps/scenarios/Miletus.xml:Description:31
1325 msgid "A sandbox scenario for one player."
1326 msgstr ""
1328 #: maps/scenarios/Multiplayer_demo.xml:Name:31
1329 msgid "Multiplayer Demo"
1330 msgstr ""
1332 #: maps/scenarios/Multiplayer_demo.xml:Description:31
1333 msgid ""
1334 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1335 "non-competitive multiplayer matches."
1336 msgstr ""
1338 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:Description:41
1339 msgid ""
1340 "4 players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large acropolis, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1341 "\n"
1342 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1343 msgstr ""
1345 #: maps/scenarios/Necropolis.xml:Name:41
1346 msgid "Necropolis"
1347 msgstr ""
1349 #: maps/scenarios/Pathfinding_demo.xml:Description:41
1350 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1351 msgstr ""
1353 #: maps/scenarios/Pathfinding_demo.xml:Name:41
1354 msgid "Pathfinding Demo"
1355 msgstr ""
1357 #: maps/scenarios/Pathfinding_terrain_demo.xml:Name:31
1358 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1359 msgstr ""
1361 #: maps/scenarios/Pathfinding_terrain_demo.xml:Description:31
1362 msgid ""
1363 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1364 "pathfinder."
1365 msgstr ""
1367 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:Description:41
1368 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1369 msgstr ""
1371 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[0].Name:41
1372 msgid "Athens"
1373 msgstr ""
1375 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[1].Name:41
1376 msgid "Sparta"
1377 msgstr ""
1379 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[2].Name:41
1380 msgid "Elis"
1381 msgstr ""
1383 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:PlayerData[4].Name:41
1384 msgid "Corinth"
1385 msgstr ""
1387 #: maps/scenarios/Peloponnese.xml:Name:41
1388 msgid "Peloponnesian Wars"
1389 msgstr ""
1391 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:Description:42
1392 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1393 msgstr ""
1395 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:PlayerData[0].Name:42
1396 msgid "Samoa"
1397 msgstr ""
1399 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:PlayerData[1].Name:42
1400 msgid "Vanuatu"
1401 msgstr ""
1403 #: maps/scenarios/Polynesia.xml:Name:42
1404 msgid "Polynesia"
1405 msgstr ""
1407 #: maps/scenarios/Resource_demo.xml:Name:31
1408 msgid "Resource demo"
1409 msgstr ""
1411 #: maps/scenarios/Resource_demo.xml:Description:31
1412 msgid "Demo map for resource gathering."
1413 msgstr ""
1415 #: maps/scenarios/Saharan Oases.xml:Description:31
1416 msgid ""
1417 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1418 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1419 msgstr ""
1421 #: maps/scenarios/Sahel.xml:Description:42
1422 msgid ""
1423 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1424 "\n"
1425 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1426 msgstr ""
1428 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[0].Name:42
1429 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1430 msgstr ""
1432 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[1].Name:42
1433 msgid "Hasdrubal the Fair"
1434 msgstr ""
1436 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[2].Name:42
1437 msgid "Artaxshacha II"
1438 msgstr ""
1440 #: maps/scenarios/Sahel.xml:PlayerData[3].Name:42
1441 msgid "Tautalus"
1442 msgstr ""
1444 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:Description:42
1445 msgid ""
1446 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1447 msgstr ""
1449 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[0].Name:42
1450 msgid "The Athenians"
1451 msgstr ""
1453 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[1].Name:42
1454 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[1].Name:41
1455 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[0].Name:41
1456 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[1].Name:41
1457 msgid "The Spartans"
1458 msgstr ""
1460 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[2].Name:42
1461 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[2].Name:41
1462 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[2].Name:41
1463 msgid "The Persians"
1464 msgstr ""
1466 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:PlayerData[3].Name:42
1467 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[3].Name:41
1468 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:PlayerData[3].Name:41
1469 msgid "The Gauls"
1470 msgstr ""
1472 #: maps/scenarios/Sandbox - Athenians.xml:Name:42
1473 msgid "Sandbox - The Athenians"
1474 msgstr ""
1476 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:Description:41 maps/scenarios/Sandbox
1477 #: - Gauls.xml:Description:41
1478 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1479 msgstr ""
1481 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:PlayerData[3].Name:41
1482 #: maps/scenarios/Sandbox - Gauls.xml:PlayerData[3].Name:41
1483 msgid "Roman Interlopers"
1484 msgstr ""
1486 #: maps/scenarios/Sandbox - Britons.xml:Name:41
1487 msgid "Sandbox - The Britons"
1488 msgstr ""
1490 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:Description:41
1491 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1492 msgstr ""
1494 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:PlayerData[0].Name:41
1495 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[0].Name:31
1496 msgid "Carthage"
1497 msgstr ""
1499 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:PlayerData[1].Name:41
1500 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:PlayerData[1].Name:41
1501 msgid "Creeps"
1502 msgstr ""
1504 #: maps/scenarios/Sandbox - Carthaginians.xml:Name:41
1505 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1506 msgstr ""
1508 #: maps/scenarios/Sandbox - Gauls.xml:Name:41
1509 msgid "Sandbox - The Gauls"
1510 msgstr ""
1512 #: maps/scenarios/Sandbox - Iberians.xml:Description:42
1513 msgid "A demo map for the Iberians."
1514 msgstr ""
1516 #: maps/scenarios/Sandbox - Iberians.xml:Name:42
1517 msgid "Sandbox - The Iberians"
1518 msgstr ""
1520 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:Description:41
1521 msgid ""
1522 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
1523 msgstr ""
1525 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:PlayerData[0].Name:41
1526 msgid "The Macedonians"
1527 msgstr ""
1529 #: maps/scenarios/Sandbox - Macedonians.xml:Name:41
1530 msgid "Sandbox - The Macedonians"
1531 msgstr ""
1533 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:Description:42
1534 msgid "Mauryan Indian faction showcase map."
1535 msgstr ""
1537 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:PlayerData[0].Name:42
1538 msgid "Mauryan Indians"
1539 msgstr ""
1541 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:PlayerData[1].Name:42
1542 msgid "Enemy"
1543 msgstr ""
1545 #: maps/scenarios/Sandbox - Mauryans.xml:Name:42
1546 msgid "Sandbox - The Mauryans"
1547 msgstr ""
1549 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:Description:41
1550 msgid "Demo Map. Play with the Persian civilisation in a sandbox setting."
1551 msgstr ""
1553 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:PlayerData[0].Name:41
1554 msgid "Achaemenids"
1555 msgstr ""
1557 #: maps/scenarios/Sandbox - Persians.xml:Name:41
1558 msgid "Sandbox - The Persians"
1559 msgstr ""
1561 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:Description:41
1562 msgid ""
1563 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
1564 msgstr ""
1566 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[0].Name:41
1567 msgid "Ptolemy \"Savior\""
1568 msgstr ""
1570 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[2].Name:41
1571 msgid "Seleucids"
1572 msgstr ""
1574 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:PlayerData[3].Name:41
1575 msgid "Libyans"
1576 msgstr ""
1578 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies 2.xml:Name:41
1579 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
1580 msgstr ""
1582 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:Description:41
1583 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:Description:42
1584 msgid "An islands map good for intense naval combat."
1585 msgstr ""
1587 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:PlayerData[0].Name:41
1588 msgid "Ptolemaios A' Soter"
1589 msgstr ""
1591 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:PlayerData[1].Name:41
1592 msgid "Kautilya"
1593 msgstr ""
1595 #: maps/scenarios/Sandbox - Ptolemies.xml:Name:41
1596 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
1597 msgstr ""
1599 #: maps/scenarios/Sandbox - Romans.xml:Description:42
1600 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Roman civilisation."
1601 msgstr ""
1603 #: maps/scenarios/Sandbox - Romans.xml:Name:42
1604 msgid "Sandbox - The Republican Romans"
1605 msgstr ""
1607 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:Description:41
1608 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
1609 msgstr ""
1611 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:PlayerData[0].Name:41
1612 msgid "The Seleucids"
1613 msgstr ""
1615 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:PlayerData[1].Name:41
1616 msgid "The Ptolemies"
1617 msgstr ""
1619 #: maps/scenarios/Sandbox - Seleucids.xml:Name:41
1620 msgid "Sandbox - The Seleucids"
1621 msgstr ""
1623 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:Description:41
1624 msgid ""
1625 "Play with the Spartans faction in a non-threatening sandbox environment."
1626 msgstr ""
1628 #: maps/scenarios/Sandbox - Spartans.xml:Name:41
1629 msgid "Sandbox - The Spartans"
1630 msgstr ""
1632 #: maps/scenarios/Savanna Ravine.xml:Name:42
1633 msgid "Savanna Ravine"
1634 msgstr ""
1636 #: maps/scenarios/Savanna Ravine.xml:Description:42
1637 msgid ""
1638 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
1639 "is easily forded."
1640 msgstr ""
1642 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[1].Name:31
1643 msgid "Iberia"
1644 msgstr ""
1646 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[2].Name:31
1647 msgid "Greece"
1648 msgstr ""
1650 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:PlayerData[3].Name:31
1651 msgid "Persia"
1652 msgstr ""
1654 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:Description:31
1655 msgid ""
1656 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
1657 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
1658 msgstr ""
1660 #: maps/scenarios/Serengeti.xml:Name:31
1661 msgid "Serengeti 1"
1662 msgstr ""
1664 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:Description:31
1665 msgid "Ship formations mockup."
1666 msgstr ""
1668 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:PlayerData[0].Name:31
1669 msgid "Ships"
1670 msgstr ""
1672 #: maps/scenarios/Ship Formations.xml:Name:31
1673 msgid "Ship Formations"
1674 msgstr ""
1676 #: maps/scenarios/Siwa Oasis.xml:Description:31
1677 msgid ""
1678 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
1679 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
1680 msgstr ""
1682 #: maps/scenarios/Siwa Oasis.xml:Name:31
1683 msgid "Siwa Oasis"
1684 msgstr ""
1686 #: maps/scenarios/Territory Demo.xml:Description:31
1687 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
1688 msgstr ""
1690 #: maps/scenarios/Territory Demo.xml:Name:31
1691 msgid "Territory Demo"
1692 msgstr ""
1694 #: maps/scenarios/The Massacre of Delphi.xml:Description:41
1695 msgid ""
1696 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
1697 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
1698 msgstr ""
1700 #: maps/scenarios/The Massacre of Delphi.xml:Name:41
1701 msgid "Massacre of Delphi"
1702 msgstr ""
1704 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:Description:31
1705 msgid ""
1706 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
1707 "\n"
1708 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
1709 "\n"
1710 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
1711 msgstr ""
1713 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[0].Name:31
1714 msgid "Alexandros Megas"
1715 msgstr ""
1717 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[1].Name:31
1718 msgid "Krateros"
1719 msgstr ""
1721 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[2].Name:31
1722 msgid "Ariobarzanes"
1723 msgstr ""
1725 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:PlayerData[3].Name:31
1726 msgid "Persians"
1727 msgstr ""
1729 #: maps/scenarios/The Persian Gates.xml:Name:31
1730 msgid "The Persian Gates"
1731 msgstr ""
1733 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:Description:31
1734 msgid ""
1735 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
1736 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
1737 msgstr ""
1739 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[0].Name:31
1740 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
1741 msgstr ""
1743 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[1].Name:31
1744 msgid "Perseus of Macedon"
1745 msgstr ""
1747 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:PlayerData[2].Name:31
1748 msgid "Greek Allies"
1749 msgstr ""
1751 #: maps/scenarios/Third Macedonian War.xml:Name:31
1752 msgid "Third Macedonian War"
1753 msgstr ""
1755 #: maps/scenarios/Treasure Islands.xml:Description:41
1756 msgid ""
1757 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
1758 "than your opponent to win."
1759 msgstr ""
1761 #: maps/scenarios/Treasure Islands.xml:Name:41
1762 msgid "Treasure Islands"
1763 msgstr ""
1765 #: maps/scenarios/Triggers_demo.xml:Description:41
1766 msgid ""
1767 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
1768 "them"
1769 msgstr ""
1771 #: maps/scenarios/Triggers_demo.xml:Name:41
1772 msgid "Triggers Demo"
1773 msgstr ""
1775 #: maps/scenarios/Tropical Island.xml:Description:41
1776 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
1777 msgstr ""
1779 #: maps/scenarios/Tropical Island.xml:Name:41
1780 msgid "Tropical Island"
1781 msgstr ""
1783 #: maps/scenarios/Units_demo.xml:Name:92
1784 msgid "Units Demo"
1785 msgstr ""
1787 #: maps/scenarios/Units_demo.xml:Description:92
1788 msgid "Every unit in the game."
1789 msgstr ""
1791 #: maps/scenarios/WallTest.xml:Description:31
1792 #: maps/scenarios/_default.xml:Description:32 maps/scenarios/temperate
1793 #: map.xml:Description:31 maps/skirmishes/Corinthian Isthmus
1794 #: (4).xml:Description:41
1795 msgid "Give an interesting description of your map."
1796 msgstr ""
1798 #: maps/scenarios/WallTest.xml:Name:31
1799 msgid "WallTest"
1800 msgstr ""
1802 #: maps/scenarios/Walls.xml:Description:31
1803 msgid "Walls."
1804 msgstr ""
1806 #: maps/scenarios/Walls.xml:Name:31
1807 msgid "Walls"
1808 msgstr ""
1810 #: maps/scenarios/We are Legion.xml:Name:31
1811 msgid "We Are Legion"
1812 msgstr ""
1814 #: maps/scenarios/We are Legion.xml:Description:31
1815 msgid "A quick battle demo map using Roman legionnaires."
1816 msgstr ""
1818 #: maps/scenarios/_default.xml:Name:32
1819 msgid "Unnamed map"
1820 msgstr ""
1822 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Description:31
1823 msgid "A demo showing water planes."
1824 msgstr ""
1826 #: maps/scenarios/reservoir.xml:Name:31
1827 msgid "Reservoir"
1828 msgstr ""
1830 #: maps/scenarios/road demo.xml:Description:31
1831 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1832 msgstr ""
1834 #: maps/scenarios/road demo.xml:Name:31
1835 msgid "Road Decals Demo"
1836 msgstr ""
1838 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Description:31
1839 msgid "Move ships around. Attack other ships."
1840 msgstr ""
1842 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:Name:31
1843 msgid "Ships Demo"
1844 msgstr ""
1846 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:Description:42
1847 msgid ""
1848 "This map will give a rough guide for starting the game effectively.  Early in the game the most important thing is to gather resources as fast as possible so you are able to build enough troops later.\n"
1849 "\n"
1850 "Warning: This is very fast at the start, be prepared to run through the initial bit several times."
1851 msgstr ""
1853 #: maps/scenarios/starting_economy_walkthrough.xml:Name:42
1854 msgid "Starting Economy Walkthrough"
1855 msgstr ""
1857 #: maps/scenarios/temperate map.xml:Name:31
1858 msgid "Base Temperate Map"
1859 msgstr ""
1861 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:Description:41
1862 msgid ""
1863 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
1864 "\n"
1865 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
1866 msgstr ""
1868 #: maps/skirmishes/Acropolis Bay (2).xml:Name:41
1869 msgid "Acropolis Bay (2)"
1870 msgstr ""
1872 #: maps/skirmishes/Alpine_Mountains_(3).xml:Description:40
1873 msgid ""
1874 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
1875 "resources."
1876 msgstr ""
1878 #: maps/skirmishes/Alpine_Mountains_(3).xml:Name:40
1879 msgid "Alpine Mountains (3)"
1880 msgstr ""
1882 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:Description:41
1883 msgid ""
1884 "The high peaks and valleys of the Alps.\n"
1885 "\n"
1886 "Each player starts the match nestled in a safe green valley. Between lies the treacherous Alps mountain range."
1887 msgstr ""
1889 #: maps/skirmishes/Alpine_Valleys_(2).xml:Name:41
1890 msgid "Alpine Valleys (2)"
1891 msgstr ""
1893 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:Description:42
1894 msgid ""
1895 "The arid and mineral-rich lands of Bactria (modern-day Afghanistan) at the foot of the Hindu Kush mountains.\n"
1896 "\n"
1897 "The center of the map is a dried up mountain. On either side are mountains and foothills pierced by treacherous passes and old trade routes."
1898 msgstr ""
1900 #: maps/skirmishes/Bactria (2).xml:Name:42
1901 msgid "Bactria (2)"
1902 msgstr ""
1904 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:Name:31
1905 msgid "Barcania (3)"
1906 msgstr ""
1908 #: maps/skirmishes/Barcania (3).xml:Description:31
1909 msgid ""
1910 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery...  mountains, "
1911 "seas, and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map "
1912 "with lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough"
1913 " defensive fighting or aggressive maneuvers."
1914 msgstr ""
1916 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:Description:41
1917 msgid ""
1918 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
1919 "\n"
1920 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
1921 msgstr ""
1923 #: maps/skirmishes/Belgian Bog (2).xml:Name:41
1924 msgid "Belgian Bog (2)"
1925 msgstr ""
1927 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:Description:42
1928 msgid ""
1929 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
1930 "\n"
1931 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
1932 msgstr ""
1934 #: maps/skirmishes/Caspian Sea (2v2).xml:Name:42
1935 msgid "Caspian Sea (2v2)"
1936 msgstr ""
1938 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (2).xml:Name:41
1939 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
1940 msgstr ""
1942 #: maps/skirmishes/Corinthian Isthmus (4).xml:Name:41
1943 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
1944 msgstr ""
1946 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:Description:42
1947 msgid ""
1948 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
1949 "\n"
1950 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
1951 msgstr ""
1953 #: maps/skirmishes/Corsica and Sardinia (4).xml:Name:42
1954 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
1955 msgstr ""
1957 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:Description:42
1958 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
1959 msgstr ""
1961 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (2).xml:Name:42
1962 msgid "Cycladic Archipelago (2)"
1963 msgstr ""
1965 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:Description:41
1966 msgid ""
1967 "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea.\n"
1968 "\n"
1969 "Map size: Very Large"
1970 msgstr ""
1972 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[0].Name:41
1973 msgid "Samos"
1974 msgstr ""
1976 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[1].Name:41
1977 msgid "Lesbos"
1978 msgstr ""
1980 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:PlayerData[2].Name:41
1981 msgid "Delos"
1982 msgstr ""
1984 #: maps/skirmishes/Cycladic Archipelago (3).xml:Name:41
1985 msgid "Cycladic Archipelago (3)"
1986 msgstr ""
1988 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:Description:42
1989 msgid ""
1990 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
1991 "\n"
1992 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
1993 msgstr ""
1995 #: maps/skirmishes/Death Canyon (2).xml:Name:42
1996 msgid "Death Canyon (2)"
1997 msgstr ""
1999 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:Description:41
2000 msgid ""
2001 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
2002 "\n"
2003 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2004 "\n"
2005 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2006 msgstr ""
2008 #: maps/skirmishes/Deccan Plateau (2).xml:Name:41
2009 msgid "Deccan Plateau (2)"
2010 msgstr ""
2012 #: maps/skirmishes/Dueling Cliffs (3v3).xml:Description:40
2013 msgid ""
2014 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2015 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2016 "center lake, accessible from the sides of the map."
2017 msgstr ""
2019 #: maps/skirmishes/Dueling Cliffs (3v3).xml:Name:40
2020 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2021 msgstr ""
2023 #: maps/skirmishes/Forest Battle (4).xml:Description:40
2024 msgid ""
2025 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2026 "the middle."
2027 msgstr ""
2029 #: maps/skirmishes/Forest Battle (4).xml:Name:40
2030 msgid "Forest Battle (4)"
2031 msgstr ""
2033 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:Description:41
2034 msgid ""
2035 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2036 "\n"
2037 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
2038 "\n"
2039 "Watch out for Romans passing by!"
2040 msgstr ""
2042 #: maps/skirmishes/Gallic Fields (3).xml:Name:41
2043 msgid "Gallic Fields (3)"
2044 msgstr ""
2046 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:Description:42
2047 msgid ""
2048 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
2049 "\n"
2050 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2051 msgstr ""
2053 #: maps/skirmishes/Gambia River (3).xml:Name:42
2054 msgid "Gambia River (3)"
2055 msgstr ""
2057 #: maps/skirmishes/Golden Island (2).xml:Description:40
2058 msgid ""
2059 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2060 "can access the center via a narrow strip of land or via boat."
2061 msgstr ""
2063 #: maps/skirmishes/Golden Island (2).xml:Name:40
2064 msgid "Golden Island (2)"
2065 msgstr ""
2067 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:Description:42
2068 msgid ""
2069 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
2070 "\n"
2071 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2072 msgstr ""
2074 #: maps/skirmishes/Golden Oasis (2).xml:Name:42
2075 msgid "Gold Oasis (2)"
2076 msgstr ""
2078 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:Description:41
2079 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:Description:42
2080 msgid ""
2081 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises.\n"
2082 "\n"
2083 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2084 msgstr ""
2086 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (2).xml:Name:41
2087 msgid "Greek Acropolis (2)"
2088 msgstr ""
2090 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:Description:41
2091 msgid ""
2092 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
2093 "\n"
2094 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2095 msgstr ""
2097 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis (4).xml:Name:41
2098 msgid "Greek Acropolis (4)"
2099 msgstr ""
2101 #: maps/skirmishes/Greek Acropolis Night (2).xml:Name:42
2102 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2103 msgstr ""
2105 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:Description:42
2106 msgid ""
2107 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2108 "\n"
2109 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2110 msgstr ""
2112 #: maps/skirmishes/Libyan Oases (4).xml:Name:42
2113 msgid "Libyan Oases (4)"
2114 msgstr ""
2116 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:Description:42
2117 msgid ""
2118 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
2119 "\n"
2120 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt.\n"
2121 "\n"
2122 "Iberians do not receive their circuit walls here. Instead, all factions receive 4 free Defense Towers."
2123 msgstr ""
2125 #: maps/skirmishes/Libyan Oasis (2).xml:Name:42
2126 msgid "Libyan Oasis (2)"
2127 msgstr ""
2129 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:Description:40
2130 msgid ""
2131 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
2132 "\n"
2133 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
2134 "\n"
2135 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2136 msgstr ""
2138 #: maps/skirmishes/Lorraine Plain (2).xml:Name:40
2139 msgid "Lorraine Plain (2)"
2140 msgstr ""
2142 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:Description:41 maps/skirmishes/Median
2143 #: Oasis (4).xml:Description:42
2144 msgid ""
2145 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
2146 "territories of each player."
2147 msgstr ""
2149 #: maps/skirmishes/Median Oasis (2).xml:Name:41
2150 msgid "Median Oasis (2)"
2151 msgstr ""
2153 #: maps/skirmishes/Median Oasis (4).xml:Name:42
2154 msgid "Median Oasis (4)"
2155 msgstr ""
2157 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:Description:41
2158 msgid ""
2159 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2160 "resources for battle."
2161 msgstr ""
2163 #: maps/skirmishes/Mediterranean Cove (2).xml:Name:41
2164 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2165 msgstr ""
2167 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:Description:42
2168 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:Description:41
2169 msgid ""
2170 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
2171 "\n"
2172 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
2173 "\n"
2174 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
2175 msgstr ""
2177 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (2).xml:Name:42
2178 msgid "Neareastern Badlands (2)"
2179 msgstr ""
2181 #: maps/skirmishes/Neareastern Badlands (4).xml:Name:41
2182 msgid "Neareastern Badlands (4)"
2183 msgstr ""
2185 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:Description:41
2186 msgid ""
2187 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
2188 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
2189 "hinterlands."
2190 msgstr ""
2192 #: maps/skirmishes/Nile River (4).xml:Name:41
2193 msgid "Nile River (4)"
2194 msgstr ""
2196 #: maps/skirmishes/Northern Island (2).xml:Description:40
2197 msgid ""
2198 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
2199 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
2200 " the Bay in the East."
2201 msgstr ""
2203 #: maps/skirmishes/Northern Island (2).xml:Name:40
2204 msgid "Northern Island (2)"
2205 msgstr ""
2207 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:Description:42
2208 msgid ""
2209 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
2210 "highlands."
2211 msgstr ""
2213 #: maps/skirmishes/Persian Highlands (4).xml:Name:42
2214 msgid "Persian Highlands (4)"
2215 msgstr ""
2217 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:Description:40
2218 msgid ""
2219 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
2220 "\n"
2221 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
2222 msgstr ""
2224 #: maps/skirmishes/Punbjab (2).xml:Name:40
2225 msgid "Punjab (2)"
2226 msgstr ""
2228 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:Description:41
2229 msgid ""
2230 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own lush oasis.\n"
2231 "\n"
2232 "The rest of the map is generally wide-open and barren."
2233 msgstr ""
2235 #: maps/skirmishes/Saharan Oases (4).xml:Name:41
2236 msgid "Saharan Oases (4)"
2237 msgstr ""
2239 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:Description:42
2240 msgid ""
2241 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
2242 "\n"
2243 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
2244 msgstr ""
2246 #: maps/skirmishes/Sahel (4).xml:Name:42
2247 msgid "Sahel (4)"
2248 msgstr ""
2250 #: maps/skirmishes/Savanna River.xml:Description:42
2251 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
2252 msgstr ""
2254 #: maps/skirmishes/Savanna River.xml:Name:42
2255 msgid "Savanna River (2)"
2256 msgstr ""
2258 #: maps/skirmishes/Sicilia (2).xml:Description:41
2259 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
2260 msgstr ""
2262 #: maps/skirmishes/Sicilia (2).xml:Name:41
2263 msgid "Sicilia (2)"
2264 msgstr ""
2266 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:Description:35
2267 msgid ""
2268 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
2269 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
2270 msgstr ""
2272 #: maps/skirmishes/Sicilia_Nomad.xml:Name:35
2273 msgid "Sicilia Nomad (2)"
2274 msgstr ""
2276 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:Description:40
2277 msgid ""
2278 "A dual oasis map with nearly all of the wood and animal resources concentrated in the middle of the map. Farmlands ring the oases sucking up what little moisture can be had.\n"
2279 "\n"
2280 "Stone and Metal can only be found in the rocky hinterlands. Treasures, if enabled, can be found scattered in the nearby deserts."
2281 msgstr ""
2283 #: maps/skirmishes/Siwa Oasis (2).xml:Name:40
2284 msgid "Siwa Oasis (2)"
2285 msgstr ""
2287 #: maps/skirmishes/Skirmish Demo.xml:Description:42
2288 msgid "A demo Skirmish map."
2289 msgstr ""
2291 #: maps/skirmishes/Skirmish Demo.xml:Name:42
2292 msgid "Skirmish Demo"
2293 msgstr ""
2295 #: maps/skirmishes/Sporades Islands (2).xml:Name:42
2296 msgid "Sporades Islands (2)"
2297 msgstr ""
2299 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:Description:41
2300 msgid ""
2301 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
2302 "\n"
2303 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
2304 msgstr ""
2306 #: maps/skirmishes/Syria (2).xml:Name:41
2307 msgid "Syria (2)"
2308 msgstr ""
2310 #: maps/skirmishes/Team Oasis - 2v2.xml:Description:42
2311 msgid ""
2312 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
2313 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
2314 " supply."
2315 msgstr ""
2317 #: maps/skirmishes/Team Oasis - 2v2.xml:Name:42
2318 msgid "Team Oasis (2v2)"
2319 msgstr ""
2321 #: maps/skirmishes/Thessalian Plains (4).xml:Description:41
2322 msgid ""
2323 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
2324 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
2325 "starts the match safe atop a large acropolis."
2326 msgstr ""
2328 #: maps/skirmishes/Thessalian Plains (4).xml:Name:41
2329 msgid "Thessalian Plains (4)"
2330 msgstr ""
2332 #: maps/skirmishes/Tuscan Acropolis (4).xml:Description:40
2333 msgid ""
2334 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, or acropolises.\n"
2335 "\n"
2336 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2337 msgstr ""
2339 #: maps/skirmishes/Tuscan Acropolis (4).xml:Name:40
2340 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
2341 msgstr ""
2343 #: maps/skirmishes/Two Seas (6).xml:Description:40
2344 msgid ""
2345 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
2346 "teams of three players or three teams of two players."
2347 msgstr ""
2349 #: maps/skirmishes/Two Seas (6).xml:Name:40
2350 msgid "Two Seas (6)"
2351 msgstr ""
2353 #: maps/skirmishes/Watering Holes (4).xml:Description:42
2354 msgid ""
2355 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up.\n"
2356 "\n"
2357 "Note: This is a very small \"fast and furious\" map. Iberians do not start with their custom circuit walls."
2358 msgstr ""
2360 #: maps/skirmishes/Watering Holes (4).xml:Name:42
2361 msgid "Watering Holes (4)"
2362 msgstr ""
2364 #: maps/skirmishes/Zagros Mountains (2).xml:Description:42
2365 msgid ""
2366 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media.\n"
2367 "\n"
2368 "Players start the match near the Persian Gulf in their own province with 1 free Temple. \n"
2369 "\n"
2370 "Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands."
2371 msgstr ""
2373 #: maps/skirmishes/Zagros Mountains (2).xml:Name:42
2374 msgid "Zagros Mountains (2)"
2375 msgstr ""