Move getMapCenter and getMapBounds to the RandomMap object, refs #4964.
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / lv.public-tutorials.po
blob292070ebd9b8578378840a18e1995e08f2aed36b
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright © 2014 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant project.
4
5 # Translators:
6 # Beāte Lakševica <tava.unochka@inbox.lv>, 2017
7 msgid ""
8 msgstr ""
9 "Project-Id-Version: 0 A.D. — Empires Ascendant\n"
10 "POT-Creation-Date: 2018-01-07 00:34+0100\n"
11 "PO-Revision-Date: 2018-01-07 00:34+0100\n"
12 "Last-Translator: Beāte Lakševica <tava.unochka@inbox.lv>, 2017\n"
13 "Language-Team: Latvian (https://www.transifex.com/wildfire-games/teams/17418/lv/)\n"
14 "MIME-Version: 1.0\n"
15 "Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
16 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
17 "Language: lv\n"
18 "Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n != 0 ? 1 : 2);\n"
20 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:3
21 msgid "Welcome to the 0 A.D. tutorial."
22 msgstr ""
24 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:6
25 msgid ""
26 "Left-click on a female citizen and then right-click on a berry bush to make "
27 "that female citizen gather food. Female citizens gather vegetables faster "
28 "than other units."
29 msgstr ""
31 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:15
32 msgid ""
33 "Select the citizen-soldier, right-click on a tree near the Civic Center to "
34 "begin gathering Wood. Citizen Soldiers gather Wood faster than female "
35 "citizens."
36 msgstr ""
38 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:26
39 #, javascript-format
40 msgid ""
41 "Select the Civic Center building and hold %(hotkey)s while clicking on the "
42 "Hoplite icon once to begin training a batch of Hoplites."
43 msgstr ""
45 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:37
46 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:79
47 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:161
48 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:237
49 msgid ""
50 "Do not forget to press the batch training hotkey while clicking to produce "
51 "multiple units."
52 msgstr ""
54 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:38
55 msgid "Click on the HOPLITE icon."
56 msgstr ""
58 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:46
59 msgid ""
60 "Select the two idle female citizens and build a house nearby by selecting "
61 "the house icon. Place the house by left-clicking on a piece of land."
62 msgstr ""
64 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:54
65 msgid ""
66 "When they are ready, select the newly trained Hoplites and assign them to "
67 "build a storehouse beside some nearby trees. They will begin to gather Wood "
68 "when it's constructed."
69 msgstr ""
71 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:64
72 #, javascript-format
73 msgid ""
74 "Build a batch of Skirmishers by holding %(hotkey)s and clicking on the "
75 "Skirmisher icon in the Civic Center."
76 msgstr ""
78 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:80
79 msgid "Click on the Skirmisher icon."
80 msgstr ""
82 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:88
83 msgid ""
84 "Build a farmstead in an open space beside the Civic Center using any idle "
85 "builders."
86 msgstr ""
88 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:100
89 msgid "Let's wait for the farmstead to be built."
90 msgstr ""
92 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:112
93 msgid ""
94 "Once the farmstead is constructed, its builders will automatically begin "
95 "gathering food if there is any nearby. Select the builders and instead make "
96 "them construct a field beside the farmstead."
97 msgstr ""
99 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:136
100 msgid ""
101 "The field's builders will now automatically begin gathering food from the "
102 "field. Using the newly created group of skirmishers, get them to build "
103 "another house nearby."
104 msgstr ""
106 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:144
107 msgid ""
108 "Train a batch of Hoplites at the Civic Center. Select the Civic Center and "
109 "with it selected right-click on a tree nearby. Units from the Civic Center "
110 "will now automatically gather Wood."
111 msgstr ""
113 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:162
114 msgid "Click on the Hoplite icon."
115 msgstr ""
117 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:176
118 msgid ""
119 "Select the Civic Center, then hover the cursor over the tree and right-click"
120 " when you see your cursor change into a Wood icon."
121 msgstr ""
123 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:185
124 msgid ""
125 "Order the idle Skirmishers to build an outpost to the north east at the edge"
126 " of your territory.  This will be the fifth Village Phase structure that you"
127 " have built, allowing you to advance to the Town Phase."
128 msgstr ""
130 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:193
131 msgid ""
132 "Select the Civic Center again and advance to Town Phase by clicking on the "
133 "'II' icon (you have to wait for the outpost to be built first). This will "
134 "allow Town Phase buildings to be constructed."
135 msgstr ""
137 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:205
138 msgid ""
139 "While waiting for the phasing up, you may reaffect your idle workers to "
140 "gathering the resources you are short of."
141 msgstr ""
143 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:220
144 msgid ""
145 "Start building a batch of female citizens in the Civic Center and set its "
146 "rally point to the farm (right click on it)."
147 msgstr ""
149 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:238
150 msgid "Click on the female citizen icon."
151 msgstr ""
153 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:258
154 msgid ""
155 "Build a Barracks nearby. Whenever your population limit is reached, build an"
156 " extra house using any available builder units."
157 msgstr ""
159 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:266
160 msgid ""
161 "Prepare for an attack by an enemy player. Build more soldiers using the "
162 "Barracks, and get idle soldiers to build a Defense Tower near your Outpost."
163 msgstr ""
165 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:274
166 msgid ""
167 "Build a Blacksmith and research the Infantry Training technology (sword "
168 "icon) to improve infantry hack attack."
169 msgstr ""
171 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:282
172 msgid "The enemy is coming. Build more soldiers to fight off the enemies."
173 msgstr ""
175 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:290
176 msgid "Try to repel the attack."
177 msgstr ""
179 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:300
180 msgid ""
181 "The enemy attack has been thwarted. Now build a market and a temple while "
182 "you assign new units to gather required resources."
183 msgstr ""
185 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:321
186 msgid ""
187 "Once you meet the City Phase requirements, select your Civic Center and "
188 "advance to City Phase."
189 msgstr ""
191 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:329
192 msgid ""
193 "While waiting for the phase change, you may build more soldiers at the "
194 "barracks."
195 msgstr ""
197 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:337
198 msgid ""
199 "Now that you are in City Phase, build a fortress nearby (gather some stone "
200 "first if needed) and then use it to build 2 Battering Rams."
201 msgstr ""
203 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:359
204 msgid ""
205 "Stop all your soldiers gathering resources and instead task small groups to "
206 "find the enemy Civic Center on the map. Once The enemy's base has been "
207 "spotted, send your siege weapons and all remaining soldiers to destroy it.\n"
208 msgstr ""
210 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:360
211 msgid "Female citizens should continue to gather resources."
212 msgstr ""
214 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.js:371
215 msgid "The enemy has been defeated. These tutorial tasks are now completed."
216 msgstr ""
218 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:4
219 msgid ""
220 "This tutorial will teach the basics of developing your economy. Typically, "
221 "you will start with a Civic Center and a couple units in 'Village Phase' and"
222 " ultimately, your goal will be to develop and expand your empire, often by "
223 "evolving to 'Town Phase' and 'City Phase' afterward.\n"
224 msgstr ""
226 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:6
227 #, javascript-format
228 msgid ""
229 "\n"
230 "Before starting, you can toggle between fullscreen and windowed mode using %(hotkey)s."
231 msgstr ""
233 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:9
234 msgid ""
235 "You can change the level of zoom using the mouse wheel and the camera view "
236 "using any of your keyboard's arrow keys.\n"
237 msgstr ""
239 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:10
240 msgid "Adjust the game window to your preferences.\n"
241 msgstr ""
243 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:12
244 #, javascript-format
245 msgid ""
246 "\n"
247 "You may also toggle between showing and hiding this tutorial panel at any moment using %(hotkey)s.\n"
248 msgstr ""
250 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:19
251 msgid ""
252 "To start off, select your building, the Civic Center, by clicking on it. A "
253 "selection ring in the color of your civilization will be displayed after "
254 "clicking."
255 msgstr ""
257 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:24
258 msgid ""
259 "Now that the Civic Center is selected, you will notice that a production "
260 "panel will appear on the lower right of your screen detailing the actions "
261 "that the buildings supports. For the production panel, available actions are"
262 " not masked in any color, while an icon masked in either grey or red "
263 "indicates that the action has not been unlocked or you do not have "
264 "sufficient resources to perform that action, respectively. Additionally, you"
265 " can hover the cursor over any icon to show a tooltip with more details.\n"
266 msgstr ""
268 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:25
269 msgid ""
270 "The top row of buttons contains portraits of units that may be trained at "
271 "the building while the bottom one or two rows will have researchable "
272 "technologies. Hover the cursor over the 'II' icon. The tooltip will tell us "
273 "that advancing to 'Town Phase' requires both more constructed structures as "
274 "well as more Food and Wood resources."
275 msgstr ""
277 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:30
278 msgid ""
279 "You have two main types of starting units: female citizens and citizen "
280 "soldiers. Female citizens are purely economic units; they have low HP, no "
281 "armor, and little to no attack. Citizen soldiers are workers by default, but"
282 " in times of need, can utilize a weapon to fight. You have two categories of"
283 " citizen soldiers: infantry and cavalry. Female citizens and infantry "
284 "citizen soldiers can gather any land resources while cavalry citizen "
285 "soldiers can only gather meat from hunted animals.\n"
286 msgstr ""
288 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:35
289 msgid ""
290 "As a general rule of thumb, left-clicking represents selection while right-"
291 "clicking with an entity selected represents an order (gather, build, fight, "
292 "etc.).\n"
293 msgstr ""
295 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:40
296 msgid ""
297 "At this point, food and wood are the most important resources for developing"
298 " your economy, so let's start with gathering food. Female citizens gather "
299 "vegetables faster than other units.\n"
300 msgstr ""
302 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:41
303 msgid "There are primarily three ways to select units:\n"
304 msgstr ""
306 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:42
307 msgid ""
308 "1) Hold the left mouse button and drag a selection rectangle that encloses "
309 "the units you want to select.\n"
310 msgstr ""
312 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:43
313 msgid ""
314 "2) Click on one of them and then add additional units to your selection by "
315 "holding Shift and clicking each additional unit (or also via the above "
316 "selection rectangle).\n"
317 msgstr ""
319 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:44
320 msgid ""
321 "3) Double-click on a unit. This will select every unit of the same type as "
322 "the specified unit in your visible window. Triple-click will select all "
323 "units of the same type on the entire map.\n"
324 msgstr ""
326 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:45
327 msgid ""
328 "You can click on an empty space on the map to reset the selection. Try each "
329 "of these methods before tasking all of your female citizens to gather the "
330 "grapes to the southeast of your Civic Center by right-clicking on the grapes"
331 " when you have all the female citizens selected."
332 msgstr ""
334 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:56
335 msgid ""
336 "Now, let's gather some Wood with your Infantry Citizen Soldiers. Select your"
337 " Infantry Citizen Soldiers and order them to gather Wood by right-clicking "
338 "on the nearest tree."
339 msgstr ""
341 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:67
342 msgid ""
343 "Cavalry Citizen Soldiers are good for hunting. Select your cavalry and order"
344 " him to hunt the chickens around your Civic Center in similar fashion."
345 msgstr ""
347 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:78
348 msgid ""
349 "All your units are now gathering resources. We should train more units!\n"
350 msgstr ""
352 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:79
353 msgid ""
354 "First, let's set a rally-point. Setting a rally point on a building that can"
355 " train units will automatically designate a task to the new unit upon "
356 "completion of training. We want to send the newly trained units to gather "
357 "Wood on the group of trees to the south of the Civic Center. To do so, "
358 "select the Civic Center by clicking on it and then right-click on one of the"
359 " trees.\n"
360 msgstr ""
362 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:80
363 msgid ""
364 "Rally-Points are indicated by a small flag at the end of the blue line."
365 msgstr ""
367 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:88
368 msgid ""
369 "Select the Civic Center, then hover the cursor over a tree and right-click "
370 "when you see the cursor change into a Wood icon."
371 msgstr ""
373 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:97
374 msgid ""
375 "Now that the rally-point is set, we can produce additional units and they "
376 "will do their assigned task automatically.\n"
377 msgstr ""
379 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:98
380 msgid ""
381 "Citizen soldiers gather wood faster than female citizens. Select the Civic "
382 "Center and, while holding Shift, click on the second unit icon, the hoplites"
383 " (holding Shift trains a batch of five units). You can also train units "
384 "individually by simply clicking, but training 5 units together takes less "
385 "time than training 5 units individually."
386 msgstr ""
388 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:108
389 msgid "Do not forget to hold Shift while clicking to train several units."
390 msgstr ""
392 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:109
393 msgid "Hold Shift and click on the Hoplite icon."
394 msgstr ""
396 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:118
397 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:177
398 msgid "Let's wait for the units to be trained.\n"
399 msgstr ""
401 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:119
402 msgid ""
403 "While waiting, direct your attention to the panel at the top of your screen."
404 " On the upper left, you will see your current resource supply (Food, Wood, "
405 "Stone, and Metal). As each worker brings resources back to the Civic Center "
406 "(or another dropsite), you will see the amount of the corresponding resource"
407 " increase.\n"
408 msgstr ""
410 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:120
411 msgid ""
412 "This is a very important concept to keep in mind: gathered resources have to"
413 " be brought back to a dropsite to be accounted, and you should always try to"
414 " minimize the distance between resource and nearest dropsite to improve your"
415 " gathering efficiency."
416 msgstr ""
418 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:129
419 msgid ""
420 "The newly trained units automatically go to the trees and start gathering "
421 "Wood.\n"
422 msgstr ""
424 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:130
425 msgid ""
426 "But as they have to bring it back to the Civic Center to deposit it, their "
427 "gathering efficiency suffers from the distance. To fix that, we can build a "
428 "storehouse, a dropsite for Wood, Stone, and Metal, close to the trees. To do"
429 " so, select your five newly trained Citizen Soldiers and look for the "
430 "construction panel on the bottom right, click on the storehouse icon, move "
431 "the mouse as close as possible to the trees you want to gather and click on "
432 "a valid place to build the dropsite.\n"
433 msgstr ""
435 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:131
436 msgid ""
437 "Invalid (obstructed) positions will show the building preview overlay in "
438 "red."
439 msgstr ""
441 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:141
442 msgid ""
443 "The selected citizens will automatically start constructing the building "
444 "once you place the foundation."
445 msgstr ""
447 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:152
448 msgid ""
449 "When construction finishes, the builders default to gathering Wood "
450 "automatically.\n"
451 msgstr ""
453 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:153
454 msgid ""
455 "Let's train some female citizens to gather more food. Select the Civic "
456 "Center, hold Shift and click on the female citizen icon to train 5 female "
457 "citizens."
458 msgstr ""
460 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:167
461 msgid "Do not forget to hold Shift and click to train several units."
462 msgstr ""
464 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:168
465 msgid "Hold shift and click on the Female Citizen icon."
466 msgstr ""
468 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:178
469 msgid ""
470 "In the meantime, we seem to have enough workers gathering Wood. We should "
471 "remove the current rally-point of the Civic Center away from gathering Wood."
472 " For that purpose, right-click on the Civic Center when it is selected (and "
473 "the flag icon indicating the rally-point is crossed out)."
474 msgstr ""
476 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:192
477 msgid "The units should be ready soon.\n"
478 msgstr ""
480 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:193
481 msgid ""
482 "In the meantime, direct your attention to your population count on the top "
483 "panel. It is the fifth item from the left, after the resources. It would be "
484 "prudent to keep an eye on it. It indicates your current population "
485 "(including those being trained) and the current population limit, which is "
486 "determined by your built structures."
487 msgstr ""
489 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:206
490 msgid ""
491 "As you have nearly reached the population limit, you must increase it by "
492 "building some new structures if you want to train more units. The most cost "
493 "effective structure to increase your population limit is the house.\n"
494 msgstr ""
496 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:207
497 msgid ""
498 "Now that the units are ready, let's see how to build several houses in a "
499 "row."
500 msgstr ""
502 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:212
503 msgid ""
504 "Select two of your newly-trained female citizens and ask them to build these"
505 " houses in the empty space to the east of the Civic Center. To do so, after "
506 "selecting the female citizens, click on the house icon in the bottom right "
507 "panel and, while holding Shift, click first on the position in the map where"
508 " you want to build the first house, and then click on the position where you"
509 " want to build the second house (when you give a command while holding "
510 "Shift, you put the command in a queue; units automatically switch to the "
511 "next command in their queue when they finish their current command). Press "
512 "Escape to get rid of the house cursor so you don't spam houses all over the "
513 "map.\n"
514 msgstr ""
516 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:213
517 msgid ""
518 "Reminder: to select only two female citizens, click on the first one and "
519 "then hold Shift and click on the second one."
520 msgstr ""
522 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:246
523 msgid ""
524 "You may notice that berries are a finite supply of food. We will need a more"
525 " lasting food source. Fields produce an unlimited food resource, but are "
526 "slower to gather than forageable fruits.\n"
527 msgstr ""
529 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:247
530 msgid ""
531 "But to minimize the distance between a farm and its corresponding food "
532 "dropsite, we will first build a farmstead."
533 msgstr ""
535 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:258
536 msgid ""
537 "Select the three remaining (idle) female citizens and order them to build a "
538 "farmstead in the center of the large open area to the west of the Civic "
539 "Center.\n"
540 msgstr ""
542 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:259
543 msgid ""
544 "We will need a decent chunk of space around the farmstead to build fields. "
545 "In addition, we can see goats on the west side to further improve our food "
546 "gathering efficiency should we ever decide to hunt them.\n"
547 msgstr ""
549 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:260
550 msgid ""
551 "If you try to select the three idle female citizens by clicking and dragging"
552 " a selection rectangle over them, you might accidentally select additional "
553 "units. To avoid that, hold the I key while selecting so that only idle units"
554 " are selected. If you accidentally select a cavalry unit, hold Ctrl and "
555 "click on the cavalry unit icon of the selection panel at the bottom of the "
556 "screen to remove the cavalry unit from the current selection."
557 msgstr ""
559 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:275
560 msgid ""
561 "When the farmstead construction is finished, its builders will automatically"
562 " look for food, and in this case, they will go after the nearby goats.\n"
563 msgstr ""
565 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:276
566 msgid ""
567 "But your house builders will only look for something else to build and, if "
568 "nothing found, become idle. Let's wait for them to build the houses."
569 msgstr ""
571 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:292
572 msgid ""
573 "When both houses are built, select your two female citizens and order them "
574 "to build a field as close as possible to the farmstead, which is a dropsite "
575 "for all types of food."
576 msgstr ""
578 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:302
579 msgid ""
580 "When the field is constructed, the builders will automatically start "
581 "gathering it.\n"
582 msgstr ""
584 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:303
585 msgid ""
586 "The cavalry unit should have slaughtered all chickens by now. Select it and "
587 "explore the south-west area: there is a lake with some camels around. Move "
588 "your cavalry by right-clicking on the point you want to go, and when you see"
589 " a herd of camels, right-click on one of them to start hunting for food."
590 msgstr ""
592 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:314
593 msgid ""
594 "A field can have up to five farmers working on it. To add additional "
595 "gatherers, select the Civic Center and setup a rally-point on a field by "
596 "right-clicking on it. As long as the field is not yet build, new workers "
597 "sent by a rally-point will help building it, while they will gather it when "
598 "built."
599 msgstr ""
601 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:322
602 msgid "Select the Civic Center and right-click on the field."
603 msgstr ""
605 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:330
606 msgid ""
607 "Now click three times on the female citizen icon in the bottom right panel "
608 "to train three additional farmers."
609 msgstr ""
611 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:344
612 msgid "Click without holding Shift to train a single unit."
613 msgstr ""
615 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:345
616 msgid "Click on the Female Citizen icon."
617 msgstr ""
619 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:355
620 msgid ""
621 "You can increase the gather rates of your workers by researching new "
622 "technologies available in some buildings.\n"
623 msgstr ""
625 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:356
626 msgid ""
627 "The farming rate, for example, can be improved with a researchable "
628 "technology in the farmstead. Select the farmstead and look at its production"
629 " panel on the bottom right. You will see several researchable technologies. "
630 "Hover the cursor over them to see their costs and effects and click on the "
631 "one you want to research."
632 msgstr ""
634 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:371
635 msgid ""
636 "We should start preparing to phase up into 'Town Phase', which will unlock "
637 "many more units and buildings. Select the Civic Center and hover the cursor "
638 "over the 'Town Phase' icon to see what is still needed.\n"
639 msgstr ""
641 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:372
642 msgid ""
643 "We now have enough resources, but one structure is missing. Although this is"
644 " an economic tutorial, it is nonetheless useful to be prepared for defense "
645 "in case of attack, so let's build barracks.\n"
646 msgstr ""
648 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:373
649 msgid ""
650 "Select four of your soldiers and ask them to build a barracks: as before, "
651 "start selecting the soldiers, click on the barracks icon in the production "
652 "panel and then lay down a foundation not far from your Civic Center where "
653 "you want to build."
654 msgstr ""
656 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:384
657 msgid ""
658 "Let's wait for the barracks to be built. As this construction is lengthy, "
659 "you can add two soldiers to build it faster. To do so, select your Civic "
660 "Center and set up a rally-point on the barracks foundation by right-clicking"
661 " on it (you should see a hammer icon), and then produce two more builders by"
662 " clicking on the hoplite icon twice."
663 msgstr ""
665 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:394
666 msgid ""
667 "You should now be able to research 'Town Phase'. Select the Civic Center and"
668 " click on the technology icon.\n"
669 msgstr ""
671 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:395
672 msgid ""
673 "If you still miss some resources (icon with red overlay), wait for them to "
674 "be gathered by your workers."
675 msgstr ""
677 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:409
678 msgid ""
679 "In later phases, you need usually Stone and Metal to build bigger structures"
680 " and train better soldiers. Hence, while waiting for the research to be "
681 "done, you will send half of your idle Citizen Soldiers (who have finished "
682 "building the Barracks) to gather Stone and the other half to gather Metal.\n"
683 msgstr ""
685 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:410
686 msgid ""
687 "To do so, we could select three Citizen Soldiers and right-click on the "
688 "Stone mine on the west of the Civic Center (the cursor changes when hovering"
689 " the Stone mine while your soldiers are selected). However, these soldiers "
690 "were gathering Wood, so they may still carry some Wood which would be lost "
691 "when starting to gather another resource."
692 msgstr ""
694 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:415
695 msgid ""
696 "Thus, we should order them to deposit their Wood in the Civic Center along "
697 "the way. To do so, we will hold Shift while clicking to queue orders: select"
698 " your soldiers, hold Shift and right-click on the Civic Center to deposit "
699 "their Wood and then hold Shift and right-click on the Stone mine to gather "
700 "it.\n"
701 msgstr ""
703 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:416
704 msgid ""
705 "Perform a similar order queue with the remaining soldiers and the Metal mine"
706 " in the west."
707 msgstr ""
709 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:450
710 msgid ""
711 "This is the end of the walkthrough. This should give you a good idea of the "
712 "basics of setting up your economy."
713 msgstr ""
715 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.xml:Description:39
716 msgid "This is a basic tutorial to get you started playing 0 A.D."
717 msgstr ""
719 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.xml:PlayerData[0].Name:39
720 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.xml:PlayerData[0].Name:39
721 msgid "Player 1"
722 msgstr "Spēlētājs 1"
724 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.xml:PlayerData[1].Name:39
725 msgid "Player 2"
726 msgstr ""
728 #: maps/tutorials/Introductory_Tutorial.xml:Name:39
729 msgid "Introductory Tutorial"
730 msgstr ""
732 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.xml:Description:39
733 msgid ""
734 "This map will give a rough guide for starting the game effectively.  Early "
735 "in the game the most important thing is to gather resources as fast as "
736 "possible so you are able to build enough troops later."
737 msgstr ""
739 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.xml:Name:39
740 msgid "Starting Economy Walkthrough"
741 msgstr ""