Merge 'remotes/trunk'
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / sr.public-tutorials.po
blob64226e117bb09232f2f1d8a0e7c3e691f46747cc
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright (C) 2024 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant
4 # project.
5 # Translators:
6 # Aleksandar Bojandic, 2017
7 # acac97, 2017
8 msgid ""
9 msgstr ""
10 "Project-Id-Version: 0 A.D. — Empires Ascendant\n"
11 "POT-Creation-Date: 2024-06-24 07:08+0000\n"
12 "PO-Revision-Date: 2017-06-04 12:59+0000\n"
13 "Last-Translator: acac97, 2017\n"
14 "Language-Team: Serbian (https://app.transifex.com/wildfire-games/teams/17418/sr/)\n"
15 "MIME-Version: 1.0\n"
16 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
17 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
18 "Language: sr\n"
19 "Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
21 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:3
22 msgid "Welcome to the 0 A.D. tutorial."
23 msgstr ""
25 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:6
26 msgid ""
27 "Left-click on a Female Citizen and then right-click on a berry bush to make "
28 "that Female Citizen gather food. Female Citizens gather vegetables faster "
29 "than other units."
30 msgstr ""
32 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:15
33 msgid ""
34 "Select the Citizen Soldier, right-click on a tree near the Civic Center to "
35 "begin gathering wood. Citizen Soldiers gather wood faster than Female "
36 "Citizens."
37 msgstr ""
39 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:26
40 #, javascript-format
41 msgid ""
42 "Select the Civic Center building and hold %(hotkey)s while clicking on the "
43 "Hoplite icon once to begin training a batch of Hoplites."
44 msgstr ""
46 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:37
47 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:79
48 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:161
49 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:245
50 msgid ""
51 "Do not forget to press the batch training hotkey while clicking to produce "
52 "multiple units."
53 msgstr ""
55 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:38
56 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:162
57 msgid "Click on the Hoplite icon."
58 msgstr ""
60 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:46
61 msgid ""
62 "Select the two idle Female Citizens and build a House nearby by selecting "
63 "the House icon. Place the House by left-clicking on a piece of land."
64 msgstr ""
66 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:54
67 msgid ""
68 "When they are ready, select the newly trained Hoplites and assign them to "
69 "build a Storehouse beside some nearby trees. They will begin to gather wood "
70 "when it's constructed."
71 msgstr ""
73 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:64
74 #, javascript-format
75 msgid ""
76 "Train a batch of Skirmishers by holding %(hotkey)s and clicking on the "
77 "Skirmisher icon in the Civic Center."
78 msgstr ""
80 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:80
81 msgid "Click on the Skirmisher icon."
82 msgstr ""
84 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:88
85 msgid ""
86 "Build a Farmstead in an open space beside the Civic Center using any idle "
87 "builders."
88 msgstr ""
90 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:100
91 msgid "Let's wait for the Farmstead to be built."
92 msgstr ""
94 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:112
95 msgid ""
96 "Once the Farmstead is constructed, its builders will automatically begin "
97 "gathering food if there is any nearby. Select the builders and instead make "
98 "them construct a Field beside the Farmstead."
99 msgstr ""
101 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:136
102 msgid ""
103 "The Field's builders will now automatically begin gathering food from the "
104 "Field. Using the newly created group of skirmishers, get them to build "
105 "another House nearby."
106 msgstr ""
108 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:144
109 msgid ""
110 "Train a batch of Hoplites at the Civic Center. Select the Civic Center and "
111 "with it selected right-click on a tree nearby. Units from the Civic Center "
112 "will now automatically gather wood."
113 msgstr ""
115 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:176
116 msgid ""
117 "Select the Civic Center, then hover the cursor over the tree and right-click"
118 " when you see your cursor change into a wood icon."
119 msgstr ""
121 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:185
122 msgid ""
123 "Build a Barracks nearby. Whenever your population limit is reached, build an"
124 " extra House using any available builder units. This will be the fifth "
125 "Village Phase structure that you have built, allowing you to advance to the "
126 "Town Phase."
127 msgstr ""
129 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:193
130 msgid ""
131 "Select the Civic Center again and advance to Town Phase by clicking on the "
132 "II icon (you have to wait for the barracks to be built first). This will "
133 "allow Town Phase buildings to be constructed."
134 msgstr ""
136 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:205
137 msgid ""
138 "While waiting for the phasing up, you may reassign your idle workers to "
139 "gathering the resources you are short of."
140 msgstr ""
142 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:220
143 msgid ""
144 "Order the idle Skirmishers to build an outpost to the north east at the edge"
145 " of your territory."
146 msgstr ""
148 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:228
149 msgid ""
150 "Start training a batch of Female Citizens in the Civic Center and set its "
151 "rally point to the Field (right click on it)."
152 msgstr ""
154 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:246
155 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:348
156 msgid "Click on the Female Citizen icon."
157 msgstr ""
159 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:266
160 msgid ""
161 "Prepare for an attack by an enemy player. Train more soldiers using the "
162 "Barracks, and get idle soldiers to build a Tower near your Outpost."
163 msgstr ""
165 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:274
166 msgid ""
167 "Build a Forge and research the Infantry Training technology (sword icon) to "
168 "improve infantry hack attack."
169 msgstr ""
171 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:282
172 msgid "The enemy is coming. Train more soldiers to fight off the enemies."
173 msgstr ""
175 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:290
176 msgid "Try to repel the attack."
177 msgstr ""
179 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:300
180 msgid ""
181 "The enemy attack has been thwarted. Now build a market and a temple while "
182 "you assign new units to gather required resources."
183 msgstr ""
185 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:321
186 msgid ""
187 "Once you meet the City Phase requirements, select your Civic Center and "
188 "advance to City Phase."
189 msgstr ""
191 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:333
192 msgid ""
193 "While waiting for the phase change, you may train more soldiers at the "
194 "Barracks."
195 msgstr ""
197 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:345
198 msgid ""
199 "Now that you are in City Phase, build the Arsenal nearby and then use it to "
200 "construct 2 Battering Rams."
201 msgstr ""
203 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:367
204 msgid ""
205 "Stop all your soldiers gathering resources and instead task small groups to "
206 "find the enemy Civic Center on the map. Once the enemy's base has been "
207 "spotted, send your Siege Engines and all remaining soldiers to destroy it.\n"
208 msgstr ""
210 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:368
211 msgid "Female Citizens should continue to gather resources."
212 msgstr ""
214 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.js:379
215 msgid "The enemy has been defeated. These tutorial tasks are now completed."
216 msgstr ""
218 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.xml:Description:39
219 msgid "This is a basic tutorial to get you started playing 0 A.D."
220 msgstr ""
222 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.xml:Name:39
223 msgid "Introductory Tutorial"
224 msgstr ""
226 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.xml:PlayerData[1].Name:39
227 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.xml:PlayerData[0].Name:39
228 msgid "Player 1"
229 msgstr "Играч 1"
231 #: maps/tutorials/introductory_tutorial.xml:PlayerData[2].Name:39
232 msgid "Player 2"
233 msgstr "Играч 2"
235 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:4
236 msgid ""
237 "This tutorial will teach the basics of developing your economy. Typically, "
238 "you will start with a Civic Center and a couple units in Village Phase and "
239 "ultimately, your goal will be to develop and expand your empire, often by "
240 "evolving to Town Phase and City Phase afterward.\n"
241 msgstr ""
243 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:6
244 #, javascript-format
245 msgid ""
246 "\n"
247 "Before starting, you can toggle between fullscreen and windowed mode using %(hotkey)s."
248 msgstr ""
250 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:9
251 msgid ""
252 "You can change the level of zoom using the mouse wheel and the camera view "
253 "using any of your keyboard's arrow keys.\n"
254 msgstr ""
256 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:10
257 msgid "Adjust the game window to your preferences.\n"
258 msgstr ""
260 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:12
261 #, javascript-format
262 msgid ""
263 "\n"
264 "You may also toggle between showing and hiding this tutorial panel at any moment using %(hotkey)s.\n"
265 msgstr ""
267 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:19
268 msgid ""
269 "To start off, select your building, the Civic Center, by clicking on it. A "
270 "selection ring in the color of your civilization will be displayed after "
271 "clicking."
272 msgstr ""
273 "Da krenemo, izaberite vašu zgradu, Gradski Centar, tako što ćete kliknuti na"
274 " njega. Prsten odabira boje vaše civilizacije će biti prikazan nakon "
275 "kliktanja.civijizacija"
277 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:24
278 msgid ""
279 "Now that the Civic Center is selected, you will notice that a production "
280 "panel will appear on the lower right of your screen detailing the actions "
281 "that the buildings supports. For the production panel, available actions are"
282 " not masked in any color, while an icon masked in either grey or red "
283 "indicates that the action has not been unlocked or you do not have "
284 "sufficient resources to perform that action, respectively. Additionally, you"
285 " can hover the cursor over any icon to show a tooltip with more details.\n"
286 msgstr ""
288 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:25
289 msgid ""
290 "The top row of buttons contains portraits of units that may be trained at "
291 "the building while the bottom one or two rows will have researchable "
292 "technologies. Hover the cursor over the II icon. The tooltip will tell us "
293 "that advancing to Town Phase requires both more constructed structures as "
294 "well as more food and wood resources."
295 msgstr ""
297 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:30
298 msgid ""
299 "You have two main types of starting units: Female Citizens and Citizen "
300 "Soldiers. Female Citizens are purely economic units; they have low health "
301 "and little to no attack. Citizen Soldiers are workers by default, but in "
302 "times of need, can utilize a weapon to fight. You have two categories of "
303 "Citizen Soldiers: Infantry and Cavalry. Female Citizens and Infantry Citizen"
304 " Soldiers can gather any land resources while Cavalry Citizen Soldiers can "
305 "only gather meat from animals.\n"
306 msgstr ""
308 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:35
309 msgid ""
310 "As a general rule of thumb, left-clicking represents selection while right-"
311 "clicking with an entity selected represents an order (gather, build, fight, "
312 "etc.).\n"
313 msgstr ""
314 "Kao glavna uloga palca, levi klip predstavlja odabir dok desni klik sa "
315 "odabranim entitetom predstavlja naređenje(beridba, gradnja, borba, itd.).\n"
317 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:40
318 msgid ""
319 "At this point, food and wood are the most important resources for developing"
320 " your economy, so let's start with gathering food. Female Citizens gather "
321 "vegetables faster than other units.\n"
322 msgstr ""
324 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:41
325 msgid "There are primarily three ways to select units:\n"
326 msgstr ""
328 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:42
329 msgid ""
330 "1) Hold the left mouse button and drag a selection rectangle that encloses "
331 "the units you want to select.\n"
332 msgstr ""
334 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:43
335 msgid ""
336 "2) Click on one of them and then add additional units to your selection by "
337 "holding Shift and clicking each additional unit (or also via the above "
338 "selection rectangle).\n"
339 msgstr ""
341 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:45
342 #, javascript-format
343 msgid ""
344 "3) Double-click on a unit. This will select every unit of the same type as "
345 "the specified unit in your visible window. %(hotkey)s+double-click will "
346 "select all units of the same type on the entire map.\n"
347 msgstr ""
349 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:48
350 msgid ""
351 "You can click on an empty space on the map to reset the selection. Try each "
352 "of these methods before tasking all of your Female Citizens to gather the "
353 "berries to the southeast of your Civic Center by right-clicking on the "
354 "berries when you have all the Female Citizens selected."
355 msgstr ""
357 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:59
358 msgid ""
359 "Now, let's gather some wood with your Infantry Citizen Soldiers. Select your"
360 " Infantry Citizen Soldiers and order them to gather wood by right-clicking "
361 "on the nearest tree."
362 msgstr ""
364 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:70
365 msgid ""
366 "Cavalry Citizen Soldiers are good for hunting. Select your Cavalry and order"
367 " him to hunt the chickens around your Civic Center in similar fashion."
368 msgstr ""
370 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:81
371 msgid ""
372 "All your units are now gathering resources. We should train more units!\n"
373 msgstr ""
375 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:82
376 msgid ""
377 "First, let's set a rally point. Setting a rally point on a building that can"
378 " train units will automatically designate a task to the new unit upon "
379 "completion of training. We want to send the newly trained units to gather "
380 "wood on the group of trees to the south of the Civic Center. To do so, "
381 "select the Civic Center by clicking on it and then right-click on one of the"
382 " trees.\n"
383 msgstr ""
385 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:83
386 msgid ""
387 "Rally points are indicated by a small flag at the end of the blue line."
388 msgstr ""
390 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:91
391 msgid ""
392 "Select the Civic Center, then hover the cursor over a tree and right-click "
393 "when you see the cursor change into a wood icon."
394 msgstr ""
396 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:100
397 msgid ""
398 "Now that the rally point is set, we can produce additional units and they "
399 "will do their assigned task automatically.\n"
400 msgstr ""
402 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:101
403 msgid ""
404 "Citizen Soldiers gather wood faster than Female Citizens. Select the Civic "
405 "Center and, while holding Shift, click on the second unit icon, the Hoplites"
406 " (holding Shift trains a batch of five units). You can also train units "
407 "individually by simply clicking, but training 5 units together takes less "
408 "time than training 5 units individually."
409 msgstr ""
411 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:111
412 msgid "Do not forget to hold Shift while clicking to train several units."
413 msgstr ""
415 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:112
416 msgid "Hold Shift and click on the Hoplite icon."
417 msgstr ""
419 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:121
420 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:180
421 msgid "Let's wait for the units to be trained.\n"
422 msgstr ""
424 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:122
425 msgid ""
426 "While waiting, direct your attention to the panel at the top of your screen."
427 " On the upper left, you will see your current resource supply (food, wood, "
428 "stone, and metal). As each worker brings resources back to the Civic Center "
429 "(or another dropsite), you will see the amount of the corresponding resource"
430 " increase.\n"
431 msgstr ""
433 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:123
434 msgid ""
435 "This is a very important concept to keep in mind: gathered resources have to"
436 " be brought back to a dropsite to be accounted, and you should always try to"
437 " minimize the distance between resource and nearest dropsite to improve your"
438 " gathering efficiency."
439 msgstr ""
441 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:132
442 msgid ""
443 "The newly trained units automatically go to the trees and start gathering "
444 "wood.\n"
445 msgstr ""
447 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:133
448 msgid ""
449 "But as they have to bring it back to the Civic Center to deposit it, their "
450 "gathering efficiency suffers from the distance. To fix that, we can build a "
451 "Storehouse, a dropsite for wood, stone, and metal, close to the trees. To do"
452 " so, select your five newly trained Citizen Soldiers and look for the "
453 "construction panel on the bottom right, click on the Storehouse icon, move "
454 "the mouse as close as possible to the trees you want to gather and click on "
455 "a valid place to build the dropsite.\n"
456 msgstr ""
458 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:134
459 msgid ""
460 "Invalid (obstructed) positions will show the building preview overlay in "
461 "red."
462 msgstr ""
464 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:144
465 msgid ""
466 "The selected Citizens will automatically start constructing the building "
467 "once you place the foundation."
468 msgstr ""
470 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:155
471 msgid ""
472 "When construction finishes, the builders default to gathering wood "
473 "automatically.\n"
474 msgstr ""
476 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:156
477 msgid ""
478 "Let's train some Female Citizens to gather more food. Select the Civic "
479 "Center, hold Shift and click on the Female Citizen icon to train five Female"
480 " Citizens."
481 msgstr ""
483 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:170
484 msgid "Do not forget to hold Shift and click to train several units."
485 msgstr ""
487 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:171
488 msgid "Hold shift and click on the Female Citizen icon."
489 msgstr ""
491 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:181
492 msgid ""
493 "In the meantime, we seem to have enough workers gathering wood. We should "
494 "remove the current rally point of the Civic Center away from gathering wood."
495 " For that purpose, right-click on the Civic Center when it is selected (and "
496 "the flag icon indicating the rally point is crossed out)."
497 msgstr ""
499 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:195
500 msgid "The units should be ready soon.\n"
501 msgstr ""
503 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:196
504 msgid ""
505 "In the meantime, direct your attention to your population count on the top "
506 "panel. It is the fifth item from the left, after the resources. It would be "
507 "prudent to keep an eye on it. It indicates your current population "
508 "(including those being trained) and the current population limit, which is "
509 "determined by your built structures."
510 msgstr ""
512 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:209
513 msgid ""
514 "As you have nearly reached the population limit, you must increase it by "
515 "building some new structures if you want to train more units. The most cost "
516 "effective structure to increase your population limit is the House.\n"
517 msgstr ""
519 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:210
520 msgid ""
521 "Now that the units are ready, let's see how to build several Houses in a "
522 "row."
523 msgstr ""
525 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:215
526 msgid ""
527 "Select two of your newly-trained Female Citizens and ask them to build these"
528 " Houses in the empty space to the east of the Civic Center. To do so, after "
529 "selecting the Female Citizens, click on the House icon in the bottom right "
530 "panel and, while holding Shift, click first on the position in the map where"
531 " you want to build the first House, and then click on the position where you"
532 " want to build the second House (when you give a command while holding "
533 "Shift, you put the command in a queue; units automatically switch to the "
534 "next command in their queue when they finish their current command). Press "
535 "Escape to get rid of the House cursor so you don't spam Houses all over the "
536 "map.\n"
537 msgstr ""
539 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:216
540 msgid ""
541 "Reminder: to select only two Female Citizens, click on the first one and "
542 "then hold Shift and click on the second one."
543 msgstr ""
545 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:249
546 msgid ""
547 "You may notice that berries are a finite supply of food. We will need a more"
548 " lasting food source. Fields produce an unlimited food resource, but are "
549 "slower to gather than forageable fruits.\n"
550 msgstr ""
552 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:250
553 msgid ""
554 "But to minimize the distance between a farm and its corresponding food "
555 "dropsite, we will first build a Farmstead."
556 msgstr ""
558 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:261
559 msgid ""
560 "Select the three remaining (idle) Female Citizens and order them to build a "
561 "Farmstead in the center of the large open area to the west of the Civic "
562 "Center.\n"
563 msgstr ""
565 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:262
566 msgid ""
567 "We will need a decent chunk of space around the Farmstead to build Fields. "
568 "In addition, we can see goats on the west side to further improve our food "
569 "gathering efficiency should we ever decide to hunt them.\n"
570 msgstr ""
572 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:263
573 msgid ""
574 "If you try to select the three idle Female Citizens by clicking and dragging"
575 " a selection rectangle over them, you might accidentally select additional "
576 "units. To avoid that, hold the I key while selecting so that only idle units"
577 " are selected. If you accidentally select a cavalry unit, hold Ctrl and "
578 "click on the cavalry unit icon of the selection panel at the bottom of the "
579 "screen to remove the cavalry unit from the current selection."
580 msgstr ""
582 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:278
583 msgid ""
584 "When the Farmstead construction is finished, its builders will automatically"
585 " look for food, and in this case, they will go after the nearby goats.\n"
586 msgstr ""
588 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:279
589 msgid ""
590 "But your House builders will only look for something else to build and, if "
591 "nothing found, become idle. Let's wait for them to build the Houses."
592 msgstr ""
594 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:295
595 msgid ""
596 "When both Houses are built, select your two Female Citizens and order them "
597 "to build a Field as close as possible to the Farmstead, which is a dropsite "
598 "for all types of food."
599 msgstr ""
601 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:305
602 msgid ""
603 "When the Field is ready, the builders will automatically start gathering "
604 "it.\n"
605 msgstr ""
607 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:306
608 msgid ""
609 "The cavalry unit should have slaughtered all chickens by now. Select it and "
610 "explore the area to the south of the Civic Center: there is a lake with some"
611 " camels around. Move your cavalry by right-clicking on the point you want to"
612 " go, and when you see a herd of camels, right-click on one of them to start "
613 "hunting for food."
614 msgstr ""
616 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:317
617 msgid ""
618 "Up to five Workers can gather from a Field. To add additional Workers, "
619 "select the Civic Center and set a rally point on a Field by right-clicking "
620 "on it. If the Field is not yet finished, new Workers sent by a rally point "
621 "will help building it, and when built, they will gather food."
622 msgstr ""
624 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:325
625 msgid "Select the Civic Center and right-click on the Field."
626 msgstr ""
628 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:333
629 msgid ""
630 "Now click three times on the Female Citizen icon in the bottom right panel "
631 "to train three additional farmers."
632 msgstr ""
634 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:347
635 msgid "Click without holding Shift to train a single unit."
636 msgstr ""
638 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:358
639 msgid ""
640 "You can increase the gather rates of your workers by researching new "
641 "technologies available in some buildings.\n"
642 msgstr ""
644 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:359
645 msgid ""
646 "The farming rate, for example, can be improved with a researchable "
647 "technology in the Farmstead. Select the Farmstead and look at its production"
648 " panel on the bottom right. You will see several researchable technologies. "
649 "Hover the cursor over them to see their costs and effects and click on the "
650 "one you want to research."
651 msgstr ""
653 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:374
654 msgid ""
655 "We should start preparing to phase up into Town Phase, which will unlock "
656 "many more units and buildings. Select the Civic Center and hover the cursor "
657 "over the Town Phase icon to see what is still needed.\n"
658 msgstr ""
660 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:375
661 msgid ""
662 "We now have enough resources, but one structure is missing. Although this is"
663 " an economic tutorial, it is nonetheless useful to be prepared for defense "
664 "in case of attack, so let's build Barracks.\n"
665 msgstr ""
667 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:376
668 msgid ""
669 "Select four of your soldiers and ask them to build a Barracks: as before, "
670 "start selecting the soldiers, click on the Barracks icon in the production "
671 "panel and then lay down a foundation not far from your Civic Center where "
672 "you want to build."
673 msgstr ""
675 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:387
676 msgid ""
677 "Let's wait for the Barracks to be built. As this construction is lengthy, "
678 "you can add two soldiers to build it faster. To do so, select your Civic "
679 "Center and set up a rally point on the Barracks foundation by right-clicking"
680 " on it (you should see a hammer icon). Then produce two more builders by "
681 "clicking on the Hoplite icon twice."
682 msgstr ""
684 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:397
685 msgid ""
686 "You should now be able to research Town Phase. Select the Civic Center and "
687 "click on the technology icon.\n"
688 msgstr ""
690 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:398
691 msgid ""
692 "If you still miss some resources (icon with red overlay), wait for them to "
693 "be gathered by your workers."
694 msgstr ""
696 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:412
697 msgid ""
698 "In later phases, you need usually stone and metal to build bigger structures"
699 " and train better soldiers. Hence, while waiting for the research to be "
700 "done, you will send half of your idle Citizen Soldiers (who have finished "
701 "building the Barracks) to gather stone and the other half to gather metal.\n"
702 msgstr ""
704 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:413
705 msgid ""
706 "To do so, we could select three Citizen Soldiers and right-click on the "
707 "stone quarry on the west of the Civic Center (the cursor changes when "
708 "hovering the stone quarry while your soldiers are selected). However, these "
709 "soldiers were gathering wood, so they may still carry some wood which would "
710 "be lost when starting to gather another resource."
711 msgstr ""
713 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:418
714 msgid ""
715 "Thus, we should order them to deposit their wood in the Civic Center along "
716 "the way. To do so, we will hold Shift while clicking to queue orders: select"
717 " your soldiers, hold Shift and right-click on the Civic Center to deposit "
718 "their wood and then hold Shift and right-click on the stone quarry to gather"
719 " it.\n"
720 msgstr ""
722 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:419
723 msgid ""
724 "Perform a similar order queue with the remaining soldiers and the metal mine"
725 " in the west."
726 msgstr ""
728 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.js:453
729 msgid ""
730 "This is the end of the walkthrough. This should give you a good idea of the "
731 "basics of setting up your economy."
732 msgstr ""
734 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.xml:Description:39
735 msgid ""
736 "This map will give a rough guide for starting the game effectively. Early in"
737 " the game the most important thing is to gather resources as fast as "
738 "possible so you are able to build enough troops later."
739 msgstr ""
741 #: maps/tutorials/starting_economy_walkthrough.xml:Name:39
742 msgid "Starting Economy Walkthrough"
743 msgstr ""