Merge 'remotes/trunk'
[0ad.git] / binaries / data / mods / public / l10n / sd.public-maps.po
blob2716de80d7b01b7b920082b6602a5936691fa770
1 # Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant.
2 # Copyright (C) 2024 Wildfire Games
3 # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant
4 # project.
5 # Translators:
6 msgid ""
7 msgstr ""
8 "Project-Id-Version: 0 A.D.\n"
9 "POT-Creation-Date: 2024-08-12 07:08+0000\n"
10 "PO-Revision-Date: 2014-06-19 17:52+0000\n"
11 "Language-Team: Sindhi (http://app.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/sd/)\n"
12 "MIME-Version: 1.0\n"
13 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
14 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
15 "Language: sd\n"
16 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
18 #: maps/random/aegean_sea.json
19 msgid "Aegean Sea"
20 msgstr ""
22 #: maps/random/aegean_sea.json
23 msgid "Players start on two sides of a sea with scattered islands."
24 msgstr ""
26 #: maps/random/african_plains.json
27 msgid "African Plains"
28 msgstr ""
30 #: maps/random/african_plains.json
31 msgid ""
32 "The central region of the vast continent of Africa, birthplace of humanity. "
33 "Players start in a lush area teeming with vegetation and wildlife."
34 msgstr ""
36 #: maps/random/alpine_lakes.json
37 msgid "Alpine Lakes"
38 msgstr ""
40 #: maps/random/alpine_lakes.json
41 msgid ""
42 "High Alpine mountains surrounding deep valleys strung with mountain streams "
43 "and finger-like lakes."
44 msgstr ""
46 #: maps/random/alpine_valley.json
47 msgid "Alpine Valley"
48 msgstr ""
50 #: maps/random/alpine_valley.json
51 msgid "High Alpine mountains bordering deep valleys."
52 msgstr ""
54 #: maps/random/ambush.json
55 msgid "Ambush"
56 msgstr ""
58 #: maps/random/ambush.json
59 msgid ""
60 "High bluffs overlook the terrain below. Bountiful resources await on the "
61 "cliffs, but beware of enemies planning an ambush."
62 msgstr ""
64 #: maps/random/anatolian_plateau.json
65 msgid "Anatolian Plateau"
66 msgstr ""
68 #: maps/random/anatolian_plateau.json
69 msgid ""
70 "An indefensible open land with little wood and stone, representing the "
71 "central basin of Asia Minor."
72 msgstr ""
74 #: maps/random/archipelago.json
75 msgid "Archipelago"
76 msgstr ""
78 #: maps/random/archipelago.json
79 msgid ""
80 "A maze of islands of different sizes and shapes. Players start with more "
81 "wood than normal."
82 msgstr ""
84 #: maps/random/arctic_summer.json
85 msgid "Arctic Summer"
86 msgstr ""
88 #: maps/random/arctic_summer.json
89 msgid ""
90 "Summer has arrived to the cold regions of the north and with it have many "
91 "animals, profiting from its milder climate. Wolves, ever present, have shed "
92 "their winter clothes; deer, hares and muskox populate the plains. The last "
93 "traces of winter are rapidly disappearing, only to reappear very soon."
94 msgstr ""
96 #: maps/random/ardennes_forest.json
97 msgid "Ardennes Forest"
98 msgstr ""
100 #: maps/random/ardennes_forest.json
101 msgid ""
102 "Each player starts deep in the forest.\n"
103 "\n"
104 "The Ardennes is a region of extensive forests, rolling hills and ridges formed within the Givetian Ardennes mountain range, primarily in modern day Belgium and Luxembourg. The region took its name from the ancient Silva, a vast forest in Roman times called Arduenna Silva."
105 msgstr ""
107 #: maps/random/atlas_mountains.json
108 msgid "Atlas Mountains"
109 msgstr ""
111 #: maps/random/atlas_mountains.json
112 msgid ""
113 "A rugged land with small room for buildings with scarce wood. Represents the"
114 " mountain range in the Northwest Africa."
115 msgstr ""
117 #: maps/random/bahrain.json
118 msgid "Bahrain"
119 msgstr ""
121 #: maps/random/bahrain.json
122 msgid ""
123 "Bahrain, centre of the Dilmun civilization which fell in 800 BC, was in turn"
124 " controlled by Sumerians, Assyrians, Babylonians, Persians and other later "
125 "peoples. An island strategically placed in the Sinus Persicus (Persian Gulf)"
126 " and also centre of pearl trading due to its magnificent pearl fisheries, "
127 "Bahrain is never left unoccupied for long. But now, with the previous "
128 "occupants gone, the land prepares for war. Will you be the next Ruler of "
129 "Bahrain?"
130 msgstr ""
132 #: maps/random/belgian_uplands.json
133 msgid "Belgian Uplands"
134 msgstr ""
136 #: maps/random/belgian_uplands.json
137 msgid ""
138 "An experimental map with its heightmap generated by erosion to look more "
139 "natural. Not all seeds will be fair though! Tiny maps with 8 players may "
140 "take a while to generate."
141 msgstr ""
143 #: maps/random/botswanan_haven.json
144 msgid "Botswanan Haven"
145 msgstr ""
147 #: maps/random/botswanan_haven.json
148 msgid ""
149 "Botswanan Africa during the wet season, a land which was arid and "
150 "inhospitable just weeks before has come to life totally transformed. Herds "
151 "of zebras graze amid the tall, lush grasses in which lions lie waiting, "
152 "while in the shallow pools lurk fearsome crocodiles."
153 msgstr ""
155 #: maps/random/caledonian_meadows.json
156 msgid "Caledonian Meadows"
157 msgstr ""
159 #: maps/random/caledonian_meadows.json
160 msgid ""
161 "Fertile lands surrounded by harsh terrain.\n"
162 "Remains of recent snowfalls still haunt the forests, and torrential rivers from the snowmelt have barely died away.\n"
163 "Aiming at a realistic terrain, this map might not always be balanced."
164 msgstr ""
166 #: maps/random/cantabrian_highlands.json
167 msgid "Cantabrian Highlands"
168 msgstr ""
170 #: maps/random/cantabrian_highlands.json
171 msgid ""
172 "Each player starts on a hill surrounded by steep cliffs. Inspired by "
173 "Cantabria, a mountainous region in the north of the Iberian peninsula."
174 msgstr ""
176 #: maps/random/canyon.json
177 msgid "Canyon"
178 msgstr ""
180 #: maps/random/canyon.json
181 msgid "Players start around the map in deep canyons."
182 msgstr ""
184 #: maps/random/continent.json maps/random/unknown.json
185 msgid "Continent"
186 msgstr ""
188 #: maps/random/continent.json maps/random/unknown.json
189 msgid "All players starts on a continent surrounded by water."
190 msgstr ""
192 #: maps/random/corinthian_isthmus.json
193 msgid "Corinthian Isthmus"
194 msgstr ""
196 #: maps/random/corinthian_isthmus.json
197 msgid ""
198 "Two land masses connected by a narrow spit of land, called an 'Isthmus', "
199 "inspired by the eponymous area in Greece. Most of the stone on the map is in"
200 " the isthmus itself, making it vital to fight for its control."
201 msgstr ""
203 #: maps/random/corsica.json
204 msgid "Corsica vs Sardinia"
205 msgstr ""
207 #: maps/random/corsica.json
208 msgid ""
209 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief "
210 "that will make landing difficult."
211 msgstr ""
213 #: maps/random/cycladic_archipelago.json
214 msgid "Cycladic Archipelago"
215 msgstr ""
217 #: maps/random/cycladic_archipelago.json
218 msgid ""
219 "Each player starts on an island surrounded by water.\n"
220 "\n"
221 "The Cyclades is an island group in the Aegean Sea, south-east of the mainland of Greece. They are one of the island groups which constitute the Aegean archipelago. The name refers to the islands around  the sacred island of Delos. The Cyclades comprise about 220 islands. The islands are peaks of a submerged mountainous terrain, with the exception of two volcanic islands, Milos and Santorini. The climate is generally dry and mild, but with the exception of Naxos the soil is not very fertile."
222 msgstr ""
224 #: maps/random/danubius.json
225 msgid "Danubius"
226 msgstr ""
228 #: maps/random/danubius.json
229 msgid ""
230 "Players start along the banks of the river Danube in the period following "
231 "the expansion into Pannonia by the Celtic Boii tribe. Seeking to consolidate"
232 " their hold on this land, celtic reinforcements have been sent to root out "
233 "the remaining foreign cultures. Players not only have to vie for power "
234 "amongst themselves, but also beat back these ruthless invaders. Ultimately, "
235 "the Boii were defeated by the rising power of the Dacians, hence leading to "
236 "the reemergence of the Geto-Dacian Confederation under King Burebista."
237 msgstr ""
239 #: maps/random/danubius.json
240 msgid "Day"
241 msgstr ""
243 #: maps/random/danubius.json
244 msgid "Bright daylight illuminates the scene."
245 msgstr ""
247 #: maps/random/danubius.json
248 msgid "Night"
249 msgstr ""
251 #: maps/random/danubius.json
252 msgid "Attackers are covered by the darkness of the night."
253 msgstr ""
255 #: maps/random/deep_forest.json
256 msgid "Deep Forest"
257 msgstr ""
259 #: maps/random/deep_forest.json
260 msgid "A deep dark forest in Germania."
261 msgstr ""
263 #: maps/random/dodecanese.json
264 msgid "Dodecanese"
265 msgstr ""
267 #: maps/random/dodecanese.json
268 msgid ""
269 "Controlling access to the Aegean Sea from the east, the Dodecanese have been"
270 " subject to numerous yet short-lived invasions. Ultimately consolidating "
271 "power with Rhodes at their lead, these islands developed into great "
272 "maritime, commercial and cultural centers. Will you achieve the same?"
273 msgstr ""
275 #: maps/random/elephantine.json
276 msgid "Elephantine"
277 msgstr ""
279 #: maps/random/elephantine.json
280 msgid ""
281 "Forming the traditional frontier between ancient Kush and Egypt, the "
282 "fortified Island of Elephantine was situated on the Nile River at the first "
283 "cataract. As the border between Upper Egypt and Lower Nubia, Elephantine "
284 "became an important way-station for the trade in ivory and other goods. It "
285 "was considered to be the home of the god Khnum, guardian of the source of "
286 "the Nile, and boasted an impressive temple complex."
287 msgstr ""
289 #: maps/random/empire.json
290 msgid "Empire"
291 msgstr ""
293 #: maps/random/empire.json
294 msgid ""
295 "A neighboring province has pledged alegiance to your rule. It's up to you to command them to victory.\n"
296 "[color=\"yellow\"]Caution! If nomad mode is disabled, each player will start with two civic centers.[/color]"
297 msgstr ""
299 #: maps/random/english_channel.json
300 msgid "English Channel"
301 msgstr ""
303 #: maps/random/english_channel.json
304 msgid ""
305 "Players start in either northern France or southern Britain while the "
306 "English channel separates them."
307 msgstr ""
309 #: maps/random/extinct_volcano.json
310 msgid "Extinct Volcano"
311 msgstr ""
313 #: maps/random/extinct_volcano.json
314 msgid ""
315 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
316 "\n"
317 "A once fertile valley, desolated by the eruption of the long-dormant volcano in the heart of the region. Following years of empty, scorched deadness, signs of life started reappearing and spreading. Now the land is half-way to the full lushness of its former era. Alas, it is not to be: following a long stretch of drought, interminable rains have set in in the higher regions to the north. Water levels are rising at drastic levels, slowly forcing players to seek the high ground of the lesser, extinct volcanoes or the now again dormant great cone."
318 msgstr ""
320 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:59
321 msgid "It keeps on raining, we will have to evacuate soon!"
322 msgstr ""
324 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:60
325 msgid "The rivers are standing high, we need to find a safe place!"
326 msgstr ""
328 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:61
329 msgid "We have to find dry ground, our lands will drown soon!"
330 msgstr ""
332 #: maps/random/extinct_volcano_triggers.js:62
333 msgid "The lakes start swallowing the land, we have to find shelter!"
334 msgstr ""
336 #: maps/random/fields_of_meroe.json
337 msgid "Fields of Meroë"
338 msgstr ""
340 #: maps/random/fields_of_meroe.json
341 msgid ""
342 "The “Island of Meroë”, a vast peninsula flanked by the Nile and Atbarah "
343 "rivers, formed the heartland of ancient Kush. Where the harsh deserts start "
344 "making way for the semi-arid savannahs and small acacia forests dot the "
345 "landscape. The area is rich in resources and the ever-present Nile brings "
346 "life, but grave threats loom on the opposite riverbank."
347 msgstr ""
349 #: maps/random/flood.json
350 msgid "Flood"
351 msgstr ""
353 #: maps/random/flood.json
354 msgid ""
355 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DON'T WORK WITH RISING WATER[/color]\n"
356 "\n"
357 "A great flood moves across the valley. At some point you have to evacuate your units and use ships to reach the mainland and the other players."
358 msgstr ""
360 #: maps/random/flood.json
361 msgid "Rising"
362 msgstr ""
364 #: maps/random/flood.json
365 msgid "The water rises. The homeislands will become uninhabitable."
366 msgstr ""
368 #: maps/random/flood.json
369 msgid "Shallow"
370 msgstr ""
372 #: maps/random/flood.json
373 msgid ""
374 "The water doesn't rise. Ships and troops can battle in chest deep waters."
375 msgstr ""
377 #: maps/random/flood.json
378 msgid "Deep"
379 msgstr ""
381 #: maps/random/flood.json
382 msgid ""
383 "The water doesn't rise. You have to use ships to travel to the mainland."
384 msgstr ""
386 #: maps/random/flood_triggers.js:11
387 msgid ""
388 "The flood continues. Soon the waters will swallow the land. You should "
389 "evacuate the units."
390 msgstr ""
392 #: maps/random/fortress.json
393 msgid "Fortress"
394 msgstr ""
396 #: maps/random/fortress.json
397 msgid "Players start in a ready-made fortress with piles of resources."
398 msgstr ""
400 #: maps/random/frontier.json
401 msgid "Frontier"
402 msgstr ""
404 #: maps/random/frontier.json
405 msgid "A wild, unknown landscape awaits rival explorers."
406 msgstr ""
408 #: maps/random/gear.json
409 msgid "Gear"
410 msgstr ""
412 #: maps/random/gear.json
413 msgid "A land with waterways decorated in a manner similar to spider web."
414 msgstr ""
416 #: maps/random/guadalquivir_river.json
417 msgid "Guadalquivir River"
418 msgstr ""
420 #: maps/random/guadalquivir_river.json
421 msgid ""
422 "Players start in the shores of the Mediterranean Sea with a river flowing between them.\n"
423 "\n"
424 "The Guadalquivir is the fifth longest river in the Iberian peninsula and the second longest river with its entire length in Spain. The Guadalquivir river is the only great navigable river in Spain. Currently it is navigable to Seville, but in Roman times it was navigable to Cordoba. The ancient city of Tartessos was said to have been located at the mouth of the Guadalquivir, although its site has not yet been found."
425 msgstr ""
427 #: maps/random/gulf_of_bothnia.json
428 msgid "Gulf of Bothnia"
429 msgstr ""
431 #: maps/random/gulf_of_bothnia.json
432 msgid ""
433 "Players start around a gulf dotted with small islands.\n"
434 "\n"
435 "The Gulf of Bothnia is the northernmost arm of the Baltic Sea."
436 msgstr ""
438 #: maps/random/harbor.json
439 msgid "Harbor"
440 msgstr ""
442 #: maps/random/harbor.json
443 msgid ""
444 "Players start with some light fishing opportunities in the calm waters of a "
445 "sheltered harbor. A large bounty of seafood lays beyond the protective "
446 "cliffs in the deep ocean. Small passages at the base of the cliffs make for "
447 "tight fighting and easy fortification. Will you fight your way through the "
448 "narrow passageways or take to the sea?"
449 msgstr ""
451 #: maps/random/hellas.json
452 msgid "Hellas"
453 msgstr ""
455 #: maps/random/hellas.json
456 msgid ""
457 "Hellas, home to the Greeks and through them birthplace to the foundation of "
458 "western civilization. Yet the land lacks unity, countless city-states vie "
459 "for dominance. Will you lead your polis to glory and greatness or see it "
460 "fall into oblivion, erased from the histories?"
461 msgstr ""
463 #: maps/random/hells_pass.json
464 msgid "Hell's Pass"
465 msgstr ""
467 #: maps/random/hells_pass.json
468 msgid ""
469 "A narrow pass between steep mountains promotes tight, defensive combat. With"
470 " bountiful resources far from the front lines, teams may choose to support "
471 "their exposed teammates financially, or retreat to more fertile, but less "
472 "defensible ground."
473 msgstr ""
475 #: maps/random/hyrcanian_shores.json
476 msgid "Hyrcanian Shores"
477 msgstr ""
479 #: maps/random/hyrcanian_shores.json
480 msgid ""
481 "Each player starts in a coastal area between forested hills and the Sea. "
482 "Inspired by the southern regions of the Caspian Sea known in Antiquity as "
483 "Hyrcania."
484 msgstr ""
486 #: maps/random/india.json
487 msgid "India"
488 msgstr ""
490 #: maps/random/india.json
491 msgid ""
492 "Central India just before the monsoon season - a parched land awaits the "
493 "life-bringing rain which is already two months late. Due to the extended "
494 "dryness and scorching heat, only the largest lake remains. The hardy trees "
495 "which have survived the climate are spread out, yet not too scarce."
496 msgstr ""
498 #: maps/random/island_stronghold.json
499 msgid "Island Stronghold"
500 msgstr ""
502 #: maps/random/island_stronghold.json
503 msgid ""
504 "Teams start off with nearly adjacent civic centers on a small island, "
505 "offering a fortified base from which to expand."
506 msgstr ""
508 #: maps/random/islands.json
509 msgid "Islands"
510 msgstr ""
512 #: maps/random/islands.json
513 msgid "Players start in small islands while there are many others around."
514 msgstr ""
516 #: maps/random/jebel_barkal.json
517 msgid "Jebel Barkal"
518 msgstr ""
520 #: maps/random/jebel_barkal.json
521 msgid ""
522 "Starting near the fertile banks of the Nile, the players besiege the heavily"
523 " defended city Napata, which lies at the foot of the hill Jebel Barkal, the "
524 "“Pure Mountain”. It is the southern home of Amun and, according to Kushites "
525 "and Egyptians alike, the birthplace of man. Known as the “Throne of the Two "
526 "Lands”, the ancient religious capital of Napata lay in its shadow. This is "
527 "where kings were made – and unmade! Abutting a rich floodplain downstream "
528 "from the Fourth Cataract, this area became the breadbasket of ancient Kush."
529 msgstr ""
531 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:605
532 msgid "Napata is attacking!"
533 msgstr ""
535 #: maps/random/jebel_barkal_triggers.js:615
536 #, javascript-format
537 msgid "Napata will attack in %(time)s!"
538 msgstr ""
540 #: maps/random/kerala.json
541 msgid "Kerala"
542 msgstr ""
544 #: maps/random/kerala.json
545 msgid ""
546 "Players start in the southwestern shores of India between a sea and "
547 "mountains."
548 msgstr ""
550 #: maps/random/lake.json
551 msgid "Lake"
552 msgstr ""
554 #: maps/random/lake.json
555 msgid "Players start around a lake in the center of the map."
556 msgstr ""
558 #: maps/random/latium.json
559 msgid "Latium"
560 msgstr ""
562 #: maps/random/latium.json
563 msgid ""
564 "The Italian peninsula \n"
565 "\n"
566 " Latium is the region of central western Italy in which the city of Rome was founded and grew to be the capital city of the Roman Empire. Latium was originally a small triangle of fertile, volcanic soil on which resided the tribe of the Latins. It was located on the left bank (east and south) of the Tiber river, extending northward to the Anio river (a left-bank tributary of the Tiber) and southeastward to the Pomptina Palus (Pontine Marshes, now the Pontine Fields) as far south as the Circeian promontory. The right bank of the Tiber was occupied by the Etruscan city of Veii, and the other borders were occupied by Italic tribes. Subsequently Rome defeated Veii and then its Italic neighbors, expanding Latium to the Apennine Mountains in the northeast and to the opposite end of the marsh in the southeast. The modern descendant, the Italian Regione of Lazio, also called Latium in Latin, and occasionally in modern English, is somewhat larger still, but not as much as double the original Latium."
567 msgstr ""
569 #: maps/random/lions_den.json
570 msgid "Lion's Den"
571 msgstr ""
573 #: maps/random/lions_den.json
574 msgid ""
575 "High cliffs protect each player's main base. Venturing into the unknown can "
576 "be risky, but necessary."
577 msgstr ""
579 #: maps/random/lorraine_plain.json
580 msgid "Lorraine Plain"
581 msgstr ""
583 #: maps/random/lorraine_plain.json
584 msgid ""
585 "Players start in a nearly flat Gallic plain divided by a river and its "
586 "tributaries."
587 msgstr ""
589 #: maps/random/lower_nubia.json
590 msgid "Lower Nubia"
591 msgstr ""
593 #: maps/random/lower_nubia.json
594 msgid ""
595 "Known in the Greco-Roman world as the Triakontaschoinos, Lower Nubia was the"
596 " area between the first and second cataracts of the Nile and formed the "
597 "traditional border region between Kush and Egypt. The scorching desert, "
598 "steep valleys and towering cliffs of the area make this an inhospitable "
599 "place to live, but the control of this ancient corridor was vital for any "
600 "power seeking to control the lucrative trade routes on the Nile and affords "
601 "access to the rich goldfields of the Nubian desert."
602 msgstr ""
604 #: maps/random/mainland.json maps/random/unknown.json
605 msgid "Mainland"
606 msgstr ""
608 #: maps/random/mainland.json maps/random/unknown.json
609 msgid "A typical map without any water."
610 msgstr ""
612 #: maps/random/marmara.json
613 msgid "Marmara"
614 msgstr ""
616 #: maps/random/marmara.json
617 msgid ""
618 "The Propontis (Sea of Marmara) connects the Pontus Euxinus (Black Sea) to "
619 "the Aegean Sea, and seperates Asia Minor from Thrace. To the south-west lies"
620 " the Hellespont (Dardanelles), at the entrance of which the ancient city of "
621 "Ilium (Troy) once stood. To the north-east lies the Bosporus Thraciae "
622 "(Bosporus strait) where in time the Greek city of Byzantium would be "
623 "founded, later to become the capital of the great Byzantine Empire under the"
624 " new name of Constantinople. Players start on fertile land with adequate "
625 "resources."
626 msgstr ""
628 #: maps/random/mediterranean.json
629 msgid "Mediterranean"
630 msgstr ""
632 #: maps/random/mediterranean.json
633 msgid ""
634 "The Mediterranean, home to the Phoenicians, Greeks, Egyptians and later on "
635 "Romans. They took the rudimentary knowledge and principles of organisation "
636 "from Mesopotamia and forged it into something more, thereby shifting the "
637 "centre of learning and knowledge to the Mediterranean Coast, thus laying the"
638 " foundations of civilization as we know it today. The Mediterranean Sea is "
639 "almost completely enclosed by land: on the north by Gallia Transalpina "
640 "(Transalpine Gaul), Italia, Greece (Graecia) and Anatolia, on the east by "
641 "Syria, on the south by Libya and Mauritania, and on the west by Iberia. The "
642 "name Mediterranean is derived from Latin, but the Romans themselves "
643 "preferred the term 'Mare Internum' or even 'Mare Nostrum'."
644 msgstr ""
646 #: maps/random/migration.json
647 msgid ""
648 "Players start in small islands in the eastern part of the map. There is a "
649 "big continent in the west ready for expansion."
650 msgstr ""
652 #: maps/random/migration.json maps/scenarios/migration.xml:26
653 msgid "Migration"
654 msgstr ""
656 #: maps/random/neareastern_badlands.json
657 msgid "Neareastern Badlands"
658 msgstr ""
660 #: maps/random/neareastern_badlands.json
661 msgid ""
662 "A jumbled maze of cliffs, canyons, and rugged terrain with an oasis in the center\n"
663 "\n"
664 "Cappadocia is a historical region in Central Anatolia. In the time of Herodotus, the Cappadocians were reported as occupying the whole region from Mount Taurus to the vicinity of the the Black Sea. Cappadocia, in this sense, was bounded in the south by the chain of the Taurus Mountains that separate it from Cilicia, to the east by the upper Euphrates and the Armenian Highland, to the north by Pontus, and to the west by Lycaonia and eastern Galatia. Cappadocia lies in eastern Anatolia. The relief consists of a high plateau over 1000 m in altitude that is pierced by volcanic peaks. Due to its inland location and high altitude, Cappadocia has a markedly continental climate, with hot dry summers and cold snowy winters. Rainfall is sparse and the region is largely semi-arid."
665 msgstr ""
667 #: maps/random/new_rms_test.json
668 msgid "New RMS Test"
669 msgstr ""
671 #: maps/random/new_rms_test.json
672 msgid "A basic test of the random map generator - not playable."
673 msgstr ""
675 #: maps/random/ngorongoro.json
676 msgid "Ngorongoro"
677 msgstr ""
679 #: maps/random/ngorongoro.json
680 msgid ""
681 "Ngorongoro Crater is the world's largest intact volcanic caldera and is one "
682 "of the Seven Natural Wonders of Africa. Due to it's climate, biodiversity "
683 "and history, Ngorongoro is believed by some to be Africa's Garden of Eden "
684 "and the birthplace of mankind."
685 msgstr ""
687 #: maps/random/northern_lights.json
688 msgid "Northern Lights"
689 msgstr ""
691 #: maps/random/northern_lights.json
692 msgid ""
693 "Players start in a tough map to play with scarce wood and dangerous polar "
694 "animals."
695 msgstr ""
697 #: maps/random/oasis.json
698 msgid "Oasis"
699 msgstr ""
701 #: maps/random/oasis.json
702 msgid ""
703 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much"
704 " of the available wood on the map."
705 msgstr ""
707 #: maps/random/persian_highlands.json
708 msgid "Persian Highlands"
709 msgstr ""
711 #: maps/random/persian_highlands.json
712 msgid ""
713 "A dry central plateau rich in minerals surrounded by rocky hills\n"
714 "\n"
715 "The southern parts of Zagros Mountains were the heart of the Persian empires and population. Although the altitude is high, the southern parts are drier that the northern Zagros, leading to a semi-arid climate. Still there are some sparse oak forests in the higher grounds."
716 msgstr ""
718 #: maps/random/phoenician_levant.json
719 msgid "Phoenician Levant"
720 msgstr ""
722 #: maps/random/phoenician_levant.json
723 msgid ""
724 "Players start in the eastern part of the map while a great sea is located to"
725 " the west."
726 msgstr ""
728 #: maps/random/polar_sea.json
729 msgid "Polar Sea"
730 msgstr ""
732 #: maps/random/polar_sea.json
733 msgid ""
734 "Players start in a cold polar region barren of vegetation. In the sea fish "
735 "and whales abound, while the fragile icy land teems with huntable walruses "
736 "and deadly wolves. These wolves, made ravenous by the harsh and forbidding "
737 "climate, drawn by the scent of prey, have started appearing in terrifying "
738 "numbers. A wise and strong ruler will not only achieve victory over his "
739 "enemies, but also keep the number of these beasts at bay, lest they "
740 "undermine his economy and cause his downfall. [color=\"red\"]Warning: It is "
741 "inadvisable to disable treasures, since there is no gatherable wood. Not "
742 "recommended for inexperienced players.[/color]"
743 msgstr ""
745 #: maps/random/polar_sea.json
746 msgid "Dawn"
747 msgstr ""
749 #: maps/random/polar_sea.json
750 msgid "Scattered sunlight illuminates the scenery in a vivid red tone."
751 msgstr ""
753 #: maps/random/polar_sea.json
754 msgid "Daylight"
755 msgstr ""
757 #: maps/random/polar_sea.json
758 msgid "The scenery is illuminated by direct or indirect sunlight."
759 msgstr ""
761 #: maps/random/pompeii.json
762 msgid "Pompeii"
763 msgstr ""
765 #: maps/random/pompeii.json
766 msgid ""
767 "Pompeii was an ancient Roman coastal city, in the Campania region of Italy. "
768 "Pompeii, along with much of the surrounding area, was mostly destroyed and "
769 "buried under 4 to 6 meters of volcanic ash and pumice in the eruption of "
770 "Mount Vesuvius in AD 79."
771 msgstr ""
773 #: maps/random/pyrenean_sierra.json
774 msgid "Pyrenean Sierra"
775 msgstr ""
777 #: maps/random/pyrenean_sierra.json
778 msgid ""
779 "High mountains separating the enemies.\n"
780 "\n"
781 "The Pyrenees is a great mountain range located between modern France and Spain."
782 msgstr ""
784 #: maps/random/ratumacos.json
785 msgid "Ratumacos"
786 msgstr ""
788 #: maps/random/ratumacos.json
789 msgid ""
790 "Players start on the banks of the River Sequana (Seine) in Northern Gaul "
791 "near the settlement of Ratumacos. Destined to become one of the largest and "
792 "most prosperous cities of Medieval Europe and one of the Anglo-Norman "
793 "dynasty capitals under the new name of Rouen, Ratumacos is still a peaceful "
794 "land - but not for long."
795 msgstr ""
797 #: maps/random/red_sea.json
798 msgid "Red Sea"
799 msgstr ""
801 #: maps/random/red_sea.json
802 msgid ""
803 "Historically, the Red Sea was a sea of many nations. Ideally situated for "
804 "trade with the Far East, it was coveted by all. Although dry, this land is "
805 "by no means inhospitable, and is amply provided with all resources."
806 msgstr ""
808 #: maps/random/rhine_marshlands.json
809 msgid "Rhine Marshlands"
810 msgstr ""
812 #: maps/random/rhine_marshlands.json
813 msgid ""
814 "Shallow, passable wetlands with little room for building. Represents the "
815 "lowlands of the Rhine basin in Europe."
816 msgstr ""
818 #: maps/random/river_archipelago.json
819 msgid "River Archipelago"
820 msgstr ""
822 #: maps/random/river_archipelago.json
823 msgid ""
824 "Narrow strips of lands are separated by waterways, leaving few and shallow "
825 "landbridges between them. Tropical wetlands provide plenty of game, but "
826 "beware of Mauryan tribesmen when exploring the outermost islands."
827 msgstr ""
829 #: maps/random/rivers.json
830 msgid "Rivers"
831 msgstr ""
833 #: maps/random/rivers.json
834 msgid ""
835 "Rivers flow between players and join each other in the center of the map."
836 msgstr ""
838 #: maps/random/rmbiome/alpine/late_spring.json
839 msgctxt "biome definition"
840 msgid "Late Spring"
841 msgstr ""
843 #: maps/random/rmbiome/alpine/late_spring.json
844 msgctxt "biome definition"
845 msgid ""
846 "A blend of lingering snow and emerging grass, marking a quiet transition "
847 "from winter to summer."
848 msgstr ""
850 #: maps/random/rmbiome/alpine/winter.json
851 msgctxt "biome definition"
852 msgid ""
853 "Snow-capped trees loom through the mist. The ground is blanketed in a layer "
854 "of snow."
855 msgstr ""
857 #: maps/random/rmbiome/alpine/winter.json
858 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.json
859 msgctxt "biome definition"
860 msgid "Winter"
861 msgstr ""
863 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.json
864 msgctxt "biome definition"
865 msgid "Dry Season"
866 msgstr ""
868 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/dry.json
869 msgctxt "biome definition"
870 msgid ""
871 "The vitalizing waters of the Nile sustain life along its banks, while the "
872 "long dry season scorches the land."
873 msgstr ""
875 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.json
876 msgctxt "biome definition"
877 msgid "Rainy Season"
878 msgstr ""
880 #: maps/random/rmbiome/fields_of_meroe/rainy.json
881 msgctxt "biome definition"
882 msgid ""
883 "Revelling in the much awaited rain, the baked land transforms into a lush "
884 "haven for both man and beast."
885 msgstr ""
887 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.json
888 msgctxt "biome definition"
889 msgid "Aegean-Anatolian"
890 msgstr ""
892 #: maps/random/rmbiome/generic/aegean.json
893 msgctxt "biome definition"
894 msgid ""
895 "Start in a region blessed with the Mediterranean climate, a warm and "
896 "inviting land. The cypresses are in a perpetual struggle with the dominant "
897 "fan palms while deer graze in their shadows, blissfully unaware."
898 msgstr ""
900 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.json
901 msgctxt "biome definition"
902 msgid "Subalpine"
903 msgstr ""
905 #: maps/random/rmbiome/generic/alpine.json
906 msgctxt "biome definition"
907 msgid ""
908 "Between the high summits of the Alps, the valleys are filled with fog in the"
909 " early morning. The ground is full of gravel and rocks, but silver fir and "
910 "spruce trees grow between them and provide shelter for deer and mountain "
911 "goats."
912 msgstr ""
914 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.json
915 msgctxt "biome definition"
916 msgid "Arctic"
917 msgstr ""
919 #: maps/random/rmbiome/generic/arctic.json
920 msgctxt "biome definition"
921 msgid ""
922 "A region in the high snowy mountains. Biting winds sweep through the "
923 "abundant conifer forests, making even the more resilient deer and mountain "
924 "goats shiver."
925 msgstr ""
927 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.json
928 msgctxt "biome definition"
929 msgid "Rhine Valley (Fall)"
930 msgstr ""
932 #: maps/random/rmbiome/generic/autumn.json
933 msgctxt "biome definition"
934 msgid ""
935 "The first leaves have fallen. The landscape is a dazzling dash of colors "
936 "irrevocably intertwined. The native beech and oak trees of this temperate "
937 "zone display a multi-colored foliage while animals try to prepare for the "
938 "approaching winter."
939 msgstr ""
941 #: maps/random/rmbiome/generic/india.json
942 msgctxt "biome definition"
943 msgid "India"
944 msgstr ""
946 #: maps/random/rmbiome/generic/india.json
947 msgctxt "biome definition"
948 msgid ""
949 "Explore the mysterious tropics. An extremely green, but also extremely humid"
950 " environment awaits. The tall Toona trees look on disapprovingly at this "
951 "invasion of their privacy and ferocious tigers are determined to defend "
952 "their territory at all costs."
953 msgstr ""
955 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.json
956 msgctxt "biome definition"
957 msgid "Nubia"
958 msgstr ""
960 #: maps/random/rmbiome/generic/nubia.json
961 msgctxt "biome definition"
962 msgid ""
963 "Nubia, a dry climate in which only the hardy Baobab trees thrive. Solitary "
964 "gazelles graze the sparse grass, while herds of zebras, wildebeest, giraffes"
965 " or elephants roam the wild in search of food."
966 msgstr ""
968 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.json
969 msgctxt "biome definition"
970 msgid "Sahara"
971 msgstr ""
973 #: maps/random/rmbiome/generic/sahara.json
974 msgctxt "biome definition"
975 msgid ""
976 "A semi-desert area that boasts numerous clumps of date palms and acacia "
977 "trees. Herds of camels roam the wild and the occasional gazelle jumps up in "
978 "fright at being disturbed."
979 msgstr ""
981 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.json
982 msgctxt "biome definition"
983 msgid "Sudanian Savanna"
984 msgstr ""
986 #: maps/random/rmbiome/generic/savanna.json
987 msgctxt "biome definition"
988 msgid ""
989 "The transition between the dry Sahara to the north and the tropical forests "
990 "to the south. The sunlight floods through the open canopy and lights the "
991 "grassland between the trees, where herds of zebras, wildebeest, giraffes and"
992 " elephants roam."
993 msgstr ""
995 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.json
996 msgctxt "biome definition"
997 msgid "Eurasian Steppe"
998 msgstr ""
1000 #: maps/random/rmbiome/generic/steppe.json
1001 msgctxt "biome definition"
1002 msgid ""
1003 "Wide grasslands stretching to the horizon, without any trees blocking the "
1004 "view. The Steppe is home to large herds of wild horses, which graze "
1005 "peacefully on the empty land, but flee quickly if you try to catch them."
1006 msgstr ""
1008 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.json
1009 msgctxt "biome definition"
1010 msgid "Temperate"
1011 msgstr ""
1013 #: maps/random/rmbiome/generic/temperate.json
1014 msgctxt "biome definition"
1015 msgid ""
1016 "Lush grasslands carpet the land, in places giving way to magnificent and "
1017 "diverse broadleaf forests. Poplars, pines, beeches and oaks all vie for "
1018 "supremacy but this root-war is a neverending struggle. Numerous apple trees "
1019 "dot the land, deer and sheep gorge themselves on this years fallen fruit."
1020 msgstr ""
1022 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.json
1023 msgctxt "biome definition"
1024 msgid "Frozen Lake"
1025 msgstr ""
1027 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/frozen_lake.json
1028 msgctxt "biome definition"
1029 msgid ""
1030 "Thick ice has formed on the gulf which is capable of withstanding any "
1031 "weight. All plants are covered in snow, but there are large herds of "
1032 "migrating deer who try to find some food under the snow."
1033 msgstr ""
1035 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.json
1036 msgctxt "biome definition"
1037 msgid ""
1038 "A late spring breeze ripples through the conifer forests of the Gulf of "
1039 "Bothnia. At this time of the year the gulf offers great fishing "
1040 "opportunities."
1041 msgstr ""
1043 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/late_spring.json
1044 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.json
1045 msgctxt "biome definition"
1046 msgid "Spring"
1047 msgstr ""
1049 #: maps/random/rmbiome/gulf_of_bothnia/winter.json
1050 msgctxt "biome definition"
1051 msgid ""
1052 "Winter has set in, carpeting the land with its first snow, but the landscape"
1053 " is still dotted with colorful berry bushes."
1054 msgstr ""
1056 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/spring.json
1057 msgctxt "biome definition"
1058 msgid ""
1059 "Spring in the highlands, yet the heat has already begun making itself felt. "
1060 "The short-lived green grasses are on the retreat, paving the way for "
1061 "scorching summer."
1062 msgstr ""
1064 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.json
1065 msgctxt "biome definition"
1066 msgid "Summer"
1067 msgstr ""
1069 #: maps/random/rmbiome/persian_highlands/summer.json
1070 msgctxt "biome definition"
1071 msgid ""
1072 "An arid, hostile land. The blistering heat has baked the ground to a sickly "
1073 "brown and the remaining trees struggle for survival."
1074 msgstr ""
1076 #: maps/random/saharan_oases.json
1077 msgid "Each players starts near a lush oasis in a large, desolate desert."
1078 msgstr ""
1080 #: maps/random/saharan_oases.json maps/scenarios/saharan_oases.xml:39
1081 msgid "Saharan Oases"
1082 msgstr ""
1084 #: maps/random/sahel.json
1085 msgid ""
1086 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while "
1087 "wood is somewhat scarce."
1088 msgstr ""
1090 #: maps/random/sahel.json maps/scenarios/sahel.xml:38
1091 msgid "Sahel"
1092 msgstr ""
1094 #: maps/random/sahel_watering_holes.json
1095 msgid "Sahel Watering Holes"
1096 msgstr ""
1098 #: maps/random/sahel_watering_holes.json
1099 msgid ""
1100 "Players start around the map with lines of water between them\n"
1101 "\n"
1102 "The African savanna is chocked full of animal life for hunting, while the nearby mineral deposits are plentiful. The dry season is approaching and the watering holes are drying up."
1103 msgstr ""
1105 #: maps/random/schwarzwald.json
1106 msgid "Schwarzwald"
1107 msgstr ""
1109 #: maps/random/schwarzwald.json
1110 msgid "A forest heavy map with a lake in the middle and plenty of resources."
1111 msgstr ""
1113 #: maps/random/scythian_rivulet.json
1114 msgid "Scythian Rivulet"
1115 msgstr ""
1117 #: maps/random/scythian_rivulet.json
1118 msgid ""
1119 "Carpeted in snow, the land slumbers in repose, but this fragile peace is "
1120 "destined to be shattered - and not by spring. Large packs of wolves lurk in "
1121 "the wild searching for prey, a lone arctic fox scurries away to hide. "
1122 "Starting in this seemingly hostile terrain, players must conquer - or be "
1123 "conquered."
1124 msgstr ""
1126 #: maps/random/snowflake_searocks.json
1127 msgid "Snowflake Searocks"
1128 msgstr ""
1130 #: maps/random/snowflake_searocks.json
1131 msgid "Many small islands connected to each other by narrow passages."
1132 msgstr ""
1134 #: maps/random/stronghold.json
1135 msgid "Stronghold"
1136 msgstr ""
1138 #: maps/random/stronghold.json
1139 msgid ""
1140 "Teams start off with nearly adjacent civic centers, offering easy military "
1141 "and construction cooperation. With slivers of personal territory, teammates "
1142 "must rely on each other to defend their rear."
1143 msgstr ""
1145 #: maps/random/survivalofthefittest.json
1146 msgid "Survival of the Fittest"
1147 msgstr ""
1149 #: maps/random/survivalofthefittest.json
1150 msgid ""
1151 "[color=\"red\"]IMPORTANT NOTE: AI PLAYERS DO NOT WORK WITH THIS MAP[/color]\n"
1152 "\n"
1153 "Protect your base against endless waves of enemies. Use your woman citizen to collect the treasures at the center of the map before others do, and try to build your base up. The last player remaining will be the winner!"
1154 msgstr ""
1156 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:160
1157 #, javascript-format
1158 msgid "The first wave will start in %(time)s!"
1159 msgstr ""
1161 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:265
1162 msgid "An enemy wave is attacking!"
1163 msgstr ""
1165 #: maps/random/survivalofthefittest_triggers.js:289
1166 #, javascript-format
1167 msgid "%(player)s has been defeated (lost civic center)."
1168 msgstr ""
1170 #: maps/random/syria.json
1171 msgid "Syria"
1172 msgstr ""
1174 #: maps/random/syria.json
1175 msgid "Players start in a plains with slightly rolling highlands."
1176 msgstr ""
1178 #: maps/random/the_nile.json
1179 msgid "The Nile"
1180 msgstr ""
1182 #: maps/random/the_nile.json
1183 msgid ""
1184 "A calm wide river, representing the Nile River in Egypt, divides the map "
1185 "into western and eastern parts."
1186 msgstr ""
1188 #: maps/random/unknown.json
1189 msgid "Unknown"
1190 msgstr ""
1192 #: maps/random/unknown.json
1193 msgid "The unknown."
1194 msgstr ""
1196 #: maps/random/unknown.json
1197 msgid "Random Land"
1198 msgstr ""
1200 #: maps/random/unknown.json
1201 msgid "Choose a random land landscape"
1202 msgstr ""
1204 #: maps/random/unknown.json
1205 msgid "Isthmus"
1206 msgstr ""
1208 #: maps/random/unknown.json
1209 msgid "Central River"
1210 msgstr ""
1212 #: maps/random/unknown.json
1213 msgid "A small central river."
1214 msgstr ""
1216 #: maps/random/unknown.json
1217 msgid "Edge Seas"
1218 msgstr ""
1220 #: maps/random/unknown.json
1221 msgid ""
1222 "Players are aligned on a strip of land with seas bordering on one or both "
1223 "sides that may hold islands."
1224 msgstr ""
1226 #: maps/random/unknown.json
1227 msgid "Gulf"
1228 msgstr ""
1230 #: maps/random/unknown.json
1231 msgid "Land shaped like a concrescent moon around a central lake."
1232 msgstr ""
1234 #: maps/random/unknown.json
1235 msgid "Lakes"
1236 msgstr ""
1238 #: maps/random/unknown.json
1239 msgid "Mainland style with some small random lakes."
1240 msgstr ""
1242 #: maps/random/unknown.json
1243 msgid "Passes"
1244 msgstr ""
1246 #: maps/random/unknown.json
1247 msgid ""
1248 "A large hill encompasses the map and leaves players only a small passage to "
1249 "the two neighboring players."
1250 msgstr ""
1252 #: maps/random/unknown.json
1253 msgid "Lowlands"
1254 msgstr ""
1256 #: maps/random/unknown.json
1257 msgid ""
1258 "The land is enclosed by a hill that leaves a small area per player connected"
1259 " to the large central place."
1260 msgstr ""
1262 #: maps/random/unknown.json
1263 msgid "Random Naval"
1264 msgstr ""
1266 #: maps/random/unknown.json
1267 msgid "Choose a random naval landscape"
1268 msgstr ""
1270 #: maps/random/unknown.json
1271 msgid "Naval: Central Sea"
1272 msgstr ""
1274 #: maps/random/unknown.json
1275 msgid "A huge sea is dividing the map into two halves."
1276 msgstr ""
1278 #: maps/random/unknown.json
1279 msgid "Naval: Archipelago"
1280 msgstr ""
1282 #: maps/random/unknown.json
1283 msgid "Players are scattered across island chains and disconnected islands."
1284 msgstr ""
1286 #: maps/random/unknown.json
1287 msgid "Naval: Lake and rivers"
1288 msgstr ""
1290 #: maps/random/unknown.json
1291 msgid "A central lake with rivers possibly separating neighboring players."
1292 msgstr ""
1294 #: maps/random/unknown.json maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:39
1295 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:39
1296 msgid ""
1297 "Two Mediterranean land masses connected by a narrow spit of land, called an "
1298 "'Isthmus'."
1299 msgstr ""
1301 #: maps/random/volcanic_lands.json
1302 msgid "Volcanic Lands"
1303 msgstr ""
1305 #: maps/random/volcanic_lands.json
1306 msgid "A charred dead land where players start around a smoking volcano."
1307 msgstr ""
1309 #: maps/random/wall_demo.json
1310 msgid "Wall Demo"
1311 msgstr ""
1313 #: maps/random/wall_demo.json
1314 msgid ""
1315 "A demonstration of wall placement methods/code in random maps. Giant map "
1316 "size is recommended!"
1317 msgstr ""
1319 #: maps/random/wild_lake.json
1320 msgid "Wild Lake"
1321 msgstr ""
1323 #: maps/random/wild_lake.json
1324 msgid "A lake surrounded by hills."
1325 msgstr ""
1327 #: maps/scenarios/_default.xml:27
1328 msgid "Unnamed map"
1329 msgstr ""
1331 #: maps/scenarios/_default.xml:27 maps/scenarios/temperate_map.xml:26
1332 #: maps/scenarios/walltest.xml:26
1333 msgid "Give an interesting description of your map."
1334 msgstr ""
1336 #: maps/scenarios/arcadia.xml:38
1337 msgid ""
1338 "Springtime in Arcadia, Greece. Spring rains have gorged what would otherwise be dry creek beds throughout the rest of the year, dividing the lands between two warring tribes. \n"
1339 "\n"
1340 "Players start on either side of a mountainous region rich in resources. Extra starting buildings help players jumpstart building their new colonies."
1341 msgstr ""
1343 #: maps/scenarios/arcadia.xml:38
1344 msgid "Arcadia"
1345 msgstr ""
1347 #: maps/scenarios/arcadia.xml:38 maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:38
1348 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:38
1349 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:26 maps/scenarios/eire_and_albion.xml:26
1350 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:26 maps/scenarios/flight_demo.xml:39
1351 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:26 maps/scenarios/laconia.xml:26
1352 #: maps/scenarios/migration.xml:26 maps/scenarios/necropolis.xml:38
1353 #: maps/scenarios/reservoir.xml:26 maps/scenarios/saharan_oases.xml:39
1354 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:39 maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:39
1355 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:38 maps/scenarios/siwa_oasis.xml:26
1356 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:38
1357 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:38
1358 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:38 maps/scenarios/walls.xml:26
1359 #: maps/scenarios/walltest.xml:26 maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:39
1360 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:39
1361 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:39
1362 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:39
1363 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:39
1364 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:39
1365 msgid "Player 1"
1366 msgstr ""
1368 #: maps/scenarios/arcadia.xml:38 maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:38
1369 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:26 maps/scenarios/eire_and_albion.xml:26
1370 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:26 maps/scenarios/flight_demo.xml:39
1371 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:26 maps/scenarios/laconia.xml:26
1372 #: maps/scenarios/migration.xml:26 maps/scenarios/necropolis.xml:38
1373 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:39 maps/scenarios/sandbox_britons.xml:39
1374 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:39 maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:38
1375 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:26
1376 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:38
1377 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:38
1378 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:38 maps/scenarios/walls.xml:26
1379 #: maps/scenarios/walltest.xml:26 maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:39
1380 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:39
1381 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:39
1382 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:39
1383 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:39
1384 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:39
1385 msgid "Player 2"
1386 msgstr ""
1388 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:26
1389 msgid "Azure Coast 2"
1390 msgstr ""
1392 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:26
1393 msgid "Greeks"
1394 msgstr ""
1396 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:26
1397 msgid "Celts"
1398 msgstr ""
1400 #: maps/scenarios/azure_coast_2p.xml:26 maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:26
1401 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1402 msgid "Help the young Massilia to settle or expel the Greeks from Gaul."
1403 msgstr ""
1405 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:26
1406 msgid "Azure Coast 3"
1407 msgstr ""
1409 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:26
1410 msgid "East"
1411 msgstr ""
1413 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:26
1414 msgid "West"
1415 msgstr ""
1417 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:26
1418 msgid "South"
1419 msgstr ""
1421 #: maps/scenarios/azure_coast_4p.xml:26
1422 msgid "North"
1423 msgstr ""
1425 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1426 msgid "Azure Coast 1"
1427 msgstr ""
1429 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1430 msgid "Antipolis"
1431 msgstr ""
1433 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1434 msgid "Nikaia"
1435 msgstr ""
1437 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1438 msgid "Massalia"
1439 msgstr ""
1441 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1442 msgid "Olbia"
1443 msgstr ""
1445 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1446 msgid "Deciates"
1447 msgstr ""
1449 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1450 msgid "Salluvii"
1451 msgstr ""
1453 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1454 msgid "Cavares"
1455 msgstr ""
1457 #: maps/scenarios/azure_coast_8p.xml:38
1458 msgid "Verguni"
1459 msgstr ""
1461 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:26
1462 msgid ""
1463 "Rome battles against the Etruscan city of Veii for control of the Tiber "
1464 "River basin."
1465 msgstr ""
1467 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:26
1468 msgid "Battle for the Tiber"
1469 msgstr ""
1471 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:26
1472 msgid "Rome"
1473 msgstr ""
1475 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:26
1476 msgid "Veii"
1477 msgstr ""
1479 #: maps/scenarios/battle_for_the_tiber.xml:26
1480 msgid "Gallic Invaders"
1481 msgstr ""
1483 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:38
1484 msgid "Two Celtic tribes face off across a large bog at night."
1485 msgstr ""
1487 #: maps/scenarios/belgian_bog_night.xml:38
1488 msgid "Belgian Bog Night"
1489 msgstr ""
1491 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:26
1492 msgid "Demo map showing how to simulate bridges in the Atlas map editor."
1493 msgstr ""
1495 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:26
1496 msgid "Bridge demo"
1497 msgstr ""
1499 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:26
1500 msgid "Bridge Demo"
1501 msgstr ""
1503 #: maps/scenarios/bridge_demo.xml:26
1504 msgid "Other"
1505 msgstr ""
1507 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1508 msgid "A test map for potential Strategic Campaigns."
1509 msgstr ""
1511 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1512 msgid "Strategic Campaign Proof of Concept"
1513 msgstr ""
1515 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1516 msgid "Delian League"
1517 msgstr ""
1519 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1520 msgid "Megara"
1521 msgstr ""
1523 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1524 msgid "Eretria"
1525 msgstr ""
1527 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1528 msgid "Chalcis"
1529 msgstr ""
1531 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1532 msgid "Peloponnesian League"
1533 msgstr ""
1535 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38
1536 msgid "Religious Institutions"
1537 msgstr ""
1539 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38 maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1540 msgid "Thessaly"
1541 msgstr ""
1543 #: maps/scenarios/campaign_test_map.xml:38 maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1544 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
1545 msgid "Thebes"
1546 msgstr ""
1548 #: maps/scenarios/campaign_test_map_2_heightmap.xml:38
1549 msgid "Campaign Map - Test"
1550 msgstr ""
1552 #: maps/scenarios/cinema_demo.js:6
1553 msgid "Cutscene starts after 5 seconds"
1554 msgstr ""
1556 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:39
1557 msgid "Demo map for cinematic camera movements."
1558 msgstr ""
1560 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:39
1561 msgid "Cinema Demo"
1562 msgstr ""
1564 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:39
1565 msgid "Xerxes I"
1566 msgstr ""
1568 #: maps/scenarios/cinema_demo.xml:39
1569 msgid "You"
1570 msgstr ""
1572 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:26
1573 msgid "Combat Demo"
1574 msgstr ""
1576 #: maps/scenarios/combat_demo.xml:26
1577 msgid ""
1578 "A combat demonstration between a small number of ranged and melee infantry "
1579 "units."
1580 msgstr ""
1582 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:73
1583 msgid "Combat Demo (Huge)"
1584 msgstr ""
1586 #: maps/scenarios/combat_demo_huge.xml:73
1587 msgid "1296 units. Extremely slow (we need more optimisation)."
1588 msgstr ""
1590 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:38
1591 msgid ""
1592 "A deep rocky canyon slicing through the desert. Good for multiplayer.\n"
1593 "\n"
1594 "2 teams of 2 players. 1 player on each team starts with a base and resources. The other player starts with only a large army to assist their teammate."
1595 msgstr ""
1597 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:38
1598 msgid "Death Canyon - Invasion Force"
1599 msgstr ""
1601 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:38
1602 msgid "Invasion Force"
1603 msgstr ""
1605 #: maps/scenarios/death_canyon_invasion_force.xml:38
1606 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:26 maps/scenarios/fast_oasis.xml:26
1607 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:26 maps/scenarios/migration.xml:26
1608 #: maps/scenarios/necropolis.xml:38 maps/scenarios/saharan_oases.xml:39
1609 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:39 maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:39
1610 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:26
1611 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:39
1612 msgid "Player 3"
1613 msgstr ""
1615 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:26
1616 msgid "A demonstration of the new trading feature."
1617 msgstr ""
1619 #: maps/scenarios/demo_trading.xml:26
1620 msgid "Trading Demo"
1621 msgstr ""
1623 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:26
1624 msgid ""
1625 "A demo map of the British Isles, created with the assistance of a height "
1626 "map."
1627 msgstr ""
1629 #: maps/scenarios/eire_and_albion.xml:26
1630 msgid "Eire and Albion (British Isles)"
1631 msgstr ""
1633 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:26
1634 msgid ""
1635 "A small desert map. Each player starts near an oasis spotted about an otherwise bleak and sandy desert that is wide open to assault and depredation.\n"
1636 "\n"
1637 "Gameplay is tight and fast, with no time to stop and smell the roses."
1638 msgstr ""
1640 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:26
1641 msgid "Fast Oasis"
1642 msgstr ""
1644 #: maps/scenarios/fast_oasis.xml:26 maps/scenarios/gold_rush.xml:26
1645 #: maps/scenarios/necropolis.xml:38 maps/scenarios/saharan_oases.xml:39
1646 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:26
1647 msgid "Player 4"
1648 msgstr ""
1650 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:26
1651 msgid "Fishing Demo"
1652 msgstr ""
1654 #: maps/scenarios/fishing_demo.xml:26
1655 msgid "Test out fishing with a fishing boat. Still in development."
1656 msgstr ""
1658 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:39
1659 msgid "Fly some Mustangs."
1660 msgstr ""
1662 #: maps/scenarios/flight_demo.xml:39
1663 msgid "Flight Demo"
1664 msgstr ""
1666 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:26
1667 msgid ""
1668 "A wide-open map with a central rocky region rich in Minerals (Metal "
1669 "Resource). This map may be played if the other more detailed maps cause "
1670 "uncomfortable lag."
1671 msgstr ""
1673 #: maps/scenarios/gold_rush.xml:26
1674 msgid "Gold Rush"
1675 msgstr ""
1677 #: maps/scenarios/gorge.xml:26
1678 msgid "A riparian gorge meanders its way through the South lands of Gaul."
1679 msgstr ""
1681 #: maps/scenarios/gorge.xml:26
1682 msgid "Gorge"
1683 msgstr ""
1685 #: maps/scenarios/laconia.xml:26
1686 msgid ""
1687 "The Peloponnesian valley of Laconia, homeland of the Spartans.\n"
1688 "\n"
1689 "The Macedonians are encroaching into Spartan lands. After losing a pitched battle against the invaders, the Spartans must rebuild their army quickly before the Macedonians overrun the entire valley."
1690 msgstr ""
1692 #: maps/scenarios/laconia.xml:26
1693 msgid "Laconia"
1694 msgstr ""
1696 #: maps/scenarios/migration.xml:26
1697 msgid ""
1698 "Multiplayer map. Each player starts out on a small island with minimal resources situated off the coast of a large land mass.\n"
1699 "\n"
1700 "This is a WFG community-designed map by: SMST, NOXAS1, and Yodaspirine."
1701 msgstr ""
1703 #: maps/scenarios/miletus.xml:39
1704 msgid "A sandbox scenario for one player."
1705 msgstr ""
1707 #: maps/scenarios/miletus.xml:39
1708 msgid "Miletus"
1709 msgstr ""
1711 #: maps/scenarios/miletus.xml:39 maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:38
1712 msgid "Romans"
1713 msgstr ""
1715 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:26
1716 msgid "Multiplayer Demo"
1717 msgstr ""
1719 #: maps/scenarios/multiplayer_demo.xml:26
1720 msgid ""
1721 "Small map with lots of resources and some water, for testing gameplay in "
1722 "non-competitive multiplayer matches."
1723 msgstr ""
1725 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:39
1726 msgid "Napata Reconstruction"
1727 msgstr ""
1729 #: maps/scenarios/napata_reconstruction.xml:39
1730 msgid ""
1731 "This map displays a reconstruction of the ancient city Napata. "
1732 "[color=\"red\"]Note:[/color] The map is not intended to be playable."
1733 msgstr ""
1735 #: maps/scenarios/necropolis.xml:38
1736 msgid ""
1737 "Four players duke it out over the vast Nile Delta. Each city starts out nestled atop a large plateau, but resources are scarce, forcing each player to expand their resource operations into the surrounding lands.\n"
1738 "\n"
1739 "Scouts say the nearby branches of the Nile River are shallow and fordable in multiple locations, so should only serve as a minor barrier between enemy factions."
1740 msgstr ""
1742 #: maps/scenarios/necropolis.xml:38
1743 msgid "Necropolis"
1744 msgstr ""
1746 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:38
1747 msgid "A map for testing unit movement algorithms."
1748 msgstr ""
1750 #: maps/scenarios/pathfinding_demo.xml:38
1751 msgid "Pathfinding Demo"
1752 msgstr ""
1754 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:26
1755 msgid "Pathfinding Terrain Demo"
1756 msgstr ""
1758 #: maps/scenarios/pathfinding_terrain_demo.xml:26
1759 msgid ""
1760 "A map for testing movement costs and terrain properties in the A* "
1761 "pathfinder."
1762 msgstr ""
1764 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1765 msgid "A real-world map of the Greek homeland."
1766 msgstr ""
1768 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1769 msgid "Peloponnesian Wars"
1770 msgstr ""
1772 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1773 msgid "Athens"
1774 msgstr ""
1776 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1777 msgid "Sparta"
1778 msgstr ""
1780 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1781 msgid "Elis"
1782 msgstr ""
1784 #: maps/scenarios/peloponnese.xml:39
1785 msgid "Corinth"
1786 msgstr ""
1788 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:39
1789 msgid ""
1790 "Test map for picking units up, with sea and two islands. Trigger points are "
1791 "placed."
1792 msgstr ""
1794 #: maps/scenarios/pickup_test_map.xml:39
1795 msgid "Pickup test map"
1796 msgstr ""
1798 #: maps/scenarios/polynesia.xml:39
1799 msgid "Demo map for new fancy water effects."
1800 msgstr ""
1802 #: maps/scenarios/polynesia.xml:39
1803 msgid "Polynesia"
1804 msgstr ""
1806 #: maps/scenarios/polynesia.xml:39
1807 msgid "Samoa"
1808 msgstr ""
1810 #: maps/scenarios/polynesia.xml:39
1811 msgid "Vanuatu"
1812 msgstr ""
1814 #: maps/scenarios/reservoir.xml:26
1815 msgid "A demo showing water planes."
1816 msgstr ""
1818 #: maps/scenarios/reservoir.xml:26
1819 msgid "Reservoir"
1820 msgstr ""
1822 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:26
1823 msgid "Resource demo"
1824 msgstr ""
1826 #: maps/scenarios/resource_demo.xml:26
1827 msgid "Demo map for resource gathering."
1828 msgstr ""
1830 #: maps/scenarios/road_demo.xml:26
1831 msgid "Demo map showcasing Temperate Road decals."
1832 msgstr ""
1834 #: maps/scenarios/road_demo.xml:26
1835 msgid "Road Decals Demo"
1836 msgstr ""
1838 #: maps/scenarios/saharan_oases.xml:39
1839 msgid ""
1840 "A desert biome map where each player has founded their colony at their own "
1841 "lush oasis. The rest of the map is generally wide-open and barren."
1842 msgstr ""
1844 #: maps/scenarios/sahel.xml:38
1845 msgid ""
1846 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
1847 "\n"
1848 "A somewhat open map with an abundance of food and mineral resources, while wood is somewhat scarce."
1849 msgstr ""
1851 #: maps/scenarios/sahel.xml:38
1852 msgid "Aulus Manlius Capitolinus"
1853 msgstr ""
1855 #: maps/scenarios/sahel.xml:38
1856 msgid "Hasdrubal the Fair"
1857 msgstr ""
1859 #: maps/scenarios/sahel.xml:38
1860 msgid "Artaxshacha II"
1861 msgstr ""
1863 #: maps/scenarios/sahel.xml:38
1864 msgid "Tautalus"
1865 msgstr ""
1867 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:38
1868 msgid ""
1869 "Play with the Athenians faction in a non-threatening sandbox environment."
1870 msgstr ""
1872 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:38
1873 msgid "Sandbox - The Athenians"
1874 msgstr ""
1876 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:38
1877 msgid "The Athenians"
1878 msgstr ""
1880 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:38
1881 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:38
1882 msgid "The Spartans"
1883 msgstr ""
1885 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:38
1886 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:38
1887 msgid "The Persians"
1888 msgstr ""
1890 #: maps/scenarios/sandbox_athenians.xml:38
1891 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:38
1892 msgid "The Gauls"
1893 msgstr ""
1895 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:39
1896 msgid "Sandbox - The Britons"
1897 msgstr ""
1899 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:39 maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:39
1900 msgid "Play around with the Gallic faction in an idyllic sandbox setting."
1901 msgstr ""
1903 #: maps/scenarios/sandbox_britons.xml:39 maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:39
1904 msgid "Roman Interlopers"
1905 msgstr ""
1907 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:38
1908 msgid "Explore the Carthaginian Buildings and Units."
1909 msgstr ""
1911 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:38
1912 msgid "Sandbox - The Carthaginians"
1913 msgstr ""
1915 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:38
1916 msgid "Creeps"
1917 msgstr ""
1919 #: maps/scenarios/sandbox_carthaginians.xml:38 maps/scenarios/serengeti.xml:26
1920 msgid "Carthage"
1921 msgstr ""
1923 #: maps/scenarios/sandbox_gauls.xml:39
1924 msgid "Sandbox - The Gauls"
1925 msgstr ""
1927 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:39
1928 msgid "A simple map showcasing the Han civilization's assets in the game."
1929 msgstr ""
1931 #: maps/scenarios/sandbox_han.xml:39
1932 msgid "Sandbox - The Han"
1933 msgstr ""
1935 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:38
1936 msgid "A demo map for the Iberians."
1937 msgstr ""
1939 #: maps/scenarios/sandbox_iberians.xml:38
1940 msgid "Sandbox - The Iberians"
1941 msgstr ""
1943 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:39
1944 msgid "A simple map showcasing the Kushite civilization's assets in the game."
1945 msgstr ""
1947 #: maps/scenarios/sandbox_kushites.xml:39
1948 msgid "Sandbox - The Kushites"
1949 msgstr ""
1951 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:38
1952 msgid ""
1953 "Play with the Macedonians faction in a non-threatening sandbox environment."
1954 msgstr ""
1956 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:38
1957 msgid "Sandbox - The Macedonians"
1958 msgstr ""
1960 #: maps/scenarios/sandbox_macedonians.xml:38
1961 msgid "The Macedonians"
1962 msgstr ""
1964 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:39
1965 msgid "A simple map showcasing the Maurya civilization's assets in the game."
1966 msgstr ""
1968 #: maps/scenarios/sandbox_mauryas.xml:39
1969 msgid "Sandbox - The Maurya Indians"
1970 msgstr ""
1972 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:39
1973 msgid "A simple map showcasing the Persian civilization's assets in the game."
1974 msgstr ""
1976 #: maps/scenarios/sandbox_persians.xml:39
1977 msgid "Sandbox - The Achaemenid Persians"
1978 msgstr ""
1980 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:38
1981 msgid "An islands map good for intense naval combat."
1982 msgstr ""
1984 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:38
1985 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians"
1986 msgstr ""
1988 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:38
1989 msgid "Ptolemaios A' Soter"
1990 msgstr ""
1992 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies.xml:38
1993 msgid "Kautilya"
1994 msgstr ""
1996 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:38
1997 msgid ""
1998 "Play with the Ptolemaic Egyptians in a non-threatening sandbox setting."
1999 msgstr ""
2001 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:38
2002 msgid "Sandbox - The Ptolemaic Egyptians 2"
2003 msgstr ""
2005 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:38
2006 msgid "Ptolemy \"Savior\""
2007 msgstr ""
2009 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:38
2010 msgid "Seleucids"
2011 msgstr ""
2013 #: maps/scenarios/sandbox_ptolemies_02.xml:38
2014 msgid "Libyans"
2015 msgstr ""
2017 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:39
2018 msgid ""
2019 "A simple map showcasing the Republican Roman civilization's assets in the "
2020 "game."
2021 msgstr ""
2023 #: maps/scenarios/sandbox_romans.xml:39
2024 msgid "Sandbox - The Romans"
2025 msgstr ""
2027 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:38
2028 msgid "A sandbox scenario for players to try out the Seleucid civilisation."
2029 msgstr ""
2031 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:38
2032 msgid "Sandbox - The Seleucids"
2033 msgstr ""
2035 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:38
2036 msgid "The Seleucids"
2037 msgstr ""
2039 #: maps/scenarios/sandbox_seleucids.xml:38
2040 msgid "The Ptolemies"
2041 msgstr ""
2043 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:39
2044 msgid "A simple map showcasing the Spartan civilization's assets in the game."
2045 msgstr ""
2047 #: maps/scenarios/sandbox_spartans.xml:39
2048 msgid "Sandbox - The Spartans"
2049 msgstr ""
2051 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:38
2052 msgid "Savanna Ravine"
2053 msgstr ""
2055 #: maps/scenarios/savanna_ravine.xml:38
2056 msgid ""
2057 "A wide-open Savanna map with a small ravine running down the center, which "
2058 "is easily forded."
2059 msgstr ""
2061 #: maps/scenarios/serengeti.xml:26
2062 msgid ""
2063 "The African serengeti has herds of animals criss crossing the plain. Mineral"
2064 " wealth is bountiful and wood is in full supply."
2065 msgstr ""
2067 #: maps/scenarios/serengeti.xml:26
2068 msgid "Serengeti 1"
2069 msgstr ""
2071 #: maps/scenarios/serengeti.xml:26
2072 msgid "Iberia"
2073 msgstr ""
2075 #: maps/scenarios/serengeti.xml:26
2076 msgid "Greece"
2077 msgstr ""
2079 #: maps/scenarios/serengeti.xml:26
2080 msgid "Persia"
2081 msgstr ""
2083 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:26
2084 msgid "Ship formations mockup."
2085 msgstr ""
2087 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:26
2088 msgid "Ship Formations"
2089 msgstr ""
2091 #: maps/scenarios/ship_formations.xml:26
2092 msgid "Ships"
2093 msgstr ""
2095 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:26
2096 msgid "Move ships around. Attack other ships."
2097 msgstr ""
2099 #: maps/scenarios/shipattacks.xml:26
2100 msgid "Ships Demo"
2101 msgstr ""
2103 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:26
2104 msgid ""
2105 "Carthage vs. Macedon vs. Persia vs. Iberia! A large oasis acts as the hub of"
2106 " mountainous spokes that divide the home territories of each player."
2107 msgstr ""
2109 #: maps/scenarios/siwa_oasis.xml:26
2110 msgid "Siwa Oasis"
2111 msgstr ""
2113 #: maps/scenarios/temperate_map.xml:26
2114 msgid "Base Temperate Map"
2115 msgstr ""
2117 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:26
2118 msgid "A demo map showing the territory effects of each type of structure."
2119 msgstr ""
2121 #: maps/scenarios/territory_demo.xml:26
2122 msgid "Territory Demo"
2123 msgstr ""
2125 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:39
2126 msgid ""
2127 "This map is designed to help artists and modders find the adequate "
2128 "foundation for a specific building. This map is not meant to be playable."
2129 msgstr ""
2131 #: maps/scenarios/test_foundation.xml:39
2132 msgid "Foundation Testing Map"
2133 msgstr ""
2135 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:38
2136 msgid ""
2137 "The Celts invade Greece. Fight through the central valley or cut through the"
2138 " rich highlands in order to secure the lands around Delphi!"
2139 msgstr ""
2141 #: maps/scenarios/the_massacre_of_delphi.xml:38
2142 msgid "Massacre of Delphi"
2143 msgstr ""
2145 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:26
2146 msgid ""
2147 "\"It has always been the Greek Dream to go East.\"\n"
2148 "\n"
2149 "\"Beware such pride. The East has a way of swallowing men and their dreams.\"\n"
2150 "\n"
2151 "Will Alexander push his way through The Persian Gates and fulfill his destiny, or will Ariobarzanes defend the rugged ancient land of Persis against a foreign invader?"
2152 msgstr ""
2154 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:26
2155 msgid "The Persian Gates"
2156 msgstr ""
2158 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:26
2159 msgid "Alexandros Megas"
2160 msgstr ""
2162 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:26
2163 msgid "Krateros"
2164 msgstr ""
2166 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:26
2167 msgid "Ariobarzanes"
2168 msgstr ""
2170 #: maps/scenarios/the_persian_gates.xml:26
2171 msgid "Persians"
2172 msgstr ""
2174 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:26
2175 msgid ""
2176 "The Romans encroach upon Macedonian lands for the third and final time. Can "
2177 "the once-proud Macedonians prevail against the Roman juggernaut?"
2178 msgstr ""
2180 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:26
2181 msgid "Third Macedonian War"
2182 msgstr ""
2184 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:26
2185 msgid "Lucius Aemilius Paullus"
2186 msgstr ""
2188 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:26
2189 msgid "Perseus of Macedon"
2190 msgstr ""
2192 #: maps/scenarios/third_macedonian_war.xml:26
2193 msgid "Greek Allies"
2194 msgstr ""
2196 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:9
2197 msgid "Collect the treasures before your enemy does! May the better win!"
2198 msgstr ""
2200 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:28
2201 msgid "No winner yet, prepare for battle!"
2202 msgstr ""
2204 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:43
2205 msgid "Your enemy's treasury is filled to the brim, you lose!"
2206 msgstr ""
2208 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:48
2209 msgid "Your treasury is filled to the brim, you are victorious!"
2210 msgstr ""
2212 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:60
2213 msgid "Hurry up! Your enemy is close to victory!"
2214 msgstr ""
2216 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:71
2217 #, javascript-format
2218 msgid "Treasures remaining to collect for victory:  %(remainingTreasures)s!"
2219 msgstr ""
2221 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:79
2222 msgid "You have collected a treasure!"
2223 msgstr ""
2225 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:91
2226 msgid "Defeat your enemy to win!"
2227 msgstr ""
2229 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:100
2230 #, javascript-format
2231 msgid "%(lastPlayer)s has won (treasure collected)."
2232 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (treasure collected)."
2233 msgstr[0] ""
2234 msgstr[1] ""
2236 #: maps/scenarios/treasure_islands.js:104
2237 #, javascript-format
2238 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (treasure collected)."
2239 msgid_plural ""
2240 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (treasure collected)."
2241 msgstr[0] ""
2242 msgstr[1] ""
2244 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:38
2245 msgid ""
2246 "Search treasures on small islands and on the water. Collect more treasures "
2247 "than your opponent to win."
2248 msgstr ""
2250 #: maps/scenarios/treasure_islands.xml:38
2251 msgid "Treasure Islands"
2252 msgstr ""
2254 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:73
2255 msgid "Testing the yes-no dialog. Do you want to say sure or rather not?"
2256 msgstr ""
2258 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:79
2259 msgid "Sure"
2260 msgstr ""
2262 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:83
2263 msgid "Say sure"
2264 msgstr ""
2266 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:89
2267 msgid "Rather not"
2268 msgstr ""
2270 #: maps/scenarios/triggers_demo.js:93
2271 msgid "Say rather not"
2272 msgstr ""
2274 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:38
2275 msgid ""
2276 "Demo map listening to various triggers and printing warning messages about "
2277 "them"
2278 msgstr ""
2280 #: maps/scenarios/triggers_demo.xml:38
2281 msgid "Triggers Demo"
2282 msgstr ""
2284 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:38
2285 msgid "Multiplayer map. A tropical paradise."
2286 msgstr ""
2288 #: maps/scenarios/tropical_island.xml:38
2289 msgid "Tropical Island"
2290 msgstr ""
2292 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:40
2293 msgid ""
2294 "This map is designed to test a few different cases of units chasing each "
2295 "other."
2296 msgstr ""
2298 #: maps/scenarios/unit_chasing_test.xml:40
2299 msgid "Unit Chasing test"
2300 msgstr ""
2302 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:40
2303 msgid "This map is designed to test a few different cases of 'Dancing'."
2304 msgstr ""
2306 #: maps/scenarios/unit_dancing_test.xml:40
2307 msgid "Unit Dancing test"
2308 msgstr ""
2310 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:39
2311 msgid ""
2312 "This map is designed to test some basic unit movement cases. It will involve"
2313 " unitAI, unitMotion and the relevant pathfinders and thus acts as an "
2314 "integrated test map. Look for things such as stuck units, wrong animations, "
2315 "and weird pathing."
2316 msgstr ""
2318 #: maps/scenarios/unit_motion_integration_test.xml:39
2319 msgid "Unit Motion Integration Test"
2320 msgstr ""
2322 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:40
2323 msgid ""
2324 "This map is designed to test the performance & functionality of unit "
2325 "pushing."
2326 msgstr ""
2328 #: maps/scenarios/unit_pushing_test.xml:40
2329 msgid "Unit Pushing test"
2330 msgstr ""
2332 #: maps/scenarios/units_demo.xml:27
2333 msgid "Units Demo"
2334 msgstr ""
2336 #: maps/scenarios/units_demo.xml:27
2337 msgid "Every unit in the game."
2338 msgstr ""
2340 #: maps/scenarios/walls.xml:26
2341 msgid "Walls."
2342 msgstr ""
2344 #: maps/scenarios/walls.xml:26
2345 msgid "Walls"
2346 msgstr ""
2348 #: maps/scenarios/walltest.xml:26
2349 msgid "WallTest"
2350 msgstr ""
2352 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:26
2353 msgid "We Are Legion"
2354 msgstr ""
2356 #: maps/scenarios/we_are_legion.xml:26
2357 msgid "A quick battle demo map using Roman legionaries."
2358 msgstr ""
2360 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:144
2361 #, javascript-format
2362 msgid ""
2363 "%(_player_)s and their allies have captured all relics and will win in "
2364 "%(time)s."
2365 msgstr ""
2367 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:145
2368 #, javascript-format
2369 msgid "%(_player_)s has captured all relics and will win in %(time)s."
2370 msgstr ""
2372 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:156
2373 #, javascript-format
2374 msgid "You and your allies have captured all relics and will win in %(time)s."
2375 msgstr ""
2377 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:157
2378 #, javascript-format
2379 msgid "You have captured all relics and will win in %(time)s."
2380 msgstr ""
2382 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:171
2383 #, javascript-format
2384 msgid "%(lastPlayer)s has won (Capture the Relic)."
2385 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (Capture the Relic)."
2386 msgstr[0] ""
2387 msgstr[1] ""
2389 #: maps/scripts/CaptureTheRelic.js:175
2390 #, javascript-format
2391 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (Capture the Relic)."
2392 msgid_plural ""
2393 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (Capture the Relic)."
2394 msgstr[0] ""
2395 msgstr[1] ""
2397 #: maps/scripts/Conquest.js:5
2398 #, javascript-format
2399 msgid "%(player)s has been defeated (lost all critical units and structures)."
2400 msgstr ""
2402 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:5
2403 #, javascript-format
2404 msgid "%(player)s has been defeated (lost all civic centres)."
2405 msgstr ""
2407 #: maps/scripts/ConquestCivicCentres.js:9
2408 #, javascript-format
2409 msgid ""
2410 "%(player)s has been defeated (lost all civic centres and critical units and "
2411 "structures)."
2412 msgstr ""
2414 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:5
2415 #, javascript-format
2416 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures)."
2417 msgstr ""
2419 #: maps/scripts/ConquestStructures.js:9
2420 #, javascript-format
2421 msgid "%(player)s has been defeated (lost all structures and critical units)."
2422 msgstr ""
2424 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:5
2425 #, javascript-format
2426 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units)."
2427 msgstr ""
2429 #: maps/scripts/ConquestUnits.js:9
2430 #, javascript-format
2431 msgid "%(player)s has been defeated (lost all units and critical structures)."
2432 msgstr ""
2434 #: maps/scripts/Regicide.js:130
2435 #, javascript-format
2436 msgid "%(player)s has been defeated (lost hero)."
2437 msgstr ""
2439 #: maps/scripts/WonderVictory.js:80
2440 #, javascript-format
2441 msgid ""
2442 "%(_player_)s owns a Wonder and %(_player_)s and their allies will win in "
2443 "%(time)s."
2444 msgstr ""
2446 #: maps/scripts/WonderVictory.js:81
2447 #, javascript-format
2448 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and will win in %(time)s."
2449 msgstr ""
2451 #: maps/scripts/WonderVictory.js:92
2452 #, javascript-format
2453 msgid "%(_player_)s owns a Wonder and you will win in %(time)s."
2454 msgstr ""
2456 #: maps/scripts/WonderVictory.js:104
2457 #, javascript-format
2458 msgid "You own a Wonder and you and your allies will win in %(time)s."
2459 msgstr ""
2461 #: maps/scripts/WonderVictory.js:105
2462 #, javascript-format
2463 msgid "You own a Wonder and will win in %(time)s."
2464 msgstr ""
2466 #: maps/scripts/WonderVictory.js:139
2467 #, javascript-format
2468 msgid "%(lastPlayer)s has won (wonder victory)."
2469 msgid_plural "%(players)s and %(lastPlayer)s have won (wonder victory)."
2470 msgstr[0] ""
2471 msgstr[1] ""
2473 #: maps/scripts/WonderVictory.js:143
2474 #, javascript-format
2475 msgid "%(lastPlayer)s has been defeated (wonder victory)."
2476 msgid_plural ""
2477 "%(players)s and %(lastPlayer)s have been defeated (wonder victory)."
2478 msgstr[0] ""
2479 msgstr[1] ""
2481 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:39
2482 msgid ""
2483 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2484 "\n"
2485 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is a rugged hinterland with an unclaimed acropolis commanding the valley below."
2486 msgstr ""
2488 #: maps/skirmishes/acropolis_bay_2p.xml:39
2489 msgid "Acropolis Bay (2)"
2490 msgstr ""
2492 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:39
2493 msgid ""
2494 "A map filled with impassable mountains and a great number of natural "
2495 "resources."
2496 msgstr ""
2498 #: maps/skirmishes/alpine_mountains_3p.xml:39
2499 msgid "Alpine Mountains (3)"
2500 msgstr ""
2502 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:39
2503 msgid ""
2504 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2505 "\n"
2506 "This represents the Arabian Desert, South of Mesopotamia."
2507 msgstr ""
2509 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:39
2510 msgid "Arabian Oases (2 players)"
2511 msgstr ""
2513 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:39
2514 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:39
2515 msgid "Northeast Player"
2516 msgstr ""
2518 #: maps/skirmishes/arabian_oases_2p.xml:39
2519 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:39
2520 msgid "Southwest Player"
2521 msgstr ""
2523 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:39
2524 msgid ""
2525 "Skirmish high in the Atlas mountains, where snowcapped mountains loom over "
2526 "desert oases. A wild landscape awaits; every player will experience "
2527 "different advantages and challenges based on their location."
2528 msgstr ""
2530 #: maps/skirmishes/atlas_valleys_8p.xml:39
2531 msgid "Atlas Valleys (8)"
2532 msgstr ""
2534 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:39
2535 msgid ""
2536 "In the Eastern land of Bactria lies the rich valley carved by the Oxus River.\n"
2537 "\n"
2538 "South of the river are rich arable lands and plentiful wood and forage. North of the river lie a mountain range pierced by wide mountain passes and guarded by natural defensive positions.\n"
2539 "\n"
2540 "Within the mountains can be found riches as well as danger. The player who can exploit the mountainous area the best will have a significant advantage over their adversary."
2541 msgstr ""
2543 #: maps/skirmishes/bactria_2p.xml:39
2544 msgid "Bactriana (2)"
2545 msgstr ""
2547 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:26
2548 msgid "Barcania (3)"
2549 msgstr ""
2551 #: maps/skirmishes/barcania_3p.xml:26
2552 msgid ""
2553 "A wild and wooded isle, full of forests, gold, and mystery. Mountains, seas,"
2554 " and thick forests make for a very dynamic and fast-paced 3-player map with "
2555 "lots of potential for skirmishing and guerilla warfare as well as tough "
2556 "defensive fighting or aggressive maneuvers."
2557 msgstr ""
2559 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:39
2560 msgid ""
2561 "Two players face off across a large bog somewhere in the Rhine lowlands.\n"
2562 "\n"
2563 "Wood is abundant, but Metal and Stone are hard to find and extract. Hunting and foraging is plentiful."
2564 msgstr ""
2566 #: maps/skirmishes/belgian_bog_2p.xml:39
2567 msgid "Belgian Bog (2)"
2568 msgstr ""
2570 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:39
2571 msgid ""
2572 "South of the Sahara, East of the Nile, lies a semi-arid region today known "
2573 "as the Butana Steppe."
2574 msgstr ""
2576 #: maps/skirmishes/butana_steppe_2p.xml:39
2577 msgid "Island of Meroë (2)"
2578 msgstr ""
2580 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:39
2581 msgid ""
2582 "Two teams face off across a long, very large saltwater lake.\n"
2583 "\n"
2584 "Fishing can be had in the central lake. The map is also well-endowed with Stone and Metal deposits."
2585 msgstr ""
2587 #: maps/skirmishes/caspian_sea_2pv2p.xml:39
2588 msgid "Caspian Sea (2v2)"
2589 msgstr ""
2591 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:39
2592 msgid ""
2593 "Northern Italy near the Alps is called Cisalpine Gaul by the Romans. It's a fertile area contested by the Gauls, Etruscans, and Romans alike. \n"
2594 "\n"
2595 "CAUTION: Map has a lot of snow particles that could affect graphics performance on low-end hardware."
2596 msgstr ""
2598 #: maps/skirmishes/cisalpine_winter_2p.xml:39
2599 msgid "Cisalpine Winter (2)"
2600 msgstr ""
2602 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_2p.xml:39
2603 msgid "Corinthian Isthmus (2)"
2604 msgstr ""
2606 #: maps/skirmishes/corinthian_isthmus_4p.xml:39
2607 msgid "Corinthian Isthmus (4)"
2608 msgstr ""
2610 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:38
2611 msgid ""
2612 "The players start on two opposing islands, both with a very jagged relief that will make landing difficult.\n"
2613 "\n"
2614 "Originally occupied by the Torreans, then marginally settled by Etruscans, Phocaeans and Syracusans. Rome conquered these two islands from Carthage during the First Punic War and in 238 BC created the \"Corsica et Sardinia\" province. The Corsicans regularly revolted and over the course of a century, the island lost two thirds of its Corsican population."
2615 msgstr ""
2617 #: maps/skirmishes/corsica_and_sardinia_4p.xml:38
2618 msgid "Corsica and Sardinia (4)"
2619 msgstr ""
2621 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:39
2622 msgid ""
2623 "The ancient lake of Moeris near the Nile River in the Libyan Desert has been settled and used by the Egyptians since prehistoric times. \n"
2624 "\n"
2625 "The surrounding lands are dotted with ancient and new monuments and temples, while the lake itself is stocked full of Tilapia, ready for fishing.  "
2626 msgstr ""
2628 #: maps/skirmishes/crocodilopolis_4p.xml:39
2629 msgid "Crocodilopolis (4)"
2630 msgstr ""
2632 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:39
2633 msgid "Cycladic Archipelago (2 players)"
2634 msgstr ""
2636 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_2p.xml:39
2637 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:39
2638 msgid "A \"small island\"-style map set in the Aegean Sea."
2639 msgstr ""
2641 #: maps/skirmishes/cycladic_archipelago_3p.xml:39
2642 msgid "Cycladic Archipelago (3 players)"
2643 msgstr ""
2645 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:38
2646 msgid ""
2647 "A deep rocky canyon slicing through the desert.\n"
2648 "\n"
2649 "Each player starts their colony on a plateau on either side of the ravine."
2650 msgstr ""
2652 #: maps/skirmishes/death_canyon_2p.xml:38
2653 msgid "Death Canyon (2)"
2654 msgstr ""
2656 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:39
2657 msgid ""
2658 "Two players square off across the heavily forested Deccan Plateau of central India.\n"
2659 "\n"
2660 "Each player starts the match with a free farmstead and free storehouse.\n"
2661 "\n"
2662 "Virgin resources lie to the lowlands on either side of the plateau. The lowlands also offer opportunity for expansion and strategic maneuvering."
2663 msgstr ""
2665 #: maps/skirmishes/deccan_plateau_2p.xml:39
2666 msgid "Deccan Plateau (2)"
2667 msgstr ""
2669 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:39
2670 msgid ""
2671 "A foggy alpine landscape becomes a battleground as each team has an ally "
2672 "squashed precariously between two enemies. Two forest cliffs overlook the "
2673 "center lake, accessible from the sides of the map."
2674 msgstr ""
2676 #: maps/skirmishes/dueling_cliffs_3pv3p.xml:39
2677 msgid "Dueling Cliffs (3v3)"
2678 msgstr ""
2680 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2681 msgid "Egypt (3v3)"
2682 msgstr ""
2684 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2685 msgid ""
2686 "Fight for the remains of ancient Egypt!\n"
2687 "\n"
2688 "Players start with full grown cities and small armies, each having distinct advantages and drawbacks. Take care, there are 7 mighty forts and marauding bandids!\n"
2689 "\n"
2690 "It is the last century before 0 A.D. Egypt is internally divided between hellenistic (Alexandria, represented by Seleucids) and traditional influences (Memphis, represented by Ptolemies). Thebes in the southern clime of river Nile has already been taken over by the Kush. In the north western Al-Dschabal al-Achdar, where the mediterranean city of Cyrene is located the Romans are preparing their invasion. From the eastern desert at-Tih and mount Sinai enemies (represented by Persians) are pushing forward and the oasis Siwa. Charga (represented by Carthage) in the south western desert are trying to get a share of the pie as well.\n"
2691 "Locations:\n"
2692 "- Alexandria: library, harbor\n"
2693 "- Memphis: Necropolis, pyramids, Apis shrine\n"
2694 "- Thebes: temple district, Valley of the Kings \n"
2695 "- Cyrene: mediterranean Macchie, olive groves\n"
2696 "- Fayyum: crocodile shrine, nile dam\n"
2697 "- Eastern desert: mount Sinai, deep Wadi, Red Sea reefs\n"
2698 "- Western desert: Oasis Charga and Siwa, Qattara Depression\n"
2699 msgstr ""
2701 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2702 msgid "Alexandria"
2703 msgstr ""
2705 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2706 msgid "Siwa"
2707 msgstr ""
2709 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2710 msgid "Sinai"
2711 msgstr ""
2713 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2714 msgid "Memphis"
2715 msgstr ""
2717 #: maps/skirmishes/egypt_3pv3p.xml:39
2718 msgid "Cyrene"
2719 msgstr ""
2721 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:39
2722 msgid "Farmland in Eastern Europe."
2723 msgstr ""
2725 #: maps/skirmishes/farmland_2p.xml:39
2726 msgid "Farmland (2)"
2727 msgstr ""
2729 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:39
2730 msgid ""
2731 "A forest battle map where all players fight for supremacy and control over "
2732 "the middle."
2733 msgstr ""
2735 #: maps/skirmishes/forest_battle_4p.xml:39
2736 msgid "Forest Battle (4)"
2737 msgstr ""
2739 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:39
2740 msgid ""
2741 "Defend your Gallic outpost against attacks from your treacherous neighbors!\n"
2742 "\n"
2743 "Each player begins the match with a wooden palisade and some guard towers atop a low embankment.\n"
2744 "\n"
2745 "Watch out for Romans passing by!"
2746 msgstr ""
2748 #: maps/skirmishes/gallic_fields_3p.xml:39
2749 msgid "Gallic Fields (3)"
2750 msgstr ""
2752 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:39
2753 msgid "The Highlands of central Gaul."
2754 msgstr ""
2756 #: maps/skirmishes/gallic_highlands_2p.xml:39
2757 msgid "Gallic Highlands (2)"
2758 msgstr ""
2760 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:39
2761 msgid ""
2762 "All players start on one bank of the river, with minimal harvestable metal. Across the Gambia River is a savanna with many deposits of metal to be claimed. \n"
2763 "\n"
2764 "(Warning: Large map. Good computer specs recommended)"
2765 msgstr ""
2767 #: maps/skirmishes/gambia_river_3p.xml:39
2768 msgid "Gambia River (3)"
2769 msgstr ""
2771 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:39
2772 msgid ""
2773 "A ring of land borders a resource-rich island in the Mediterranean. Players "
2774 "can access the center via a narrow strip of shallow water or via boat."
2775 msgstr ""
2777 #: maps/skirmishes/golden_island_2p.xml:39
2778 msgid "Golden Island (2)"
2779 msgstr ""
2781 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:38
2782 msgid ""
2783 "Players start around a small oasis in the center of the map which holds much of the available wood on the map.\n"
2784 "\n"
2785 "Elsewhere, in the hinterlands, lies great riches, in the form of large deposits of gold and other metals."
2786 msgstr ""
2788 #: maps/skirmishes/golden_oasis_2p.xml:38
2789 msgid "Gold Oasis (2)"
2790 msgstr ""
2792 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:38
2793 msgid "Greek Acropolis (2)"
2794 msgstr ""
2796 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_2p.xml:38
2797 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:38
2798 msgid ""
2799 "Two factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
2800 "\n"
2801 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
2802 msgstr ""
2804 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:39
2805 msgid ""
2806 "Three factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus, whereas the fourth one is separated from their foes by a river branch.\n"
2807 "\n"
2808 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources.."
2809 msgstr ""
2811 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_4p.xml:39
2812 msgid "Greek Acropolis (4)"
2813 msgstr ""
2815 #: maps/skirmishes/greek_acropolis_night_2p.xml:38
2816 msgid "Greek Acropolis Night (2)"
2817 msgstr ""
2819 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:39
2820 msgid ""
2821 "The Hindu Kush mountains separate India from Bactria (modern day Afghanistan) and form a frontier between the Seleucid and Mauryan realms. This area was later under the control of the Greco-Bactrian and Indo-Greek kingdoms of the later Hellenistic period. \n"
2822 "\n"
2823 "The area is low on wood resources, but high on stone and metal. A trade route runs through the center of the map with Trade Depots that can be captured and used to gather resources via trade. "
2824 msgstr ""
2826 #: maps/skirmishes/hindu_kush_2p.xml:39
2827 msgid "Hindu Kush (2)"
2828 msgstr ""
2830 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:39
2831 msgid ""
2832 "The Hydaspes, aka Jhelum, River in the Punjab of India. Here was the site of"
2833 " the great battle between the Macedonian forces under Alexander the Great "
2834 "and the Indian forces of the king Porus of Paurava."
2835 msgstr ""
2837 #: maps/skirmishes/hydaspes_river_4p.xml:39
2838 msgid "Hydaspes River (4)"
2839 msgstr ""
2841 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:39
2842 msgid ""
2843 "isth·mus\n"
2844 "/ˈis(TH)məs/\n"
2845 "noun\n"
2846 "a narrow strip of land with sea on either side, forming a link between two larger areas of land.\n"
2847 "\n"
2848 "This is the Ithmus at Corinth in Greece. The land is rich in raw resources and treasure, and the seas on either side of the isthmus are stocked with fish. Mercenary Camps can be found as well as large Metal Mine deposits.\n"
2849 "\n"
2850 "Watch out for pirate ships and brigands, though, as war-torn Greece is not without its share of dangers. And the enemy, marshalling their forces across the isthmus on the opposing landmass, will be looking for opportunities to invade your lands and take the strategic Corinthian Isthmus for themselves!"
2851 msgstr ""
2853 #: maps/skirmishes/isthmus_of_corinth_2p.xml:39
2854 msgid "Isthmus of Corinth (2)"
2855 msgstr ""
2857 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:38
2858 msgid ""
2859 "An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by two lush oases.\n"
2860 "\n"
2861 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2862 msgstr ""
2864 #: maps/skirmishes/libyan_oases_4p.xml:38
2865 msgid "Libyan Oases (4)"
2866 msgstr ""
2868 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:39
2869 msgid ""
2870 "An old favorite. An otherwise wide-open, flat desert map is pierced in the center by a lush oasis.\n"
2871 "\n"
2872 "This represents the Libyan Desert, part of the Saharan Desert, West of the Nile River in Egypt."
2873 msgstr ""
2875 #: maps/skirmishes/libyan_oasis_2p.xml:39
2876 msgid "Libyan Oasis (2 players)"
2877 msgstr ""
2879 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:39
2880 msgid ""
2881 "The map is cut through the center by a river traversing east-west with some shallows.\n"
2882 "\n"
2883 "Fairly open-wooded and basically flat. Plenty of building room. Well balanced resources.\n"
2884 "\n"
2885 "Civ Territories are divided by main river and tributaries (with necessary shallows for crossings)."
2886 msgstr ""
2888 #: maps/skirmishes/lorraine_plain_2p.xml:39
2889 msgid "Lorraine Plain (2)"
2890 msgstr ""
2892 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:39
2893 msgid ""
2894 "Two of India's greatest empires, the Maurya Empire and Gupta Empire, originated in Magadha, a region in Northern India near the sacred River Ganges.\n"
2895 "\n"
2896 "This map was designed as a 1v1 map suitable for rated and tournament play."
2897 msgstr ""
2899 #: maps/skirmishes/magadha_2p.xml:39
2900 msgid "Magadha (2)"
2901 msgstr ""
2903 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:39
2904 msgid "Median Oasis (2)"
2905 msgstr ""
2907 #: maps/skirmishes/median_oasis_2p.xml:39
2908 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:38
2909 msgid ""
2910 "A large oasis acts as the hub of mountainous spokes that divide the home "
2911 "territories of each player."
2912 msgstr ""
2914 #: maps/skirmishes/median_oasis_4p.xml:38
2915 msgid "Median Oasis (4)"
2916 msgstr ""
2918 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:38
2919 msgid ""
2920 "A sheltered natural harbour on the Mediterranean coast provides the "
2921 "resources for battle."
2922 msgstr ""
2924 #: maps/skirmishes/mediterranean_cove_2p.xml:38
2925 msgid "Mediterranean Coves (2)"
2926 msgstr ""
2928 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:39
2929 msgid ""
2930 "Each player starts the match atop a large flat plateau, otherwise known as an acropolis.\n"
2931 "\n"
2932 "To the East lies a large bay with fishing opportunities. To the West is an unclaimed acropolis overlooking the Aegean Sea."
2933 msgstr ""
2935 #: maps/skirmishes/miletus_peninsula_2p.xml:39
2936 msgid "Miletus Peninsula (2)"
2937 msgstr ""
2939 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:38
2940 msgid "Neareastern Badlands (2)"
2941 msgstr ""
2943 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_2p.xml:38
2944 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:38
2945 msgid ""
2946 "The 'Cappadocia' region of Central-Eastern Anatolia.\n"
2947 "\n"
2948 "All players start on the Western end of the map, with a vast unclaimed wilderness lying open before them ripe for conquest and depredation.\n"
2949 "\n"
2950 "Stone and Metal resources are in abundance, especially Stone, but Wood is somewhat scarce."
2951 msgstr ""
2953 #: maps/skirmishes/neareastern_badlands_4p.xml:38
2954 msgid "Neareastern Badlands (4)"
2955 msgstr ""
2957 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:38
2958 msgid ""
2959 "An Egyptian desert map bisected by the broad Nile River. Organic resources "
2960 "cluster near the river, while mineral resources can be found in the desert "
2961 "hinterlands."
2962 msgstr ""
2964 #: maps/skirmishes/nile_river_4p.xml:38
2965 msgid "Nile River (4)"
2966 msgstr ""
2968 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:39
2969 msgid ""
2970 "The Savanna is open and foreboding, chock full of animal, both huntable and hunter. \n"
2971 "\n"
2972 "Here we have an example of the two seasons prevelant on the savanna: The wet season and the dry season."
2973 msgstr ""
2975 #: maps/skirmishes/north_african_savanna_2p.xml:39
2976 msgid "North African Savanna (2 players)"
2977 msgstr ""
2979 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:39
2980 msgid ""
2981 "Stranded in the cold North, 2 players fight for supremacy over the Island. "
2982 "One player starts in the Mountains to the West, the other player starts near"
2983 " the Bay in the East."
2984 msgstr ""
2986 #: maps/skirmishes/northern_island_2p.xml:39
2987 msgid "Northern Island (2)"
2988 msgstr ""
2990 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:39
2991 msgid "The arid and treacherous frontier between Nubia and Egypt."
2992 msgstr ""
2994 #: maps/skirmishes/nubian_frontier_2p.xml:39
2995 msgid "Nubian Frontier (2)"
2996 msgstr ""
2998 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:39
2999 msgid "Obedska Bog (4)"
3000 msgstr ""
3002 #: maps/skirmishes/obedska_bog_4p.xml:39
3003 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:39
3004 msgid ""
3005 "A lazy river meanders through these Serbian wetlands. Stone is scarce, but many lumps of bog iron sit waiting to be found.\n"
3006 "\n"
3007 "*This map makes heavy use of grass actors which may adversely affect performance."
3008 msgstr ""
3010 #: maps/skirmishes/obedska_bog_night_4p.xml:39
3011 msgid "Obedska Bog Night (4)"
3012 msgstr ""
3014 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:39
3015 msgid "A Lush temperate biome along an ocean. "
3016 msgstr ""
3018 #: maps/skirmishes/oceanside_2p.xml:39
3019 msgid "Oceanside (2)"
3020 msgstr ""
3022 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:38
3023 msgid ""
3024 "A dry central basin rich in minerals surrounded by rocky hills and "
3025 "highlands."
3026 msgstr ""
3028 #: maps/skirmishes/persian_highlands_4p.xml:38
3029 msgid "Persian Highlands (4)"
3030 msgstr ""
3032 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:39
3033 msgid ""
3034 "Northwest India. Nearby rivers swell with monsoon rains, allowing for only a few treacherous crossings.\n"
3035 "\n"
3036 "The rivers are heavily forested, while grasslands carpet the surrounding countryside. Watch out for Tigers in the tall grass! Asian elephants are also a common sight."
3037 msgstr ""
3039 #: maps/skirmishes/punjab_2p.xml:39
3040 msgid "Punjab (2)"
3041 msgstr ""
3043 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:39
3044 msgid "Saharan Oases (2)"
3045 msgstr ""
3047 #: maps/skirmishes/saharan_oases_2p.xml:39
3048 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:39
3049 msgid ""
3050 "In the deep Sahara Desert of Africa lies an  area of rocky outcrops and small oases. \n"
3051 "\n"
3052 "Large stone quarries can be found in the cliffs, while wood and animal resources can be found near the oases dotting the landscape. Nearby fruiting Date Palms give an nice initial burst of food."
3053 msgstr ""
3055 #: maps/skirmishes/saharan_oases_4p.xml:39
3056 msgid "Saharan Oases (4)"
3057 msgstr ""
3059 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:38
3060 msgid ""
3061 "Situated Southside of the Atlas mountain range in North Africa.\n"
3062 "\n"
3063 "A somewhat open map with an abundance of animals and mineral resources, while wood is scarce."
3064 msgstr ""
3066 #: maps/skirmishes/sahel_4p.xml:38
3067 msgid "Sahel (4)"
3068 msgstr ""
3070 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:39
3071 msgid ""
3072 "The diverse rainforests nestled in the Sahyadri mountain range of the west coast of India. It goes without saying, wood is abundant.\n"
3073 "\n"
3074 "Iberian players do not get full circuit walls, but 5 strategically placed wall towers.\n"
3075 "\n"
3076 "WARNING: This map uses a lot of floral actors on account of being a rainforest. Expect a drop in framerate, this is taxing on most mid range computers."
3077 msgstr ""
3079 #: maps/skirmishes/sahyadri_buttes_5p.xml:39
3080 msgid "Sahyadri Buttes (5)"
3081 msgstr ""
3083 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:38
3084 msgid "A large savanna is bisected by a narrow jungle stream."
3085 msgstr ""
3087 #: maps/skirmishes/savanna_river_2p.xml:38
3088 msgid "Savanna River (2)"
3089 msgstr ""
3091 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:39
3092 msgid ""
3093 "The steppes of central Asia. A wide open grassland with few trees (about 90%"
3094 " fewer trees than on a temperate or Aegean map). Animal life is plentiful "
3095 "though, so take advantage of the hunting available. "
3096 msgstr ""
3098 #: maps/skirmishes/scythia_4p.xml:39
3099 msgid "Scythian Steppes (4)"
3100 msgstr ""
3102 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:39
3103 msgid "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest."
3104 msgstr ""
3106 #: maps/skirmishes/sicilia_2p.xml:39
3107 msgid "Sicilia (2)"
3108 msgstr ""
3110 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:34
3111 msgid ""
3112 "The large Mediterranean island of Sicily is open for conquest.\n"
3113 "[color=\"orange\"]Tip: docks are useful dropsite when you have no territory yet.[/color]"
3114 msgstr ""
3116 #: maps/skirmishes/sicilia_nomad_2p.xml:34
3117 msgid "Sicilia Nomad (2)"
3118 msgstr ""
3120 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:38
3121 msgid "A demo Skirmish map."
3122 msgstr ""
3124 #: maps/skirmishes/skirmish_demo_2p.xml:38
3125 msgid "Skirmish Demo (2)"
3126 msgstr ""
3128 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:39
3129 msgid "An islands map designed for intense naval combat."
3130 msgstr ""
3132 #: maps/skirmishes/sporades_islands_2p.xml:39
3133 msgid "Sporades Islands (2 player)"
3134 msgstr ""
3136 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:39
3137 msgid ""
3138 "A barren land with little wood and few animals. Treasures dot the landscape and will be essential to early growth.\n"
3139 "\n"
3140 "The player who sets up a profitable trade caravan earliest may gain a decisive advantage."
3141 msgstr ""
3143 #: maps/skirmishes/syria_2p.xml:39
3144 msgid "Coele-Syria (2)"
3145 msgstr ""
3147 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:39
3148 msgid "Tarim Basin (2)"
3149 msgstr ""
3151 #: maps/skirmishes/tarim_basin_2p.xml:39 maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:39
3152 msgid ""
3153 "A barren desert basin surrounded by mountainous valleys, the Tarim Basin is also called \"The Western Regions\" by the Han, and represents the furthest extent of their power.\n"
3154 "\n"
3155 "The basin itself is bereft of life  and offers little in the way of defensibility. The rugged mountain valleys harbor the only life, in the form of hearty shrub and tree species and some goats."
3156 msgstr ""
3158 #: maps/skirmishes/tarim_basin_4p.xml:39
3159 msgid "Tarim Basin (4)"
3160 msgstr ""
3162 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:38
3163 msgid ""
3164 "An oasis surrounded by mountains and desert. Farmlands near the water's edge"
3165 " provide much-needed boost in farming, but foraging and hunting are in short"
3166 " supply."
3167 msgstr ""
3169 #: maps/skirmishes/team_oasis_2pv2p.xml:38
3170 msgid "Team Oasis (2v2)"
3171 msgstr ""
3173 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:39
3174 msgid "Temperate zone map with plentiful resources. Map Size: Small"
3175 msgstr ""
3177 #: maps/skirmishes/temperate_roadway_2p.xml:39
3178 msgid "Temperate Roadway (2)"
3179 msgstr ""
3181 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:38
3182 msgid ""
3183 "The rolling Thessalian plain is traversed with narrow streams, easily "
3184 "forded. Wide-open spaces allow for massive expansion, while each player "
3185 "starts the match safe atop a large plateau."
3186 msgstr ""
3188 #: maps/skirmishes/thessalian_plains_4p.xml:38
3189 msgid "Thessalian Plains (4)"
3190 msgstr ""
3192 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:39
3193 msgid ""
3194 "Four factions find themselves perched safely atop large rocky plateaus.\n"
3195 "\n"
3196 "Scout the lands to find free treasures and to secure new resources."
3197 msgstr ""
3199 #: maps/skirmishes/tuscan_acropolis_4p.xml:39
3200 msgid "Tuscan Acropolis (4)"
3201 msgstr ""
3203 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:39
3204 msgid ""
3205 "A large tropic map with two seas to the East and to the West. Good for two "
3206 "teams of three players or three teams of two players."
3207 msgstr ""
3209 #: maps/skirmishes/two_seas_6p.xml:39
3210 msgid "Two Seas (6)"
3211 msgstr ""
3213 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:39
3214 msgid ""
3215 "Skirmish as ash lightly falls around this recently erupted volcano. The "
3216 "scorched landscape offers little food, though the blasted forests are still "
3217 "laden with useful wood."
3218 msgstr ""
3220 #: maps/skirmishes/vesuvius_6p.xml:39
3221 msgid "Vesuvius (6)"
3222 msgstr ""
3224 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:39
3225 msgid "All Roads Lead To Rome. Via Julia Augusta a Roman road built in 13 BC."
3226 msgstr ""
3228 #: maps/skirmishes/via_augusta_4p.xml:39
3229 msgid "Via Augusta (4)"
3230 msgstr ""
3232 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:39
3233 msgid ""
3234 "A small Savanna map with 4 watering holes. \n"
3235 "\n"
3236 "As with all Savanna maps, huntable animals foragable plants are abundant, but there are no farmlands on the entire map, so farming is difficult.\n"
3237 "\n"
3238 "Wood is scattered, but comes in high-yield Baobab trees. The watering holes give life to clusters of trees and life to dangerous fauna, such as crocodiles and elephants."
3239 msgstr ""
3241 #: maps/skirmishes/watering_holes_4p.xml:39
3242 msgid "Watering Holes (4 players)"
3243 msgstr ""
3245 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:39
3246 msgid ""
3247 "Foreigners are invading Britannia. The native Britons must fight against a massive enemy invasion force to secure their homeland for the next generation!\n"
3248 "\n"
3249 "Player 1 is the Britons. Players 2-5 are the invasion force, garrisoned aboard their stout ships in the channel off the White Cliffs of Dover. \n"
3250 "\n"
3251 "Teams are set by the map script, but can be altered by the players in setup if they wish to play the map contrary to the scenario defined by the designer. In that case, the game host should set a ceasefire so that the players in the boats can land peacefully and attempt to find a suitable place to plant their first settlements.\n"
3252 "\n"
3253 "Assigned civilizations are merely suggestions, and the host should set starting resources to 1000 so that Civic Centers can be built at the start."
3254 msgstr ""
3256 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:39
3257 msgid "White Cliffs of Dover (5)"
3258 msgstr ""
3260 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:39
3261 msgid "Invader 1"
3262 msgstr ""
3264 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:39
3265 msgid "Invader 2"
3266 msgstr ""
3268 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:39
3269 msgid "Invader 3"
3270 msgstr ""
3272 #: maps/skirmishes/white_cliffs_of_dover_5p.xml:39
3273 msgid "Invader 4"
3274 msgstr ""
3276 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:39
3277 msgid "The Yangtze River in China. "
3278 msgstr ""
3280 #: maps/skirmishes/yangtze_2p.xml:39
3281 msgid "Chang Jiang (2)"
3282 msgstr ""
3284 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:39
3285 msgid ""
3286 "The mountains buffering the Persian homeland, straddling Persis, Susiana, and Media. This map simulates the many valleys and choke points that criss cross the mountain range. \n"
3287 "\n"
3288 "Players start the match nestled in their own province with 1 free Persian temple. Access to untapped resources and territories can be found through the rugged hinterlands, but is also chock full of dangerous animals, such as Asian bears and Caspian tigers.\n"
3289 "\n"
3290 "The central valley is wide open for expansion, with an unclaimed Civic Center, farms, and Trading Posts. Cliffs along the valley's edge may offer vantage points for defensive or offensive fortifications."
3291 msgstr ""
3293 #: maps/skirmishes/zagros_mountains_2p.xml:39
3294 msgid "Zagros Mountains (2 players)"
3295 msgstr ""
3297 #: ⁨maps/scenarios/Ship Combat Demo.xml⁩:39
3298 msgid "Ship Combat Demo."
3299 msgstr ""
3301 #: ⁨⁨maps/scenarios/Ship Combat Demo.xml⁩⁩:39
3302 msgid "Ship Combat Demo"
3303 msgstr ""